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- Muestra un apetito voraz, debido quizás a sus ganas de acelerar su desarrollo. Puede llegar a devorar un centenar de hojas al día.
- El interior del caparazón es un líquido viscoso. Todas las células de su cuerpo se están regenerando en preparación para su evolución.
- Si un Pokémon pájaro acecha a un Caterpie, Butterfree esparcirá las escamas venenosas que recubren sus alas para ahuyentarlo.
- Sus incisivos crecen durante toda su vida. Si aumentan demasiado de tamaño, no puede alimentarse y muere de inanición.
- Las pequeñas membranas que tiene en las patas traseras le permiten nadar entre las islas de Alola y escapar así de sus depredadores.
- Su temperamento temerario hace que no dude en enfrentarse a rivales mucho más grandes a la hora de defender su territorio.
- Es peligroso pasear con comida por su territorio, ya que supone exponerse a que en cualquier momento se abalance para robarla.
- Es capaz de desencajar la mandíbula para engullir presas enteras mayores que él mismo, tras lo cual se enrosca para descansar.
- Recientes estudios han llegado a identificar hasta una veintena de patrones distintos que puede presentar el motivo de su cuello.
- Acumulan electricidad de forma natural. Los bosques donde habitan en grupos están en peligro constante de ser alcanzados por rayos.
- Se vuelve más agresivo a medida que acumula electricidad. Hay quien afirma que esta le provoca estrés.
- Prefiere hábitats secos. Cuando intuye peligro, se enrolla hasta hacerse una bola para proteger las partes blandas de su cuerpo.
- Sus garras y púas se caen con frecuencia y pueden recogerse para elaborar aperos de labranza.
- Es muy popular y la escasez de ejemplares lo hace muy valioso. Quien presume mucho de tener uno se arriesga a que se lo roben.
- Su fino oído puede percibir la caída de un alfiler a un kilómetro de distancia. Por eso prefiere vivir en las montañas, lejos del mundanal ruido.
- Es muy popular por sus hermosas colas. Hay que cepillárselas a menudo o, de lo contrario, se le hacen enredos todo el rato.
- Un Pokémon extraordinariamente vengativo. Si recibe una afrenta, su rencor puede perdurar durante un milenio y trascender generaciones.
- En la sección de muebles de dormitorio de los grandes almacenes se pueden encontrar discos recopilatorios de nanas cantadas por Jigglypuff.
- Su cuerpo flexible y su pelaje suave y sedoso lo hacen muy popular. Muchos encuentran reconfortante dormir abrazándolo.
- Como carece de ojos y no puede ver, emite ultrasonidos que le permiten escrutar el entorno y orientarse.
- En ocasiones se ven ejemplares a los que les falta algún colmillo por haber intentado morder a un Pokémon de tipo Acero, presas del hambre.
- Ya sea por la falta de humedad o de nutrientes, las setas parásitas de los Paras en Alola suelen ser más pequeñas que en otras regiones.
- La mayor parte de su cuerpo está atrofiada, excepto la seta del dorso, que controla al resto. Si se desprende, Parasect ya no podrá moverse.
- Se desplaza excavando túneles subterráneos. No soporta la luz brillante, por lo que solo sale a la superficie tras la puesta de sol.
- Este trío se lleva de maravilla, aunque muy de vez en cuando se enzarzan en acaloradas disputas para decidir cuál come primero.
- No es extraño encontrarlos en los vertederos, donde suelen pelearse con los Murkrow por cualquier objeto reluciente.
- La joya que luce en la frente presenta una coloración distinta a la del Persian de Alola, aunque la composición es casi idéntica.
- El uso de sus poderes psíquicos le provoca un gran dolor de cabeza, por lo que prefiere tener la mente en blanco y no hacer nada en absoluto.
- Puede paralizar incluso a los Pokémon pez más veloces, lo que le permite atraparlos con suma facilidad.
- Se encoleriza enseguida por cualquier minucia. Por otro lado, al no acumular estrés, suele gozar de una vida longeva.
- Si se enfada, perseguirá sin descanso al objeto de su enojo. Aun habiéndolo golpeado hasta la extenuación, seguirá guardándole rencor.
- Es muy afable con las personas una vez que ha cogido confianza, pero, en estado salvaje, libra violentas disputas territoriales con los Rockruff.
- Cuenta una antigua leyenda que, tiempo ha, llegó a conquistar territorios enteros luchando junto a cierto señor de la guerra.
- A pesar del peligro, le gusta salir a tierra firme. Como es un poco torpe al caminar, regresa al agua rápidamente cuando se acerca un enemigo.
- Puede vivir en tierra firme perfectamente, pero prefiere el agua, donde encuentra más Pokémon pez que le sirven de sustento.
- Pese a ser uno de los mejores nadadores entre los Pokémon acuáticos, pasa la mayor parte del tiempo en tierra firme.
- Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido, por lo que es difícil distinguir entre sus estados de sueño y vigilia.
- Es capaz de doblar una cuchara de plata fijando la mirada y usando sus poderes psíquicos, pero no puede hacer lo propio con una de oro.
- Las cucharas que lleva las creó él mismo con sus poderes psíquicos. Son únicas en el mundo entero.
- Entrena con sus congéneres para potenciar su musculatura y confianza en sí mismo y, llegado el momento, reta en combate a los Makuhita.
- Cuando encuentra un rival realmente formidable, se quita el cinturón que restringe su energía y combate con todas sus fuerzas.
- Agarra a su rival con sus cuatro manos y lo inmoviliza con una llave imposible que se conoce como la Especial de Machamp.
- Ronda las costas en busca de presas. Si pierde alguno de sus tentáculos venenosos, le volverá a crecer al cabo del tiempo.
- Emite ondas ultrasónicas por sus esferas rojas que inmovilizan a su presa para luego proceder a rodearla con sus 80 tentáculos.
- Con la edad, su temperamento se amansa y su cuerpo se va alisando hasta adquirir una forma completamente redonda.
- Escala los riscos de las montañas y, una vez alcanzada la cima, desciende rodando por los senderos.
- A medida que envejece, pierde la facultad de mudar la piel. Se han observado ejemplares de edad avanzada totalmente cubiertos de musgo.
- La leyenda afirma que su bostezo atrae las lluvias, por lo que en ciertas regiones lo consideran prácticamente una deidad.
- Vive en un estado de distracción constante. Si el Shellder que tiene en la cola se desprende, revierte a su estadio evolutivo anterior.
- Frecuentemente son la causa de apagones, por lo que algunas centrales eléctricas emiten unas ondas que detestan para ahuyentarlos.
- Las misteriosas ondas eléctricas que emiten provocan toda clase de averías en la electrónica de precisión allí donde viven.
- Siempre se ha creído que solo puede subsistir en aguas frías. El motivo de su aparición en Alola es un misterio.
- Surca los mares a velocidades de 8 nudos en busca de Pokémon que le sirvan de sustento. Siente predilección especial por los Wishiwashi.
- Surgió del limo oceánico. En hábitats impolutos, los gérmenes de su cuerpo no pueden medrar y termina falleciendo.
- Su número ha disminuido por falta de sustento, por lo que se han creado estanques de lodo artificiales para salvarlo de la extinción.
- La arena que acumula en su interior termina por transformarse en una perla, pero la escupe porque le supone un estorbo.
- Su concha es increíblemente dura. Las heridas que recibe en la misma, al cicatrizar, generan enormes púas afiladas.
- Se dice que su origen son nubes de gas provenientes de un cementerio que cobraron vida al verse imbuidas de rencor.
- Se aconseja no salir a pasear en las noches de luna nueva, cuando los Haunter acechan en busca de su próxima víctima.
- No es raro oír a padres de todos los rincones del mundo advertir a sus hijos que, si no se portan bien, un Gengar vendrá a por ellos.
- Se lo puede ver cerca de instalaciones lúdicas donde, al caer la noche, sale a la caza de los sueños de los niños.
- En Alola, los altercados con humanos son escasos, ya que el objetivo predilecto de los Hypno son los Komala.
- Seis criaturas en una. Si Exeggcute pierde alguno de los huevos que lo componen, este volverá a crecer a la mañana siguiente.
- Ataca al rival con poderes psíquicos. Como tiene tres cabezas, la potencia de sus ataques se ve triplicada.
- Al caer la noche, rompe a llorar pensando en su difunta madre, lo que delata su presencia ante los Mandibuzz, sus enemigos naturales.
- Lanza su hueso para abatir a los Mandibuzz. Según cuentan, es su forma de vengar a su madre.
- Identifica las cosas lamiéndolas con su larga lengua. Hay que tener cuidado, pues si no se tratan, sus lametones tienen efectos urticantes.
- Ha desarrollado gran velocidad para huir de los Pokémon que quieren robarle sus huevos, que son exquisitos y poseen un gran valor nutritivo.
- Mete a la cría en su marsupio para protegerla. Si alguien hace daño a su retoño, monta en cólera y ataca al agresor sin miramientos.
- La hermosa aleta caudal es su rasgo distintivo, pero por lo que compiten los propios Goldeen es por lucir el cuerno más grueso y afilado.
- Es capaz de pulverizar las rocas más duras haciendo girar su cuerno a modo de taladro. Los machos presentan una coloración más viva.
- Varias leyendas populares atribuyen su origen a polvo de estrellas que se precipitó en la mar.
- Su reluciente núcleo se conoce como la Gema del Mar y con él se elaboran adornos por los que se pagan fortunas.
- Su talento para el mimo es tal que resulta cautivador, y llega a crear muros de verdad sin que quien lo observa se dé cuenta.
- Sus dos guadañas no son meras armas de combate. También las utiliza diestramente para desmenuzar y devorar a sus presas.
- Se bambolea con un ritmo peculiar que, en el caso de los ejemplares que viven en Alola, es realmente cautivador.
- Su cuerpo entero emite energía eléctrica. Hace girar los brazos cuales aspas de molino para cargar sus puñetazos con electricidad.
- Su cuerpo arde con tal fuerza que su aliento resulta abrasador. Expulsa llamaradas con tan solo estornudar.
- Son famosas sus disputas territoriales con los Vikavolt. En Alola parece llevarse muy bien con los Heracross por motivos que se desconocen.
- Vive en manadas dominadas por el ejemplar que luce la cornamenta más mellada y de mayor tamaño y grosor.
- Al parecer, en la antigüedad había gozado de gran fuerza, pero con el paso del tiempo se ha ido debilitando hasta su estado actual.
- Allí donde alcanza su Hiperrayo la tierra queda carbonizada por completo. En algunas regiones lo consideran una deidad destructiva.
- Debido a su buena disposición a llevar gente sobre su lomo, ha terminado por convertirse en un medio de transporte muy popular en Alola.
- Los Ditto pueden adoptar cualquier aspecto, pero cada individuo tiene un objeto de imitación que se le da mejor que otros.
- Todavía no se ha esclarecido el motivo por el que es el único Pokémon que presenta un código genético inestable.
- Suele habitar en cuerpos de agua cristalina. Si advierte un posible ataque enemigo, se sumerge bajo el agua para ocultarse.
- Posee un órgano en los pulmones que genera electricidad. Cuando respira se puede oír un crepitar eléctrico.
- Cuando inspira profundamente es señal de que se dispone a atacar. Expele llamaradas que alcanzan temperaturas de 1700 °C.
- Fue creado por el hombre unos 20 años atrás con los medios del momento, por lo que ahora está desfasado en muchos aspectos.
- Pokémon prehistórico que vivía en el océano. Las marcas de mordeduras en sus fósiles indican que solía ser presa de los Archeops.
- Un posible antepasado remoto de Octillery cuya extinción se cree debida a que su concha se hizo demasiado pesada.
- Este Pokémon vivió hace 300 millones de años, pero en cierta región se dice que han llegado a verse ejemplares vivos hoy en día.
- Empezó a desarrollar rasgos de adaptación a la vida en tierra firme, pero fue demasiado tarde para evitar la extinción de la especie.
- Recreado a partir de material genético extraído del ámbar, es más feroz de lo que se preveía. Quien lo subestime lo puede pagar caro.
- Poco hace aparte de comer y dormir, pero puede desatar una fuerza arrolladora si le da un arrebato.
- Mientras todavía es débil, lleva una vida discreta oculto en el lecho marino y se alimenta de lo que cae al agua.
- Existe la creencia de que puede controlar el clima y a menudo se hallan ofrendas a orillas de los lagos donde habita.
- Sobrevuela los mares desafiando las más fieras tempestades, lo que le valió que cierto capitán de un buque lo llamara el Avatar de la Mar.
- Mueve la cabeza a un ritmo preciso y constante, por lo que en la antigüedad la gente lo usaba como reloj.
- Apodado el Emperador Nocturno, su aguzada vista lo convierte en un formidable cazador aun en la más impenetrable oscuridad.
- Este Pokémon no soporta el frío. En Alola, sin embargo, se encuentra en su elemento y se lo puede ver revoloteando vivaracho por doquier.
- Se dice que los motivos que luce en el dorso guardan relación con las estrellas, aunque esta teoría sigue siendo todo un misterio.
- Segrega un hilo de increíble resistencia con el que teje su tela, capaz de soportar el peso de una roca de 10 kg sin romperse.
- Ronda por la noche en busca de presas a las que inmoviliza con su hilo para luego clavarles los colmillos.
- Sus colmillos son tan afilados que su mordedura resulta indolora y puede chupar la sangre a sus presas en la oscuridad sin que se percaten.
- Sus dos antenas emiten una tenue luz con la que atrae a sus presas. Resulta un compañero ideal para una partida de pesca nocturna.
- Cuando las bacterias que viven en sus antenas absorben sus fluidos corporales, sufren una reacción que libera una luz intensa.
- Aún no controla muy bien la electricidad, por lo que suele emitir descargas involuntarias cuando lo sorprenden o siente alguna emoción intensa.
- Las noches de lluvia de estrellas, se congregan y bailan en círculo. Se cree que presenciar este espectáculo trae buena suerte.
- Practica constantemente para mejorar su canto, llegando incluso a cantar en sueños.
- Aún no puede volar, pero su increíble capacidad de salto le permite alcanzar las ramas de los árboles más altos y picotear los brotes tiernos.
- Según se cree, este Pokémon posee el don de la clarividencia, pero carece del poder para alterar el futuro.
- Las prendas elaboradas con la lana de Mareep se cargan fácilmente de electricidad estática y requieren de tratamientos especiales.
- Las zonas de su piel desprovistas de lana no transmiten electricidad, por lo que pueden acariciarse sin miedo.
- La luz que emite su cola puede verse desde el espacio, delatando su presencia a todos. Es por eso que normalmente la mantiene apagada.
- Aparece en algunas revistas especializadas populares entre la gente mayor. Sus fans adoran lo largo y anguloso de sus extremidades.
- A pesar de lo discordante de sus gritos, un autor se inspiró en ellos para componer una hermosa balada.
- De tanto utilizar la cola, esta se ha vuelto más hábil que sus dedos. Construye sus nidos en las copas de los árboles.
- Originariamente, carecía de habilidades especiales, pero terminó desarrollando facultades premonitorias para protegerse.
- Un Pokémon de hábitos nocturnos. Sus grandes pupilas le permiten distinguir con total claridad a sus presas en la más densa oscuridad.
- Le gustan los objetos brillantes. Su fascinación por todo cuanto reluce lo lleva a buscar tesoros incluso en los nidos de Gabite.
- A menudo se le ocurren ideas geniales que cambiarían el mundo, pero tan pronto como las tiene se le olvidan.
- Vive para asustar a la gente. Al acercar la oreja a las perlas rojas de su cuello, pueden oírse sollozos de angustia en su interior.
- Se aposta en los árboles y espera inmóvil a que pase un Pokémon insecto al que atrapar. En Alola tiene predilección por los Cutiefly.
- Cuando algo se le acerca, ataca disparando fragmentos de su coraza de acero. Se trata de un puro acto reflejo.
- Se desplaza excavando túneles subterráneos. Se lleva bien con los Diglett, con quienes suele compartir túneles.
- Le gusta que le hagan mimos y coge confianza con facilidad. A la gente le fascina el contraste entre su aspecto fiero y carácter dulce.
- Su mandíbula posee una fuerza abrumadora, pero, como no le gusta pelear, rara vez tiene ocasión de demostrarlo.
- Su cuerpo es duro como el acero. Con sus pinzas grandes y pesadas, si agarra a un rival, más que inmovilizarlo lo destroza.
- Luce con orgullo su gran cornamenta. Los Vikavolt son sus mayores rivales en Alola y tienen enfrentamientos constantes.
- Colabora con los suyos para saquear nidos de Pokémon pájaro, aunque luego se disputan fieramente quién se come los huevos.
- La coloración rosa de los ejemplares de Alola es extraordinariamente viva e intensa debido a la abundancia de nutrientes de sus aguas.
- Se adhiere a los Mantine para alimentarse de las sobras de su comida. Si atacan a su anfitrión, luchará junto a él.
- La tinta que expulsa al huir inhibe la capacidad olfativa del rival y afecta incluso a los Pokémon con el olfato más aguzado.
- Si ve a alguien en apuros, comparte su alimento con él. Aunque, al ser omnívoro, podría ser que compartiera algún que otro Pokémon insecto.
- Un souvenir típico de Alola son las postales y pósteres con dibujos de Mantine saltando grácilmente sobre las olas del mar.
- Los cuchillos fabricados con las plumas que se le caen son reconocidos entre los cocineros más prestigiosos por la gran calidad de sus filos.
- Famoso por su lealtad y ánimo cooperativo. Obedecerá sin dudar todo cuanto le ordene su Entrenador.
- Remata a sus rivales exhalando llamas tóxicas. Si abate una presa, la compartirá a partes iguales con el resto de la manada.
- Un Pokémon dotado de inteligencia artificial y capacidad de aprendizaje autónomo, aunque a veces aprende cosas que no debería.
- La tonalidad del líquido que libera por la cola cambia en función de su estado anímico.
- Cuando quiere examinar algo, lo toca con los labios antes que con las manos. Si está sucio, limpia la mugre lamiendo repetidamente.
- El ruido de los truenos le mejora el ánimo. Conviene tener a mano una grabación para cuando esté en horas bajas.
- Cuando se le escapan pequeñas llamaradas por el hocico significa que está resfriado y el mejor remedio es un buen baño de magma.
- Produce 20 litros de leche al día, que es más sabrosa cuanto mejor sea el pasto.
- Se dice que los huevos de Blissey están tan ricos que dan la felicidad a quien los prueba. Por eso alcanzan precios exorbitantes.
- Nace bajo el suelo y, para reunirse con sus progenitores en la superficie, asciende comiendo tierra. Evita la luz directa porque lo deslumbra.
- Este Pokémon está impaciente por evolucionar y libera tensiones expulsando gas comprimido con el que se propulsa. Un verdadero incordio.
- Recorre las montañas en busca de rivales para combatir. Si juzga que no están a su altura, los ignora y pasa de largo.
- Tiene alas largas y finas. Se deja llevar por las corrientes ascendentes y luego planea a alta cota grácilmente.
- Transporta Pokémon pequeños en su enorme pico, aunque nadie sabe a dónde los lleva.
- Si se siente amenazado, segrega un líquido dulce por la cabeza. El sirope elaborado con ese líquido resulta delicioso untado en pan.
- Intimida a sus enemigos con las grandes pupilas de sus antenas. Si esto no funciona, bate sus cuatro alas para huir.
- Entrena golpeando los troncos de los árboles con la mano abierta. A veces le da por error a un Exeggutor y este lo lanza volando.
- Adora las competiciones de fuerza, pero el respeto y la cortesía hacia sus adversarios son muy importantes para este noble Pokémon.
- Solo se desplaza un centímetro al año, pero, si se siente amenazado, gira sobre sí mismo y se hunde bajo tierra en un abrir y cerrar de ojos.
- Horada la tierra con sus duras garras y extrae gemas que luego desmenuza con sus gruesos colmillos. Los Carbink son su manjar predilecto.
- Este Pokémon astuto y temible engaña al rival con su aspecto dulce para luego engullirlo de un bocado cuando menos se lo espera.
- La fricción con el aire carga su pelaje de electricidad estática, por lo que pueden oírse crepitantes chispazos cuando corre.
- Cuando se dan nubes de tormenta un tanto inusuales, este Pokémon suele hallarse debajo. Se dice que se mueve a la velocidad del rayo.
- Es algo timorato, por lo que nunca va solo. Pero, en cuanto se reúnen cinco ejemplares, de pronto se convierten en una fuerza de la naturaleza.
- Existe la creencia de que sus dientes traen buena suerte en la mar, por lo que se usan para la elaboración de amuletos y adornos.
- Nada con la boca abierta para engullir alimento y cantidades ingentes de agua de mar, cuyo exceso expulsa luego por el espiráculo.
- Debido a su voraz apetito por los Pokémon pez, los pescadores se ven obligados a controlar su número si proliferan demasiado.
- El humo que expulsa por el dorso es indicativo de su estado de salud. Si las fumarolas brotan con fuerza, significa que está en plena forma.
- Se mueve tambaleándose de un lado para otro y termina mareado si camina durante un largo período.
- Puede triturar rocas con su mandíbula, pero su peso le impide darse la vuelta si lo tumban. Los Sandile sacan provecho de este punto débil.
- Emite ondas ultrasónicas cuando hace vibrar sus alas. Entierra bajo la arena a las presas que ha dejado inconscientes para conservarlas.
- Al batir las alas levanta tormentas de arena en las que se esconden los Krookodile, para luego compartir las presas que cacen entre ambos.
- Su cuerpo viscoso y resbaladizo le permite escapar indemne de las garras de los Pokémon pájaro que intentan atraparlo.
- Provoca fuertes temblores de tierra con los que intimida a sus rivales. Al engullir a las presas del fondo del cenagal también traga bastante lodo.
- Son muchos los Entrenadores que lo liberan sin terminar de criarlo, y su población ha crecido tanto que se les ha empezado a avistar en Alola.
- Su carácter agresivo le incita a pelear siempre que puede, pero si se le rompe una pinza se amedrenta y acobarda hasta que se le regenera.
- Los humanos de tiempos primitivos solían pintar en las cuevas donde habitaban siluetas muy parecidas a las de Baltoy.
- Su cuerpo se disuelve si se moja, razón por la que emplea su poder psíquico para crear una barrera a su alrededor los días de lluvia.
- Habitaba en los cálidos mares de antaño. Se hace pasar por alga marina, espera al acecho de su presa y la engulle cuando esta se acerca.
- Por lo general habitaba en las profundidades del mar y salía a tierra firme en busca de presas cuando bajaba la marea.
- Si este Pokémon, regenerado a partir de un fósil, se libera en el mar, no se aclimata bien debido a la notable diferencia en la calidad del agua.
- Vivía en tierra firme, pero se adentraba en el mar en busca de presas a las que cazar con sus afiladas pinzas, un arma de lo más temible.
- Debido a su cuerpo mellado y su feo aspecto, no es muy apetecible como presa ni popular entre los Entrenadores y por eso está proliferando.
- Dicen que es el Pokémon más bello, pero es algo que los Entrenadores forofos de los Feebas ponen en tela de juicio.
- Cambia de apariencia en función del tiempo atmosférico, pero se trata más bien de una reacción química ajena a su voluntad.
- Cambia de color para fundirse con el paisaje, pero, si pasa desapercibido demasiado tiempo, se enfurruña y no vuelve a hacerse visible.
- Se alimenta de sentimientos negativos como la envidia, el rencor y el odio, así que su presencia es más que bienvenida por los humanos.
- Este muñeco de trapo alberga gran odio por la persona que lo abandonó, a quien busca sin descanso para vengarse.
- Los frutos que crecen en el cuello del Tropius de la región de Alola son mucho más dulces y ricos que los de otros lugares.
- Aunque su apariencia sea siniestra, en realidad le agradecen que alerte de cualquier catástrofe inminente y que proteja los cultivos.
- Se alimenta sobre todo de hielo y nieve. Debido a las temperaturas cálidas que reinan en Alola, solo puede habitar en contados lugares.
- Congela a sus presas antes de hincarles el diente, pero su presa favorita son los Pokémon que ya están congelados, como los Vanillite.
- Este Pokémon, que no aparenta ser carnívoro, atrapa a sus presas con ambas conchas y no las suelta hasta que dejan de moverse.
- Curiosamente, no es un gran nadador. Agita la cola para atraer a sus presas y, cuando estas se acercan, las engulle de golpe.
- Su color de piel varía en base a la temperatura del agua, y los que viven en Alola adoptan colores tan vivos que llegan a deslumbrar.
- Se creía que esta especie se había extinguido. Le pusieron su nombre, Relicanth, en honor a su descubridor.
- Según las leyendas, una escama con forma de corazón brinda suerte en el amor, lo que condujo tiempo ha a su pesca excesiva.
- Cada vez que ve volar a un Pokémon pájaro le corroe la envidia por dentro y asesta cabezazos a todo lo que le rodea hasta hacerlo añicos.
- Las células de su cuerpo se transforman a una velocidad vertiginosa. Su dura coraza está formada por una especie de tejido óseo.
- Ahora que por fin puede volar, surca los cielos con una sonrisa en el rostro. No pisa tierra firme a no ser que tenga que dormir o esté exhausto.
- En vez de torrente sanguíneo, el cuerpo de este Pokémon cuenta con corrientes magnéticas. Es recomendable darle un imán si se encuentra mal.
- El poder psíquico combinado de ambos cerebros es tal que le permite paralizar a sus presas.
- Se enorgullece tanto de su poder psíquico como de su gran fuerza. Agarra a sus presas con las cuatro extremidades metálicas y las inmoviliza.
- Este Pokémon arcaico cuenta con un cráneo sólido y resistente, pero su cerebro no está a la par.
- Los hombres de antaño que encontraban restos fosilizados de Rampardos usaban su cráneo, más duro que el metal, para fabricar cascos.
- Un Pokémon herbívoro de carácter afable. Con su dura protección facial podía desenterrar las raíces de los árboles para comérselas.
- Hasta que no se regeneró por completo a este Pokémon, se pensaba que los grandes y recios huesos de su rostro eran su columna vertebral.
- Por lo general suele habitar en el agua, pero también puede moverse por tierra firme siempre y cuando su piel no se reseque por completo.
- Un caparazón le cubría la espalda antaño, y el único indicio de este hecho es la fina y dura placa en la capa interna del lomo.
- Su especie arma constantes trifulcas por los árboles más cómodos con los Passimian. Suelen ganar la mitad de las veces.
- En el interior de su cuerpo redondo almacena gran número de almas. Aumenta de tamaño con cada persona que se lleva.
- Se rumorea que los Drifblim que surcan el cielo al ocaso llevan a todos aquellos que atrapan al más allá.
- Si bien sus extremidades pecan de débiles, si enrolla las orejas y luego las extiende, puede hacer añicos incluso rocas bien grandes.
- Muda el pelo dos veces al año. Este se usa en la confección de unos gorros y bufandas que abrigan mucho.
- Es temido por su afición a lanzar maldiciones y conjuros a diestro y siniestro, pero a veces le da por usar la magia para ayudar a alguien.
- No perdona el más mínimo error ni la traición de sus subordinados. Este estricto código es para preservar la integridad de su bandada.
- Expulsa agua por los ojos, lo que da la impresión de que está llorando. Esto puede sorprender a los enemigos y hacer que bajen la guardia.
- Imita los movimientos y las expresiones de otros tan bien como puede, aunque aún le queda mucho por mejorar.
- Se trata de un Pokémon dócil y tranquilo, pero, si le arrebatan la piedra redonda que lleva en la bolsa de su panza, se pone a llorar y berrear.
- En cuanto percibe un objeto en movimiento, se lanza contra él y le asesta dentelladas. A veces se hiere a sí mismo, pero no le importa.
- Se vuelve loco por las cosas brillantes y no duda en atacar con violencia a los Sableye que acechan a los Carbink.
- Surca el aire a velocidad supersónica en busca de presas y no duda en librar una batalla aérea con un Salamence para quedarse con ellas.
- Aprovecha su largo pelaje para ocultar comida, pero se le suele olvidar y acaba generando un olor a putrefacción muy molesto para los demás.
- Percibe en forma de ondas las emociones de Pokémon y humanos, y jamás se acerca a quien le da la sensación de ser peligroso.
- Acumula poder espiritual y lo canaliza en forma de auras misteriosas capaces de hacer añicos incluso enormes rocas.
- Las marcas rosadas de su piel brillan al caer la noche. Triunfa entre los buceadores, por eso en los resorts turísticos le proporcionan alimento.
- Es difícil encontrar presas en lo más profundo del mar, por lo que lucha a capa y espada con los Lanturn si avista una que merezca la pena.
- Es un Pokémon muy afable y profesa cariño por los humanos. Los tours para nadar con Mantyke se han convertido en una actividad muy popular.
- Trabaja en parejas. Uno pone la zancadilla a un Sandshrew y, cuando está boca arriba, el otro Weavile lo ataca con sus afiladas garras.
- Gracias a su radar detecta a cualquier intruso que se adentre en su territorio y lo elimina sin miramientos con su rayo destructor.
- Se celebra una competición para comprobar qué Lickilicky logra extender más lejos la lengua. El récord actual es de 25 metros.
- Agarra sus colas para electrificar los puños y luego soltar puñetazos devastadores.
- En la actualidad son aún muchas las empresas metalúrgicas que dependen de las llamas de Magmortar para trabajar el metal.
- A pesar de evitar a toda costa los combates, si ha de proteger a sus amigos, no duda en usar la hoja de la cola como una afilada espada.
- Congela su pelaje y lo convierte en afilados pinchos para defenderse. Es capaz de reducir su temperatura corporal hasta -60 ºC.
- Llama la atención por su errática conducta, la cual se debe a la torpeza de quien realizara la actualización de su sistema operativo.
- Manipula unas pequeñas unidades conocidas como mininarices, aunque estas a veces se pierden y no saben cómo regresar a Probopass.
- Congela a los hombres que se aventuran en las cimas nevadas y se los lleva a su guarida, pero tan solo a aquellos que considera apuestos.
- Este Pokémon destaca por su perspicacia. Si percibe que no lleva las de ganar, no duda en huir con el rabo entre las piernas.
- Con el paso del tiempo, su oscuro pelaje se vuelve duro y resistente, lo que le sirve como ligera protección contra colmillos y cuernos.
- El largo y cálido pelaje le permite soportar sin ningún problema el frío, pero resulta un poco asfixiante en Alola.
- El agujero con forma de hexágono es su oído, y en su interior cuenta con un núcleo de energía, por lo que se enfurece si meten la mano dentro.
- La energía que desprende de su cuerpo termina por solidificarse en cristales anaranjados, tan duros que pueden quebrar hasta los diamantes.
- Cuando dispara energía con todas sus fuerzas, la potencia es tal que le provoca incontables fisuras por todo el cuerpo.
- Lanza bolas de algodón como defensa. Cuando llueve y se moja, se vuelve tan pesado que le resulta difícil moverse.
- Este travieso Pokémon entra sigilosamente en las casas, esconde los objetos valiosos y dispersa bolas de algodón por todas partes.
- Los ancianos aprecian las hojas de su cabeza, ya que, secadas al sol y tomadas en infusión, devuelven la vitalidad perdida.
- El olor que desprende su flor varía en función de la composición de la tierra en la que crezca. Su aroma calma los nervios y sosiega el alma.
- Este Pokémon tiene un carácter violento y feroz. Las peleas entre los de color azul y los de color rojo para marcar territorio son frecuentes.
- El hábitat de Alola, cálido durante todo el año, es ideal para este Pokémon, por lo que también se le puede ver fuera del desierto.
- Su gran debilidad es el frío, por lo que cuando bajan las temperaturas de noche en el desierto, excava un agujero en la arena y se cobija en él.
- Al avistar una presa incluso a 50 km, repta hacia ella por la arena como si nadara y se abalanza para despedazarla con sus fauces.
- Se desplaza con lentitud en pequeños grupos y se lía a cabezazos a la mínima que alguien le cruza la mirada.
- A pesar de su apariencia chulesca, se preocupa mucho por los miembros de su familia, el resto del grupo y su territorio.
- Se ha logrado reconstruir a partir de fósiles. Aunque viviera en el mar, no dudaba en salir del agua a tierra firme en busca de presas.
- La brutal presión que ejerce con su mandíbula es tal que las conchas de Omastar y Omanyte no son ninguna molestia cuando los devora.
- Siempre se ha creído que era el antecesor de los Pokémon pájaro, aunque investigaciones recientes lo ponen en duda.
- Pokémon vetusto de plumaje tan fino que solo alguien con extremada pericia puede regenerar a partir de un fósil.
- Expulsa gases nocivos al respirar. Cuando Muk se percata del olor, acude salivando.
- Atrapa a su presa con el brazo izquierdo y luego rocía su cuerpo con un líquido venenoso para inmovilizarla.
- Es tan miedoso que, cuando no se halla junto a sus compañeros, casi siempre adopta un aspecto distinto.
- No solo es capaz de transformarse, sino que también puede crear ilusiones para confundir a cientos de personas.
- Este Pokémon es extremadamente pulcro y no puede ver ni una mota de suciedad o la limpiará usando su cola como si fuera una mopa.
- Su níveo pelaje está recubierto de una sustancia oleosa, secretada por su propio cuerpo, que hace resbalar los golpes enemigos.
- Exhala vaho a una temperatura de -50 ºC. Su tamaño corporal se reduce poco a poco cuando se encuentra en un lugar cálido.
- Exhala partículas de hielo para congelar a sus rivales. Los Vanillish de la región de Alola son más pequeños que el resto.
- Expulsa ventiscas por ambas bocas y, como puede crear nieve en cualquier lugar, es famoso entre quienes practican esquí o snowboard.
- Se carga de electricidad y se echa a volar. Durante las noches de tormenta eléctrica se los ve a centenares surcando el cielo.
- Hace uso de sus extremidades en forma de velo para atrapar a su presa cuando está nadando y arrastrarla al fondo del mar.
- Se dedica a perseguir petroleros y cruceros, al acecho de presas que arrastrar al fondo del mar.
- Los pescadores siempre lo llevan consigo en las travesías largas, porque al tener un Alomomola no les hacen falta ni medicinas ni médicos.
- Es capaz de usar un formidable poder psíquico. Muchos creen haber avistado extraterrestres cuando, en realidad, lo que vieron eran Elgyem.
- Es capaz de alterar los recuerdos de sus rivales gracias a su poder psíquico. De hecho, quizá ya haya alterado los tuyos y no lo sepas.
- A primera hora de la mañana pueden verse grupos de Mienfoo realizando movimientos lentos y adoptando distintas poses.
- Ataca al rival con una rápida ráfaga de golpes, mientras reúne poco a poco la energía necesaria para asestar el golpe definitivo.
- La piel roja de su cara es más dura que una roca. La usa para atacar a sus enemigos cuando los acorrala en cuevas angostas.
- Se mueve gracias a una misteriosa energía, pero, habiendo estado activo desde la antigüedad, dicha energía podría agotarse tarde o temprano.
- Se dice que fue creado en la antigüedad para usarlo como mano de obra. Acata las órdenes de su amo sin rechistar.
- Tras rebanar a sus presas, afila sus cuchillas con piedras de río. Cada Pawniard tiene una piedra favorita.
- Por fuerte que sea un Bisharp, la más mínima mella en la hoja de su cabeza es deshonrosa y motivo de destitución como líder de su grupo.
- La fuerza de los talones y dureza de las garras le permiten perforar la coraza de los Shellder para picotear su cuerpo.
- Las cicatrices que surcan su frente demuestran su valor, pero las de su espalda son motivo de mofa por parte de su bandada.
- El cráneo que usa de protección es regalo de un Mandibuzz. Como sus alas son muy cortas para volar, da brincos soñando que vuela por el cielo.
- Utiliza con pericia los huesos de las presas que devora para así construir un nido. La mayoría de los huesos pertenecen a los Cubone.
- Cuando ha de enfrentarse a un rival, expulsa a través de los cinco cuernos llamaradas que llegan a alcanzar temperaturas de 3000 ºC.
- Esparce escamas flamígeras a medida que surca el cielo. Era temido por la gente de tiempo ha, que lo apodaron la Ira del Sol.
- Es de carácter afable, pero si lo tocan en contra de su voluntad, aumenta repentinamente su temperatura y puede provocar quemaduras.
- Prende fuego a los arbustos con las chispas que suelta y aprovecha para cazar los Pokémon Bicho que salen corriendo despavoridos.
- Sus alas son resistentes al fuego, por lo que se solían usar sus plumas para confeccionar trajes de bombero.
- Mientras es solo una cría vive con el resto de la manada, pero en cuanto aprende a cazar se separa del grupo y se independiza.
- Por lo general, el macho suele ser un holgazán, pero si aparece un enemigo poderoso, no duda en plantarle cara para proteger a los suyos.
- Sin el poder que le confiere la flor es una presa fácil, así que busca una del tamaño y color idóneos y no cesa hasta dar con ella.
- Usa como arma la flor que cultiva por su cuenta y, cuanto mayor sea la belleza de esta, mayor será también el poder que oculta en su interior.
- Es capaz de controlar las flores que cultiva. La ráfaga de pétalos que emplea es hermosa a la vez que devastadora.
- Sigue los pasos de Pangoro, a quien considera su maestro. En caso de cometer un grave error, este le arrebata la hierba de la boca.
- Pokémon un tanto agresivo que se jacta de la fuerza de sus puños. A muchos Entrenadores les llama la atención su carácter atrevido.
- Hubo una época en la que los aristócratas competían entre ellos procurando que el corte de pelo de su Furfrou fuera el mejor de todos.
- Los destellos que emite atraen a su presa, a la que rodea con sus largos tentáculos e inmoviliza por completo.
- Posee grandes poderes hipnóticos de los que innumerables criminales se aprovechan para cometer delitos.
- Permanece escondido e inmóvil entre las algas para protegerse de Pokémon más grandes. Su principal sustento son las algas podridas.
- Este violento Pokémon escupe veneno a los rivales que se le acercan. Sin embargo, por algún extraño motivo, se lleva muy bien con Dhelmise.
- En alguna que otra ocasión se le cae la pinza, y hasta que le crece de nuevo vive aislado. La carne del interior de las pinzas es deliciosa.
- Comprime el agua que traga y la convierte en proyectiles de tal potencia que atraviesan incluso gruesas placas de metal.
- Puede ejercer una enorme presión con su gran mandíbula. Se cree que esta especie regenerada a partir de un fósil difiere de la de tiempo ha.
- Según algunas teorías, este Pokémon no es una recreación exacta del de épocas pasadas, ya que debería estar recubierto de plumas.
- Vivía en zonas gélidas en épocas pasadas y, según dicen, el sonido que emite provoca la aparición de auroras boreales nocturnas.
- El descubrimiento de un Aurorus en perfecto estado de conservación en el interior de un iceberg se convirtió en noticia.
- Cuando se enfrasca en un combate lo da todo sin titubear un segundo, aunque se enfrente a un Pokémon de tipo Dragón más grande que él.
- Deja atónito al rival con sus rápidos ataques, pero se luce tanto antes de dar el golpe definitivo que a veces sale mal parado.
- Se infiltra en los hogares para robar energía de los enchufes. Si la factura de la electricidad es inusualmente alta, seguro que él tiene la culpa.
- Se dice que en las profundidades subterráneas viven grupos enteros de Carbink con su reina rodeados de toda suerte de joyas.
- Palpa los alrededores con sus cuernos. Estos son tan sensibles que se queda paralizado si alguien se los agarra.
- Este Pokémon se arrastra con lentitud. La protuberancia en espiral de su espalda contiene tanto el cerebro como los órganos internos.
- Un Pokémon muy amistoso que demuestra su afecto con abrazos viscosos y gelatinosos. Se necesita algo de estoicismo para no apartarse.
- Su afán por coleccionar llaves es un misterio y se alegra mucho si le regalan una, pero si esta no es una llave maestra, se le tuerce la cara.
- Imita la voz de un niño con la intención de que algún humano se adentre y se pierda en lo más profundo del bosque y puedan hacerse amigos.
- Se cree que es un demonio del bosque. Los leñadores solo se adentran llevando consigo Pokémon de tipo Fuego, a los que detesta.
- Le encanta la fruta, pero es tan selecto que emite ondas ultrasónicas para detectar cuáles están maduras y el resto lo descarta.
- Es de carácter violento, pero si se le da su alimento favorito, una fruta madura, su actitud cambia totalmente y se muestra muy dócil.
- Esta es la forma que adopta Zygarde al reunir el 50% de sus células. Su cometido consiste en vigilar el ecosistema.
- Usa sus afiladas plumas como arma arrojadiza y la fuerza de sus patas le permite asestar poderosas patadas que es mejor no subestimar.
- Es narcisista y bastante pulcro, por lo que, si no se le dedica suficiente atención a su aseo, se niega a obedecer cualquier orden.
- Usa sus plumas como flechas para atacar a los rivales. Si no puede permitirse fallar, frunce su capucha para concentrarse mejor.
- Detesta que lo acaricien demasiado, aunque lo hagan sus seres queridos. En caso de sentirse agobiado se recluye en sí mismo.
- Si le coge cariño a su Entrenador se muestra afectuoso, pero es tan fuerte y sus garras tan afiladas que lo puede dejar lleno de arañazos.
- Este Pokémon rudo y egoísta considera aburrido enfrentarse a un rival inferior a él y prefiere dar lo mejor de sí mismo contra rivales más fuertes.
- Gracias al entrenamiento diario al que se somete, es capaz de inflar burbujas cada vez más grandes a través de la nariz.
- Se emociona al contemplar una danza que no conoce y se esfuerza sobremanera por aprender todos sus pasos a la perfección.
- Primarina considera los combates como un escenario ideal donde abatir a su presa con un canto y baile que derrochan elegancia.
- Agujerea los árboles con su robusto pico. Al oír su picoteo, uno puede deducir más o menos su humor o su estado de forma.
- Al torcer la punta del pico es capaz de emitir a su antojo más de 100 graznidos diferentes.
- Se comunican con sus compañeros chocando los picos. El número de veces y la fuerza con la que lo hacen transmiten sus distintos sentimientos.
- El estómago le ocupa gran parte de su largo cuerpo. Alimentar a este auténtico tragaldabas no es moco de pavo, por el coste que conlleva.
- No es autóctono de Alola, sino que se introdujo para paliar la superpoblación de Rattata que se produjo en el pasado.
- Conviene no meter la mano en la madriguera de un Grubbin, so pena de provocarlo y llevarse un buen mordisco.
- Escondido bajo la hojarasca, permanece casi inmóvil mientras come humus con fruición. Quien lo pisa en un descuido se lleva una descarga.
- El órgano que posee en el abdomen genera electricidad. Libera la energía acumulada en sus grandes mandíbulas con una potente descarga.
- Usa hábilmente sus robustas pinzas tanto para atacar como para defenderse. Las peleas entre congéneres parecen combates de boxeo.
- En el interior de las pinzas acumula aire gélido. Los golpes que asesta son capaces de hacer añicos incluso gruesas paredes de hielo.
- Con su danza apasionada cautiva al enemigo. En cuanto este baja la guardia, lo calcina con sus enormes llamaradas.
- Le encanta el néctar y el polen. Revolotea en busca de alimento por campos de flores, donde tiene sus rifirrafes con Butterfree.
- Odia la lluvia porque humedece el polen. Si en el cielo aparecen nubes amenazadoras, permanece inmóvil y expectante en el hueco de un árbol.
- A medida que crece, se vuelve más salvaje y agresivo. No son pocos los Entrenadores que se deshacen de él por no poder controlarlo.
- Su melena de piedra es tan afilada como un cuchillo. Hostiga a su presa sin cesar hasta agotarla, para luego asestarle el golpe de gracia.
- Se agrupan debido a su manifiesta debilidad, aunque también se suelen avistar nadando en solitario, separados de su banco.
- Los artesanos intentan exterminarlo porque se come las ramas de los Corsola, que ellos solo recogen al desprenderse de forma natural.
- Ataca a su enemigo lanzándole unas espinas extremadamente venenosas. Si este se acerca, lo acribilla con las garras de sus extremidades.
- Le encanta chapotear en el lodo. Si no recibe su baño de lodo diario, se vuelve desobediente por el estrés.
- No se inmuta por nada. Mastica tierra y la mezcla con su saliva para crear un lodo singular.
- Si se encuentran dos ejemplares de la especie, comparan el tamaño de sus burbujas. El perdedor ha de ceder el paso.
- Pasa la mayor parte del tiempo en el agua. Si atrapa alguna presa sin tener hambre, la almacena en la burbuja de su cabeza.
- Al salir el sol, expande sus cuatro hojas buscando la luz. De su cabeza emana un agradable aroma.
- Se hace pasar por Pokémon de tipo Bicho como mecanismo de defensa. Los pétalos de sus brazos tienen un filo muy agudo.
- Esparce esporas luminosas a su alrededor. A pesar del peligro, los tours nocturnos a través de los bosques que habitan son muy populares.
- Duerme a su presa y le arrebata la vitalidad con sus brazos. Si otro Shiinotic se encuentra en apuros, le transmite sus fuerzas.
- Los machos están a merced de las hembras. Les ceden la mayoría de presas que capturan, y la falta de nutrientes les impide evolucionar.
- Vive en las profundidades de las cuevas. Gracias a sus feromonas, atrae Salandit y los hace presas de su voluntad.
- Es capaz de derribar un árbol con su fuerza. Se comunica con sus congéneres mediante el olor que emite el órgano de su parte posterior.
- Agita violentamente los brazos como amenaza. Quien presencie este gesto debe huir en el acto si aprecia su vida.
- El dulce aroma que desprenden los convierte en presa de los Pokémon pájaro, pero, al no ser muy avispados, no se alteran en absoluto.
- Puede jugar con Pokémon pájaro sin peligro gracias al duro cáliz que protege su cuerpo. No le importa que lo picoteen.
- Propina bellas patadas con elegancia. Una sola bastaría para dejar fuera de combate a un campeón de kickboxing.
- Adorna con flores el tallo pegajoso que brota de su cabeza. Sin ellas se siente intranquilo.
- Se pasa las horas meditando en lo alto de los árboles. Cuando se le antoja, lanza Poké Balls a otros Pokémon y les da órdenes.
- Adorna sus hombros con hojas que adhiere con su saliva. La distribución de estas hojas indica a qué manada pertenece.
- Recoge todo lo que encuentra por el suelo. A veces recoge monedas, lo que atrae la atención de Murkrow y Meowth.
- El caparazón que protege su cuerpo es tan duro como el diamante. Hará lo que sea por conseguir la victoria.
- Siente mucho apego por la pala de su cabeza. Si un niño intenta quitársela, se enfurece y pelea por ella.
- Cada grano de arena de su cuerpo tiene voluntad propia. Engulle a Pokémon pequeños estando aún vivos para robarles la energía vital.
- La costumbre de lanzar de nuevo al agua los Pyukumuku que han sido arrastrados hasta la orilla se ha convertido en toda una tradición.
- Este Pokémon se creó en un laboratorio como arma para cierto fin. Fue criogenizado tras desbocarse durante un experimento.
- Esta es la forma que adopta tras evolucionar y despertar todo su potencial. Al deshacerse de su máscara, su velocidad ha aumentado mucho.
- Vive en la capa de ozono, donde puede resultar presa de Pokémon más fuertes. Al huir, acaba precipitándose a tierra firme.
- Duerme continuamente desde que nace. Cuando el sueño en el que está sumido es especialmente profundo, se queda inmóvil.
- Vive en los volcanes y se alimenta de azufre y minerales. Los componentes que ingiere le sirven para formar su caparazón explosivo.
- Eriza inconscientemente las 14 púas de su lomo cuando se asusta o se pone nervioso.
- Es de carácter tranquilo y propenso a sentirse solo. Odia que intenten mirar bajo su saco, y se resiste con todas sus fuerzas.
- Oculto bajo la arena, emite poderes psíquicos por la protuberancia de su cabeza. Analiza el entorno mientras espera a que caiga su presa.
- Si un niño con el que ha trabado amistad sufre las burlas de otro niño, busca la casa del abusón y le prende fuego.
- Envuelve a sus víctimas con su alga verde y les absorbe la vitalidad. Se deleita en cazar solo presas de gran tamaño, como Wailord.
- Embiste ferozmente contra las rocas o el suelo con la escama de su cabeza e intimida al rival. El sonido también le sirve para comunicarse.
- Golpea sus escamas entre sí. Cuando culmina el ritmo de esta percusión, se abalanza sobre el enemigo.
- Al atrapar a su presa, emite un rugido. Los de su especie responden con un fragor metálico para felicitarle por la captura.
- Aunque se le considera un espíritu guardián, obra también como espíritu vengativo contra las personas y Pokémon que desatan su ira.
- Esparce escamas brillantes que curan a las personas y los Pokémon. En la isla de Akala es venerado como su espíritu guardián.
- Se lo conoce como espíritu guardián, pero abate sin piedad a aquellos que considera sus enemigos.
- El espíritu guardián de Poni, temido y venerado a la vez. Mora en una espesa niebla y manipula el agua a su antojo.
- Hasta la brisa más leve es capaz de arrastrar su cuerpo, compuesto de una materia gaseosa inestable, pero no parece que eso le moleste.
- En la antigüedad, un rey de Alola lo apodó Crisálida de las Estrellas y erigió un altar en su honor.
- Es capaz de crear Ultraumbrales a través de los cuales formas de vida y energía procedentes de otros mundos acuden al nuestro.
- Aparece en obras de la literatura antigua en las que se refieren a él como la “criatura que invoca a la luna”.
- Una forma de vida de otro mundo conocida como Ultraente. Se cree que posee una neurotoxina muy potente.
- Para los seres de este mundo resulta extraño y peligroso, pero en el mundo del que procede es una criatura muy común.
- Una forma de vida procedente de otro mundo. Aunque su cuerpo es esbelto y flexible, alberga un gran poder.
- Para los seres de este mundo resulta extraño y peligroso, pero en el mundo del que procede es una criatura muy común.
- Uno de los temibles Ultraentes. Las lecturas de las reacciones energéticas procedentes de sus enormes brazos alcanzan picos desorbitados.
- El cuerpo de este Ultraente es fino como el papel y tan cortante como una espada recién afilada.
- Para los seres de este mundo resulta extraño y peligroso, pero en el mundo del que procede es una criatura muy común.
- La luz es su fuente de energía y la busca con tal desespero que da la impresión de que sufre. Parece ser una criatura de otro mundo.
- Sincroniza su consciencia con la de los demás para comprender sus sentimientos. Utiliza esta capacidad para cuidar de las personas.
- Se oculta en la sombra de su oponente y copia sus movimientos y su fuerza. Su imitación resulta más poderosa que el original.
- En su mundo, este Ultraente se considera tan entrañable como para ser elegido compañero de viaje.
- Una de las temibles criaturas conocidas como Ultraentes. En su cuerpo almacena cientos de litros de veneno.
- Surgió de un Ultraumbral. Parece estar compuesto de varias criaturas que se han combinado para formar un solo ser.
- Parece ser uno de los temibles Ultraentes. Se acerca a la gente contoneándose y hace explotar su propia cabeza súbitamente.
- Hace jirones al oponente con sus garras electrificadas. Aunque este esquive los golpes, acaba electrocutado por las descargas.
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- Descripciones de formas alternativas
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- Solo muestra interés por los productos más frescos, lo que lo convierte en un valioso aliado a la hora de hacer la compra.
- Es de naturaleza avariciosa. Obliga a los Rattata a acumular tanta comida en su madriguera que a menudo no puede comérsela toda.
- Un Pikachu poco común que lleva puesta la gorra de su Entrenador.
- Un Pikachu poco común que lleva puesta la gorra de su Entrenador.
- Un Pikachu poco común que lleva puesta la gorra de su Entrenador.
- Un Pikachu poco común que lleva puesta la gorra de su Entrenador.
- Un Pikachu poco común que lleva puesta la gorra de su Entrenador.
- Un Pikachu poco común que lleva puesta la gorra de su Entrenador.
- Un Pikachu poco común que lleva puesta la gorra de su Entrenador.
- Concentra sus poderes psíquicos en la cola y se desplaza deslizándose sobre ella. Se lo conoce como el Surfista de Tierra Firme.
- Cambió su hábitat a las montañas nevadas tras huir de una erupción volcánica. Su caparazón de hielo posee la dureza del acero.
- Atraviesa los parajes nevados a gran velocidad. Ha desarrollado unas garras robustas y afiladas para moverse mejor en la nieve.
- Aquellos incautos que se le acercan por su entrañable apariencia acaban congelados por el Ninetales que lidera la manada.
- Guía hasta el pie de la montaña a quienes se pierden en la nieve porque su presencia le resulta un estorbo.
- Este formidable Pokémon excava sin problema incluso en terreno volcánico, pero no se deja ver fácilmente.
- El peso de sus filamentos dorados limita su velocidad, pero su dureza le permite a cambio excavar las capas de roca más duras.
- Su naturaleza caprichosa, egoísta y voluble lo hace popular entre los Entrenadores a los que les gusta cumplir los caprichos de sus Pokémon.
- La dulzura de su cara está en contradicción con su cruel costumbre de torturar a las presas debilitadas sin darles el golpe de gracia.
- El poder psíquico que emite el órgano rojo de su frente le revela todos los secretos del oponente.
- Si lo pisan al confundirlo con una roca, se enfada y embiste con la cabeza. Además de doler, da calambre.
- Cuando dos Graveler pelean entre ellos, el aire se llena de destellos y estallidos. Los lugareños lo suelen comparar con fuegos artificiales.
- Es de carácter cascarrabias y obstinado. Cuando se harta, descarga electricidad por todo el cuerpo y ruge con voz atronadora.
- La descomunal energía de esta evolución recae sobre el Shellder que porta en la cola, mientras que casi no afecta al propio Slowpoke.
- En los vertederos de Alola habitan unos 100 ejemplares que devoran la basura con diligencia.
- En su cuerpo alberga más de un centenar de tipos de veneno. Las reacciones químicas entre ellos son su fuente de energía.
- Ansía poner fin a todos los seres vivos y hasta intenta maldecir a su propio Entrenador.
- Es el orgullo de la región de Alola. Aparece representado en obras de arte y edificios a lo largo de la historia.
- La región de Alola, tan frondosa y fértil, no resulta un entorno acogedor para Marowak. Manipula el fuego para mantenerse vivo.
- La explosiva energía de la megaevolución hace crecer de golpe a la cría, lo que causa preocupación a la madre.
- Gracias a la megaevolución, ahora puede volar. Tal vez su alegría sea el motivo de que apenas se pose en tierra firme.
- La megaevolución le pasa factura a su cuerpo. El estrés hace que su instinto de destrucción se acentúe aún más.
- Ataca todo lo que se mueve. La megaevolución afecta a su cuerpo entero, lo que lo pone de muy mal humor.
- La descomunal energía de la megaevolución le afecta a nivel genético y hace que le vuelva a crecer el pelo corporal que había perdido.
- Almacena en su interior la tremenda energía de la megaevolución y, si pasa mucho tiempo en esta forma, su cuerpo comienza a fundirse.
- Es capaz de encajar entre sus dos cuernos objetos que superen su peso 500 veces y levantarlos sin problema.
- Sus uñas y el extremo de la cola comienzan a fundirse debido a las altas temperaturas, atormentando al propio Houndoom.
- La tremenda fuerza de la megaevolución ha hecho que se le desgarre la espalda. Se mueve guiado tan solo por su instinto de destrucción.
- Debido a la energía de la megaevolución, la gema de su pecho se ha agrandado y desprendido desgarrándole la piel.
- Tiene un carácter muy agresivo. Atrapa a sus víctimas con sus dos juegos de mandíbulas y las despedaza.
- La megaevolución hace que se acumule en su interior más electricidad de la que es capaz de utilizar.
- Las marcas amarillas son cicatrices antiguas. La energía de la megaevolución provoca que empiecen a dolerle otra vez.
- Castform adopta esta forma cuando hace sol. Ponerlo delante de un radiador no basta para desencadenar esta transformación.
- Castform adopta esta forma cuando llueve. Debido a la absorción de agua, su cuerpo resulta esponjoso al tacto.
- Castform adopta esta forma cuando graniza. Meterlo en un congelador no basta para desencadenar esta transformación.
- La desmesurada energía alimenta la maldición que sufre hasta volverla incontrolable, haciendo que odie a su propio Entrenador.
- Al ser de naturaleza pacífica, odia adoptar esta forma tan apta para los combates.
- Por su boca desencajada exhala una ventisca helada que cubre de blanco sus alrededores.
- La energía de la megaevolución hace que sus preciadas alas se adhieran de forma anormal, lo que le provoca estrés y lo vuelve agresivo.
- Tras la megaevolución, su inteligencia aumenta aún más, lo que le lleva a luchar con tal atrocidad que hasta da miedo mirar.
- Si se siente amenazado, segrega un líquido de color morado. Se cree que es sudor fruto de la ansiedad.
- Si es víctima de un ataque, segrega un líquido de color morado. No es venenoso, pero tiene un gusto amargo nada apetecible.
- Utiliza las orejas a modo de látigo para fustigar al enemigo. Posee un temperamento violento y combativo.
- Sus extremidades se han fundido con sus alas, adoptando forma de guadañas. Su ira lo hace enloquecer y arremeter contra todo.
- La megaevolución ha expandido su aura. Obedeciendo a su instinto guerrero, ataca sin piedad a sus enemigos.
- Devora cualquier cosa que esté al alcance de sus enormes mandíbulas, incluso presas más fuertes que él.
- Sin el poder que le confiere la flor es una presa fácil, así que busca una del tamaño y color idóneos y no cesa hasta dar con ella.
- Sin el poder que le confiere la flor es una presa fácil, así que busca una del tamaño y color idóneos y no cesa hasta dar con ella.
- Sin el poder que le confiere la flor es una presa fácil, así que busca una del tamaño y color idóneos y no cesa hasta dar con ella.
- Sin el poder que le confiere la flor es una presa fácil, así que busca una del tamaño y color idóneos y no cesa hasta dar con ella.
- Usa como arma la flor que cultiva por su cuenta y, cuanto mayor sea la belleza de esta, mayor será también el poder que oculta en su interior.
- Usa como arma la flor que cultiva por su cuenta y, cuanto mayor sea la belleza de esta, mayor será también el poder que oculta en su interior.
- Usa como arma la flor que cultiva por su cuenta y, cuanto mayor sea la belleza de esta, mayor será también el poder que oculta en su interior.
- Usa como arma la flor que cultiva por su cuenta y, cuanto mayor sea la belleza de esta, mayor será también el poder que oculta en su interior.
- Hoy en día, la flor que lleva ya no se ve en la naturaleza. Se cree que alberga un temible poder.
- Es capaz de controlar las flores que cultiva. La ráfaga de pétalos que emplea es hermosa a la vez que devastadora.
- Es capaz de controlar las flores que cultiva. La ráfaga de pétalos que emplea es hermosa a la vez que devastadora.
- Es capaz de controlar las flores que cultiva. La ráfaga de pétalos que emplea es hermosa a la vez que devastadora.
- Es capaz de controlar las flores que cultiva. La ráfaga de pétalos que emplea es hermosa a la vez que devastadora.
- Hubo una época en la que los aristócratas competían entre ellos procurando que el corte de pelo de su Furfrou fuera el mejor de todos.
- Hubo una época en la que los aristócratas competían entre ellos procurando que el corte de pelo de su Furfrou fuera el mejor de todos.
- Hubo una época en la que los aristócratas competían entre ellos procurando que el corte de pelo de su Furfrou fuera el mejor de todos.
- Hubo una época en la que los aristócratas competían entre ellos procurando que el corte de pelo de su Furfrou fuera el mejor de todos.
- Hubo una época en la que los aristócratas competían entre ellos procurando que el corte de pelo de su Furfrou fuera el mejor de todos.
- Hubo una época en la que los aristócratas competían entre ellos procurando que el corte de pelo de su Furfrou fuera el mejor de todos.
- Hubo una época en la que los aristócratas competían entre ellos procurando que el corte de pelo de su Furfrou fuera el mejor de todos.
- Hubo una época en la que los aristócratas competían entre ellos procurando que el corte de pelo de su Furfrou fuera el mejor de todos.
- Hubo una época en la que los aristócratas competían entre ellos procurando que el corte de pelo de su Furfrou fuera el mejor de todos.
- Zygarde asume esta forma al reunir el 10% de sus células. Se abalanza sobre su oponente y lo hace trizas con sus afilados colmillos.
- Zygarde asume esta forma al reunir el 10% de sus células. Se abalanza sobre su oponente y lo hace trizas con sus afilados colmillos.
- Esta es la forma que adopta Zygarde al reunir el 50% de sus células. Su cometido consiste en vigilar el ecosistema.
- Esta es la forma definitiva de Zygarde. Por la boca de su pecho emite una potente energía que arrasa con todo.
- Con su alegre y viva danza anima al enemigo. En cuanto este baja la guardia, le suelta una descarga eléctrica.
- Con su elegante danza tranquiliza al enemigo. En cuanto este baja la guardia, lo ataca con sus poderes psíquicos.
- Con su refinada danza seduce al enemigo. En cuanto este baja la guardia, lo convierte en presa de una maldición mortífera.
- Si no está de acuerdo con una orden, no duda en ignorarla. No le importa salir herido con tal de derrotar al oponente.
- Lycanroc evoluciona a esta forma especial cuando se expone al sol del atardecer. Parece pacífico, pero posee un gran espíritu combativo.
- Un banco de Wishiwashi que se han agrupado para plantar cara al enemigo. Su fuerza les merece el apodo de la Bestia del Mar.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar de tipo a voluntad como cierto Pokémon legendario.
- Alola es uno de los pocos lugares en los que, durante la noche, se puede ver cómo los Minior caen del cielo.
- Alola es uno de los pocos lugares en los que, durante la noche, se puede ver cómo los Minior caen del cielo.
- Alola es uno de los pocos lugares en los que, durante la noche, se puede ver cómo los Minior caen del cielo.
- Alola es uno de los pocos lugares en los que, durante la noche, se puede ver cómo los Minior caen del cielo.
- Alola es uno de los pocos lugares en los que, durante la noche, se puede ver cómo los Minior caen del cielo.
- Alola es uno de los pocos lugares en los que, durante la noche, se puede ver cómo los Minior caen del cielo.
- Alola es uno de los pocos lugares en los que, durante la noche, se puede ver cómo los Minior caen del cielo.
- Frente al espejo, intenta por todos los medios enderezar el cuello roto de su disfraz. No tiene fácil arreglo, y eso le hace llorar.
- Forma que adopta tras alimentarse de la luz de Solgaleo. Se lanza sobre su oponente y lo desgarra sin piedad.
- En esta forma, Lunala no goza de voluntad propia. Necrozma tiene control absoluto y absorbe su energía poco a poco.
- Esta forma es el resultado de haber absorbido una gran cantidad de energía luminosa. Emite rayos láser por todo el cuerpo.
- Este es el aspecto que presentaba Magearna hace 500 años. Su cuerpo es solo un recipiente para su verdadera esencia, es un alma artificial.
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