SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | Система: | |
| 2 | Каждый дайс, на котором выпадает значение 8, 9 или 10, приносит вашему персонажу один успех. Если ни один дайс не дал вышеописанных результатов, бросок проваливается. Это редко приводит к катастрофическим последствиям. Чаще всего персонажу просто не удаётся выполнить действие с первой попытки, однако он может попробовать выполнить его снова. Кроме того, в системе работает специальное правило "снова-десять". Согласно этому правилу, всякий раз, когда на брошенном дайсе выпадает результат 10, вы можете перекинуть его. Если после этого он даёт результат 8, 9 или 10, вы получаете ещё один успех вдобавок к уже полученному. | |
| 3 | Каждый успех, полученный при броске атаки, отражает одно очко повреждений, которые снижают Здоровье противника. Когда у противника не остаётся очков Здоровья, он теряет способность действовать. Если здоровье упадёт до «– телосложение», он умирает. Также в боевых сценах необходимо учитывать дополнительные факторы наподобие Защиты противника (показатель которой вычитается из бросков атаки в ближнем бою), штрафов, налагаемых бронёй цели, степенью укрытия и т.п. | |
| 4 | ||
| 5 | Бросок на удачу | |
| 6 | И одно последнее правило: если штрафы сокращают ваш запас дайсов до нуля или даже меньших значений, вы можете объявить "бросок на удачу". Это означает, что ваш персонаж предпринимает отчаянную и практически безнадёжную попытку выполнить то, что обычно находится за пределами его возможностей или может случиться только при благоприятном стечении обстоятельств. Бросьте один-единственный дайс. Только результат 10 может дать вам успех (хотя вы по-прежнему имеете шанс получить более одного успеха, перебросив этот дайс в соответствии с правилом "снова-десять"). Тем не менее, при броске на удачу появляется и вероятность того, что ваш персонаж допустит катастрофическую ошибку. Если при первом (непереброшенном) броске на удачу вы получаете единицу, протагониста ожидает "полный провал" - сокрушительное поражение. | |
| 7 | ||
| 8 | Очки Отчаяния – дают +3 к пулу кубов. | |
| 9 | ||
| 10 | Ближний бой: Схватка на незначительном расстоянии друг от друга, включающая рукопашные атаки (Сила + Рукопашный бой) и вооружённый бой (Сила + Холодное оружие). Противники используют в схватке возможности своего тела и находятся друг от друга в пределах досягаемости (на расстоянии одного метра). | |
| 11 | Ещё одним вариантом ближнего боя является использование Преимущества Боевое изящество. В зависимости от оружия, на котором может специализироваться персонаж, или боевого стиля, в котором он особенно преуспел, вы можете использовать при проверках на Холодное оружие не Силу, а Ловкость своего персонажа. Такой боец полагается на точность движений, а не на грубую силу, стараясь поразить жизненно важные точки противника. Однако в обоих случаях его целью остаётся нанесение урона. | |
| 12 | ||
| 13 | Дальний бой: Такой тип атак включает использование стрелкового оружия (Ловкость + Стрельба) наподобие луков или арбалетов. Также он может включать броски метательного оружия (Ловкость + Атлетика). Дальность стрельбы зависит от типа оружия. Дальность броска зависит от способностей самого персонажа. В обоих случаях персонаж должен видеть цель, которую он пытается поразить. | |
| 14 | ||
| 15 | Маневры и положения. | |
| 16 | Инициатива определяется броском 1д10+Сообразительность+Ловкость. | |
| 17 | Если инициатива равна, первым ходит тот, чья ловкость + сообразительность выше. | |
| 18 | Если персонажа атакуют несколько раз за один раунд, каждая атака после первой уменьшает значение Защиты персонажа. | |
| 19 | Стрельба из лука требует наложения стрелы, на что тратится ход | |
| 20 | По цели укрытой за преградой попасть сложнее: | |
| 21 | Преграда по бедра -1 дайс атакующему | |
| 22 | Преграда по ребра -2 (штраф для стрелка за укрытием: -1) | |
| 23 | Преграда по шею -3 (штраф для стрелка за укрытием: -2) | |
| 24 | Полное укрытие (обстреливать противников невозможно) | |
| 25 | Передвижение равно параметру скорости за раунд можно пробежать в два раза больше расстояния, потратив на это ход. | |
| 26 | Натиск: Персонаж может атаковать противника с разбега, покрыв значительное расстояние за считанные секунды, после чего нанеся удар. В этом случае, персонаж утрачивает показатель Защиты. Если персонаж уже применял Защиту для уклонения от атак ранее в этом раунде, он не может объявлять натиск. | |
| 27 | Атака оружием ближнего боя - Сила+Холодное оружие. | |
| 28 | Атака оружием дальнего боя - Ловкость+Стрельба. Если цель скрыта за преградой полностью, то с помощью лука можно осуществить навесную стрельбу (Сложность -3 куба) | |
| 29 | Прицеливание: За каждый раунд, в течение которого персонаж целится в жертву из стрелкового оружия, к его атаке добавляется по одному дайсу (до максимума +3). Персонаж утрачивает Защиту на все раунды, в течение которых он целится, поскольку ему приходится неподвижно стоять в одной позиции. Если ещё до произведения выстрела персонажа атакует противник и тот использует для уклонения свою Защиту, накопленный бонус утрачивается. Чтобы сохранить этот бонус, он должен просто отступать от ударов противника, не используя рейтинг Защиты. В таком случае ни один из противников не получает штрафа, равного Защите вашего персонажа. | |
| 30 | Безрассудная атака: +2 к Рукопашному бою или Холодному оружию при атаке; Защита утрачивается. | |
| 31 | Уклонение: удвоенный показатель Защиты. | |
| 32 | Выхватывание оружия: при отсутствии специального Преимущества требует | |
| 33 | одного действия (одного раунда); | |
| 34 | Поражение точных целей: | |
| 35 | Торс -1 | |
| 36 | Конечности -2, | |
| 37 | Голова -3, | |
| 38 | Кисть, сердце, горло -4 | |
| 39 | Глаз -5 | |
| 40 | Атака неосновной рукой: штраф -2. | |
| 41 | Если цель лежит на земле, по ней сложнее попасть из дальнобойного оружия, но проще на расстоянии удара. (Штраф -2 при дальнобойных атаках; бонус +2 при атаках с дистанции ближнего боя). | |
| 42 | Дистанция уменьшает кубы атаки: -2 на средней, -4 на дальней. | |
| 43 | Вмешательство в ближний бой: -2 за каждого союзника, которого стрелок пытается не задеть | |
| 44 | Захват: Персонаж обхватывает противника руками или пытается удержать его, чтобы применять дальнейшие действия по его обезвреживанию - от обездвиживания до нанесения повреждений. Сделайте бросок Силы + Рукопашного боя для захвата цели. Защита противника вычитается из броска по стандартным правилам. Если вы получаете хотя бы один успех, ваш персонаж захватывает свою цель. Цель не может двигаться и уклоняться, а может лишь пытаться вырваться из захвата или перехватить противника. | |
| 45 | ||
| 46 | Преследование: Беглец и догоняющий совершают бросок на Выносливость + Атлетика. Задача беглеца - набрать количество успехов, равное скорости догоняющего. Догоняющему нужно набрать столько-же или больше успехов беглеца. Кроме того, за каждые три очка, на которые один из бегущих превосходит другого, он получает +1 к броску. | |
| 47 | Дистанция между преследователем и беглецом в конкретный момент погони зависит от разницы между общим количеством набранных ими успехов. Каждый успех отражает расстояние, равное приблизительно 10 метрам. | |
| 48 | ||
| 49 | Нокдаун: | |
| 50 | Способность, оружие или особый эффект сбивают противника с ног. | |
| 51 | Пассивный бросок на Ловкость + Атлетику позволяет противнику остаться на ногах. В случае успеха он может действовать, как обычно. В случае провала противник падает на землю. Если он ещё не предпринимал действий в этом раунде, то он бездействует до начала следующего раунда. Он не может выполнять никакие задачи и даже не может передвигаться; он просто лежит на земле. Он может подняться на ноги в следующем раунде или остаться в таком положении по желанию. | |
| 52 | В случае полного провала, полученного в результате броска на Ловкость + Атлетику, персонаж неудачно падает или приземляется на жёсткую поверхность, получая одно очко урона (которое, впрочем, может быть поглощено бронёй). | |
| 53 | ||
| 54 | Падение на землю: | |
| 55 | Персонаж может намеренно броситься на землю, попав под обстрел или столкнувшись с другими пагубными обстоятельствами. Это требует одного действия. | |
| 56 | Персонаж может броситься на землю в любой момент раунда, даже прежде, чем до него дойдёт очередь действовать. Так, если оппонент заряжает арбалет и начинает обстреливать персонажа на позиции "12" в перечне Инициативы, ваш персонаж, находящийся на позиции "8", может объявить падение на землю одновременно с произведением выстрела (то есть ещё на позиции "12"). Тем не менее, персонаж утрачивает своё действие в этом раунде. Кроме того, если он объявляет падение на землю ещё до того, как придёт его очередь действовать, он не может передвигаться в этом раунде. Он просто падает на то же место, на котором стоял в начале раунда. Если он дожидается своей очереди в порядке Инициативы, то он может сначала переместиться на расстояние своей Скорости и лишь затем броситься на землю. | |
| 57 | Если персонаж уже действовал в этом раунде, он не может упасть на землю вне очереди. Так, если он действовал на позиции "11" в перечне Инициативы, а противник достал пистолет и начал обстреливать его на позиции "7" в том же раунде, персонаж не может броситься на землю, поскольку уже потратил своё действие в этом раунде. | |
| 58 | Подъём из лежачего положения занимает отдельное действие и может быть предпринят только в качестве собственного действия в порядке Инициативы. Персонаж может встать на ноги и остаться стоять или же встать и переместиться на расстояние своей Скорости в пределах одного раунда. | |
| 59 | ||
| 60 | ||
| 61 | ||
| 62 | Прокачка персонажа. | |
| 63 | Шрамы - каждый раз, получая удар от судьбы персонажи чему-то учатся и именно это отражает показатель шрамов. Их можно расходовать на приобретения навыков, атрибутов или дополнительных очков Отчаяния. | |
| 64 | Выдаются шрамы за: | |
| 65 | 1. Конец арки; | |
| 66 | 2. Достижения важной личной цели; | |
| 67 | 3. За каждый критический успех или провал; | |
| 68 | 4. По желанию левой пятки ДМа (читай как за годный отыгрыш и ДМоугодные поступки). | |
| 69 | Таблица "цен": | |
| 70 | Атрибут (Новый пункт x4) | |
| 71 | Навык (Новый пункт x3) | |
| 72 | Специализация 3 шрама | |
| 73 | Преимущество (Новый пункт x2) | |
| 74 | Очки отчаяния – 3 шрама | |
| 75 | ||
| 76 | Засады. | |
| 77 | Бросьте Ловкость+Скрытность (+возможные бонусы, такие как: Тенота, Ненасная погода, Большое расстояние, Спокойная обстановка, Отвлекающие обстоятельства). Противник должен выбросить большее Количество Успехов при проверке Восприятия+Сообразительность+возможные бонусы. | |
| 78 | Если Засада успешна, то организаторы засады получают Раунд Внезапности во время которого атакуемые не могут предпринимать никаких действий. | |
| 79 | Если Засада не удалась, обе стороны бросают Инициативу. | |
| 80 | ||
| 81 | ||
| 82 | Сражения верхом. | |
| 83 | Для атаки конным, бросается Ловкость + верховая езда или владение оружием, зависит от того, что ниже. | |
| 84 | Само ездовое животное тоже может участвовать в бою. | |
| 85 | Защита всадника не может быть выше его Верховой езды. | |
| 86 | При атаке пикой с наскока бросается Ловкость наездника + Верховая езда или владение оружием (зависит от того, что ниже) наездника + Натиск лошади + Пика (+- модификаторы) | |
| 87 | ||
| 88 | Всадник, вооружённый пикой, при атаке с наскока атакует первым, если он не атакует воина, вооружённого двуручным копьём или другого всадника, несущегося во весь опор. В этом случае очерёдность определяется броском инициативы. | |
| 89 | ||
| 90 | Массовые сражения. | |
| 91 | ||
| 92 | Воины подразделяются на следующие ранги: | |
| 93 | Рекруты. Смазка для мечей, опытный солдат справится с 3-4 такими. | |
| 94 | Обученные воины. Достаточно натренированы, чтобы не сбегать при первых признаках опасности. | |
| 95 | Обтёсанные воины. Возможно, прошли через 1-2 битвы и выжили в них. | |
| 96 | Профессиональные воины - Прошли десяток-другой битв. Имеют опыт, навыки и снаряжение, надлежащее хорошим воинам. | |
| 97 | Искусные воины - Мастера своего дела. Выходили из сотен сражений, в то время, как другие оставались лежать на поле боя. У каждого из них есть какой-то козырь в рукаве, особый навык и некоторая слава. | |
| 98 | ||
| 99 | Массовые бои считаются абстрактными силами сторон. При примерном равенстве сторон бросается два одинаковых пула кубов. При превосходстве одной стороны в численности, тактике, подготовке, позиции или благодаря действиях героя ей даются дополнительные кубы. | |
| 100 | Герой может лично участвовать в массовом сражении и в зависимости от его действий, его войска могут получать или терять кубы. Кроме того, при участии в большой заварушке всегда есть шанс каких-то непредвиденных факторов. Каждый ход игрок бросает дайс на Ловкость+Сообразительность и если не набирает ни одного успеха, его ситуация каким-либо образом ухудшается. В участок стены, обороняемый героем летит снаряд, откуда-то прилетает шальная стрела или появляется новый враг. | |
| 101 | ||
| 102 | ||
| 103 | Медицина. | |
| 104 | ||
| 105 | При минусовом значении хитов персонаж каждые три минуты кидает на Выносливость. Если не выпало ни одного успеха, количество хитов уменьшается на 1. | |
| 106 | Для стабилизации, то есть, чтобы перестать терять хиты, нужно оказать первую помощь, выкинув успехи, равные потерянным хитам, на броске Медицины+Интелекта+модификаторы. Если первая помощь не оказывается, раненый кидает Выносливость каждые три минуты, пока не накопит количество успехов, равное потерянным хитам или не умрёт от ран. | |
| 107 | ||
| 108 | Если первой помощью или бросками на Выносливость стабилизировать состояние пациента с отрицательными хитами, он восстановит одно очко здоровья. | |
| 109 | Если первую помощь оказывать персонажу с положительным количеством здоровья, он может восстанавливать очки здоровья броском Выносливости+успехи на броске Медицины+Интелекта+модификаторы. Но количество восстановленных пунктов здоровья не может превышать его Выносливости. | |
| 110 | ||
| 111 | Для последующего лечения раз в неделю кидается Выносливость+Модификатор за условия, пока количество успехов не сравняется с количеством потерянных очков здоровья. Если бросок на выздоровление не принёс ни одного успеха, количество хитов уменьшается на 1. При ухаживании за больным и оказании ему мед. помощи к броску Выносливости+Модификатор за условия добавляется количество успехов на броске Интелекта+Медицины+модификаторы. | |
| 112 | ||
| 113 | Условия: | |
| 114 | Полевые условия -2 куба | |
| 115 | Нестерильное помещение -1 куб | |
| 116 | Военный госпиталь +1 куб | |
| 117 | Частный госпиталь +2 куба | |
| 118 | ||
| 119 | Оснащение: | |
| 120 | Минимальный хирургический набор: позволяет проводить операции | |
| 121 | Качественный хирургический набор: +1 дайс | |
| 122 | Препараты: | |
| 123 | Обычное качество: +1 к пулу лечения. | |
| 124 | Хорошее качество: +2 к пулу лечения. | |
| 125 | ||
| 126 | Пример: | |
| 127 | Арсена ранили и сейчас у него -2 очка здоровья. Если он потеряет ещё один хит, то умрёт. Арсен кидает Выносливость 3d10:(5+2+9). Выпал один успех, значит ближайшие три минуты он не истечёт кровью. Спустя три минуты помощь так и не была оказана, поэтому Арсен снова делает бросок 3d10:(8+1+10), 1d10:(8). Помощь так и не поспела, ещё бросок 3d10:(8+8+10) 1d10:(9). Потом ещё 3d10:(4+1+7) Ни одного успеха, Арсен решил потратить Очко Отчаяния 3d10:(10+9+5) 2d10:(8). Арсену повезло. Количество успехов сравнялось с количеством потерянных хитов (11). Его состояние стабилизировалось, поэтому ему не нужно каждые три минуты кидать Выносливость. Кроме того, он восстанавливает один пункт здоровья. | |
| 128 | Теперь раз в неделю он буде кидать Выносливость+Модификатор за условия на восстановление здоровья. | |
| 129 | Кроме того, ему могут оказывать мед. помощь, добавляя к Выносливость+модификатору за условия успехи на броске Интелекта+Медицины+модификаторы. |