View difference between Paste ID: JUNZ3Ugi and qnHiGb80
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
[b][u]Высшая школа хентая[/u][/b]
2
Ролевая текстовая игра
3
4
Что это такое?
5
6
1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей.
7
8
2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки.
9
10
3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально).
11
12
4) Помните, что в игре [b]нет[/b] Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий.
13
Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру.
14
Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно.
15
16
5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре поста.
17
Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор)
18
Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся)
19
0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги)
20
Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора)
21
Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста.
22
1-4 — промах
23
5-9 — успешная атака (-1 хп)
24
0/Дабл = критический успех (-2 хп)
25
Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда.
26
Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено.
27
Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается)
28
Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены.
29
Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком.
30
31
Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила.
32
Используется стандартная боевая система со следующими модификациями:
33
5-9 наносит 2 ед. урона;
34
0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
35
Персонаж, чье количество ХП достигло нуля [u]после критического ранения оружием[/u], истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
36
1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа.
37
2) Применение оружия первым наказывается следующим образом:
38
А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней.
39
Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени.
40
В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда.
41
Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают.
42
43
Также в игре присутствует [b]система лечения[/b].
44
Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день.
45
46
[b][u]Внимание![/u] Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки.[/b]
47
48
6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа.
49
Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию.
50
За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам.
51
Из правила есть исключение: [u][b]При исключительных обстоятельствах[/b][/u] (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения.
52
Классы:
53
1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — [b]3 хп[/b];
54
2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — [b]4 хп[/b];
55
3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — [b]5 хп[/b];
56
4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — [b]6 хп[/b].
57
Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять).
58
59
7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты [u]не являются обязательными[/u] за исключением [b]55[/b].
60
11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение.
61
22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент.
62
33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить?
63
44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик.
64
55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55.
65
66 - Вы споткнулись и упали.
66
77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь.
67
88 - Вам внезапно стало жарко.
68
99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям.
69
00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение.
70
71
8) Любой игрок по желанию ([u]и должной необходимости для отыгрыша[/u]) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является [u]недоступной[/u] остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть).
72
73
9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя.
74
75
Ссылка на наш организач: 
76-
https://2ch.hk/brg/res/1461509.html
76+
https://2ch.hk/brg/res/1478097.html