SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | - | Everything we know about Monster Hunter: World. |
1 | + | Вся известная информация по Monster Hunter: World. |
2 | ||
3 | - | As of June 14, 2017 with sources |
3 | + | Информация верна на 14 июня 2017 года. |
4 | ||
5 | - | MH:W Announcement Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=Ro6r15wzp2o& |
5 | + | MH:W трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=Ro6r15wzp2o& |
6 | - | Extended Gameplay https://www.facebook.com/KaroshiMyriad/videos/1457587990930643/ |
6 | + | Расширенный трейлер: https://www.facebook.com/KaroshiMyriad/videos/1457587990930643/ |
7 | - | English Site: http://www.monsterhunterworld.com/us/ |
7 | + | Английский сайт: http://www.monsterhunterworld.com/us/ |
8 | - | Release Date: March 31 (Q1 temp date) https://www.amazon.com/dp/B071G5HZ7F/ |
8 | + | Дата выхода: 31 марта https://www.amazon.com/dp/B071G5HZ7F/ |
9 | - | Release: PS4, XBox One, PC (Later) https://twitter.com/monsterhunter/status/874437932416880640 |
9 | + | Выход подтвержден: PS4, XBox One, PC (Позже)https://twitter.com/monsterhunter/status/874437932416880640 |
10 | ||
11 | - | -- Future Information/Streams -- |
11 | + | -- Будущие стримы -- |
12 | - | June 20, 7:30PM JST, President of Sony Interactive Entertainment Japan Asia, Atsushi Morita interviewing Ryozo Tsujimoto |
12 | + | |
13 | - | Source: https://twitter.com/bk2128/status/874455206892679168 |
13 | + | 20 июня, 13:30 МСК, Президент Sony Interactive Entertainment Japan Asia, Атсуши Морита проведет интервью с Рьозо Тсужимото |
14 | Сурс: https://twitter.com/bk2128/status/874455206892679168 | |
15 | ||
16 | - | June 13 stream information: |
16 | + | |
17 | - | New suit items, mantles |
17 | + | Информация со стрима 13 июня: |
18 | - | Two examples given, ghillie mantle for temporary stealth mode, another mantle will aggro the monsters to you. Mantles have a cooldown |
18 | + | Новая экипировка, мантии. |
19 | На стриме показали 2 вида мантий, "гили" мантия дает временный стелс, другая мантия повышает аггро монстров к охотнику. Мантии имеют кулдаун. | |
20 | - | All servers are merged, global servers so EU can play with NA can play with JP. |
20 | + | |
21 | - | All games in all regions out in the same launch window |
21 | + | Все сервера объеденены, т.е. европейцы могут играть как с японцами так и с американцами. |
22 | МХ Ворлд запускается одновременно во всех регионах. | |
23 | - | Combat Tweaks: |
23 | + | |
24 | - | Slinger item: Hook onto certain parts of the environment, pick up rocks to shoot them out later (instead of throwing stones) |
24 | + | Рогатка: Позволяет цепляться к разным окружения, подбирать камни чтобы метать их. |
25 | ||
26 | - | -- General Game information -- |
26 | + | -- Основная информация о игре -- |
27 | - | General information via @ishaanSahdev |
27 | + | Основная информация @ishaanSahdev |
28 | https://pbs.twimg.com/media/DCKohSyUMAAu6Ze.jpg:large | |
29 | ||
30 | - | This is the next main line title. Capcom is focusing on worlds for their western audience. Nothing to announce for the Nintendo Switch. |
30 | + | МХ Ворлд не спинофф, часть основной серии. Капком разрабатывает МХ Ворлдс с упором на западную аудиторию. Для Нинтендо Свич нету анонсов: |
31 | https://twitter.com/dubindoh/status/874751778473955328 | |
32 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874767706716852224 | |
33 | ||
34 | - | Targeting 30fps on all platforms |
34 | + | 30 фпс на всех платформах: |
35 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874739909659156481 | |
36 | ||
37 | - | Engine Based on Capcom's MT Framework (Dragon's Dogma), no details if PC will have an unlocked framerate |
37 | + | Новый движок основан на капкомовском MT Framework (Dragon's Dogma), нет информации о анлоке фпс на ПК: |
38 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874742518763704320 | |
39 | ||
40 | - | Made by Capcom's A Team who worked on 1, 2, tri and 4: |
40 | + | Разрабатывается основной командой которая работала над МХ1, МХ2, МХ Tri, МХ4: |
41 | https://www.youtube.com/watch?v=W62j4xfq_yQ (unlisted video) | |
42 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874525169460576256 | |
43 | ||
44 | - | T-Rex's name is Anjanath, No loading screens, Day night cycle: |
44 | + | Нового монстра (Т-Рекс) зовут Анджанат, подзагрузок не будет, цикл день и ночи остался: |
45 | http://gematsu.com/2017/06/monster-hunter-world-announced-ps4-xbox-one-pc | |
46 | ||
47 | - | There are separate maps (think tundra or volcano) but no loading between zones, seamless gameplay. All one large zone with no loading screens. |
47 | + | Будет несколько карт (например Тундра или Вулкан) подзагрузок между зонами нет, бесшовный геймплей: |
48 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874746211269476353 | |
49 | ||
50 | - | Hungry Iguana's name is Great Jagras: |
50 | + | Монстра который сожрал Аптанота целиком (похож на игуану) зовут Грейт Джаграс: |
51 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874506918588542976 | |
52 | ||
53 | - | Hunter arts and styles are GONE |
53 | + | Хантер арты и стили убрали: |
54 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874744859969585153 | |
55 | ||
56 | - | Damage numbers but NO HEALTH BARS. |
56 | + | Шкалы здоровья монтров нету, есть цифры дамага (отключаются): |
57 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874783837502550017 | |
58 | ||
59 | - | Preformed lobbies confirmed: |
59 | + | Можно собираться в лобби до охоты: |
60 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874770404740616193 | |
61 | ||
62 | - | No Cross Play |
62 | + | Кроссплатформ мультиплеера не будет: |
63 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874633546127872000 | |
64 | ||
65 | - | No G-rank Information Yet |
65 | + | Пока нету информации о Г-ранке: |
66 | https://twitter.com/SocksyBear/status/875025996071583745 | |
67 | ||
68 | - | No split-screen, Online Multiplayer Only |
68 | + | Сплитскина нету, только онлайн мультиплеер: |
69 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874877812964024320 | |
70 | https://twitter.com/dubindoh/status/874773404406079488 | |
71 | ||
72 | - | The flare fired is how players can join you mid battle "Drop in multiplayer" |
72 | + | Ракетница позволяет охотникам присоединится к сессии: |
73 | https://twitter.com/Arekkz/status/874495217360977920 | |
74 | ||
75 | - | Palicos, Yes: |
75 | + | Фелины на месте: |
76 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874457051958624256 | |
77 | ||
78 | - | Prowler Mode, Removed: |
78 | + | Праулер мод их мх дженерейшн убрали: |
79 | https://twitter.com/dubindoh/status/874751078528499713 | |
80 | ||
81 | - | The "Hunt, Carve, Forge" loop is still present |
81 | + | Цикл из охоты, собирательства, создания экипировки остался: |
82 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874622385474981888 | |
83 | ||
84 | - | No Underwater Combat: |
84 | + | Подводных боев не будет: |
85 | https://twitter.com/Arekkz/status/874488711169298432 | |
86 | ||
87 | - | Health, Stamina, Potions, Sharpness all there. |
87 | + | Здоровье, стамина, лечилки, заточка все на месте: |
88 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874472487081455616 | |
89 | ||
90 | - | All 14 weapons, confirmed |
90 | + | 14 видов оружия: |
91 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874450225682952192 | |
92 | ||
93 | - | Optional changes includes, clicking the stick for sprint instead of the trigger, aiming with bowguns more similar to a third-person shooter, toggling on/off damage numbers. |
93 | + | Небольшие изменения в управлении, спринт включается при нажатии на стик, прицеливание боуганами как в шутерах, цифры дамаги можно вырубить: |
94 | http://www.glixel.com/interviews/monster-hunter-world-leads-answer-all-the-big-questions-w488101 | |
95 | ||
96 | - | As challenging as you expect a monster hunter game to be |
96 | + | Уровень сложности такой же как раньше: |
97 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874476167759265792 | |
98 | ||
99 | - | Steak sounds (music?) confirmed |
99 | + | Музыка при готовке стейков на месте: |
100 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874454081187840000 | |
101 | ||
102 | - | Gestures confirmed: |
102 | + | Жесты остались: |
103 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874754574061580288 | |
104 | ||
105 | - | Voice Chat confirmed: |
105 | + | Появился войс чат: |
106 | https://twitter.com/SocksyBear/status/874755394513641476 | |
107 | ||
108 | - | --- E3 Footage --- |
108 | + | --- информация с закрытого показа демо на E3 --- |
109 | - | [NOTE: We don't know if values have been adjusted for the E3 Demo] |
109 | + | [Примечание: в демку могли внести изменения] |
110 | ||
111 | - | >Map is called Ancient forest |
111 | + | >Карта называется Ancient forest |
112 | - | >Fully voiced, in english NPCs |
112 | + | >НПС полностью озвучены, говорят на английском |
113 | - | >on screen prompts for tutorial purposes |
113 | + | >Обучающие подсказки на экране |
114 | - | >No new weapons by the sounds of it "Greatsword is one of the 14 weapons in the game" |
114 | + | >Судя по всему новых видов оружия не будет, судя по сказанному:"Greatsword is one of the 14 weapons in the game" |
115 | - | >Crafting items confirmed |
115 | + | >Крафт предметов на месте |
116 | - | >Item's on a radial wheel for quick access, traditional scroll-selection still exists. |
116 | + | >Быстрый доступ к предметам через колесо, обычный выбор предметов тоже на месте. |
117 | - | >Hunter's face was expressive, pained when taking hits, scared when running away from monsters. |
117 | + | >Лицо хантера эмоционально, боль на лице когда получал урон, напуганное когда убегал от монстра. |
118 | - | >3 large monsters in one area |
118 | + | >До 3х монстров в одной зоне. |
119 | - | >Orchestrated Music |
119 | + | >Оркестровая музыка |
120 | - | >Quest timers are in |
120 | + | >Таймер охоты |
121 | - | >Camera has the soft lock-on as seen in previous titles |
121 | + | >Лок-он камеры на монстра остался |
122 | - | >Challenger mantle is very shiny and loud to lure monsters towards you |
122 | + | >Вызывающая мантия очень яркая и шумная чтобы выманить монстра к охотнику |
123 | - | >Superman dive still there |
123 | + | >Супермэн дайв остался |
124 | - | >Mounted attacks start with hunting knife, eventually switch to your main weapon to knock them over |
124 | + | >При маунтинге хантер сначала бьет монстра ножом, затем переключается на свое основное оружие чтобы нокаутировать монстра. |
125 | - | >Sharpness bar's colour drains as you attack, showing exactly how much sharpness you have left at any given colour |
125 | + | >Шкала заточки постепенно меняет цвет, пока хантер наносит удары, точно показывая уровень заточки. |
126 | - | >Scoutflies, help you track monsters, level up as you explore until they turn green and go to your target. Optional |
126 | + | >Скаутфлайс, помогают найти монстров, улучшаются при эксплоринге до тех пока они не загорятся зеленым цветом, тогда они начинают отслеживать монстра, опционально. |
127 | - | >Rocksteady mantle, decreases damage and knockback |
127 | + | >Твердая мантия, понижает урон и опрокидывание |
128 | - | >New Greatsword combos in addition to existing combos |
128 | + | >У грейтсворда новые удары |
129 | - | >Insects you can grab mid-fight, for quick-herb level heals, flash bombs |
129 | + | >Можно подбирать мелочь во время охоты, хербы для быстрого лечения, жуков для флэш бомб. |
130 | - | >unlimited sprint while out of combat -Need more information- |
130 | + | >бесконечный спринт вне боя |
131 | - | >Slinger able to grapple onto monsters if you're knocked off while mounting |
131 | + | >Рогаткой можно прицепиться обратно к монстру есть попытка маунта провалилась |
132 | - | >heal while moving is about 25% slower than running |
132 | + | >При лечении поушеном охотник движется медленней |
133 | - | >Monsters fight eachother, maybe based on proximity. |
133 | + | >Монстры могут драться друг с другом |
134 | - | >Small monsters attacked large monsters when they saw the large monster was injured |
134 | + | >Маленькие монстры могут атаковать больших если большой монстр ранен и слаб |
135 | - | >SoS flare that enables co-op incase you need help while in singleplayer |
135 | + | >Ракетница позволяет другим игрокам присоединится к охоте, включается ко-оп мультиплеер |
136 | - | >Using sounds to distract monsters |
136 | + | >Можно отвлекать монстров используя звуки |
137 | - | >Some areas are better to fight monsters in, you can lure monsters into more advantageous areas |
137 | + | >Некоторые зоны лучше подходят для боя, монстров можно выманивать куда нужно хантеру. |
138 | - | >Gathering points have changed, no longer specific points, player saw a bitter bug, picked it up and got a bitter bug. |
138 | + | >Точки собирательства изменены, теперь они появляются в разных местах. |
139 | - | >Monster can zone while a player is mounting it, dragging the player along with them |
139 | + | >Монстр может перейти в другую зону, таща хантера на себе (например при маунтинге) |
140 | - | >Have to physically open up the map to view it outside of the minimap |
140 | + | >Полная карта открвается отдельной анимацией, мини-карта видна постоянно. |
141 | Информация о оружии: | |
142 | - | Weapon Information: |
142 | + | >Грейтсворд чарджится нормально |
143 | - | >Greatsword charges like normal |
143 | + | >Кровь есть |
144 | - | >Blood splatter in |
144 | + | >ГС делал 12-115 дамага в зависимости от вида удара и части монстра по которому нанесен удар |
145 | - | >GS did around 12-115 depending on attack and hit location |
145 | + | >Упавший камень нанес 120 урона |
146 | - | >Monster vs Monster damage was around 150 after lengthy animations |
146 | + | >ХБГ наносил 12 дамага используя номал шот, или 25 используя стики шот |
147 | - | >dropping a boulder did ~120 |
147 | + | >ЛС имеет обычную спирит шкалу |
148 | - | >HBG fast hits of about 12 damage with normal 2, or 25 with sticky shots |
148 | + | Колющий удар при беге как у лэнса |
149 | - | >Longsword has the spirit gauge like normal |
149 | + | >Был показан ЛС из раталоса с огненным элементом |
150 | - | Running stab similar to lance, into a vaulting attack into a powerful downward aerial slash |
150 | + | >Электрические шоты ХБГ парализовали монстра |
151 | - | >Shown off rathalos' fire element longsword |
151 | + | >Лук чарджится как обычно |
152 | - | >Electric HBG shots paralyzed the monster |
152 | + | >Монстры хромают как раньше |
153 | - | >Bow has charges like normal, visually by sparking it against the floor, might a specific coating |
153 | + | |
154 | - | >Arrow Rain still in |
154 | + | 22 минуты слитого геймплея |
155 | - | >Limping monsters like before, physical damage on hurt areas |
155 | + | |
156 | (alt)https://u.nya.is/fzyrht.mp4 | |
157 | ProJared | |
158 | - | 22 minutes of leaked e3 gameplay footage |
158 | + | |
159 | /mhg/ Anon | |
160 | https://pastebin.com/pE4zJMLW | |
161 | ||
162 | ||
163 | ||
164 | --- Статья на Famitsu --- | |
165 | ||
166 | https://www.famitsu.com/news/201706/14135490.html | |
167 | ||
168 | - | --- Famitsu Article Q&A --- |
168 | + | >Игра изначально называлась Монстер Хантер 5. Однако решив не пугать новых игроков решили назвать игу Монстер Хантер Ворлд. Это Монстер Хантер 5 во всем кроме названия. |
169 | >"World" (Мир) так они выражают масштаб и как все чувствуется живым. | |
170 | >Это не открытый мир, просто бесшовные переходы между зонами. | |
171 | >Новый континент, игроки и нпс первопроходцы, предметы переработаны, пейнтболы убрали. | |
172 | - | >Game was originally to be called Monster Hunter 5. They decided to go with Monster Hunter: World instead because they didn't want to scare new players to the series. The game is Monster Hunter 5 in all but name. |
172 | + | >Карты в 2 раза больше о сравнению со старыми. |
173 | - | >"World" is how they express the scale and how everything feels alive. |
173 | + | >Несколько базовых лагерей на картах, игрок сам их ставит. |
174 | - | >Not open world, just seamless transitions between zones |
174 | + | >Когда ешь мясо или лечишься хантер движется медленней, можно прервать анимацию |
175 | - | >New continent, players and npcs act as first explorers, items have been reworked, no paintballs. |
175 | + | >Монстры будут преследовать хантера переходя из зоны в зону. |
176 | - | >The maps are about twice the size as they were before. |
176 | + | >Больший фокус сделан на лечении предметами собранными во время охоты, нежели на предметах которые хантер берет с собой. |
177 | - | >Multiple base camps as you set them up yourself (perhaps during the story) |
177 | + | >Рогатка опциональна, игра все еще заточена на использовании основного оружия. |
178 | - | >Walk slowly while eating meat or drinking potions, you can also cancel the animation incase you misclicked |
178 | + | >Хукаться к окружению можно только с определенных мест. |
179 | - | >Monsters will chase you between areas seamlessly |
179 | + | >Рогатка используется для метания камней, чтобы приманивать монстров. |
180 | - | >A larger focus on gathering healing items, rather than bringing in items. |
180 | + | >Цифры урона можно выключить. |
181 | - | >The slinger is a subtool, the game is still very much about your main weapon. |
181 | + | >Меньше крови, но порезы и шрамы будут появляться чаще. |
182 | - | >You can only grapple from set hook markers |
182 | + | >Кровь при отрезании хвостов. |
183 | - | >Slinger is also used for shooting the ground to lure monsters (throwing stones) |
183 | + | >Деревенские задания убрали, сюжет развивается через мультиплеер но можно играть и одному. |
184 | - | >Damage numbers can be toggled off, they thought long and hard about it's inclusion and very much understand that seeing the monster damaged as you hurt it is a big part of the game |
184 | + | |
185 | - | >Less blood splashes, but scars and scratches will appear on the monster more frequently |
185 | + | |
186 | - | >Blood still on tail cuts. |
186 | + | |
187 | - | >No village quests, however the story is done through the multiplayer and can be done solo. |
187 | + | |
188 | https://twitter.com/MHKogath/status/874440519522308096 | |
189 | ||
190 | Additional Gallery: | |
191 | - | --- Arekkz Gaming Q&A: --- |
191 | + | |
192 | ||
193 | - | https://www.youtube.com/watch?v=LL1v_AXeBZE |
193 | + | |
194 | - | https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/6gzrxt/going_to_meet_the_monster_hunter_world_devs_at_e3/ |
194 | + | |
195 | ||
196 | - | >Damage numbers are there so players don't need to worry about motion values etc. |
196 | + | |
197 | - | >You can move around slowly while healing, no sprinting |
197 | + |