SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | [b][u]Высшая школа хентая[/u][/b] | |
2 | Ролевая текстовая игра | |
3 | ||
4 | Что это такое? | |
5 | ||
6 | 1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей. | |
7 | ||
8 | 2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки. | |
9 | ||
10 | 3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально). | |
11 | ||
12 | 4) Помните, что в игре [b]нет[/b] Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий. | |
13 | Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру. | |
14 | Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно. | |
15 | ||
16 | 5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре поста. | |
17 | Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор) | |
18 | Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся) | |
19 | 0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги) | |
20 | Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора) | |
21 | Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста. | |
22 | 1-4 — промах | |
23 | 5-9 — успешная атака (-1 хп) | |
24 | 0/Дабл = критический успех (-2 хп) | |
25 | Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда. | |
26 | Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено. | |
27 | Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается) | |
28 | Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены. | |
29 | Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком. | |
30 | ||
31 | Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила. | |
32 | Используется стандартная боевая система со следующими модификациями: | |
33 | 5-9 наносит 2 ед. урона; | |
34 | 0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал). | |
35 | Персонаж, чье количество ХП достигло нуля [u]после критического ранения оружием[/u], истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал). | |
36 | 1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа. | |
37 | 2) Применение оружия первым наказывается следующим образом: | |
38 | А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней. | |
39 | Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени. | |
40 | В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда. | |
41 | Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают. | |
42 | ||
43 | Также в игре присутствует [b]система лечения[/b]. | |
44 | Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день. | |
45 | ||
46 | [b][u]Внимание![/u] Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки.[/b] | |
47 | ||
48 | 6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа. | |
49 | Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию. | |
50 | За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам. | |
51 | Из правила есть исключение: [u][b]При исключительных обстоятельствах[/b][/u] (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения. | |
52 | Классы: | |
53 | 1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — [b]3 хп[/b]; | |
54 | 2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — [b]4 хп[/b]; | |
55 | 3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — [b]5 хп[/b]; | |
56 | 4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — [b]6 хп[/b]. | |
57 | Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять). | |
58 | ||
59 | 7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты [u]не являются обязательными[/u] за исключением [b]55[/b]. | |
60 | 11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение. | |
61 | 22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент. | |
62 | 33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить? | |
63 | 44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик. | |
64 | 55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55. | |
65 | 66 - Вы споткнулись и упали. | |
66 | 77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь. | |
67 | 88 - Вам внезапно стало жарко. | |
68 | 99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям. | |
69 | 00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение. | |
70 | ||
71 | 8) Любой игрок по желанию ([u]и должной необходимости для отыгрыша[/u]) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является [u]недоступной[/u] остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть). | |
72 | ||
73 | 9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя. | |
74 | ||
75 | Ссылка на наш организач: | |
76 | - | https://2ch.hk/brg/res/1461509.html |
76 | + | https://2ch.hk/brg/res/1478097.html |