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andyshon

Logic v 0.1

Mar 26th, 2015
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C# 1.53 KB | None | 0 0
  1. void OnTriggerStay2D (Collider2D playerOnTrigger) {
  2.  
  3.                 if (playerOnTrigger.tag == "Player") {
  4.                
  5.                         if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
  6.                                 Debug.Log ("player");
  7.                             if(PlayerMest == 0 )
  8.                 {
  9.                                         control1 = playerOnTrigger.gameObject.GetComponent<Controller>() ;
  10.  
  11.                                         PlayerTrigger = control1.Playerrr ;
  12.                                         control1.Move1 = false ;
  13.                                         PlayerTrigger.SpritRender1.enabled = false   ;
  14.                                                 PlayerTrigger.SpritRender2.enabled = false   ;  
  15.                                         Playe = control1.gameObject ;
  16.                                         PlayerMest = 1 ;
  17.                                         movemen = true ;
  18.                                 }
  19.                                 else if(PlayerMest == 1 )
  20.                 {
  21.                                         Debug.Log("1") ;
  22.  
  23.                                         PlayerTrigger = control1.Playerrr ;
  24.                                         control1.Move1 = true ;
  25.                                         PlayerTrigger.SpritRender1.enabled = true   ;
  26.                                         PlayerTrigger.SpritRender2.enabled = true   ;  
  27.                     PlayerMest = 0 ;
  28.                                         movemen = false ;
  29.                                 }
  30.                         }
  31.                 }
  32.         }
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