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1
// A mettre dans les options de lancement du jeu. -Console pour avoir la console, -high passe le jeux en priorité haute. 
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// -console -high
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//___________________________________
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Netcode~~|
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//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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rate "294912"                   // Le Maximum d'octes/sec votre connexion internet peut recevoir. (max 300000)
10
								// rate = 0.9 * ((Vitesse_max_dl_en_kb * 8) / 1024) 
11
								//
12
								// pour du 2.5Mo/s: 
13
								//
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								//	->	((2.5*1024)/8)*1024 = 327680 
15
								// 	->	327680 * 0.9 = 294912
16
								
17
cl_updaterate "1639"      		// Nombre de packets que le client (vous) peut recevoir par seconde.
18
								//cl_updaterate = rate / 180 
19
								//
20
								// pour rate 294912:
21
								//
22
								//	->	294912 / 180 = 1638.4 => 1639
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cl_cmdrate "100"                // Nombre max de packets envoyés au serveur par seconde. (max 100)
25
								// cl_cmdrate = fps * 85%
26
								//
27
								// pour fps_max 121:
28
								// 	->	120 * 85% = 102 => 100
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30
31-
cl_interp "0.0012202"           // Temps entre l'heure du serveur et l'heure du client (jeu). (max 0.5, min 0.0)
31+
cl_interp "0.00122"           // Temps entre l'heure du serveur et l'heure du client (jeu). (max 0.5, min 0.0)
32
								// cl_interp = cl_interp_ratio / cl_updaterate
33
								//
34
								// pour cette config:
35
								// 	->	cl_interp = 2 / 1639 = 0.0012202
36
37-
cl_interp_ratio "2"             // temps d'interpolation calculé en fonction du cl_updaterate. (défaut = 2)
37+
cl_interp_ratio "1"             // temps d'interpolation calculé en fonction du cl_updaterate. (défaut = 2)
38
cl_lagcompensation "1"          // [I/O] Compense les laggs coter client. 
39
cl_smooth "1"                   // [I/O] Rectification des erreurs de prédiction de déplacement des joueurs.
40
cl_smoothtime "0.01"            // Temps pendant pour que le client lisse les erreur de prédilection.
41
cl_predictweapons "1"           // "0" = Calcule par le serveur, "1" = calcule par le client (jeu).
42
cl_pred_optimize "2"            // Evite de recalculer la prédiction s'il n'y a pas d'erreur
43
cl_interp_all "1" 		        // Lisse la position des joueur.
44
net_graph "1"				    // Active/désactive le net_graph (1-4 type), 0 = désactiver
45
net_scale "5"                   // Taille du net_graphs
46
net_graphpos "1"				// Position du net_graph sur l'écran
47
net_graphsolid "1"              // 
48
net_maxfragments "1280"         // Nombre de bit par packet
49
cl_resend "2"                   // Délais en seconde avant que le client renvois une demande de connexion
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//---------------------------------------------------------
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//___________________________________
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Performance~~|
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//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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r_flex "1"					    // 
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r_3dnow "1" 				    // CPU extension.
60
r_sse_s "1" 					// CPU extension.
61
r_sse2 "1" 					    // CPU extension.
62
r_3dsky "1"  				    // Mettre à 1 pour un jeux plus réaliste.Supprime tous les objets dépaçant du skybox de la map (feuille de palmier etc..).
63
64
mat_queue_mode "2"				// Optimisation multi coeur
65
r_renderoverlayfragment "1"		// 0 = Supprimes les textures inutiles. Comme les drapeaux, tags et les textes sur les murs.
66
cl_smooth "1" 				    // Smooth view/eye origin after prediction errors.
67
cl_smoothtime "0.01" 			// Smooth client's view after prediction error over this many seconds.
68
cl_ejectbrass "1"				// Si il est à 1, les armes ejectent les douilles. si la valeur est à 0, les armes ne le feront pas.
69
cl_logofile "1"				    // Acitve/Désactive les logos.
70
jpeg_quality "100"			    // qualité des jpeg. Pas de gros impactes sur les fps s'il est à 100 (max).
71
budget_show_history "0"			// Active/désactive le graphique historique.
72
con_enable "1"					// Autorise l'activation de la console
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//-------------------------------------------------------
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//___________________________________
78
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Souris~~|
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//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
80
	
81
sensitivity "1.5" 				// Sensibilité du viseur.
82
m_customaccel "0"				// Accélération de la souris personnalisé (0 désactivé, 1 activé, 2 activé avec yaw/pitch).
83
m_customaccel_scale "0.00"		// Valeur le l'accélération personnalisé de la souris.
84
m_customaccel_max "0"			// Facteur maximal du mouvement de la souris, 0 pour aucune limite.
85
m_customaccel_exponent "0"		// Le déplacement de la souris est augmenté jusqu'avant d'être mis à la valeur du facteur max.
86
m_mouseaccel1 "0"				// Seuil de la fenêtre d'accélération de la souris initiale.
87
m_mouseaccel2 "0"				// Seuil de la fenêtre d'accélération de la souris secondaire.
88
m_yaw "0.022"				    // Facteur yaw de la souris.
89
m_pitch "0.022"				    // Facteur pitch de la souris.
90
m_filter "0"				    // Facteur side de la souris.
91
m_forward "1"				    // Facteur forward de la souris.					
92
zoom_sensitivity_ratio "1.0" 	// Sensibilité de la souris quand on zoom au sniper (en scop).
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//-----------------------------------------------------------
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//___________________________________
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Blood&Decals~~|
100
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
101
102
mp_decals "200"			    	// Nombre maximal de 'décal' (sang, impacte de balles, tags etc...) visible sur la map.
103
r_decals "2048"				    // Spécifie le nombre maximal de tag visible sur la map (0 enlève les tags des autres joueurs).
104
violence_hgibs "1"			    // Bout de corp lorsque vous tirez sur quelqu'un.
105
violence_hblood "1"			    // Sang lorsque vous tirez sur quelqu'un.
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//----------------------------------------------------------
108
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//___________________________________
110
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Crosshair~~|
111
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
112
113
crosshair "1"				       	// Active la crosshair (viseur).
114
//cl_crosshaircolor "0"            	// Couleur du viseur: 0 = vert, 1 = rouge, 2 = bleu, 3 = jaune, 4 = cyan, F9 = changement rapide.
115
cl_dynamiccrosshair "0"            	// Active le viseur dynamique (quand vous tirez).
116
cl_crosshairspreadscale "0.3"      	// Je ne sais pas
117
cl_scalecrosshair "1"              	// Active le crosshairscale.
118
cl_crosshairscale "2500"           	// Ajuste la taille du viseur.
119
cl_crosshairalpha "4000"           	// Solid crosshair.
120
cl_crosshairusealpha "1"           	// 0 = viseur semi-transparent.
121
cl_crosshairsize "2.000000"        	// Taille du viseur
122
cl_crosshairthickness "0.000000"   	// Je ne sais pas
123
cl_crosshairdot "0"                	// 0 = pas de point, 1 = Point au milieu du viseur
124
// cl_crosshaircolor_r "255.000000"   	// Niveau de couleur Rouge (0->255)
125
// cl_crosshaircolor_g "255.000000"   	// Niveau de couleur Vert  (0->255) 
126
// cl_crosshaircolor_b "255.000000"   	// Niveau de couleur Bleu  (0->255)
127
cl_legacy_crosshair_recoil "1"     	// Je ne sais pas
128
cl_legacy_crosshair_scale "1"      	// Je ne sais pas
129
cl_observercrosshair "1"		   	// Affiche le viseur du joueur et son nom en spectateur.
130
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//-----------------------------------------------------------
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//___________________________________
134
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Water~~|
135
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
136
137
cl_show_splashes "1" 				// Active/désactive les 'plouf' dans l'eau ^^'.
138
r_cheapwaterend "1" 				// le meilleur rendu de l'eau
139
r_cheapwaterstart "1" 				// le meilleur rendu de l'eau
140
r_waterdrawrefraction "1" 			// 0 = désactive toutes les réflexions
141
r_waterdrawreflection "1"			//
142
r_waterforceexpensive "1" 			// Active/désactive la réflexion du monde.
143
r_waterforcereflectentities "1' 	// Active/désactive la réflexion de tous.
144
r_forcewaterleaf "0"				//
145
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//-------------------------------------------------------------
147
	
148
149
//___________________________________
150
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Hud~~|
151
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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cl_c4dynamiclight "1"			    // Active les cliniotement de la bombe sur les murs
154
cl_autohelp "0"					    // 1 = Active l'aide.
155
cl_c4progressbar "1"			    // Active la barre de progression lors du désamorcement de la bombe c4.
156
// cl_righthand "1"				    // 1 = droitier, 0 = Gaucher
157
cl_showfps "0"					    // Donne les fps en haut de l'écran (1 = fps, 2 = smooth fps).
158
cl_showtextmsg "1"				    // Active les messages à l'écran.
159
cl_autowepswitch "0"			    // 1 = Switch automatique de l'arme au ramassage
160
con_notifytime "5"				    // Le temps d'affichage des messages.
161
hud_deathnotice_time "5"  		    // Le temps d'affichage du message lors de la mort.
162
hud_drawhistory_time "5"		    // Le temps d'affichage des messages à l'écran.
163
hud_saytext_time "5"			    // Le temps d'affichage des messages du chat à l'écran.
164
hud_showtargetid "1"			    // Montre le nom des joueur lorsqu'ils sont pointés.
165
hud_fastswitch "1"				    // Selection rapide des armes.
166
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//------------------------------------------------------------------
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//___________________________________
171
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Graphics~~|
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//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
173
174
fps_max "121"                  		// Limite le nombre de fps (nombre de fps voulue +1)
175
176
sv_allow_color_correction "1"		//
177
178
mat_dxlevel "100"					// version DirectX
179
mat_vsync "0"						// Synchronisation verticale
180
mat_colorcorrection "1"				// Correction des couleurs
181
mat_hdr_level "0"					// Option HDR
182
mat_bloomscale "1"					//
183
mat_clipz "1"						//
184
mat_motion_blur_enabled "0"			//
185
186
r_worldlights "1"					//
187
r_propsmaxdist "2048"				//
188
mat_antialias "0" 				    // Active/Désactive l'antialiasing.
189
mat_aaquality "2"					// 
190
mat_picmip "0"                      // Détails des textures: -1 Très haut (Orange Box seulement), 0-Haut, 1-Moyen, 2-bas
191
r_shadows "1"						//
192
r_shadowrendertotexture "1"         // Détails des ombres
193
r_shadowmaxrendered "32"			//
194
mat_compressedtextures	"0"         // 1 = Texture compresser
195
mat_fastspecular "1"                // Le spécular avancé
196
mat_reducefillrate "0" 			    // If set to 1 Reduces shader fill rate.
197
mat_bumpmap "1" 				    // Désactive les bumpmapping.
198
mat_fastnobump "0"					//
199
mat_wateroverlaysize "16"			//
200
mat_specular "1" 				    // Disables specular (Weapon, floor, walls etc. shine). 	
201
mat_monitorgamma "1.6" 			    // Luminausité du jeu .
202
mat_filtertextures "1"				// 
203
mat_filterlightmaps "1"				// 
204
205
206
mat_mipmaptextures "1"				// Active/désactive la texture de la minimap
207
mat_trilinear "1"				    // Enables/Disables trilinear and higher value filtering. You can set this from options too.
208
mat_forceaniso "16"					//
209
r_fastzreject "1"					// 
210
r_occlusion "1"					    // Disable/Enable occlusion. If disabled lowers image quality but gains FPS.
211
r_dynamic "1"					    // If set to 1, enables dynamic lighting. If set to 0, disables dynamic lighting which can boost performance without a dramatic impact on realism.
212
r_decal_cullsize "1"				// 
213
lod_transitiondist "10000"			// The distance at which the lod is reduced on objects. The higher this range, the lower your performance but the better distant objects will appear.
214
r_overlayfadeenable "1"			    // Enable/disable overlayfading
215
r_overlayfademin "1000"			    // Overlay min fade distance
216
r_overlayfademax "2000"				// 
217
r_drawbatchdecals "1"       	    // Enables the rendering of decals in batch.
218
r_drawdetailprops "1"       	    // Enables the rendering of detail props.
219
r_drawflecks "1"            	    // 0 = Désactive les effets des impactes de balles.
220
r_drawmodeldecals "1"        	    // Models decals (i.e. blood).
221
cl_phys_props_max "300"				// Nombre d'objet max
222
cl_new_impact_effects "0"			// Nouveau impact de balles
223
host_thread_mode "1"				//
224
225
226
//---------------------------------------------------------------
227
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//___________________________________
230
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Models~~|
231
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
232
233
cl_phys_props_enable "0"			// Active le physique des props
234
cl_minmodels "2"				    // Utilise le meme skin pour les deux teams.
235
cl_min_ct "2" 					    // Le Skin que vous verrez pour tous les Cts. 1=Seal_Team_6 2=GSG_9 3=SAS 4=GIGN. plus de 4=Skin choisis par le joueur adverse.
236
cl_min_t "3"					    // Le Skin que vous verrez pour tous les T. 1=Phoenix_Connexion 2=Elite_Crew 3=Arctic_Avengers 4=Guerilla_Warfare. Plus de 4=Skin choisis par le joueur adverse	.
237
cl_ragdoll_physics_enable "0" 	    // Active/Désactive les corps.
238
cl_ragdoll_collide "1" 			    // Turns on/off the possibility of dying models to stack ontop of eachother. If cl_ragdoll_physics_enable is "0" this command is useless.
239
r_rootlod "0"     				    // Model detail. Max detail = 0. Minimum detail = 2. 
240
r_lod "0"						    // Determines the rate at which level of detail (lod) is stripped from objects as they recede away from the player. The lower the value, the more detail remains visible on objects as they progress into the distance, reducing performance but increasing image quality.
241
r_eyes "1"						    // Retire les yeux des joueurs.
242
r_teeth "1"						    // Retire les dents des joueurs.
243
cl_forcepreload "1"                 // Précharge la map, augmente les fps et diminue les latences mais la connexion au serveur est plus longue.
244
flex_smooth	"1"						// 
245
blink_duration "0.2"                // Durée du clignement des yeux ?
246
muzzleflash_light	"1"             // Flamme à la sortie du canon
247
weapon_showproficiency 	"0"         // Une commande inconnue de tous, mais à 1 boost les fps à fond O.O
248
cl_detail_avoid_radius "64"			// 
249
cl_detail_avoid_force "0.4         	// 
250
cl_detail_avoid_recover_speed "0.25"// 
251
cl_detail_max_sway "5"				// 
252
cl_autohelp "0"						// 
253
254
//-------------------------------------------------------------------	
255
256
257
//___________________________________
258
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Sound~~|
259
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
260
261
voice_enable "0"				    // Désactive/active les voix dans le jeu
262
cl_downloadfilter "mapsonly"		// sosounds = ne télécharge pas les sons, mapsonly = seulement les maps
263
dsp_enhance_stereo "0"				// 
264
dsp_slow_cpu "0"					//
265
snd_async_fullyasync "0"			//
266
snd_mixahead "0.1" 					//
267
snd_profile "0"						//
268
snd_noextraupdate "1"				//
269
suitvolume "0"						//
270
dsp_volume "2"						//
271
soundscape_flush					//
272
273
	
274
//___________________________________
275
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Alias~~|
276
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
277
278
//*SWITCH*\\
279
alias "switch_reg" "exec N0B0DY/reg/inter"
280
281
//*NETGRAPH*\\
282
//alias net1 "cl_showfps 1; net_graph 0; bind F11 net2" 
283
//alias net2 "cl_showfps 0; net_graph 3; bind F11 net0"
284
//alias net0 "cl_showfps 0; net_graph 0; bind F11 net1"
285
286
//*Crosshair Scale at fire*\\
287
//alias "+cro" "+attack; cl_crosshairscale 1260"
288
//alias "-cro" "-attack; cl_crosshairscale 9999"
289
//alias "switchon" "cl_crosshairscale 9999;bind mouse1 +cro; bind p switchoff"
290
//alias "switchoff" "cl_crosshairscale 1260; bind mouse1 +attack; bind p switchon"
291
//bind "p" "switchon"
292
293
//*Crosshair Color
294
//alias "xred+" "incrementvar cl_crosshaircolor_r 5.0000 255.0000 +10"       // Niveau de couleur Rouge (0->255)
295
//alias "xred-" "incrementvar cl_crosshaircolor_r 5.0000 255.0000 -10"       // Niveau de couleur Rouge (255->0)
296
//alias "xgreen+" "incrementvar cl_crosshaircolor_g 5.0000 255.0000 +10"     // Niveau de couleur Vert  (0->255) 
297
//alias "xgreen-" "incrementvar cl_crosshaircolor_g 5.0000 255.00000 -10"     // Niveau de couleur Vert  (255->0) 
298
//alias "xblue+" "incrementvar cl_crosshaircolor_b 5.0000 255.00000 +10"      // Niveau de couleur Bleu  (0->255)
299
//alias "xblue-" "incrementvar cl_crosshaircolor_b 5.00000 255.00000 -10"      // Niveau de couleur Bleu  (255->0)
300
301
302
//*Reglage interpret ratio*\\
303
alias "lerpa+" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001"    // cl_interp +0.0001
304
alias "lerpa-" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0001"    // cl_interp -0.0001
305
alias "lerpb+" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001"     // cl_interp +0.001
306
alias "lerpb-" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001"     // cl_interp -0.001
307
alias "lerpc+" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.01"      // cl_interp +0.01
308
alias "lerpc-" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01"      // cl_interp +0.01
309
310
//*Reglage de la main*\\
311
alias "righthand" "cl_righthand 1;bind j lefthand"
312
alias "lefthand" "cl_righthand 0;bind j righthand"
313
314
//___________________________________
315
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Binds~~|
316
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
317
318
unbindall 
319
320
//* Binds 0-9 *\\
321
bind "0" "slot10"
322
bind "1" "slot1"
323
bind "2" "slot2"
324
bind "3" "slot3"
325
bind "4" "slot4"
326
bind "5" "slot5"
327
bind "6" "slot6"
328
bind "7" "slot7"
329
bind "8" "slot8"
330
bind "9" "slot9"
331
332
//* Binds a-z *\\
333
bind "a" "lastinv"                      //  Dernière arme utilisé
334
bind "b" "buymenu"                      //  Ouvre le menu d'achat
335
bind "c" ""
336
bind "d" "+moveright"                   //  Aller a droite
337
bind "e" "+use"                         //  Touche utiliser
338
bind "f" "impulse 100"                  //  Allume la torche
339
bind "g" "drop"                         //  Lacher armes
340
bind "h" "!trikz"                       //  Ouvre le menu pour trikz
341
bind "i" ""
342
bind "j" "righthand"                    //  Switch entre main gauche et main droite
343
bind "k" "+voicerecord"                 //  Parler
344
bind "l" ""
345
bind "m" "chooseteam"                   //  Choisir son camps
346
bind "n" "nightvision"                  //  Activer la nightvision
347
bind "o" "buyequip"                     //  Acheter equipement
348
bind "p" "switch_reg"                   //  Switch entre le réglage de l'interpret ratio et du viseur
349
bind "q" "+moveleft"                    //  Aller a gauche
350
bind "r" "+reload"                      //  Recharger
351
bind "s" "+back"                        //  Reculer
352
bind "t" "impulse 201"                  //  Pose un tag avec t
353
bind "u" "messagemode2"                 //  Parler a la team
354
bind "v" ""
355
bind "w" "+attack"                      //  Attaque primaire
356
bind "x" "cssmatch"						//  Menu cssMatch
357
bind "y" "messagemode"                  //  Parler à tout le monde
358
bind "z" "+forward"                     //  Avancer
359
360
//* Binds pavé-num *\\
361
bind "KP_INS" "NY_0"                    //  [0]
362
bind "KP_END" "NY_1"                    //  [1]
363
bind "KP_DOWNARROW" ""                  //  [2]
364
bind "KP_PGDN" ""                       //  [3]
365
bind "KP_LEFTARROW" "xred-"             //  [4]
366
bind "KP_5" "xgreen-"                   //  [5]
367
bind "KP_RIGHTARROW" "xblue-"           //  [6]
368
bind "KP_HOME" "xred+"                  //  [7]
369
bind "KP_UPARROW" "xgreen+"             //  [8]
370
bind "KP_PGUP" "xblue+"                 //  [9]
371
bind "KP_SLASH" "exec fs"               //  [/]
372
bind "KP_MINUS" "r_drawothermodels 1"   //  [-]
373
bind "KP_PLUS" "r_drawothermodels 2"    //  [+]
374
bind "KP_ENTER" ""                      //  [Entr]
375
bind "KP_DEL" "NY_close"                //  [.]
376
377
//* Binds Autres touches *\\
378
bind "`" "toggleconsole"                //  Ouvre la console
379
bind "SPACE" "+jump"                    //  Sauter
380
bind "TAB" "+showscores"                //  Afficher le tableau des scores
381
bind "ESCAPE" "cancelselect"            //  Annuler l'action
382
bind "INS" "lerpa+"                     //  /!\ Ne pas toucher /!\ 
383
bind "DEL" "lerpa-"                     //  /!\ Ne pas toucher /!\ 
384
bind "HOME" "lerpb+"                    //  /!\ Ne pas toucher /!\ 
385
bind "END" "lerpb-"                     //  /!\ Ne pas toucher /!\ 
386
bind "PGUP" "lerpc+"                    //  /!\ Ne pas toucher /!\ 
387
bind "PGDN" "lerpc-"                    //  /!\ Ne pas toucher /!\ 
388
bind "PAUSE" "pause"                    //  /!\ Ne pas toucher /!\ 
389
bind "SHIFT" "+speed"                   //  Marcher
390
bind "CTRL" "+duck"                     //  S'accroupir
391
392
//* Binds Touches F1-F12 *\\
393
bind "F1" ""
394
bind "F2" "rebuy"                       //  Racheter
395
bind "F3" "askconnect_accept"           //  Accepter la connexion
396
bind "F4" ""
397
bind "F5" "jpeg"                        //  Prendre un screenshot
398
bind "F6" ""
399
bind "F7" ""
400
bind "F8" "NY_open"                     //  Ouvrir le menu by N0B0DY
401
bind "F9" ""
402
bind "F10" ""
403
bind "F11" "net1"                       //  Change le graph de position avec F11
404
bind "F12" ""
405
406
//* Binds Souris *\\
407
bind "MOUSE1" "+attack"            		//  Attaque
408
bind "MOUSE2" "+attack2"                //  Fonction secondaire des armes
409
bind "MOUSE3" ""
410
bind "MOUSE4" ""
411
bind "MOUSE5" ""
412
bind "MWHEELUP" "invprev"               //  Arme précédente
413
bind "MWHEELDOWN" "invnext"             //  Arme suivante
414
415
echo "------------------------------N0B0DY'S CONFIG LOADED MOVIE------------------------------"