SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | import pygame | |
2 | import random | |
3 | #szerokość i wysokość ekranu | |
4 | SZEROKOSC_EKRANU = 1280 | |
5 | WYSOKOSC_EKRANU = 960 | |
6 | ||
7 | pygame.init() | |
8 | ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU]) | |
9 | zegar = pygame.time.Clock() | |
10 | obraz_tla = pygame.image.load('images/mountain.png') | |
11 | czcionka = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 35) #nazwa i rozmiar czcionki | |
12 | obrazki_kosci = [] | |
13 | #wyniki kości | |
14 | kosci = [1,1,1,1] | |
15 | #kombinacje na kościach | |
16 | kombinacje = [] | |
17 | mozliwe_ruchy = [] | |
18 | wybrane_kolumny = [] | |
19 | zablokowane_kolumny = [] | |
20 | for i in range(4): | |
21 | obrazki_kosci.append(pygame.image.load('images/kosc-1.png')) | |
22 | ||
23 | teksty = ["Naciśnij Spacje"] | |
24 | liczba_pol = [3,5,7,9,11,13,11,9,7,5,3] | |
25 | skok_x = 70 | |
26 | skok_y = 50 | |
27 | start_x = 240 | |
28 | start_y = 900 | |
29 | ||
30 | def budowa_planszy(): | |
31 | #współrzędne pierwszego pola | |
32 | x = start_x | |
33 | y = start_y | |
34 | #numer kolumny | |
35 | num = 2 | |
36 | #Operacje wykonywane dla każdej kolumny | |
37 | for kolumna in liczba_pol: | |
38 | #modyfikacja współrzędnych | |
39 | #przesuwamy x w prawo po każdej zbudowanej kolumnie | |
40 | x += skok_x | |
41 | #Wracamy na dół kolumny aby zacząć budować nową | |
42 | y = start_y | |
43 | #budowa jednej kolumny | |
44 | for i in range(kolumna): | |
45 | #Przesuwamy współrzędną y w górę | |
46 | y -= skok_y | |
47 | #rysowanie koła które będzie czarną obwódką | |
48 | pygame.draw.circle(ekran, (0, 0, 0), (x,y), 22) | |
49 | #rysowanie środka pola - kolor dowolny | |
50 | #ważne aby dać inne kolory graczom potem | |
51 | pygame.draw.circle(ekran, (255, 230, 0), (x,y), 20) | |
52 | #przekształcamy liczbę na tekst | |
53 | numer_kolumny = czcionka.render(str(num), True,(0,0,0)) | |
54 | #Wyświetlamy to nad kolumną | |
55 | #cofamy x odrobinę aby wyśrodkować napis | |
56 | ekran.blit(numer_kolumny, (x-10,y-70)) | |
57 | #Przechodzimy do kolejnej kolumny | |
58 | num += 1 | |
59 | ||
60 | def pokaz_teksty(): | |
61 | #współrzędne tekstu | |
62 | x_tekstu = 800 | |
63 | y_tekstu = 40 | |
64 | #przesunięcie tekstu między linijkami | |
65 | skok_tekstu = 50 | |
66 | for tekst in teksty: | |
67 | #stworzenie linijki. | |
68 | #Kolor potem zmienimy na kolor aktywnego gracza | |
69 | linijka = czcionka.render(tekst, True,(0,0,0)) | |
70 | ekran.blit(linijka, (x_tekstu,y_tekstu)) | |
71 | y_tekstu += skok_tekstu | |
72 | ||
73 | def rzut_kosci(): | |
74 | for i in range(4): | |
75 | #losowanie dla jednej kostki | |
76 | kosci[i] = random.randint(1,6) | |
77 | #załadowanie obrazka o nazwie zależnej od wyniku losowania | |
78 | obrazki_kosci[i] = pygame.image.load(f'images/kosc-{kosci[i]}.png') | |
79 | ||
80 | def sprawdz_mozliwe_ruchy(): | |
81 | kombinacje.clear() | |
82 | #Wyznaczenie wszystkich kombinacji | |
83 | kombinacje.append([kosci[0]+kosci[1], kosci[2]+kosci[3]]) | |
84 | kombinacje.append([kosci[0]+kosci[2], kosci[1]+kosci[3]]) | |
85 | kombinacje.append([kosci[0]+kosci[3], kosci[1]+kosci[2]]) | |
86 | mozliwe_ruchy.clear() | |
87 | liczba_opcji = 0 | |
88 | for i in range(len(kombinacje)): | |
89 | # tworzymy nową pustą listę na możliwe ruchy z tej kombinacji kości, | |
90 | # jeśli ruch nie będzie możliwy z tej kombinacji to | |
91 | # pustą listę później usuniemy | |
92 | mozliwe_ruchy.append([]) | |
93 | #3 pionki postawione | |
94 | if len(wybrane_kolumny) == 3: | |
95 | #Sprawdzamy czy pierwsza suma kości znajduje się | |
96 | # w liście wybranych kolumn | |
97 | if kombinacje[i][0] in wybrane_kolumny: | |
98 | mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][0]) | |
99 | #analogicznie z drugą wartością | |
100 | if kombinacje[i][1] in wybrane_kolumny: | |
101 | mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][1]) | |
102 | #2 pionki postawione | |
103 | elif len(wybrane_kolumny) == 2: | |
104 | # Sprawdzenie czy pierwszy wynik jest już wybrany | |
105 | if kombinacje[i][0] in wybrane_kolumny: | |
106 | mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][0]) | |
107 | #Jeśli pierwsza opcja jest w liście wybranych to druga jeśli | |
108 | # nie jest zablokowana to możemy się poruszyć również w tej kolumnie | |
109 | if not kombinacje[i][1] in zablokowane_kolumny: | |
110 | mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][1]) | |
111 | #analogiczne sprawdzenie drugiego wyniku | |
112 | elif kombinacje[i][1] in wybrane_kolumny: | |
113 | mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][1]) | |
114 | if not kombinacje[i][0] in zablokowane_kolumny: | |
115 | mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][0]) | |
116 | #Jeśli obie wartości nie znajdują się w liście wybranych | |
117 | #to sprawdzam czy pierwsza jest nie zablokowana | |
118 | elif not kombinacje[i][0] in zablokowane_kolumny: | |
119 | mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][1]) | |
120 | #Jeśli obie nie są zablokowane to musze je dodać oddzielnie | |
121 | # jest to przypadek gdy mamy dwa pionki na planszy | |
122 | # A dodać możemy tylko jeden, więc musimy wybrać który | |
123 | #Dlatego zwiększamy liczbę opcji i dodajemy kolejną opcję jako nową listę | |
124 | if not kombinacje[i][1] in zablokowane_kolumny: | |
125 | liczba_opcji += 1 | |
126 | mozliwe_ruchy.append([kombinacje[i][1]]) | |
127 | #Sprawdzenie czy choć druga opcja jest dostępna | |
128 | elif not kombinacje[i][1] in zablokowane_kolumny: | |
129 | mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][1]) | |
130 | #jeden lub zero użytych pionków | |
131 | else: | |
132 | if not kombinacje[i][0] in zablokowane_kolumny: | |
133 | mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][0]) | |
134 | if not kombinacje[i][1] in zablokowane_kolumny: | |
135 | mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][1]) | |
136 | liczba_opcji += 1 | |
137 | #Usunięcie pustych elementów | |
138 | while [] in mozliwe_ruchy: | |
139 | mozliwe_ruchy.remove([]) | |
140 | #wyświetlenie tekstów | |
141 | teksty.clear() | |
142 | for i in range(len(mozliwe_ruchy)): | |
143 | teksty.append(f'{i+1}. Ruch w kolumnach {mozliwe_ruchy[i]}') | |
144 | ||
145 | ||
146 | ||
147 | ||
148 | ||
149 | program_dziala = True | |
150 | while program_dziala: | |
151 | for zdarzenie in pygame.event.get(): | |
152 | if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN: | |
153 | if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE: | |
154 | program_dziala = False | |
155 | if zdarzenie.key == pygame.K_SPACE: | |
156 | rzut_kosci() | |
157 | sprawdz_mozliwe_ruchy() | |
158 | elif zdarzenie.type == pygame.QUIT: | |
159 | program_dziala = False | |
160 | ||
161 | ||
162 | #wyświetl tło | |
163 | ekran.blit(obraz_tla, (0,0)) | |
164 | #Kosci | |
165 | ekran.blit(obrazki_kosci[0], (16,16)) | |
166 | ekran.blit(obrazki_kosci[1], (116,16)) | |
167 | ekran.blit(obrazki_kosci[2], (16,116)) | |
168 | ekran.blit(obrazki_kosci[3], (116,116)) | |
169 | #Plansza | |
170 | budowa_planszy() | |
171 | #Teksty | |
172 | pokaz_teksty() | |
173 | #odśwież ekran | |
174 | pygame.display.flip() | |
175 | zegar.tick(60) #liczba klatek na sekunde | |
176 | ||
177 | pygame.quit() |