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        // À mettre dans un classe enregistré avec Minecraft.EVENT_BUS.register(new NomDeLaClasse()); en client seulement !
1+
        // À mettre dans un classe enregistré avec MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new NomDeLaClasse()); en client seulement !
2
	@SubscribeEvent
3
	public void onRenderLabel(RenderLivingEvent.Specials.Pre event)
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	{
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		if(event.entity instanceof EntityPlayer)
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		{
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			event.setCanceled(true);
8
		}
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	}