Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- prontera,34,211,3 script Гид Пронтеры 105 {
- if (prt1_q == 0){
- mes .npcName$;
- mes "Приветствую тебя, путешественник!";
- mes "Добро пожаловать в великую столицу Рун-Мидгарда Пронтеру.";
- mes "Ты приехал как раз вовремя – у нас в городе проходит празднование в честь дня рождения Короля Тристана Геобурга III!";
- mes "Приехали гости из самых дальних уголков Королевства! Как раз сейчас проходит ярмарка всевозможных товаров.";
- mes "Она располагается на юго-западе Пронтеры. Если вас заинтересовало что-то другое, или вы просто хотите осмотреть город, милости просим!";
- next;
- switch(select("Спасибо, я просто проходил мимо...:Как удачно! Я люблю праздники!")){
- case 1:
- mes .npcName$;
- mes "Конечно, уважаемый! Если вы все же захотите поучаствовать в великом событии, то знайте, что оно продлится еще целую неделю!";
- close;
- case 2:
- mes .npcName$;
- setquest 70000;
- set prt1_q,1;
- mes "Это не может не радовать! Юго-запад Пронтеры.";
- mes "Рекомендую вам попробовать вкусные куриные ножки у нашего мясника!";
- mes .strcharinfo$;
- mes "Где я могу найти его?";
- mes .npcName$;
- mes "Спроси у Синтии. Она всех тут знает!";
- mes "Видишь во-о-о-он тот фонтан? Она любит провести время около него.";
- close;
- }
- else {
- mes .npcName$;
- mes "И еще раз здравствуйте!";
- mes "Желаю вам приятно провести время!";
- mes "А я, к сожалению, вынужден дежурить...";
- close;
- }
- } // скорее всего лишняя эта, т.к. OnInit идет для каждого нпс и переменные применяются внутри {}, тогда далее с отступом
- OnInit:
- set .npcName$, "[Гид Пронтеры]";
- set .questID,70000;
- end;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement