Guest User

Шапка Высшая школа хентая

a guest
Oct 5th, 2022
68
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. [b][u]Высшая школа хентая[/u][/b]
  2. Ролевая текстовая игра
  3.  
  4. Что это такое?
  5.  
  6. 1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей.
  7.  
  8. 2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки.
  9.  
  10. 3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально).
  11.  
  12. 4) Помните, что в игре [b]нет[/b] Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий.
  13. Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру.
  14. Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно.
  15.  
  16. 5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре поста.
  17. Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор)
  18. Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся)
  19. 0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги)
  20. Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора)
  21. Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста.
  22. 1-4 — промах
  23. 5-9 — успешная атака (-1 хп)
  24. 0/Дабл = критический успех (-2 хп)
  25. Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда.
  26. Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено.
  27. Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается)
  28. Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены.
  29. Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком.
  30.  
  31. Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила.
  32. Используется стандартная боевая система со следующими модификациями:
  33. 5-9 наносит 2 ед. урона;
  34. 0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
  35. Персонаж, чье количество ХП достигло нуля [u]после критического ранения оружием[/u], истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
  36. 1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа.
  37. 2) Применение оружия первым наказывается следующим образом:
  38. А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней.
  39. Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени.
  40. В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда.
  41. Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают.
  42.  
  43. Также в игре присутствует [b]система лечения[/b].
  44. Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день.
  45.  
  46. [b][u]Внимание![/u] Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки.[/b]
  47.  
  48. 6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа.
  49. Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию.
  50. За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам.
  51. Из правила есть исключение: [u][b]При исключительных обстоятельствах[/b][/u] (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения.
  52. Классы:
  53. 1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — [b]3 хп[/b];
  54. 2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — [b]4 хп[/b];
  55. 3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — [b]5 хп[/b];
  56. 4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — [b]6 хп[/b].
  57. Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять).
  58.  
  59. 7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты [u]не являются обязательными[/u] за исключением [b]55[/b].
  60. 11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение.
  61. 22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент.
  62. 33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить?
  63. 44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик.
  64. 55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55.
  65. 66 - Вы споткнулись и упали.
  66. 77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь.
  67. 88 - Вам внезапно стало жарко.
  68. 99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям.
  69. 00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение.
  70.  
  71. 8) Любой игрок по желанию ([u]и должной необходимости для отыгрыша[/u]) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является [u]недоступной[/u] остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть).
  72.  
  73. 9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя.
  74.  
  75. Ссылка на наш организач:
  76. https://2ch.hk/brg/res/1478097.html
Add Comment
Please, Sign In to add comment