View difference between Paste ID: j2RTfu5w and TRFRGFn1
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1-
Everything we know about Monster Hunter: World. 
1+
Вся известная информация по Monster Hunter: World. 
2
 
3-
As of June 14, 2017 with sources
3+
Информация верна на 14 июня 2017 года.
4
 
5-
MH:W Announcement Trailer:					https://www.youtube.com/watch?v=Ro6r15wzp2o&
5+
MH:W трейлер:					            https://www.youtube.com/watch?v=Ro6r15wzp2o&
6-
Extended Gameplay				 			https://www.facebook.com/KaroshiMyriad/videos/1457587990930643/
6+
Расширенный трейлер:			 			https://www.facebook.com/KaroshiMyriad/videos/1457587990930643/
7-
English Site:								http://www.monsterhunterworld.com/us/
7+
Английский сайт:							http://www.monsterhunterworld.com/us/
8-
Release Date: March 31 (Q1 temp date)		https://www.amazon.com/dp/B071G5HZ7F/
8+
Дата выхода: 31 марта                		https://www.amazon.com/dp/B071G5HZ7F/
9-
Release: PS4, XBox One, PC (Later)			https://twitter.com/monsterhunter/status/874437932416880640
9+
Выход подтвержден: PS4, XBox One, PC (Позже)https://twitter.com/monsterhunter/status/874437932416880640
10
11-
-- Future Information/Streams --
11+
-- Будущие стримы --
12-
June 20, 7:30PM JST, 	President of Sony Interactive Entertainment Japan Asia, Atsushi Morita interviewing Ryozo Tsujimoto
12+
13-
Source: https://twitter.com/bk2128/status/874455206892679168
13+
20 июня, 13:30 МСК, Президент Sony Interactive Entertainment Japan Asia, Атсуши Морита проведет интервью с Рьозо Тсужимото
14
Сурс: https://twitter.com/bk2128/status/874455206892679168
15
16-
June 13 stream information:
16+
17-
New suit items, mantles
17+
Информация со стрима 13 июня:
18-
Two examples given, ghillie mantle for temporary stealth mode, another mantle will aggro the monsters to you. Mantles have a cooldown
18+
Новая экипировка, мантии.
19
На стриме показали 2 вида мантий, "гили" мантия дает временный стелс, другая мантия повышает аггро монстров к охотнику. Мантии имеют кулдаун.
20-
All servers are merged, global servers so EU can play with NA can play with JP.
20+
21-
All games in all regions out in the same launch window
21+
Все сервера объеденены, т.е. европейцы могут играть как с японцами так и с американцами.
22
МХ Ворлд запускается одновременно во всех регионах.
23-
Combat Tweaks:
23+
24-
Slinger item: Hook onto certain parts of the environment, pick up rocks to shoot them out later (instead of throwing stones)
24+
Рогатка: Позволяет цепляться к разным окружения, подбирать камни чтобы метать их.
25
26-
-- General Game information --
26+
-- Основная информация о игре --
27-
General information via @ishaanSahdev
27+
Основная информация @ishaanSahdev
28
https://pbs.twimg.com/media/DCKohSyUMAAu6Ze.jpg:large
29
30-
This is the next main line title. Capcom is focusing on worlds for their western audience. Nothing to announce for the Nintendo Switch.
30+
МХ Ворлд не спинофф, часть основной серии. Капком разрабатывает МХ Ворлдс с упором на западную аудиторию. Для Нинтендо Свич нету анонсов:
31
https://twitter.com/dubindoh/status/874751778473955328
32
https://twitter.com/SocksyBear/status/874767706716852224
33
34-
Targeting 30fps on all platforms
34+
30 фпс на всех платформах:
35
https://twitter.com/SocksyBear/status/874739909659156481
36
37-
Engine Based on Capcom's MT Framework (Dragon's Dogma), no details if PC will have an unlocked framerate
37+
Новый движок основан на капкомовском MT Framework (Dragon's Dogma), нет информации о анлоке фпс на ПК:
38
https://twitter.com/SocksyBear/status/874742518763704320
39
40-
Made by Capcom's A Team who worked on 1, 2, tri and 4:
40+
Разрабатывается основной командой которая работала над МХ1, МХ2, МХ Tri, МХ4:
41
https://www.youtube.com/watch?v=W62j4xfq_yQ (unlisted video)
42
https://twitter.com/SocksyBear/status/874525169460576256
43
44-
T-Rex's name is Anjanath, No loading screens, Day night cycle:
44+
Нового монстра (Т-Рекс) зовут Анджанат, подзагрузок не будет, цикл день и ночи остался:
45
http://gematsu.com/2017/06/monster-hunter-world-announced-ps4-xbox-one-pc
46
47-
There are separate maps (think tundra or volcano) but no loading between zones, seamless gameplay. All one large zone with no loading screens.
47+
Будет несколько карт (например Тундра или Вулкан) подзагрузок между зонами нет, бесшовный геймплей:
48
https://twitter.com/SocksyBear/status/874746211269476353
49
 
50-
Hungry Iguana's name is Great Jagras:
50+
Монстра который сожрал Аптанота целиком (похож на игуану) зовут Грейт Джаграс:
51
https://twitter.com/SocksyBear/status/874506918588542976
52
53-
Hunter arts and styles are GONE
53+
Хантер арты и стили убрали:
54
https://twitter.com/SocksyBear/status/874744859969585153
55
56-
Damage numbers but NO HEALTH BARS.
56+
Шкалы здоровья монтров нету, есть цифры дамага (отключаются):
57
https://twitter.com/SocksyBear/status/874783837502550017
58
59-
Preformed lobbies confirmed:
59+
Можно собираться в лобби до охоты:
60
https://twitter.com/SocksyBear/status/874770404740616193
61
62-
No Cross Play
62+
Кроссплатформ мультиплеера не будет:
63
https://twitter.com/SocksyBear/status/874633546127872000
64
65-
No G-rank Information Yet
65+
Пока нету информации о Г-ранке:
66
https://twitter.com/SocksyBear/status/875025996071583745
67
68-
No split-screen, Online Multiplayer Only
68+
Сплитскина нету, только онлайн мультиплеер:
69
https://twitter.com/SocksyBear/status/874877812964024320
70
https://twitter.com/dubindoh/status/874773404406079488
71
72-
The flare fired is how players can join you mid battle "Drop in multiplayer"
72+
Ракетница позволяет охотникам присоединится к сессии:
73
https://twitter.com/Arekkz/status/874495217360977920
74
 
75-
Palicos, Yes:
75+
Фелины на месте:
76
https://twitter.com/SocksyBear/status/874457051958624256
77
78-
Prowler Mode, Removed:
78+
Праулер мод их мх дженерейшн убрали:
79
https://twitter.com/dubindoh/status/874751078528499713
80
81-
The "Hunt, Carve, Forge" loop is still present
81+
Цикл из охоты, собирательства, создания экипировки остался:
82
https://twitter.com/SocksyBear/status/874622385474981888
83
 
84-
No Underwater Combat:
84+
Подводных боев не будет:
85
https://twitter.com/Arekkz/status/874488711169298432
86
 
87-
Health, Stamina, Potions, Sharpness all there.
87+
Здоровье, стамина, лечилки, заточка все на месте:
88
https://twitter.com/SocksyBear/status/874472487081455616
89
  
90-
All 14 weapons, confirmed
90+
14 видов оружия:
91
https://twitter.com/SocksyBear/status/874450225682952192
92
93-
Optional changes includes, clicking the stick for sprint instead of the trigger, aiming with bowguns more similar to a third-person shooter, toggling on/off damage numbers.
93+
Небольшие изменения в управлении, спринт включается при нажатии на стик, прицеливание боуганами как в шутерах, цифры дамаги можно вырубить: 
94
http://www.glixel.com/interviews/monster-hunter-world-leads-answer-all-the-big-questions-w488101
95
  
96-
As challenging as you expect a monster hunter game to be
96+
Уровень сложности такой же как раньше:
97
https://twitter.com/SocksyBear/status/874476167759265792
98
99-
Steak sounds (music?) confirmed
99+
Музыка при готовке стейков на месте:
100
https://twitter.com/SocksyBear/status/874454081187840000
101
102-
Gestures confirmed:
102+
Жесты остались:
103
https://twitter.com/SocksyBear/status/874754574061580288
104
105-
Voice Chat confirmed:
105+
Появился войс чат:
106
 https://twitter.com/SocksyBear/status/874755394513641476
107
108-
--- E3 Footage ---
108+
--- информация с закрытого показа демо на E3 ---
109-
[NOTE: We don't know if values have been adjusted for the E3 Demo]
109+
[Примечание: в демку могли внести изменения]
110
111-
	>Map is called Ancient forest
111+
	>Карта называется Ancient forest
112-
	>Fully voiced, in english NPCs
112+
	>НПС полностью озвучены, говорят на английском
113-
	>on screen prompts for tutorial purposes
113+
	>Обучающие подсказки на экране
114-
	>No new weapons by the sounds of it "Greatsword is one of the 14 weapons in the game"
114+
	>Судя по всему новых видов оружия не будет, судя по сказанному:"Greatsword is one of the 14 weapons in the game"
115-
	>Crafting items confirmed
115+
	>Крафт предметов на месте
116-
	>Item's on a radial wheel for quick access, traditional scroll-selection still exists.
116+
	>Быстрый доступ к предметам через колесо, обычный выбор предметов тоже на месте.
117-
	>Hunter's face was expressive, pained when taking hits, scared when running away from monsters.
117+
	>Лицо хантера эмоционально, боль на лице когда получал урон, напуганное когда убегал от монстра.
118-
	>3 large monsters in one area
118+
	>До 3х монстров в одной зоне.
119-
	>Orchestrated Music
119+
	>Оркестровая музыка
120-
	>Quest timers are in
120+
	>Таймер охоты
121-
	>Camera has the soft lock-on as seen in previous titles
121+
	>Лок-он камеры на монстра остался
122-
	>Challenger mantle is very shiny and loud to lure monsters towards you
122+
	>Вызывающая мантия очень яркая и шумная чтобы выманить монстра к охотнику
123-
	>Superman dive still there
123+
    >Супермэн дайв остался
124-
	>Mounted attacks start with hunting knife, eventually switch to your main weapon to knock them over
124+
	>При маунтинге хантер сначала бьет монстра ножом, затем переключается на свое основное оружие чтобы нокаутировать монстра. 
125-
	>Sharpness bar's colour drains as you attack, showing exactly how much sharpness you have left at any given colour
125+
	>Шкала заточки постепенно меняет цвет, пока хантер наносит удары, точно показывая уровень заточки.
126-
	>Scoutflies, help you track monsters, level up as you explore until they turn green and go to your target. Optional
126+
	>Скаутфлайс, помогают найти монстров, улучшаются при эксплоринге до тех пока они не загорятся зеленым цветом, тогда они начинают отслеживать монстра, опционально.
127-
	>Rocksteady mantle, decreases damage and knockback
127+
	>Твердая мантия, понижает урон и опрокидывание
128-
	>New Greatsword combos in addition to existing combos
128+
	>У грейтсворда новые удары
129-
	>Insects you can grab mid-fight, for quick-herb level heals, flash bombs
129+
	>Можно подбирать мелочь во время охоты, хербы для быстрого лечения, жуков для флэш бомб.
130-
	>unlimited sprint while out of combat -Need more information-
130+
	>бесконечный спринт вне боя
131-
	>Slinger able to grapple onto monsters if you're knocked off while mounting
131+
	>Рогаткой можно прицепиться обратно к монстру есть попытка маунта провалилась
132-
	>heal while moving is about 25% slower than running
132+
	>При лечении поушеном охотник движется медленней
133-
	>Monsters fight eachother, maybe based on proximity.
133+
	>Монстры могут драться друг с другом
134-
	>Small monsters attacked large monsters when they saw the large monster was injured
134+
	>Маленькие монстры могут атаковать больших если большой монстр ранен и слаб
135-
	>SoS flare that enables co-op incase you need help while in singleplayer
135+
	>Ракетница позволяет другим игрокам присоединится к охоте, включается ко-оп мультиплеер
136-
	>Using sounds to distract monsters
136+
	>Можно отвлекать монстров используя звуки
137-
	>Some areas are better to fight monsters in, you can lure monsters into more advantageous areas
137+
	>Некоторые зоны лучше подходят для боя, монстров можно выманивать куда нужно хантеру.
138-
	>Gathering points have changed, no longer specific points, player saw a bitter bug, picked it up and got a bitter bug.
138+
	>Точки собирательства изменены, теперь они появляются в разных местах. 
139-
	>Monster can zone while a player is mounting it, dragging the player along with them
139+
	>Монстр может перейти в другую зону, таща хантера на себе (например при маунтинге)
140-
	>Have to physically open up the map to view it outside of the minimap
140+
	>Полная карта открвается отдельной анимацией, мини-карта видна постоянно.
141
Информация о оружии: 
142-
Weapon Information: 
142+
	>Грейтсворд чарджится нормально
143-
	>Greatsword charges like normal
143+
	>Кровь есть
144-
	>Blood splatter in
144+
	>ГС делал 12-115 дамага в зависимости от вида удара и части монстра по которому нанесен удар
145-
	>GS did around 12-115 depending on attack and hit location
145+
	>Упавший камень нанес 120 урона
146-
	>Monster vs Monster damage was around 150 after lengthy animations
146+
	>ХБГ наносил 12 дамага используя номал шот, или 25 используя стики шот
147-
	>dropping a boulder did ~120
147+
	>ЛС имеет обычную спирит шкалу
148-
	>HBG fast hits of about 12 damage with normal 2, or 25 with sticky shots
148+
	Колющий удар при беге как у лэнса
149-
	>Longsword has the spirit gauge like normal
149+
	>Был показан ЛС из раталоса с огненным элементом
150-
	Running stab similar to lance, into a vaulting attack into a powerful downward aerial slash
150+
	>Электрические шоты ХБГ парализовали монстра
151-
	>Shown off rathalos' fire element longsword
151+
	>Лук чарджится как обычно
152-
	>Electric HBG shots paralyzed the monster
152+
	>Монстры хромают как раньше
153-
	>Bow has charges like normal, visually by sparking it against the floor, might a specific coating
153+
154-
	>Arrow Rain still in
154+
22 минуты слитого геймплея
155-
	>Limping monsters like before, physical damage on hurt areas
155+
156
(alt)https://u.nya.is/fzyrht.mp4
157
ProJared
158-
22 minutes of leaked e3 gameplay footage
158+
159
/mhg/ Anon
160
https://pastebin.com/pE4zJMLW
161
162
163
164
--- Статья на Famitsu ---
165
166
https://www.famitsu.com/news/201706/14135490.html
167
168-
--- Famitsu Article Q&A ---
168+
	>Игра изначально называлась Монстер Хантер 5. Однако решив не пугать новых игроков решили назвать игу Монстер Хантер Ворлд. Это Монстер Хантер 5 во всем кроме названия.
169
	>"World" (Мир) так они выражают масштаб и как все чувствуется живым.
170
	>Это не открытый мир, просто бесшовные переходы между зонами.
171
	>Новый континент, игроки и нпс первопроходцы, предметы переработаны, пейнтболы убрали.
172-
	>Game was originally to be called Monster Hunter 5. They decided to go with Monster Hunter: World instead because they didn't want to scare new players to the series. The game is Monster Hunter 5 in all but name.
172+
	>Карты в 2 раза больше о сравнению со старыми.
173-
	>"World" is how they express the scale and how everything feels alive.
173+
	>Несколько базовых лагерей на картах, игрок сам их ставит.
174-
	>Not open world, just seamless transitions between zones
174+
	>Когда ешь мясо или лечишься хантер движется медленней, можно прервать анимацию
175-
	>New continent, players and npcs act as first explorers, items have been reworked, no paintballs.
175+
	>Монстры будут преследовать хантера переходя из зоны в зону. 
176-
	>The maps are about twice the size as they were before.
176+
	>Больший фокус сделан на лечении предметами собранными во время охоты, нежели на предметах которые хантер берет с собой. 
177-
	>Multiple base camps as you set them up yourself (perhaps during the story)
177+
	>Рогатка опциональна, игра все еще заточена на использовании основного оружия.
178-
	>Walk slowly while eating meat or drinking potions, you can also cancel the animation incase you misclicked
178+
	>Хукаться к окружению можно только с определенных мест.
179-
	>Monsters will chase you between areas seamlessly
179+
	>Рогатка используется для метания камней, чтобы приманивать монстров.
180-
	>A larger focus on gathering healing items, rather than bringing in items.
180+
	>Цифры урона можно выключить.
181-
	>The slinger is a subtool, the game is still very much about your main weapon.
181+
	>Меньше крови, но порезы и шрамы будут появляться чаще.
182-
	>You can only grapple from set hook markers
182+
	>Кровь при отрезании хвостов.
183-
	>Slinger is also used for shooting the ground to lure monsters (throwing stones)
183+
	>Деревенские задания убрали, сюжет развивается через мультиплеер но можно играть и одному.
184-
	>Damage numbers can be toggled off, they thought long and hard about it's inclusion and very much understand that seeing the monster damaged as you hurt it is a big part of the game
184+
185-
	>Less blood splashes, but scars and scratches will appear on the monster more frequently
185+
186-
	>Blood still on tail cuts.
186+
187-
	>No village quests, however the story is done through the multiplayer and can be done solo.
187+
188
https://twitter.com/MHKogath/status/874440519522308096
189
 
190
Additional Gallery:
191-
--- Arekkz Gaming Q&A: ---
191+
192
193-
https://www.youtube.com/watch?v=LL1v_AXeBZE
193+
194-
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/6gzrxt/going_to_meet_the_monster_hunter_world_devs_at_e3/
194+
195
196-
	>Damage numbers are there so players don't need to worry about motion values etc.
196+
197-
	>You can move around slowly while healing, no sprinting
197+