SHOW:
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1 | String name = "ANVIL"; // Das liest du dann einfach aus der Config aus | |
2 | Field mat = null; // java.lang.reflect.Field !!! | |
3 | ItemStack is = null; | |
4 | try { | |
5 | mat = Material.class.getField(name.toUpperCase());// zur Sicherheit, falls Kleinschreibung | |
6 | } catch (NoSuchFieldException e) { | |
7 | // Wenn dieser Fehler auftritt, gibt es den Block, den | |
8 | - | // derjenige in der Config ausgewählt hat nicht |
8 | + | // derjenige in der Config ausgewählt hat, nicht |
9 | } catch (SecurityException e) { | |
10 | e.printStackTrace(); | |
11 | } | |
12 | try { | |
13 | - | is = new ItemStack((Material)mat.get(mat), 2); |
13 | + | is = new ItemStack((Material)mat.get(mat), 2); // die Anzahl dann halt auch von der Config lesen |
14 | } catch (IllegalArgumentException | IllegalAccessException e) { | |
15 | e.printStackTrace(); | |
16 | } |