daily pastebin goal
85%
SHARE
TWEET

Unity 3D State Manager: Game State Manager C# Script

FIZIXAgency Aug 29th, 2012 5,485 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. /*
  2.         Unity 3D: Game State Manager Script Source for State Manager
  3.        
  4.     Copyright 2012 FIZIX Digital Agency
  5.     http://www.fizixstudios.com
  6.        
  7.         For more information see the tutorial at:
  8.     http://www.fizixstudios.com/labs/do/view/id/unity-game-state-manager
  9.        
  10.        
  11.     Notes:
  12.         This script is a C# game state manager for Unity 3D; you should review the gamestart.cs
  13.         script to help understand how to implement game states.
  14. */
  15.  
  16.  
  17.  
  18. using UnityEngine;
  19. using System.Collections;
  20.  
  21. public class gamestate : MonoBehaviour {
  22.        
  23.         // Declare properties
  24.         private static gamestate instance;
  25.         private string activeLevel;                     // Active level
  26.         private string name;                            // Characters name
  27.         private int maxHP;                                      // Max HP
  28.         private int maxMP;                                      // Map MP
  29.         private int hp;                                         // Current HP
  30.         private int mp;                                         // Current MP
  31.         private int str;                                        // Characters Strength
  32.         private int vit;                                        // Characters Vitality
  33.         private int dex;                                        // Characters Dexterity
  34.         private int exp;                                        // Characters Experience Points
  35.        
  36.        
  37.        
  38.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  39.         // gamestate()
  40.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  41.         // Creates an instance of gamestate as a gameobject if an instance does not exist
  42.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  43.         public static gamestate Instance
  44.         {
  45.                 get
  46.                 {
  47.                         if(instance == null)
  48.                         {
  49.                                 instance = new GameObject("gamestate").AddComponent<gamestate> ();
  50.                         }
  51.  
  52.                         return instance;
  53.                 }
  54.         }      
  55.        
  56.         // Sets the instance to null when the application quits
  57.         public void OnApplicationQuit()
  58.         {
  59.                 instance = null;
  60.         }
  61.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  62.        
  63.        
  64.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  65.         // startState()
  66.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  67.         // Creates a new game state
  68.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  69.         public void startState()
  70.         {
  71.                 print ("Creating a new game state");
  72.                
  73.                 // Set default properties:
  74.                 activeLevel = "Level 1";
  75.                 name = "My Character";
  76.                 maxHP = 250;
  77.                 maxMP = 60;
  78.                 hp = maxHP;
  79.                 mp = maxMP;
  80.                 str = 6;
  81.                 vit = 5;
  82.                 dex = 7;
  83.                 exp = 0;
  84.                                
  85.                 // Load level 1
  86.                 Application.LoadLevel("level1");
  87.         }
  88.        
  89.        
  90.        
  91.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  92.         // getLevel()
  93.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  94.         // Returns the currently active level
  95.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  96.         public string getLevel()
  97.         {
  98.                 return activeLevel;
  99.         }
  100.        
  101.        
  102.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  103.         // setLevel()
  104.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  105.         // Sets the currently active level to a new value
  106.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  107.         public void setLevel(string newLevel)
  108.         {
  109.                 // Set activeLevel to newLevel
  110.                 activeLevel = newLevel;
  111.         }
  112.        
  113.        
  114.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  115.         // getName()
  116.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  117.         // Returns the characters name
  118.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  119.         public string getName()
  120.         {
  121.                 return name;
  122.         }
  123.        
  124.        
  125.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  126.         // getHP()
  127.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  128.         // Returns the characters hp
  129.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  130.         public int getHP()
  131.         {
  132.                 return hp;
  133.         }
  134.        
  135.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  136.         // getMP()
  137.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  138.         // Returns the characters mp
  139.         // ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  140.         public int getMP()
  141.         {
  142.                 return mp;
  143.         }
  144. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top