SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | prontera,34,211,3 script Гид Пронтеры 105 { | |
2 | - | |
2 | + | if (prt1_q == 0){ |
3 | - | if (prt1_q == 0){ |
3 | + | |
4 | mes "Приветствую тебя, путешественник!"; | |
5 | mes "Добро пожаловать в великую столицу Рун-Мидгарда Пронтеру."; | |
6 | mes "Ты приехал как раз вовремя – у нас в городе проходит празднование в честь дня рождения Короля Тристана Геобурга III!"; | |
7 | mes "Приехали гости из самых дальних уголков Королевства! Как раз сейчас проходит ярмарка всевозможных товаров."; | |
8 | mes "Она располагается на юго-западе Пронтеры. Если вас заинтересовало что-то другое, или вы просто хотите осмотреть город, милости просим!"; | |
9 | next; | |
10 | ||
11 | switch(select("Спасибо, я просто проходил мимо...:Как удачно! Я люблю праздники!")){ | |
12 | case 1: | |
13 | mes .npcName$; | |
14 | - | case 1: |
14 | + | mes "Конечно, уважаемый! Если вы все же захотите поучаствовать в великом событии, то знайте, что оно продлится еще целую неделю!"; |
15 | - | mes .npcName$; |
15 | + | close; |
16 | - | mes "Конечно, уважаемый! Если вы все же захотите поучаствовать в великом событии, то знайте, что оно продлится еще целую неделю!"; |
16 | + | case 2: |
17 | - | close; |
17 | + | mes .npcName$; |
18 | - | |
18 | + | setquest 70000; |
19 | - | case 2: |
19 | + | set prt1_q,1; |
20 | - | mes .npcName$; |
20 | + | mes "Это не может не радовать! Юго-запад Пронтеры."; |
21 | - | setquest 70000; |
21 | + | mes "Рекомендую вам попробовать вкусные куриные ножки у нашего мясника!"; |
22 | - | set prt1_q,1; |
22 | + | mes .strcharinfo$; |
23 | - | mes "Это не может не радовать! Юго-запад Пронтеры."; |
23 | + | mes "Где я могу найти его?"; |
24 | - | mes "Рекомендую вам попробовать вкусные куриные ножки у нашего мясника!"; |
24 | + | mes .npcName$; |
25 | - | mes .strcharinfo$; |
25 | + | mes "Спроси у Синтии. Она всех тут знает!"; |
26 | - | mes "Где я могу найти его?"; |
26 | + | mes "Видишь во-о-о-он тот фонтан? Она любит провести время около него."; |
27 | - | mes .npcName$; |
27 | + | close; |
28 | - | mes "Спроси у Синтии. Она всех тут знает!"; |
28 | + | |
29 | - | mes "Видишь во-о-о-он тот фонтан? Она любит провести время около него."; |
29 | + | else { |
30 | - | close; |
30 | + | |
31 | - | } |
31 | + | |
32 | mes "Желаю вам приятно провести время!"; | |
33 | - | else { |
33 | + | |
34 | close; | |
35 | } | |
36 | } // скорее всего лишняя эта, т.к. OnInit идет для каждого нпс и переменные применяются внутри {}, тогда далее с отступом | |
37 | ||
38 | - | close; } |
38 | + | |
39 | - | } |
39 | + | set .npcName$, "[Гид Пронтеры]"; |
40 | set .questID,70000; | |
41 | - | OnInit: |
41 | + | end; |
42 | - | set .npcName$, "[Гид Пронтеры]"; |
42 | + |