vatam

Untitled

May 12th, 2014
425
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. g.onPress = function () {
  2.   gotoAndStop(15);
  3. }
  4.  
  5. var snd:Sound;
  6. if ( snd == undefined ) {    // ha még nincs értéke
  7.   snd = new Sound();         // hozzuk létre az objektumot
  8.   snd.attachSound("durr");   // társítsuk a hangot a library-ból
  9. }
  10. ct._x = Math.random() * 550; // 550 a vászon szélessége
  11. ct._y = Math.random() * 400; // 400 a vászon magassága
  12.  
  13. //random tartomány generálása
  14. function randomRange(minNum:Number, maxNum:Number):Number{
  15.   return (Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);
  16. }
  17.  
  18.  
  19. // véletlenszerűen ugorjunk előre néhány képkockát
  20. ct.gotoAndPlay( Math.floor(Math.random()*6 ) );
  21.  
  22. ct.onMouseDown = function() { // Ha lenyomják a mouse gombját
  23.   snd.start();                // játszuk le a puskalövést
  24.   var dx = ct._x - _xmouse;   // céltábla és az egér különbsége (x mentén)
  25.   var dy = ct._y - _ymouse;   // különbség (y mentén)
  26.   score = Math.sqrt( dx*dx + dy*dy ); // távolság
  27. }
  28.  
  29.  
  30.  
  31. var url = "http://www.inf.u-szeged.hu/~bodnaar/multimedia/african_child.mp3";
  32. var s:Sound = new Sound();
  33. var isReady:Boolean = false;
  34. var isPlaying:Boolean = false;
  35. var cPos:Number = 0;
  36.  
  37. s.onLoad = function(){
  38.   isReady = true;
  39. }
  40.  
  41. s.loadSound(url);
  42.  
  43. startgomb1.onPress = function(){
  44.   if (isReady && !isPlaying) {
  45.     s.start(cPos / 1000, 9999);
  46.     isPlaying = true;
  47.     startgomb1._visible = false;
  48.   }
  49. }
  50.  
  51. onEnterFrame = function(){
  52.   cPos = s.position;
  53.   bytes = s.getBytesLoaded();
  54. }
  55.  
  56. stopgomb1.onPress = function(){  
  57.   s.stop();
  58.   isPlaying = false;
  59.   startgomb1._visible = true;
  60. }
  61.  
  62.  
  63. d = new Date();
  64. mp._rotation = 180 * d.getSeconds() / 30;
  65. nagy._rotation = 180 * d.getMinutes() / 30;
  66. kis._rotation = 180 * (d.getHours() % 12 ) / 6;
  67.  
  68. // movie clip hozzáadása
  69. _root.attachMovie("MC_zombie", "z1", _root.getNextHighestDepth())
  70. //vagy
  71. game.s.attachMovie("tronMC", tronBlockCounter, tronBlockCounter, {_x: x*blockSize, _y: y*blockSize});
  72.  
  73. // movie clip eltávolítása
  74. fuel.removeMovieClip()
  75.  
  76. // vízszintes tükrözés
  77. setProperty(launcher, _xscale, 100)
  78.  
  79. // hit test, true tehát kiértékeli a határvonalakat egyébként befogó négyzet lenne
  80. falHit = fal.hitTest(rocket._x, rocket._y, true)
  81. falHit = fal.hitTest(rocket._x, rocket._y, true)
  82.  
  83. // tween dinamikus létrehozása
  84. var tween:mx.transitions.Tween = new mx.transitions.Tween(   // dinamikusan létrehoz egy tweent
  85.   tabla[i][j], "_y",                        // ezt a MC-t fogja tweenelni, és a tulajdonság, amit tweenel rajta
  86.   mx.transitions.easing.Regular.easeIn,     // easing
  87.   kepy(j), kepy(ures), (ures-j)*0.2, true); // induló érték, befejező érték, időtartam, sec/frame
  88. // tween vége event
  89. tween.onMotionFinished = function() {         // amikor a tween befejezodik
  90.     _root.mozgoElemekSzama--;                   //csökkenti a számlálót
  91. }
  92.  
  93.  
  94. // key listener
  95. keyListener = new Object();
  96. keyListener.onKeyDown = function() {
  97.       var keyCode = Key.getCode();
  98.       if (keyCode > 36 && keyCode < 41) {
  99.               if (game.onEnterFrame != undefined) { // only allow moves if the game is running, and is not paused
  100.                    if (keyCode-37 != turnQueue[0]) { // ...and it's different from the last key pressed
  101.                              turnQueue.unshift(keyCode-37); // save the key (or rather direction) in the turnQueue
  102.                   }
  103.        }
  104.       } else if (keyCode == 32) { // start the game if it's not started (32 = SPACE)
  105.               if (!gameRunning) {
  106.                       startGame();
  107.               }
  108.       }
  109. };
  110. Key.addListener(keyListener);
  111.  
  112. // mouse listener
  113. var listener:Object = new Object();
  114. listener.onMouseMove = function() {
  115. //  itt hogy mit csináljon
  116. }
  117. Mouse.addListener(listener);
  118.  
  119. // timer
  120. // üzemanyag timer
  121. // timer egy movie clip amiben egy shape van
  122. timer.onEnterFrame = function() {
  123.   if ( pause ) return;
  124.   this._width -= 10;
  125.   if ( this._width <= 1 ) {
  126.     handleHit()
  127.     this._width= 300;
  128.   }
  129. }
  130.  
  131.  
  132.  
  133. // ez a függvény hívódik meg klikkelés esetén
  134. function klikk() {
  135.   if ( mozgoElemekSzama != 0 ) return; // ha van mozgó elem, akkor ne csináljon semmit
  136.   var i,j;
  137.   var list:Array = [];     // a feldolgozandó szomszédok listája
  138.   var szomszed:Array = []; // a feldolgozott szomszédok
  139.   var sx=[-1,1, 0,0];      // a 4 szomszéd relatív x koord
  140.   var sy=[0 ,0,-1,1];      // ill. y
  141.  
  142.   for ( i = 0; i < X; i++ )// a bejárás kezdőállapotának beállítása
  143.     for ( j = 0;j < Y; j++ )
  144.       tabla[i][j].bejar = false; // kezdetben egyetlen bogyót sem látogattunk meg
  145.  
  146.   list.push(this);         // induljunk ki abból a bogyóbol amelyikre ráklikkeltünk
  147.   this.bejar=true;         // járjuk is be iziben
  148.  
  149.   while( list.length > 0 ) { // amig van feldolgozandó szomszed
  150.     var a = list.pop();      // vegyünk ki egyet
  151.     szomszed.push(a);        // tegyük át a véglegesbe
  152.     for( i = 0; i < 4; i++ ) { // mind a négy szomszédjára
  153.       var b = tabla[a.x+sx[i]][a.y+sy[i]]; // b az akttuális elem (a) szomszédja
  154.       if ( b.szin == this.szin && b.bejar == false ) { // ha ugyanolyan színű mint az eredeti és még nem jártuk be
  155.         list.push(b);        // vegyük fel a feldolgozandók listajára
  156.         b.bejar = true;      // jegyezzük fel, hogy itt már jártunk
  157.       }
  158.     }
  159.   }
  160.   if ( szomszed.length > 1 ) { // ha van elegendő bogyó egymás mellett
  161.     while( szomszed.length > 0 ) {
  162.       var a = szomszed.pop();// vegyük ki az MC-ket
  163.       tabla[a.x][a.y] = null;// töröljük a tábláról
  164.       a.play();              // játsza le az eltűnés animációt (aminek a végén el is távolítja magát removeMovieclip()-el)
  165.     }
  166.    
  167.     var ures:Number = 0;     // itt kezdődik a zuhantatásért felelős rész
  168.     for ( i=0; i < X;i++ ) { // minden oszlopra keressük meg az első üreset
  169.       ures = -1;             // az üres kezdetben érvénytelen
  170.       for ( j = Y-1; j >=0; j-- ) { // alulról lépkedünk felfelé
  171.         if ( ures == -1 && tabla[i][j] == null ) ures = j; // ha megvan az első üres, akkor jegyezzük meg
  172.         else if ( ures != -1 && tabla[i][j] != null ) { // ha már tudjuk hol az üres, és találtunk egy bogyót a táblán
  173.           tabla[i][ures] = tabla[i][j];                 // a megtalált bogyó kerüljön az üres helyére
  174.           tabla[i][j].y = ures;                         // a megtalált bogyó eltárolja hogy melyik sorba került
  175.           mozgoElemekSzama++;
  176.           var tween:mx.transitions.Tween = new mx.transitions.Tween(   // dinamikusan létrehoz egy tweent
  177.               tabla[i][j], "_y",                        // ezt a MC-t fogja tweenelni, és a tulajdonság, amit tweenel rajta
  178.               mx.transitions.easing.Regular.easeIn,     // easing
  179.               kepy(j), kepy(ures), (ures-j)*0.2, true); // induló érték, befejező érték, időtartam, sec/frame
  180.           tween.onMotionFinished = function() {         // amikor a tween befejezodik
  181.             _root.mozgoElemekSzama--;                   //csökkenti a számlálót
  182.           }
  183.           //tabala[i][j]._y = kepy(ures);                          // tween nélkül
  184.           tabla[i][j] = null;                           // na, ezt már rátok bízom :)
  185.           ures--;
  186.         }
  187.       }
  188.     }
  189.   }
  190. }
  191.  
  192. // vonalak rajzolása
  193. var N = 8;
  194. var M = 6;
  195. var W = 40;
  196. // rács rajzolásához a vonal stílus beállítása
  197.   lineStyle(2, 0x555555, 100);
  198.   // függőleges vonalak megrajzolása
  199.   for ( i = 0; i <= N; i++ ) {
  200.     moveTo(i*W , 110-W/2);
  201.     lineTo(i*W , M*W+110-W/2);
  202.   }
  203.   //alsó vízszintes vonal megrajzolása
  204.   moveTo(0, M*W+110-W/2 );
  205.   lineTo(N*W, M*W+110-W/2);
  206.  
  207. // rajzolás
  208. var drawing = false
  209. // ecset alapvastagság
  210. var BRUSH_WIDTH:Number = 20
  211. // paletta
  212. var colors:Array = new Array(
  213.   0x000000, 0xffffff, 0x999999,
  214.   0xc32c35, 0xf2b741, 0x427d29,
  215.   0x3d81a8, 0xe95e97, 0xf1fb4d,
  216.   0x83f24b, 0x78f8fb)
  217. // segéd MovieClip referencia
  218. var mc:MovieClip
  219.  
  220. // paletta movieclipek rajzolása
  221. for (var i = 0; i<colors.length; i++){
  222.   // új példány megfelelő helyre
  223.   mc = _root.attachMovie("ColorBtn","cb"+i,_root.getNextHighestDepth())
  224.   mc._y = 340
  225.   mc._x = 20+i*25;
  226.   // adott színnel rajzolunk bele egy négyzetet
  227.   mc.beginFill(colors[i]);
  228.   mc.moveTo(0,0)
  229.   mc.lineTo(20,0)
  230.   mc.lineTo(20,20)
  231.   mc.lineTo(0,20)
  232.   mc.lineTo(0,0)
  233.   mc.endFill()
  234.   // letároljuk a festőszínt
  235.   mc.colorData = colors[i]
  236.   // eseménykezelőt adunk hozzá
  237.   mc.onPress = changeColor
  238.   // beállítjuk az alap festőszínt
  239.   vaszon.lineStyle(BRUSH_WIDTH, 0)
  240. }
  241. // színt valtunk
  242. function changeColor() {
  243.   vaszon.lineStyle(BRUSH_WIDTH, this.colorData)
  244. }
  245. // rajzolás kezdete a vásznon
  246. vaszon.onMouseDown = function(){
  247.   drawing = true
  248.   vaszon.moveTo(vaszon._xmouse, vaszon._ymouse)
  249. }
  250. // rajzolás vége
  251. vaszon.onMouseUp = function(){
  252.   drawing = false
  253. }
  254. // ecsetvonások = rövid vonalak egymásutánja
  255. vaszon.onMouseMove = function(){
  256.   if (!drawing) return
  257.   vaszon.lineTo(vaszon._xmouse, vaszon._ymouse)
  258. }
Advertisement