KenzoMe92

KZM - Rimozione quantità oggetti

Jul 23rd, 2015
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Never
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  2. # KZM - Oggetti chiave senza quantità                                         #
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  4. # Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons                 #
  5. # Attribuzione - Condividi allo stesso modo 3.0 Italia. Per                   #
  6. # leggere una copia della licenza visita il sito web                          #
  7. # http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/it/                           #
  8. # o spedisci una lettera a                                                    #
  9. # Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.                #
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  11. # Autore KenzoMe92                                                            #
  12. # Versione 1.3                                                                #
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  14. # Storia                                                                      #
  15. # 05/06/2015 Scrive i numeri solo se maggiore o uguale a 2                    #
  16. # 28/11/2013 Aggiunta quantità quando gli oggetti uguali sono due o più       #
  17. # 27/11/2013 Script iniziato e finito                                         #
  18. #-----------------------------------------------------------------------------#
  19. # Descrizione                                                                 #
  20. # Questo script rimuove quell'inutile numero di fianco agli oggetti, agli     #
  21. # equip e agli oggetti chiave quando ce n'è solo uno per tipo                 #
  22. #-----------------------------------------------------------------------------#
  23. # Istruzioni                                                                  #
  24. # Installare sotto "Materials e sopra "Main"                                  #
  25. #=============================================================================#
  26. # Non modificare qua sotto se non sai cosa stai facendo                       #
  27. #=============================================================================#
  28. class Window_ItemList < Window_Selectable
  29.   def draw_item_number(rect, item)
  30.     if item.is_a?(RPG::Item) && $game_party.item_number(item) >= 2
  31.       draw_text(rect, sprintf(":%2d", $game_party.item_number(item)), 2)
  32.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon) && $game_party.item_number(item) >= 2
  33.       draw_text(rect, sprintf(":%2d", $game_party.item_number(item)), 2)
  34.     elsif item.is_a?(RPG::Armor) && $game_party.item_number(item) >= 2
  35.       draw_text(rect, sprintf(":%2d", $game_party.item_number(item)), 2)
  36.     end
  37.   end
  38. end
RAW Paste Data