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- 4. Implemente el siguiente juego: el programa seleccionará un número aleatorio entre 0 y 100 y el jugador debe acertarlo. En cada intento el jugador propondrá una solución y se le informará si el número a acertar es menor o mayor que el propuesto. El juego termina cuando se acierte la cifra o halla realizado un máximo de 12 intentos en cuyo caso se le mostrará al jugador la calificación obtenida según la siguiente tabla:
- Número de intentos Categoría
- 1-3 Suertudo
- 4-6 Genio
- 7 No está mal
- 8 Se puede mejorar
- >= 9 Que pasa amigo
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