MiroslavKisov

Trainlands

Dec 5th, 2017
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Never
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C# 2.82 KB | None | 0 0
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4.  
  5. namespace _04.Trainlands
  6. {
  7.     public class StartUp
  8.     {
  9.         public static void Main()
  10.         {
  11.             Dictionary<string, Dictionary<string, long>> trains = new Dictionary<string, Dictionary<string, long>>();
  12.             while (true)
  13.             {
  14.                 string input = Console.ReadLine();
  15.                 var commandArgs = input
  16.                         .Split(new char[] { '-', '>', ':', ' ', '=' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
  17.                         .ToArray();
  18.                 string trainName = commandArgs[0];
  19.                 if (input == "It's Training Men!")
  20.                 {
  21.                     break;
  22.                 }
  23.                 if (commandArgs.Length == 3)
  24.                 {
  25.                     string wagonName = commandArgs[1];
  26.                     long wagonPower = long.Parse(commandArgs[2]);
  27.                     if (!trains.ContainsKey(trainName))
  28.                     {
  29.                         trains.Add(trainName, new Dictionary<string, long>());
  30.                     }
  31.                     trains[trainName].Add(wagonName, wagonPower);
  32.                 }
  33.                 else
  34.                 {
  35.                     if (input.Contains("="))
  36.                     {
  37.                         string otherTrain = commandArgs[1];
  38.                         if (!trains.ContainsKey(trainName))
  39.                         {
  40.                             trains.Add(trainName, new Dictionary<string, long>());
  41.                         }
  42.                         trains[trainName].Clear();
  43.                         foreach (var train in trains[otherTrain])
  44.                         {
  45.                             trains[trainName].Add(train.Key, train.Value);
  46.                         }
  47.                     }
  48.                     else
  49.                     {
  50.                         string otherTrain = commandArgs[1];
  51.                         if (!trains.ContainsKey(trainName))
  52.                         {
  53.                             trains.Add(trainName, new Dictionary<string, long>());
  54.                         }
  55.                         foreach (var train in trains[otherTrain])
  56.                         {
  57.                             trains[trainName].Add(train.Key, train.Value);
  58.                         }
  59.                         trains.Remove(otherTrain);
  60.                     }
  61.                 }
  62.             }
  63.             foreach (var train in trains.OrderByDescending(x => x.Value.Values.Sum()).ThenBy(y => y.Value.Count))
  64.             {
  65.                 Console.WriteLine($"Train: {train.Key}");
  66.                 foreach (var wagon in train.Value.OrderByDescending(x => x.Value))
  67.                 {
  68.                     Console.WriteLine($"###{wagon.Key} - {wagon.Value}");
  69.                 }
  70.             }
  71.         }
  72.     }
  73. }
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