N0B0DY1x

Configuration Counter-Strike : Source PRO by N0B0DY1x

Oct 8th, 2013
220
0
Never
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  1. // A mettre dans les options de lancement du jeu. -Console pour avoir la console, -high passe le jeux en priorité haute.
  2. // -console -high
  3.  
  4.  
  5. //___________________________________
  6. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Netcode~~|
  7. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  8.  
  9. rate "294912" // Le Maximum d'octes/sec votre connexion internet peut recevoir. (max 300000)
  10. // rate = 0.9 * ((Vitesse_max_dl_en_kb * 8) / 1024)
  11. //
  12. // pour du 2.5Mo/s:
  13. //
  14. // -> ((2.5*1024)/8)*1024 = 327680
  15. // -> 327680 * 0.9 = 294912
  16.  
  17. cl_updaterate "1639" // Nombre de packets que le client (vous) peut recevoir par seconde.
  18. //cl_updaterate = rate / 180
  19. //
  20. // pour rate 294912:
  21. //
  22. // -> 294912 / 180 = 1638.4 => 1639
  23.  
  24. cl_cmdrate "100" // Nombre max de packets envoyés au serveur par seconde. (max 100)
  25. // cl_cmdrate = fps * 85%
  26. //
  27. // pour fps_max 121:
  28. // -> 120 * 85% = 102 => 100
  29.  
  30.  
  31. cl_interp "0.00122" // Temps entre l'heure du serveur et l'heure du client (jeu). (max 0.5, min 0.0)
  32. // cl_interp = cl_interp_ratio / cl_updaterate
  33. //
  34. // pour cette config:
  35. // -> cl_interp = 2 / 1639 = 0.0012202
  36.  
  37. cl_interp_ratio "1" // temps d'interpolation calculé en fonction du cl_updaterate. (défaut = 2)
  38. cl_lagcompensation "1" // [I/O] Compense les laggs coter client.
  39. cl_smooth "1" // [I/O] Rectification des erreurs de prédiction de déplacement des joueurs.
  40. cl_smoothtime "0.01" // Temps pendant pour que le client lisse les erreur de prédilection.
  41. cl_predictweapons "1" // "0" = Calcule par le serveur, "1" = calcule par le client (jeu).
  42. cl_pred_optimize "2" // Evite de recalculer la prédiction s'il n'y a pas d'erreur
  43. cl_interp_all "1" // Lisse la position des joueur.
  44. net_graph "1" // Active/désactive le net_graph (1-4 type), 0 = désactiver
  45. net_scale "5" // Taille du net_graphs
  46. net_graphpos "1" // Position du net_graph sur l'écran
  47. net_graphsolid "1" //
  48. net_maxfragments "1280" // Nombre de bit par packet
  49. cl_resend "2" // Délais en seconde avant que le client renvois une demande de connexion
  50.  
  51.  
  52. //---------------------------------------------------------
  53.  
  54. //___________________________________
  55. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Performance~~|
  56. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  57.  
  58. r_flex "1" //
  59. r_3dnow "1" // CPU extension.
  60. r_sse_s "1" // CPU extension.
  61. r_sse2 "1" // CPU extension.
  62. r_3dsky "1" // Mettre à 1 pour un jeux plus réaliste.Supprime tous les objets dépaçant du skybox de la map (feuille de palmier etc..).
  63.  
  64. mat_queue_mode "2" // Optimisation multi coeur
  65. r_renderoverlayfragment "1" // 0 = Supprimes les textures inutiles. Comme les drapeaux, tags et les textes sur les murs.
  66. cl_smooth "1" // Smooth view/eye origin after prediction errors.
  67. cl_smoothtime "0.01" // Smooth client's view after prediction error over this many seconds.
  68. cl_ejectbrass "1" // Si il est à 1, les armes ejectent les douilles. si la valeur est à 0, les armes ne le feront pas.
  69. cl_logofile "1" // Acitve/Désactive les logos.
  70. jpeg_quality "100" // qualité des jpeg. Pas de gros impactes sur les fps s'il est à 100 (max).
  71. budget_show_history "0" // Active/désactive le graphique historique.
  72. con_enable "1" // Autorise l'activation de la console
  73.  
  74.  
  75. //-------------------------------------------------------
  76.  
  77. //___________________________________
  78. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Souris~~|
  79. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  80.  
  81. sensitivity "1.5" // Sensibilité du viseur.
  82. m_customaccel "0" // Accélération de la souris personnalisé (0 désactivé, 1 activé, 2 activé avec yaw/pitch).
  83. m_customaccel_scale "0.00" // Valeur le l'accélération personnalisé de la souris.
  84. m_customaccel_max "0" // Facteur maximal du mouvement de la souris, 0 pour aucune limite.
  85. m_customaccel_exponent "0" // Le déplacement de la souris est augmenté jusqu'avant d'être mis à la valeur du facteur max.
  86. m_mouseaccel1 "0" // Seuil de la fenêtre d'accélération de la souris initiale.
  87. m_mouseaccel2 "0" // Seuil de la fenêtre d'accélération de la souris secondaire.
  88. m_yaw "0.022" // Facteur yaw de la souris.
  89. m_pitch "0.022" // Facteur pitch de la souris.
  90. m_filter "0" // Facteur side de la souris.
  91. m_forward "1" // Facteur forward de la souris.
  92. zoom_sensitivity_ratio "1.0" // Sensibilité de la souris quand on zoom au sniper (en scop).
  93.  
  94. //-----------------------------------------------------------
  95.  
  96.  
  97.  
  98. //___________________________________
  99. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Blood&Decals~~|
  100. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  101.  
  102. mp_decals "200" // Nombre maximal de 'décal' (sang, impacte de balles, tags etc...) visible sur la map.
  103. r_decals "2048" // Spécifie le nombre maximal de tag visible sur la map (0 enlève les tags des autres joueurs).
  104. violence_hgibs "1" // Bout de corp lorsque vous tirez sur quelqu'un.
  105. violence_hblood "1" // Sang lorsque vous tirez sur quelqu'un.
  106.  
  107. //----------------------------------------------------------
  108.  
  109. //___________________________________
  110. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Crosshair~~|
  111. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  112.  
  113. crosshair "1" // Active la crosshair (viseur).
  114. //cl_crosshaircolor "0" // Couleur du viseur: 0 = vert, 1 = rouge, 2 = bleu, 3 = jaune, 4 = cyan, F9 = changement rapide.
  115. cl_dynamiccrosshair "0" // Active le viseur dynamique (quand vous tirez).
  116. cl_crosshairspreadscale "0.3" // Je ne sais pas
  117. cl_scalecrosshair "1" // Active le crosshairscale.
  118. cl_crosshairscale "2500" // Ajuste la taille du viseur.
  119. cl_crosshairalpha "4000" // Solid crosshair.
  120. cl_crosshairusealpha "1" // 0 = viseur semi-transparent.
  121. cl_crosshairsize "2.000000" // Taille du viseur
  122. cl_crosshairthickness "0.000000" // Je ne sais pas
  123. cl_crosshairdot "0" // 0 = pas de point, 1 = Point au milieu du viseur
  124. // cl_crosshaircolor_r "255.000000" // Niveau de couleur Rouge (0->255)
  125. // cl_crosshaircolor_g "255.000000" // Niveau de couleur Vert (0->255)
  126. // cl_crosshaircolor_b "255.000000" // Niveau de couleur Bleu (0->255)
  127. cl_legacy_crosshair_recoil "1" // Je ne sais pas
  128. cl_legacy_crosshair_scale "1" // Je ne sais pas
  129. cl_observercrosshair "1" // Affiche le viseur du joueur et son nom en spectateur.
  130.  
  131. //-----------------------------------------------------------
  132.  
  133. //___________________________________
  134. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Water~~|
  135. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  136.  
  137. cl_show_splashes "1" // Active/désactive les 'plouf' dans l'eau ^^'.
  138. r_cheapwaterend "1" // le meilleur rendu de l'eau
  139. r_cheapwaterstart "1" // le meilleur rendu de l'eau
  140. r_waterdrawrefraction "1" // 0 = désactive toutes les réflexions
  141. r_waterdrawreflection "1" //
  142. r_waterforceexpensive "1" // Active/désactive la réflexion du monde.
  143. r_waterforcereflectentities "1' // Active/désactive la réflexion de tous.
  144. r_forcewaterleaf "0" //
  145.  
  146. //-------------------------------------------------------------
  147.  
  148.  
  149. //___________________________________
  150. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Hud~~|
  151. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  152.  
  153. cl_c4dynamiclight "1" // Active les cliniotement de la bombe sur les murs
  154. cl_autohelp "0" // 1 = Active l'aide.
  155. cl_c4progressbar "1" // Active la barre de progression lors du désamorcement de la bombe c4.
  156. // cl_righthand "1" // 1 = droitier, 0 = Gaucher
  157. cl_showfps "0" // Donne les fps en haut de l'écran (1 = fps, 2 = smooth fps).
  158. cl_showtextmsg "1" // Active les messages à l'écran.
  159. cl_autowepswitch "0" // 1 = Switch automatique de l'arme au ramassage
  160. con_notifytime "5" // Le temps d'affichage des messages.
  161. hud_deathnotice_time "5" // Le temps d'affichage du message lors de la mort.
  162. hud_drawhistory_time "5" // Le temps d'affichage des messages à l'écran.
  163. hud_saytext_time "5" // Le temps d'affichage des messages du chat à l'écran.
  164. hud_showtargetid "1" // Montre le nom des joueur lorsqu'ils sont pointés.
  165. hud_fastswitch "1" // Selection rapide des armes.
  166.  
  167.  
  168. //------------------------------------------------------------------
  169.  
  170. //___________________________________
  171. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Graphics~~|
  172. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  173.  
  174. fps_max "121" // Limite le nombre de fps (nombre de fps voulue +1)
  175.  
  176. sv_allow_color_correction "1" //
  177.  
  178. mat_dxlevel "100" // version DirectX
  179. mat_vsync "0" // Synchronisation verticale
  180. mat_colorcorrection "1" // Correction des couleurs
  181. mat_hdr_level "0" // Option HDR
  182. mat_bloomscale "1" //
  183. mat_clipz "1" //
  184. mat_motion_blur_enabled "0" //
  185.  
  186. r_worldlights "1" //
  187. r_propsmaxdist "2048" //
  188. mat_antialias "0" // Active/Désactive l'antialiasing.
  189. mat_aaquality "2" //
  190. mat_picmip "0" // Détails des textures: -1 Très haut (Orange Box seulement), 0-Haut, 1-Moyen, 2-bas
  191. r_shadows "1" //
  192. r_shadowrendertotexture "1" // Détails des ombres
  193. r_shadowmaxrendered "32" //
  194. mat_compressedtextures "0" // 1 = Texture compresser
  195. mat_fastspecular "1" // Le spécular avancé
  196. mat_reducefillrate "0" // If set to 1 Reduces shader fill rate.
  197. mat_bumpmap "1" // Désactive les bumpmapping.
  198. mat_fastnobump "0" //
  199. mat_wateroverlaysize "16" //
  200. mat_specular "1" // Disables specular (Weapon, floor, walls etc. shine).
  201. mat_monitorgamma "1.6" // Luminausité du jeu .
  202. mat_filtertextures "1" //
  203. mat_filterlightmaps "1" //
  204.  
  205.  
  206. mat_mipmaptextures "1" // Active/désactive la texture de la minimap
  207. mat_trilinear "1" // Enables/Disables trilinear and higher value filtering. You can set this from options too.
  208. mat_forceaniso "16" //
  209. r_fastzreject "1" //
  210. r_occlusion "1" // Disable/Enable occlusion. If disabled lowers image quality but gains FPS.
  211. r_dynamic "1" // If set to 1, enables dynamic lighting. If set to 0, disables dynamic lighting which can boost performance without a dramatic impact on realism.
  212. r_decal_cullsize "1" //
  213. lod_transitiondist "10000" // The distance at which the lod is reduced on objects. The higher this range, the lower your performance but the better distant objects will appear.
  214. r_overlayfadeenable "1" // Enable/disable overlayfading
  215. r_overlayfademin "1000" // Overlay min fade distance
  216. r_overlayfademax "2000" //
  217. r_drawbatchdecals "1" // Enables the rendering of decals in batch.
  218. r_drawdetailprops "1" // Enables the rendering of detail props.
  219. r_drawflecks "1" // 0 = Désactive les effets des impactes de balles.
  220. r_drawmodeldecals "1" // Models decals (i.e. blood).
  221. cl_phys_props_max "300" // Nombre d'objet max
  222. cl_new_impact_effects "0" // Nouveau impact de balles
  223. host_thread_mode "1" //
  224.  
  225.  
  226. //---------------------------------------------------------------
  227.  
  228.  
  229. //___________________________________
  230. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Models~~|
  231. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  232.  
  233. cl_phys_props_enable "0" // Active le physique des props
  234. cl_minmodels "2" // Utilise le meme skin pour les deux teams.
  235. cl_min_ct "2" // Le Skin que vous verrez pour tous les Cts. 1=Seal_Team_6 2=GSG_9 3=SAS 4=GIGN. plus de 4=Skin choisis par le joueur adverse.
  236. cl_min_t "3" // Le Skin que vous verrez pour tous les T. 1=Phoenix_Connexion 2=Elite_Crew 3=Arctic_Avengers 4=Guerilla_Warfare. Plus de 4=Skin choisis par le joueur adverse .
  237. cl_ragdoll_physics_enable "0" // Active/Désactive les corps.
  238. cl_ragdoll_collide "1" // Turns on/off the possibility of dying models to stack ontop of eachother. If cl_ragdoll_physics_enable is "0" this command is useless.
  239. r_rootlod "0" // Model detail. Max detail = 0. Minimum detail = 2.
  240. r_lod "0" // Determines the rate at which level of detail (lod) is stripped from objects as they recede away from the player. The lower the value, the more detail remains visible on objects as they progress into the distance, reducing performance but increasing image quality.
  241. r_eyes "1" // Retire les yeux des joueurs.
  242. r_teeth "1" // Retire les dents des joueurs.
  243. cl_forcepreload "1" // Précharge la map, augmente les fps et diminue les latences mais la connexion au serveur est plus longue.
  244. flex_smooth "1" //
  245. blink_duration "0.2" // Durée du clignement des yeux ?
  246. muzzleflash_light "1" // Flamme à la sortie du canon
  247. weapon_showproficiency "0" // Une commande inconnue de tous, mais à 1 boost les fps à fond O.O
  248. cl_detail_avoid_radius "64" //
  249. cl_detail_avoid_force "0.4 //
  250. cl_detail_avoid_recover_speed "0.25"//
  251. cl_detail_max_sway "5" //
  252. cl_autohelp "0" //
  253.  
  254. //-------------------------------------------------------------------
  255.  
  256.  
  257. //___________________________________
  258. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Sound~~|
  259. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  260.  
  261. voice_enable "0" // Désactive/active les voix dans le jeu
  262. cl_downloadfilter "mapsonly" // sosounds = ne télécharge pas les sons, mapsonly = seulement les maps
  263. dsp_enhance_stereo "0" //
  264. dsp_slow_cpu "0" //
  265. snd_async_fullyasync "0" //
  266. snd_mixahead "0.1" //
  267. snd_profile "0" //
  268. snd_noextraupdate "1" //
  269. suitvolume "0" //
  270. dsp_volume "2" //
  271. soundscape_flush //
  272.  
  273.  
  274. //___________________________________
  275. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Alias~~|
  276. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  277.  
  278. //*SWITCH*\\
  279. alias "switch_reg" "exec N0B0DY/reg/inter"
  280.  
  281. //*NETGRAPH*\\
  282. //alias net1 "cl_showfps 1; net_graph 0; bind F11 net2"
  283. //alias net2 "cl_showfps 0; net_graph 3; bind F11 net0"
  284. //alias net0 "cl_showfps 0; net_graph 0; bind F11 net1"
  285.  
  286. //*Crosshair Scale at fire*\\
  287. //alias "+cro" "+attack; cl_crosshairscale 1260"
  288. //alias "-cro" "-attack; cl_crosshairscale 9999"
  289. //alias "switchon" "cl_crosshairscale 9999;bind mouse1 +cro; bind p switchoff"
  290. //alias "switchoff" "cl_crosshairscale 1260; bind mouse1 +attack; bind p switchon"
  291. //bind "p" "switchon"
  292.  
  293. //*Crosshair Color
  294. //alias "xred+" "incrementvar cl_crosshaircolor_r 5.0000 255.0000 +10" // Niveau de couleur Rouge (0->255)
  295. //alias "xred-" "incrementvar cl_crosshaircolor_r 5.0000 255.0000 -10" // Niveau de couleur Rouge (255->0)
  296. //alias "xgreen+" "incrementvar cl_crosshaircolor_g 5.0000 255.0000 +10" // Niveau de couleur Vert (0->255)
  297. //alias "xgreen-" "incrementvar cl_crosshaircolor_g 5.0000 255.00000 -10" // Niveau de couleur Vert (255->0)
  298. //alias "xblue+" "incrementvar cl_crosshaircolor_b 5.0000 255.00000 +10" // Niveau de couleur Bleu (0->255)
  299. //alias "xblue-" "incrementvar cl_crosshaircolor_b 5.00000 255.00000 -10" // Niveau de couleur Bleu (255->0)
  300.  
  301.  
  302. //*Reglage interpret ratio*\\
  303. alias "lerpa+" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001" // cl_interp +0.0001
  304. alias "lerpa-" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0001" // cl_interp -0.0001
  305. alias "lerpb+" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001" // cl_interp +0.001
  306. alias "lerpb-" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001" // cl_interp -0.001
  307. alias "lerpc+" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.01" // cl_interp +0.01
  308. alias "lerpc-" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01" // cl_interp +0.01
  309.  
  310. //*Reglage de la main*\\
  311. alias "righthand" "cl_righthand 1;bind j lefthand"
  312. alias "lefthand" "cl_righthand 0;bind j righthand"
  313.  
  314. //___________________________________
  315. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Binds~~|
  316. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  317.  
  318. unbindall
  319.  
  320. //* Binds 0-9 *\\
  321. bind "0" "slot10"
  322. bind "1" "slot1"
  323. bind "2" "slot2"
  324. bind "3" "slot3"
  325. bind "4" "slot4"
  326. bind "5" "slot5"
  327. bind "6" "slot6"
  328. bind "7" "slot7"
  329. bind "8" "slot8"
  330. bind "9" "slot9"
  331.  
  332. //* Binds a-z *\\
  333. bind "a" "lastinv" // Dernière arme utilisé
  334. bind "b" "buymenu" // Ouvre le menu d'achat
  335. bind "c" ""
  336. bind "d" "+moveright" // Aller a droite
  337. bind "e" "+use" // Touche utiliser
  338. bind "f" "impulse 100" // Allume la torche
  339. bind "g" "drop" // Lacher armes
  340. bind "h" "!trikz" // Ouvre le menu pour trikz
  341. bind "i" ""
  342. bind "j" "righthand" // Switch entre main gauche et main droite
  343. bind "k" "+voicerecord" // Parler
  344. bind "l" ""
  345. bind "m" "chooseteam" // Choisir son camps
  346. bind "n" "nightvision" // Activer la nightvision
  347. bind "o" "buyequip" // Acheter equipement
  348. bind "p" "switch_reg" // Switch entre le réglage de l'interpret ratio et du viseur
  349. bind "q" "+moveleft" // Aller a gauche
  350. bind "r" "+reload" // Recharger
  351. bind "s" "+back" // Reculer
  352. bind "t" "impulse 201" // Pose un tag avec t
  353. bind "u" "messagemode2" // Parler a la team
  354. bind "v" ""
  355. bind "w" "+attack" // Attaque primaire
  356. bind "x" "cssmatch" // Menu cssMatch
  357. bind "y" "messagemode" // Parler à tout le monde
  358. bind "z" "+forward" // Avancer
  359.  
  360. //* Binds pavé-num *\\
  361. bind "KP_INS" "NY_0" // [0]
  362. bind "KP_END" "NY_1" // [1]
  363. bind "KP_DOWNARROW" "" // [2]
  364. bind "KP_PGDN" "" // [3]
  365. bind "KP_LEFTARROW" "xred-" // [4]
  366. bind "KP_5" "xgreen-" // [5]
  367. bind "KP_RIGHTARROW" "xblue-" // [6]
  368. bind "KP_HOME" "xred+" // [7]
  369. bind "KP_UPARROW" "xgreen+" // [8]
  370. bind "KP_PGUP" "xblue+" // [9]
  371. bind "KP_SLASH" "exec fs" // [/]
  372. bind "KP_MINUS" "r_drawothermodels 1" // [-]
  373. bind "KP_PLUS" "r_drawothermodels 2" // [+]
  374. bind "KP_ENTER" "" // [Entr]
  375. bind "KP_DEL" "NY_close" // [.]
  376.  
  377. //* Binds Autres touches *\\
  378. bind "`" "toggleconsole" // Ouvre la console
  379. bind "SPACE" "+jump" // Sauter
  380. bind "TAB" "+showscores" // Afficher le tableau des scores
  381. bind "ESCAPE" "cancelselect" // Annuler l'action
  382. bind "INS" "lerpa+" // /!\ Ne pas toucher /!\
  383. bind "DEL" "lerpa-" // /!\ Ne pas toucher /!\
  384. bind "HOME" "lerpb+" // /!\ Ne pas toucher /!\
  385. bind "END" "lerpb-" // /!\ Ne pas toucher /!\
  386. bind "PGUP" "lerpc+" // /!\ Ne pas toucher /!\
  387. bind "PGDN" "lerpc-" // /!\ Ne pas toucher /!\
  388. bind "PAUSE" "pause" // /!\ Ne pas toucher /!\
  389. bind "SHIFT" "+speed" // Marcher
  390. bind "CTRL" "+duck" // S'accroupir
  391.  
  392. //* Binds Touches F1-F12 *\\
  393. bind "F1" ""
  394. bind "F2" "rebuy" // Racheter
  395. bind "F3" "askconnect_accept" // Accepter la connexion
  396. bind "F4" ""
  397. bind "F5" "jpeg" // Prendre un screenshot
  398. bind "F6" ""
  399. bind "F7" ""
  400. bind "F8" "NY_open" // Ouvrir le menu by N0B0DY
  401. bind "F9" ""
  402. bind "F10" ""
  403. bind "F11" "net1" // Change le graph de position avec F11
  404. bind "F12" ""
  405.  
  406. //* Binds Souris *\\
  407. bind "MOUSE1" "+attack" // Attaque
  408. bind "MOUSE2" "+attack2" // Fonction secondaire des armes
  409. bind "MOUSE3" ""
  410. bind "MOUSE4" ""
  411. bind "MOUSE5" ""
  412. bind "MWHEELUP" "invprev" // Arme précédente
  413. bind "MWHEELDOWN" "invnext" // Arme suivante
  414.  
  415. echo "------------------------------N0B0DY'S CONFIG LOADED MOVIE------------------------------"
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