Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- **Art. 1. INFORMACJE OGÓLNE**
- *§ 1. Każdy gracz serwera JustRP jest zobowiązany do przestrzegania poniższego regulaminu.*
- *§ 2. Nieznajomość regulaminu, nie zwalnia z jego przestrzegania.*
- *§ 3. Administracja ma prawo karać za czyny, które uzna za działające na szkodę serwera, nawet jeśli nie są uwzględnione w regulaminie.*
- *§ 4. Administracja ma prawo do modyfikowania lub zmieniania punktów regulaminu.*
- *§ 5. Realia serwera obsadzone są w USA.*
- *§ 6. Porozumiewamy się w języku polskim, jednakże dopuszczalne jest używanie akcentów czy sformułowań obcojęzycznych.*
- **Art. 2. OGÓLNE ZASADY**
- *§ 1. Kategoryczny zakaz korzystania z jakichkolwiek skryptów, cheatów, exploitów, bugów lub modów dających przewagę w grze.*
- *§ 2. Wszelkie Bugi powinny być natychmiastowo zgłaszane w odpowiednich działach na Discordzie*
- *§ 3. Zakaz wychodzenia z serwera podczas odgrywanej akcji RP, której jesteś członkiem.*
- *§ 4. Jeżeli wyjście było spowodowane czynnikami zewnętrznymi, na które nie byłeś w stanie zareagować, niezwłocznie powiadom o tym moderatorów; (Jeżeli możesz, zrób zdjęcie wyświetlonego błędu)*
- *§ 5. Pamiętaj, by po powrocie na serwer odnaleźć osoby biorące udział w przerwanej akcji i podjąć próbę jej kontynuacji.*
- *§ 6. Kategoryczny zakaz używania komendy [revive]. Wyjątkiem są sytuacje, gdy Medyk nie jest wstanie dostać się do poszkodowanego.*
- *§ 7. Proszenie o [revive], może skutkować wyrzuceniem z trwającej sesji.*
- *§ 8. Wchodzenie na teren wojska będzie nagradzane Banem! Wyjątkiem jest event organizowany przez Administratora.*
- *§ 9. Używanie ciężkich do oznaczenia nicków na discordzie jest zakazane!*
- **Art. 3. CZAT GŁOSOWY, PISEMNY I INNE**
- *§ 1. Wymagany jest sprawny mikrofon, wyregulowany i możliwie z najczystszym dźwiękiem.*
- *§ 2. Zakaz używania Czatu Głosowego w sprawach OOC. Czat w grze służy do mówienia IC i tego się trzymajmy.*
- *§ 3. Zakaz rozpoznawania osób po głosie, gdy wyraźnie słychać że próbują go zmienić lub używają modulatorów.*
- *§ 4. Zachowajmy kulturę przy używaniu czatu OOC.*
- *§ 5. Czat OOC nie służy do ciągłych pogaduszek. Ograniczmy jego używanie.*
- *§ 6. W celu wzbogacenia rozgrywki używajmy komend „/me” oraz „/do”.*
- *§ 7. Zabrania się składania fałszywych zeznań przy używaniu komendy „/do”.*
- *§ 8. Wyciąganie broni długiej musi być poprzedzone odpowiednia narracją /me. Należy pamiętać również o tym by znajdować się w odpowiednim miejscu, umożliwiającym ów narrację.*
- *§ 9. Dozwolone jest korzystanie z programów typu Discord/TeamSpeak, jednakże zabrania się stosowania MetaGamingu.*
- **Art. 4. KREOWANIE POSTACI I ODGRYWANIE ROLI**
- *§ 1. Gracz może mieć maksymalnie jedną postać.*
- *§ 2. Przekazywanie majątku między swoimi postaciami jest kategorycznie zabronione.*
- *§ 3. Przekazywanie swojego majątku innym graczom w momencie uśmiercania postaci, bądź kończenia gry jest zabronione. Jedynie za pozwoleniem administratora oraz dobrze odegranej akcji RP dostaje się ów możliwość.*
- *§ 4. Zakaz przebywania w świadku przestępczym, gdy nasz bohater należy do którejś z frakcji publicznych.*
- *§ 5. Odgrywając jakąś rolę, powinniśmy zdobyć odpowiednie informacje na temat wykonywanych czynności. Przykład: Adwokat musi znać formułki typowe dla wykonywanej pracy.*
- *§ 6. Zakaz identyfikowania się jako sławna osoba z realnego świata. Dotyczy to tych samych imion oraz nazwisk. To samo tyczy się sławnych postaci fikcyjnych.*
- *§ 7. Zakaz używania niewidzialnych ubrań znajdujących się w kreatorach.*
- *§ 8. Zakaz odgrywania psychicznie chorej postaci.*
- *§ 9. Zabrania się przeprowadzania aktów terrorystycznych.*
- *§ 10. Zakaz zakładania masek przy tworzeniu postaci. Powodem jest bugowanie się maski. Maski można zakupić w sklepie z maskami.*
- *§ 11. Zakaz robienia operacji plastycznych nie wcześniej niż 24h po skończonej akcji RP. Zmiana fryzury możliwa jest tylko, gdy mówimy o kolorze bądź drobnej różnicy w długości (z krótkich włosów nie urośnie Ci Afro).*
- *§ 12. Wczuwanie się w zmyślone postacie, nierealne jest zabronione. Przykład: Gracz w masce diabła modlący się nachalnie do diabła. Gracz w masce zwierzęcia zapiera się, że to jest jego twarz.*
- *§ 13. Zakaz przebierania się za służby porządkowe nie będąc członkiem odpowiedniej frakcji.*
- **Art. 5. PRZESTĘPSTWA**
- **(Reguły Wstępne)**
- *§ 1. Kategoryczny zakaz popełniania przestępstw na Komisariacie, Szpitalu, Parkingu Głównym i Warsztacie LSC. Pozostałe miejsca w mieście traktowane są jako "neutralne". Dozwolone są tam wszelkie akcje RP, jednak bierzmy pod uwagę, iż są to miejsca publiczne, w których jest wiele kamer.*
- *§ 2. Zabrania się prób odbijania osób z aresztu na komisariacie. Próby odbicia podczas przewozu są dozwolone.*
- *§ 3. Zabrania się okradać graczy na więcej niż 10.000$. Zabrania się również okradania kont bankowych. *
- *§ 4. Podczas ściągania długu można zmusić osobę do oddania kwoty nie większej niż 120% całkowitej wartości.*
- *§ 5. Możliwe jest zlecanie zabójstw, jednakże nie mogą one być skierowane w pracowników frakcji publicznych. Dodatkowo muszą być odpowiednio wyszczególnione na temat celu (Imię, Nazwisko, Wygląd).*
- *§ 6. Zabrania się używania wezwań jako „zasadzki”. Dotyczy to: LSPD, EMS, LSC, Taxi.*
- *§ 7. Zabicie NPC jest uznawane za morderstwo.*
- *§ 8. Zakaz odgrywania gwałtów i napaści na tle seksualnym bez zgody obu osób prowadzących postacie.*
- *§ 9. Zakaz bezpodstawnego otwierania ognia, nadużywania zarówno broni palnej jak i białej.*
- *§ 10. Miejsca zbierania narkotyków to tak zwana Czerwona Strefa.*
- *§ 11. Chodzenie w Masce w takich miejscach jak komisariat, szpital, salon samochodowy a nawet bank może skończyć się aresztowaniem przez Policję.*
- *§ 12. Ciągłe napadanie tej samej osoby będzie odbierane jako FailRP.*
- *§ 13. Ciągłe napadanie w tym samym miejscu będzie odbierane jako FailRP.*
- *§ 14. Wchodzenie do celi bez zgody policjanta będzie uznawane jako FailRP.*
- **Art. 5. PZESTĘPSTWA**
- **(Reguły Szczegółowe)**
- *§ 15. Zakaz przeprowadzania porwań i kradzieży, gdy na serwerze jest mniej niż 2 policjantów na służbie.*
- *§ 16. Zabrania się porywania, bądź wykorzystywania w podobny sposób pracowników LSPD, gdy na służbie jest tylko 1 policjant. (Nie licząc porywanego)*
- *§ 17. Napady na Bank muszą być organizowane przez minimum 3 osoby, a maksymalnie przez 6. (7 osoba może brać bierny udział w napadzie, tj. przygotować alternatywną drogę ucieczki, przyglądać się akcji od zewnątrz, itp.)*
- *§ 18. Napad na Sklep może być organizowany maksymalnie przez 3 osoby.*
- *§ 19. Kategoryczny zakaz kradzieży wszelkich pojazdów służb porządkowych. Wyjątek: Akcja RP, w której zmuszeni jesteście ukraść pojazd służbom. Pamiętajcie, by pozbyć się go później!*
- *§ 20. Medyk też gracz. Gangsterzy dostają pozwolenie na porwanie medyka, jednakże musi ten zgodzić się wcześniej na czacie OOC. Dodatkowo pozwolenie musi wydać jeden z administratorów będących na serwerze.*
- *§ 21. Wojny Gangów, tj. strzelaniny wrogo nastawionych do siebie grup; Wydarzenie te ma się odbywać tylko poza granicami miasta.*
- *§ 22. Zezwala się na kradzież broni Policjantom, jeżeli przed kradzieżą było widać jak Policjant jej używa. Należy poprzedzić akcję komendą /do, pytając się o poszukiwaną broń. Przykład: Napad na bank, Policjant wyciąga Shotguna z bagażnika (wiadomo, że ma go w ekwipunku, jednak jest to spowodowane ograniczeniami gry), w strzelaninie upada na ziemie, podchodzi do niego przestępca i pyta się /do Jakiej broni używał Policjant? (Policjant musi odpowiedzieć bez kłamania). Odpowiada Gliniarz /do Shotguna i Pistolet. W tym momencie możecie zabrać mu Shotguna i Pistolet.*
- **Art. 6. POTYCZKI, STRZELANINY**
- *§ 1. Podczas akcji, w której dochodzi do wyciągnięcia broni białej, bądź broni palnej, przewagę ma zawsze osoba z bronią palną.*
- *§ 2. Przy starciu równych sił pod względem liczebności graczy (np. strzelanina 3vs3), nie ma żadnych zasad. Wyjątkiem jest sytuacja, w której któraś ze stron wychodzi z inicjatywą jako pierwsza nie dając wykryć swoich intencji przez drugą ze stron (Zasadzka, zdezorientowanie wroga, itp.). W takim przypadku interwencja zbrojna napadniętej grupy uważana jest za NIEPOSZANOWANIE ŻYCIA.*
- *§ 3. Grupa, której liczebność jest mniejsza o (1), względem drugiej grupy, jest na przegranej pozycji. Próba "wygrania" potyczki traktowana jest jako NIEPOSZANOWANIE ŻYCIA, co wiąże się z interwencją Administracji i może skutkować BANEM, obecnym w akcji członkom grupy. Wyjątkiem jest sytuacja, w której to mniejsza grupa jest inicjatorem potyczki, tj. przygotowała zasadzkę, jest na swoim terytorium.*
- *§ 4. Grupa, której liczebność jest mniejsza o (2 i więcej), względem drugiej grupy, jest z góry na przegranej pozycji. Próba "wygrania" potyczki, przez mniejszą grupę wiązać się będzie z interwencją Administratora, kończącą się BANEM dla łamiących regulamin graczy .*
- *§ 5. Odgrywając rolę Gangstera ryzykujesz życiem! Gdy zginiesz poza terenem miasta, jedynym sposobem na ożywienie jest zawiezienie Cię do szpitala. Czy to przez twoich kumpli, czy też za pomocą systemu odradzania w szpitalu. Medycy mają ograniczyć leczenie gangsterów poza murami miasta, a jedynym sposobem jest zabranie ich prosto do szpitala i tam dokończyć operacje.*
- *§ 6. W sytuacji, gdy jeden z gangów zostaje starty na proch, przez drugi gang, jest on zdany na ich łaskę. Oznacza to, że wygrany gang może decydować o losach przegranych. Odnosi się to tylko w przypadku diametralnej wygranej, np. z 5vs5 zostaje 4vs0.*
- *§ 7. Trzymając zakutą osobę i jednocześnie strzelając jest mało realistyczne! Tego typu akcje będą uznawane za FailRP.*
- **Art. 7. ZASADY “NEW LIFE”, WSPÓŁPRACA Z EMS, CK**
- *§ 1. Przy obudzeniu się w szpitalu, nie pamiętasz w jaki sposób tam trafiłeś i kto był temu winny.*
- *§ 2. Nieposzanowanie życia jest postrzegane za FailRP. Wyjątek: Próby samobójcze.*
- *§ 3. Przy odgrywaniu odniesionych obrażeń, należy pamiętać o konsekwencjach wynikających z obrażeń. (Przykład: Połamane nogi – nie możesz biegać)*
- *§ 4. Pomoc medyczna używana nieadekwatnie do poniesionych obrażeń jest traktowana jako FailRP. W takim przypadku należy zwrócić uwagę medykowi, że jego działania nie pomogły. (Przykład: Nakleja plaster na złamaną kończynę)*
- *§ 5. Jeśli lekarz zadecyduje, że na skutek poważnych obrażeń musisz udać się do szpitala, to jesteś zobowiązany to zrobić.*
- *§ 6. O zabiciu postaci (CK) może zadecydować jedynie jej właściciel oraz administracja. Decyzja musi zostać poprzedzona odpowiednią akcją RP.*
- *§ 7. Odgrywanie martwego, bądź niereagowanie na pytania medyka, mogą skutkować zostawieniem Was na pastwę losu.*
- *§ 8. Śmiertelne rany waszej postaci będą kończyły się śpiączką na 24h [czyt. banem] - Zastępuje CK.*
- *§ 9. Kary więzienne powyżej lat 80, oraz dożywocia kończyć się będą banem na 24h - Zastępuje CK przy dożywociu.*
- **Art. 8. POJAZDY, PRZEDMIOTY I INTERAKCJE Z NIMI**
- *§ 1. Poruszając się pojazdem, należy pamiętać o jego ograniczeniach. Pojazdy miejskie nie powinny poruszać się z taką samą prędkością na drogach miejskich jak na drogach polnych. Wybierając się w jakieś miejsce, musimy pomyśleć, czy dane auto będzie odpowiednie.*
- *§ 2. Skoki kaskaderskie i brawurowa jazda są zabronione. Wyjątkami od tej reguły są: poruszanie się odpowiednimi pojazdami, posiadanie odpowiedniego ubioru oraz pościgi.*
- *§ 3. Zakaz wykorzystywania pojazdów frakcji takich jak taksówki, radiowozy, ambulanse do prac dorywczych i nielegalnych.*
- *§ 4. Przedmioty w ekwipunku postaci lub dowolnym miejscu przeznaczonym do ich przechowywania, znajdują się tam fizycznie w każdej sytuacji. Można je tam znaleźć i zabronione jest odgrywanie ich braku lub ukrywania w najdziwniejszych miejscach na siłę przy pomocy narracji.*
- *§ 5. Przedmioty oskryptowane nie mogą zostać odegrane przy pomocy narracji w przypadku braku ich posiadania przez postać.*
- *§ 6. Kradzież pojazdu należącego do innego gracza, w celu zmiany tuningu, będzie uznawane jako FailRP.*
- **Art. 9. FRAKCJE PORZĄDKOWE ORAZ ORGANIZACJE PRZESTĘPCZE**
- *§ 1. Korzystanie z radia przez służby porządkowe, czy organizacje przestępcze musi odbywać się równocześnie z mówieniem w grze. Nie dotyczy to sytuacji, w której gracz znajduje się w radiowozie, w innym pomieszczeniu lub w znacznej odległości, czy za przeszkodą.*
- *§ 2. Zgodę na prowadzenie postaci skorumpowanej może wyrazić lider frakcji w porozumieniu z Administracją.*
- *§ 3. Zakaz podszywania się pod członka frakcji, do której nie należysz.*
- *§ 4. Dzielenie się informacjami wewnątrzorganizacyjnymi z osobami trzecimi w formie OOC jest zabronione.*
- *§ 5. Administracja ma prawo do zmiany liderów frakcji i organizacji bez podania przyczyny.*
- *§ 6. Organizacje porządkowe mają prawo do PowerGamingu w przypadkach skuwania, obezwładniania, prowadzenia oraz przeszukiwania osób, budynków i pojazdów.*
- *§ 7. Nagrania z serwera np. klipy Twitch nie mogą być wykorzystywane w IC.*
- *§ 8. Policja może wykorzystywać nagrania, które zostały zarejestrowane .*
- *§ 9. Podstawianie fałszywych zakładników jest zabronione.*
- *§ 10. Organizacje Przestępcze, których liczba członków jest większa niż (3) muszą być zarejestrowane u administratora.*
- **Art. 10. INNE**
- **KATEGORYCZNIE ZAKAZUJE SIĘ:**
- *§ 1. Random deathmatch (RDM) - Zabijanie innej osoby bez uzasadnionego powodu.*
- *§ 2. Vehicle deathmatch (VDM) - Zabijania innej osoby pojazdem bez konkretnego powodu.*
- *§ 3. Metagaming (MG) - Wykorzystywania informacji OOC w IC. Przykład - mówienie znajomemu na TeamSpeak, gdzie aktualnie znajduje się twoja postać.*
- *§ 4. Powergaming (PG) - Wymuszania akcji na innym graczu nie dając mu możliwości reakcji. Przykład - /me uderza mężczyznę tak, że aż traci przytomność.*
- *§ 5. Revenge killing (RK) - Zabijania innej osoby tylko dlatego, że wcześniej ona zabiła Ciebie.*
- *§ 6. Cop Baiting (CB) - Bezcelowego prowokowania policji tylko po to, aby wymusić na niej akcję RP.*
- *§ 7. Stream Sniping - Oglądania transmisji osoby, która aktualnie gra na naszym serwerze grając w tym samym momencie.*
- *§ 8. Nadużywania czatów OOC.*
- *§ 9. Adresów URL w nicku reklamujących strony WWW lub serwery.*
- *§ 10. FailRP - łamania zasad RolePlay.*
- *§ 11. Wprowadzania zerowej wartości RP do rozgrywki.*
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement