View difference between Paste ID: bENse8uN and pTQXKJq8
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
g.onPress = function () {
2
  gotoAndStop(15);
3
}
4
5
var snd:Sound;
6
if ( snd == undefined ) {    // ha még nincs értéke
7
  snd = new Sound();         // hozzuk létre az objektumot
8
  snd.attachSound("durr");   // társítsuk a hangot a library-ból
9
}
10
ct._x = Math.random() * 550; // 550 a vászon szélessége
11
ct._y = Math.random() * 400; // 400 a vászon magassága
12
13
//random tartomány generálása
14
function randomRange(minNum:Number, maxNum:Number):Number{
15-
	return (Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);
15+
  return (Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);
16
}
17
18
19
// véletlenszerűen ugorjunk előre néhány képkockát
20
ct.gotoAndPlay( Math.floor(Math.random()*6 ) ); 
21
22
ct.onMouseDown = function() { // Ha lenyomják a mouse gombját
23
  snd.start();                // játszuk le a puskalövést
24-
	var dx = ct._x - _xmouse;   // céltábla és az egér különbsége (x mentén)
24+
  var dx = ct._x - _xmouse;   // céltábla és az egér különbsége (x mentén)
25-
	var dy = ct._y - _ymouse;   // különbség (y mentén)
25+
  var dy = ct._y - _ymouse;   // különbség (y mentén)
26-
	score = Math.sqrt( dx*dx + dy*dy ); // távolság
26+
  score = Math.sqrt( dx*dx + dy*dy ); // távolság
27
}
28
29
30
31
var url = "http://www.inf.u-szeged.hu/~bodnaar/multimedia/african_child.mp3";
32
var s:Sound = new Sound();
33
var isReady:Boolean = false;
34
var isPlaying:Boolean = false;
35
var cPos:Number = 0;
36
37
s.onLoad = function(){
38-
	isReady = true;
38+
  isReady = true;
39
}
40
41
s.loadSound(url);
42
43
startgomb1.onPress = function(){
44-
	if (isReady && !isPlaying) {
44+
  if (isReady && !isPlaying) {
45-
		s.start(cPos / 1000, 9999);
45+
    s.start(cPos / 1000, 9999);
46-
		isPlaying = true;
46+
    isPlaying = true;
47-
		startgomb1._visible = false;
47+
    startgomb1._visible = false;
48-
	}
48+
49
}
50
51
onEnterFrame = function(){
52-
	cPos = s.position;
52+
  cPos = s.position;
53-
	bytes = s.getBytesLoaded();
53+
  bytes = s.getBytesLoaded();
54
}
55
56-
stopgomb1.onPress = function(){	
56+
stopgomb1.onPress = function(){  
57-
	s.stop();
57+
  s.stop();
58-
	isPlaying = false;
58+
  isPlaying = false;
59-
	startgomb1._visible = true;
59+
  startgomb1._visible = true;
60
}
61
62
63
d = new Date();
64
mp._rotation = 180 * d.getSeconds() / 30;
65
nagy._rotation = 180 * d.getMinutes() / 30;
66
kis._rotation = 180 * (d.getHours() % 12 ) / 6;
67
68
// movie clip hozzáadása
69
_root.attachMovie("MC_zombie", "z1", _root.getNextHighestDepth())
70
//vagy
71
game.s.attachMovie("tronMC", tronBlockCounter, tronBlockCounter, {_x: x*blockSize, _y: y*blockSize});
72
73
// movie clip eltávolítása
74
fuel.removeMovieClip()
75
76
// vízszintes tükrözés
77
setProperty(launcher, _xscale, 100)
78
79
// hit test, true tehát kiértékeli a határvonalakat egyébként befogó négyzet lenne
80
falHit = fal.hitTest(rocket._x, rocket._y, true)
81
falHit = fal.hitTest(rocket._x, rocket._y, true)
82
83
// tween dinamikus létrehozása
84
var tween:mx.transitions.Tween = new mx.transitions.Tween(   // dinamikusan létrehoz egy tweent
85-
	tabla[i][j], "_y",                        // ezt a MC-t fogja tweenelni, és a tulajdonság, amit tweenel rajta
85+
  tabla[i][j], "_y",                        // ezt a MC-t fogja tweenelni, és a tulajdonság, amit tweenel rajta
86-
	mx.transitions.easing.Regular.easeIn,     // easing
86+
  mx.transitions.easing.Regular.easeIn,     // easing
87-
	kepy(j), kepy(ures), (ures-j)*0.2, true); // induló érték, befejező érték, időtartam, sec/frame
87+
  kepy(j), kepy(ures), (ures-j)*0.2, true); // induló érték, befejező érték, időtartam, sec/frame
88
// tween vége event
89
tween.onMotionFinished = function() {         // amikor a tween befejezodik
90-
		_root.mozgoElemekSzama--;                   //csökkenti a számlálót
90+
    _root.mozgoElemekSzama--;                   //csökkenti a számlálót
91
}
92
93
94
// key listener
95
keyListener = new Object();
96
keyListener.onKeyDown = function() {
97-
    	var keyCode = Key.getCode();
97+
      var keyCode = Key.getCode();
98-
    	if (keyCode > 36 && keyCode < 41) {
98+
      if (keyCode > 36 && keyCode < 41) {
99-
            	if (game.onEnterFrame != undefined) { // only allow moves if the game is running, and is not paused
99+
              if (game.onEnterFrame != undefined) { // only allow moves if the game is running, and is not paused
100-
           			  if (keyCode-37 != turnQueue[0]) { // ...and it's different from the last key pressed
100+
                   if (keyCode-37 != turnQueue[0]) { // ...and it's different from the last key pressed
101-
              			       	turnQueue.unshift(keyCode-37); // save the key (or rather direction) in the turnQueue
101+
                             turnQueue.unshift(keyCode-37); // save the key (or rather direction) in the turnQueue
102-
          			  }
102+
                  }
103-
     	}
103+
       }
104-
    	} else if (keyCode == 32) { // start the game if it's not started (32 = SPACE)
104+
      } else if (keyCode == 32) { // start the game if it's not started (32 = SPACE)
105-
            	if (!gameRunning) {
105+
              if (!gameRunning) {
106-
                    	startGame();
106+
                      startGame();
107-
            	}
107+
              }
108-
    	}
108+
      }
109
};
110
Key.addListener(keyListener);
111
112
// mouse listener
113
var listener:Object = new Object(); 
114
listener.onMouseMove = function() {
115-
//	itt hogy mit csináljon
115+
//  itt hogy mit csináljon
116
}
117
Mouse.addListener(listener);
118
119
// timer 
120
// üzemanyag timer
121
// timer egy movie clip amiben egy shape van
122
timer.onEnterFrame = function() {
123-
	if ( pause ) return;
123+
  if ( pause ) return;
124-
	this._width -= 10;
124+
  this._width -= 10;
125-
	if ( this._width <= 1 ) {
125+
  if ( this._width <= 1 ) {
126-
		handleHit()
126+
    handleHit()
127-
		this._width= 300;
127+
    this._width= 300;
128-
	}
128+
129
}
130
131
132
133
// ez a függvény hívódik meg klikkelés esetén
134
function klikk() {
135-
	if ( mozgoElemekSzama != 0 ) return; // ha van mozgó elem, akkor ne csináljon semmit
135+
  if ( mozgoElemekSzama != 0 ) return; // ha van mozgó elem, akkor ne csináljon semmit
136-
	var i,j;
136+
  var i,j;
137-
	var list:Array = [];     // a feldolgozandó szomszédok listája
137+
  var list:Array = [];     // a feldolgozandó szomszédok listája
138-
	var szomszed:Array = []; // a feldolgozott szomszédok
138+
  var szomszed:Array = []; // a feldolgozott szomszédok
139-
	var sx=[-1,1, 0,0];      // a 4 szomszéd relatív x koord
139+
  var sx=[-1,1, 0,0];      // a 4 szomszéd relatív x koord
140-
	var sy=[0 ,0,-1,1];      // ill. y 
140+
  var sy=[0 ,0,-1,1];      // ill. y 
141
142-
	for ( i = 0; i < X; i++ )// a bejárás kezdőállapotának beállítása
142+
  for ( i = 0; i < X; i++ )// a bejárás kezdőállapotának beállítása
143-
	  for ( j = 0;j < Y; j++ ) 
143+
    for ( j = 0;j < Y; j++ ) 
144-
		  tabla[i][j].bejar = false; // kezdetben egyetlen bogyót sem látogattunk meg
144+
      tabla[i][j].bejar = false; // kezdetben egyetlen bogyót sem látogattunk meg
145
146-
	list.push(this);         // induljunk ki abból a bogyóbol amelyikre ráklikkeltünk
146+
  list.push(this);         // induljunk ki abból a bogyóbol amelyikre ráklikkeltünk
147-
	this.bejar=true;         // járjuk is be iziben
147+
  this.bejar=true;         // járjuk is be iziben
148-
	
148+
  
149-
	while( list.length > 0 ) { // amig van feldolgozandó szomszed
149+
  while( list.length > 0 ) { // amig van feldolgozandó szomszed
150-
		var a = list.pop();      // vegyünk ki egyet
150+
    var a = list.pop();      // vegyünk ki egyet
151-
		szomszed.push(a);        // tegyük át a véglegesbe
151+
    szomszed.push(a);        // tegyük át a véglegesbe
152-
		for( i = 0; i < 4; i++ ) { // mind a négy szomszédjára
152+
    for( i = 0; i < 4; i++ ) { // mind a négy szomszédjára
153-
			var b = tabla[a.x+sx[i]][a.y+sy[i]]; // b az akttuális elem (a) szomszédja
153+
      var b = tabla[a.x+sx[i]][a.y+sy[i]]; // b az akttuális elem (a) szomszédja
154-
			if ( b.szin == this.szin && b.bejar == false ) { // ha ugyanolyan színű mint az eredeti és még nem jártuk be
154+
      if ( b.szin == this.szin && b.bejar == false ) { // ha ugyanolyan színű mint az eredeti és még nem jártuk be
155-
				list.push(b);        // vegyük fel a feldolgozandók listajára
155+
        list.push(b);        // vegyük fel a feldolgozandók listajára
156-
				b.bejar = true;      // jegyezzük fel, hogy itt már jártunk
156+
        b.bejar = true;      // jegyezzük fel, hogy itt már jártunk
157-
			}
157+
      }
158-
		}
158+
    }
159
  }
160-
	if ( szomszed.length > 1 ) { // ha van elegendő bogyó egymás mellett
160+
  if ( szomszed.length > 1 ) { // ha van elegendő bogyó egymás mellett
161-
	  while( szomszed.length > 0 ) {
161+
    while( szomszed.length > 0 ) {
162-
			var a = szomszed.pop();// vegyük ki az MC-ket
162+
      var a = szomszed.pop();// vegyük ki az MC-ket
163-
			tabla[a.x][a.y] = null;// töröljük a tábláról
163+
      tabla[a.x][a.y] = null;// töröljük a tábláról
164-
			a.play();              // játsza le az eltűnés animációt (aminek a végén el is távolítja magát removeMovieclip()-el)
164+
      a.play();              // játsza le az eltűnés animációt (aminek a végén el is távolítja magát removeMovieclip()-el)
165-
		}
165+
    }
166-
		
166+
    
167-
		var ures:Number = 0;     // itt kezdődik a zuhantatásért felelős rész
167+
    var ures:Number = 0;     // itt kezdődik a zuhantatásért felelős rész
168-
		for ( i=0; i < X;i++ ) { // minden oszlopra keressük meg az első üreset
168+
    for ( i=0; i < X;i++ ) { // minden oszlopra keressük meg az első üreset
169-
			ures = -1;             // az üres kezdetben érvénytelen
169+
      ures = -1;             // az üres kezdetben érvénytelen
170-
			for ( j = Y-1; j >=0; j-- ) { // alulról lépkedünk felfelé
170+
      for ( j = Y-1; j >=0; j-- ) { // alulról lépkedünk felfelé
171-
				if ( ures == -1 && tabla[i][j] == null ) ures = j; // ha megvan az első üres, akkor jegyezzük meg
171+
        if ( ures == -1 && tabla[i][j] == null ) ures = j; // ha megvan az első üres, akkor jegyezzük meg
172-
				else if ( ures != -1 && tabla[i][j] != null ) { // ha már tudjuk hol az üres, és találtunk egy bogyót a táblán
172+
        else if ( ures != -1 && tabla[i][j] != null ) { // ha már tudjuk hol az üres, és találtunk egy bogyót a táblán
173-
					tabla[i][ures] = tabla[i][j];                 // a megtalált bogyó kerüljön az üres helyére
173+
          tabla[i][ures] = tabla[i][j];                 // a megtalált bogyó kerüljön az üres helyére
174-
					tabla[i][j].y = ures;                         // a megtalált bogyó eltárolja hogy melyik sorba került
174+
          tabla[i][j].y = ures;                         // a megtalált bogyó eltárolja hogy melyik sorba került
175-
					mozgoElemekSzama++;
175+
          mozgoElemekSzama++;
176-
					var tween:mx.transitions.Tween = new mx.transitions.Tween(   // dinamikusan létrehoz egy tweent
176+
          var tween:mx.transitions.Tween = new mx.transitions.Tween(   // dinamikusan létrehoz egy tweent
177-
							tabla[i][j], "_y",                        // ezt a MC-t fogja tweenelni, és a tulajdonság, amit tweenel rajta
177+
              tabla[i][j], "_y",                        // ezt a MC-t fogja tweenelni, és a tulajdonság, amit tweenel rajta
178-
							mx.transitions.easing.Regular.easeIn,     // easing
178+
              mx.transitions.easing.Regular.easeIn,     // easing
179-
							kepy(j), kepy(ures), (ures-j)*0.2, true); // induló érték, befejező érték, időtartam, sec/frame
179+
              kepy(j), kepy(ures), (ures-j)*0.2, true); // induló érték, befejező érték, időtartam, sec/frame
180-
					tween.onMotionFinished = function() {         // amikor a tween befejezodik
180+
          tween.onMotionFinished = function() {         // amikor a tween befejezodik
181-
						_root.mozgoElemekSzama--;                   //csökkenti a számlálót
181+
            _root.mozgoElemekSzama--;                   //csökkenti a számlálót
182-
					}
182+
          }
183-
					//tabala[i][j]._y = kepy(ures);                          // tween nélkül
183+
          //tabala[i][j]._y = kepy(ures);                          // tween nélkül
184-
					tabla[i][j] = null;                           // na, ezt már rátok bízom :)
184+
          tabla[i][j] = null;                           // na, ezt már rátok bízom :)
185-
					ures--;
185+
          ures--;
186-
				}
186+
        }
187-
			}
187+
      }
188-
		}
188+
    }
189-
	}
189+
190
}
191
192
// vonalak rajzolása
193
var N = 8;
194
var M = 6;
195
var W = 40;
196
// rács rajzolásához a vonal stílus beállítása
197-
	lineStyle(2, 0x555555, 100);
197+
  lineStyle(2, 0x555555, 100);
198-
	// függőleges vonalak megrajzolása
198+
  // függőleges vonalak megrajzolása
199-
	for ( i = 0; i <= N; i++ ) {
199+
  for ( i = 0; i <= N; i++ ) {
200-
		moveTo(i*W , 110-W/2);
200+
    moveTo(i*W , 110-W/2);
201-
		lineTo(i*W , M*W+110-W/2);
201+
    lineTo(i*W , M*W+110-W/2);
202-
	}
202+
203-
	//alsó vízszintes vonal megrajzolása
203+
  //alsó vízszintes vonal megrajzolása
204-
	moveTo(0, M*W+110-W/2 );
204+
  moveTo(0, M*W+110-W/2 );
205-
	lineTo(N*W, M*W+110-W/2);
205+
  lineTo(N*W, M*W+110-W/2);
206
207
// rajzolás
208
var drawing = false
209
// ecset alapvastagság
210
var BRUSH_WIDTH:Number = 20
211
// paletta
212
var colors:Array = new Array(
213-
	0x000000, 0xffffff, 0x999999, 
213+
  0x000000, 0xffffff, 0x999999, 
214-
	0xc32c35, 0xf2b741, 0x427d29, 
214+
  0xc32c35, 0xf2b741, 0x427d29, 
215-
	0x3d81a8, 0xe95e97, 0xf1fb4d, 
215+
  0x3d81a8, 0xe95e97, 0xf1fb4d, 
216-
	0x83f24b, 0x78f8fb)
216+
  0x83f24b, 0x78f8fb)
217
// segéd MovieClip referencia
218
var mc:MovieClip
219
220
// paletta movieclipek rajzolása
221
for (var i = 0; i<colors.length; i++){
222-
	// új példány megfelelő helyre
222+
  // új példány megfelelő helyre
223-
	mc = _root.attachMovie("ColorBtn","cb"+i,_root.getNextHighestDepth())
223+
  mc = _root.attachMovie("ColorBtn","cb"+i,_root.getNextHighestDepth())
224-
	mc._y = 340
224+
  mc._y = 340
225-
	mc._x = 20+i*25;
225+
  mc._x = 20+i*25;
226-
	// adott színnel rajzolunk bele egy négyzetet
226+
  // adott színnel rajzolunk bele egy négyzetet
227-
	mc.beginFill(colors[i]);
227+
  mc.beginFill(colors[i]);
228-
	mc.moveTo(0,0)
228+
  mc.moveTo(0,0)
229-
	mc.lineTo(20,0)
229+
  mc.lineTo(20,0)
230-
	mc.lineTo(20,20)
230+
  mc.lineTo(20,20)
231-
	mc.lineTo(0,20)
231+
  mc.lineTo(0,20)
232-
	mc.lineTo(0,0)
232+
  mc.lineTo(0,0)
233-
	mc.endFill()
233+
  mc.endFill()
234-
	// letároljuk a festőszínt
234+
  // letároljuk a festőszínt
235-
	mc.colorData = colors[i]
235+
  mc.colorData = colors[i]
236-
	// eseménykezelőt adunk hozzá
236+
  // eseménykezelőt adunk hozzá
237-
	mc.onPress = changeColor
237+
  mc.onPress = changeColor
238-
	// beállítjuk az alap festőszínt
238+
  // beállítjuk az alap festőszínt
239-
	vaszon.lineStyle(BRUSH_WIDTH, 0)
239+
  vaszon.lineStyle(BRUSH_WIDTH, 0)
240
}
241
// színt valtunk
242
function changeColor() {
243-
	vaszon.lineStyle(BRUSH_WIDTH, this.colorData)
243+
  vaszon.lineStyle(BRUSH_WIDTH, this.colorData)
244
}
245
// rajzolás kezdete a vásznon
246
vaszon.onMouseDown = function(){
247-
	drawing = true
247+
  drawing = true
248-
	vaszon.moveTo(vaszon._xmouse, vaszon._ymouse)
248+
  vaszon.moveTo(vaszon._xmouse, vaszon._ymouse)
249
}
250
// rajzolás vége
251
vaszon.onMouseUp = function(){
252-
	drawing = false
252+
  drawing = false
253
}
254
// ecsetvonások = rövid vonalak egymásutánja
255
vaszon.onMouseMove = function(){
256-
	if (!drawing) return
256+
  if (!drawing) return
257-
	vaszon.lineTo(vaszon._xmouse, vaszon._ymouse)
257+
  vaszon.lineTo(vaszon._xmouse, vaszon._ymouse)
258
}