Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- g.onPress = function () {
- gotoAndStop(15);
- }
- var snd:Sound;
- if ( snd == undefined ) { // ha még nincs értéke
- snd = new Sound(); // hozzuk létre az objektumot
- snd.attachSound("durr"); // társítsuk a hangot a library-ból
- }
- ct._x = Math.random() * 550; // 550 a vászon szélessége
- ct._y = Math.random() * 400; // 400 a vászon magassága
- //random tartomány generálása
- function randomRange(minNum:Number, maxNum:Number):Number{
- return (Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);
- }
- // véletlenszerűen ugorjunk előre néhány képkockát
- ct.gotoAndPlay( Math.floor(Math.random()*6 ) );
- ct.onMouseDown = function() { // Ha lenyomják a mouse gombját
- snd.start(); // játszuk le a puskalövést
- var dx = ct._x - _xmouse; // céltábla és az egér különbsége (x mentén)
- var dy = ct._y - _ymouse; // különbség (y mentén)
- score = Math.sqrt( dx*dx + dy*dy ); // távolság
- }
- var url = "http://www.inf.u-szeged.hu/~bodnaar/multimedia/african_child.mp3";
- var s:Sound = new Sound();
- var isReady:Boolean = false;
- var isPlaying:Boolean = false;
- var cPos:Number = 0;
- s.onLoad = function(){
- isReady = true;
- }
- s.loadSound(url);
- startgomb1.onPress = function(){
- if (isReady && !isPlaying) {
- s.start(cPos / 1000, 9999);
- isPlaying = true;
- startgomb1._visible = false;
- }
- }
- onEnterFrame = function(){
- cPos = s.position;
- bytes = s.getBytesLoaded();
- }
- stopgomb1.onPress = function(){
- s.stop();
- isPlaying = false;
- startgomb1._visible = true;
- }
- d = new Date();
- mp._rotation = 180 * d.getSeconds() / 30;
- nagy._rotation = 180 * d.getMinutes() / 30;
- kis._rotation = 180 * (d.getHours() % 12 ) / 6;
- // movie clip hozzáadása
- _root.attachMovie("MC_zombie", "z1", _root.getNextHighestDepth())
- //vagy
- game.s.attachMovie("tronMC", tronBlockCounter, tronBlockCounter, {_x: x*blockSize, _y: y*blockSize});
- // movie clip eltávolítása
- fuel.removeMovieClip()
- // vízszintes tükrözés
- setProperty(launcher, _xscale, 100)
- // hit test, true tehát kiértékeli a határvonalakat egyébként befogó négyzet lenne
- falHit = fal.hitTest(rocket._x, rocket._y, true)
- falHit = fal.hitTest(rocket._x, rocket._y, true)
- // tween dinamikus létrehozása
- var tween:mx.transitions.Tween = new mx.transitions.Tween( // dinamikusan létrehoz egy tweent
- tabla[i][j], "_y", // ezt a MC-t fogja tweenelni, és a tulajdonság, amit tweenel rajta
- mx.transitions.easing.Regular.easeIn, // easing
- kepy(j), kepy(ures), (ures-j)*0.2, true); // induló érték, befejező érték, időtartam, sec/frame
- // tween vége event
- tween.onMotionFinished = function() { // amikor a tween befejezodik
- _root.mozgoElemekSzama--; //csökkenti a számlálót
- }
- // key listener
- keyListener = new Object();
- keyListener.onKeyDown = function() {
- var keyCode = Key.getCode();
- if (keyCode > 36 && keyCode < 41) {
- if (game.onEnterFrame != undefined) { // only allow moves if the game is running, and is not paused
- if (keyCode-37 != turnQueue[0]) { // ...and it's different from the last key pressed
- turnQueue.unshift(keyCode-37); // save the key (or rather direction) in the turnQueue
- }
- }
- } else if (keyCode == 32) { // start the game if it's not started (32 = SPACE)
- if (!gameRunning) {
- startGame();
- }
- }
- };
- Key.addListener(keyListener);
- // mouse listener
- var listener:Object = new Object();
- listener.onMouseMove = function() {
- // itt hogy mit csináljon
- }
- Mouse.addListener(listener);
- // timer
- // üzemanyag timer
- // timer egy movie clip amiben egy shape van
- timer.onEnterFrame = function() {
- if ( pause ) return;
- this._width -= 10;
- if ( this._width <= 1 ) {
- handleHit()
- this._width= 300;
- }
- }
- // ez a függvény hívódik meg klikkelés esetén
- function klikk() {
- if ( mozgoElemekSzama != 0 ) return; // ha van mozgó elem, akkor ne csináljon semmit
- var i,j;
- var list:Array = []; // a feldolgozandó szomszédok listája
- var szomszed:Array = []; // a feldolgozott szomszédok
- var sx=[-1,1, 0,0]; // a 4 szomszéd relatív x koord
- var sy=[0 ,0,-1,1]; // ill. y
- for ( i = 0; i < X; i++ )// a bejárás kezdőállapotának beállítása
- for ( j = 0;j < Y; j++ )
- tabla[i][j].bejar = false; // kezdetben egyetlen bogyót sem látogattunk meg
- list.push(this); // induljunk ki abból a bogyóbol amelyikre ráklikkeltünk
- this.bejar=true; // járjuk is be iziben
- while( list.length > 0 ) { // amig van feldolgozandó szomszed
- var a = list.pop(); // vegyünk ki egyet
- szomszed.push(a); // tegyük át a véglegesbe
- for( i = 0; i < 4; i++ ) { // mind a négy szomszédjára
- var b = tabla[a.x+sx[i]][a.y+sy[i]]; // b az akttuális elem (a) szomszédja
- if ( b.szin == this.szin && b.bejar == false ) { // ha ugyanolyan színű mint az eredeti és még nem jártuk be
- list.push(b); // vegyük fel a feldolgozandók listajára
- b.bejar = true; // jegyezzük fel, hogy itt már jártunk
- }
- }
- }
- if ( szomszed.length > 1 ) { // ha van elegendő bogyó egymás mellett
- while( szomszed.length > 0 ) {
- var a = szomszed.pop();// vegyük ki az MC-ket
- tabla[a.x][a.y] = null;// töröljük a tábláról
- a.play(); // játsza le az eltűnés animációt (aminek a végén el is távolítja magát removeMovieclip()-el)
- }
- var ures:Number = 0; // itt kezdődik a zuhantatásért felelős rész
- for ( i=0; i < X;i++ ) { // minden oszlopra keressük meg az első üreset
- ures = -1; // az üres kezdetben érvénytelen
- for ( j = Y-1; j >=0; j-- ) { // alulról lépkedünk felfelé
- if ( ures == -1 && tabla[i][j] == null ) ures = j; // ha megvan az első üres, akkor jegyezzük meg
- else if ( ures != -1 && tabla[i][j] != null ) { // ha már tudjuk hol az üres, és találtunk egy bogyót a táblán
- tabla[i][ures] = tabla[i][j]; // a megtalált bogyó kerüljön az üres helyére
- tabla[i][j].y = ures; // a megtalált bogyó eltárolja hogy melyik sorba került
- mozgoElemekSzama++;
- var tween:mx.transitions.Tween = new mx.transitions.Tween( // dinamikusan létrehoz egy tweent
- tabla[i][j], "_y", // ezt a MC-t fogja tweenelni, és a tulajdonság, amit tweenel rajta
- mx.transitions.easing.Regular.easeIn, // easing
- kepy(j), kepy(ures), (ures-j)*0.2, true); // induló érték, befejező érték, időtartam, sec/frame
- tween.onMotionFinished = function() { // amikor a tween befejezodik
- _root.mozgoElemekSzama--; //csökkenti a számlálót
- }
- //tabala[i][j]._y = kepy(ures); // tween nélkül
- tabla[i][j] = null; // na, ezt már rátok bízom :)
- ures--;
- }
- }
- }
- }
- }
- // vonalak rajzolása
- var N = 8;
- var M = 6;
- var W = 40;
- // rács rajzolásához a vonal stílus beállítása
- lineStyle(2, 0x555555, 100);
- // függőleges vonalak megrajzolása
- for ( i = 0; i <= N; i++ ) {
- moveTo(i*W , 110-W/2);
- lineTo(i*W , M*W+110-W/2);
- }
- //alsó vízszintes vonal megrajzolása
- moveTo(0, M*W+110-W/2 );
- lineTo(N*W, M*W+110-W/2);
- // rajzolás
- var drawing = false
- // ecset alapvastagság
- var BRUSH_WIDTH:Number = 20
- // paletta
- var colors:Array = new Array(
- 0x000000, 0xffffff, 0x999999,
- 0xc32c35, 0xf2b741, 0x427d29,
- 0x3d81a8, 0xe95e97, 0xf1fb4d,
- 0x83f24b, 0x78f8fb)
- // segéd MovieClip referencia
- var mc:MovieClip
- // paletta movieclipek rajzolása
- for (var i = 0; i<colors.length; i++){
- // új példány megfelelő helyre
- mc = _root.attachMovie("ColorBtn","cb"+i,_root.getNextHighestDepth())
- mc._y = 340
- mc._x = 20+i*25;
- // adott színnel rajzolunk bele egy négyzetet
- mc.beginFill(colors[i]);
- mc.moveTo(0,0)
- mc.lineTo(20,0)
- mc.lineTo(20,20)
- mc.lineTo(0,20)
- mc.lineTo(0,0)
- mc.endFill()
- // letároljuk a festőszínt
- mc.colorData = colors[i]
- // eseménykezelőt adunk hozzá
- mc.onPress = changeColor
- // beállítjuk az alap festőszínt
- vaszon.lineStyle(BRUSH_WIDTH, 0)
- }
- // színt valtunk
- function changeColor() {
- vaszon.lineStyle(BRUSH_WIDTH, this.colorData)
- }
- // rajzolás kezdete a vásznon
- vaszon.onMouseDown = function(){
- drawing = true
- vaszon.moveTo(vaszon._xmouse, vaszon._ymouse)
- }
- // rajzolás vége
- vaszon.onMouseUp = function(){
- drawing = false
- }
- // ecsetvonások = rövid vonalak egymásutánja
- vaszon.onMouseMove = function(){
- if (!drawing) return
- vaszon.lineTo(vaszon._xmouse, vaszon._ymouse)
- }
Advertisement