Advertisement
sphinx2001

unity - fragment splitter destroyer

Dec 15th, 2020
697
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 1.58 KB | None | 0 0
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class FragmentSplit : MonoBehaviour {
  6.  
  7.     public bool isdead = false; //переменная которая обозначает разрушился объект, или еще нет
  8.     public float timeRemaining = 100;//время после которого должен удалится объект после разрушения (сделано во благо оптимизации)
  9.  
  10.     void Start()
  11.     {
  12.         GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;//включаем у риджидбоди синематик дабы наш объект не разрушался раньше времени
  13.     }
  14.  
  15.     void OnCollisionEnter(Collision collision)//проверяем на объект на коллизию
  16.     {
  17.             GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;//и если он с чем-то столкнулся, отключаем синематик тем самым разрушая его
  18.             isdead = true;//делаем переменную положительной, чтобы скрипт смог понять что обьект уже "отработан", и его можно удалить
  19.     }
  20.  
  21.     void Update()
  22.     {
  23.         if (isdead)//если переменная положительная, то запускаем таймер
  24.         {
  25.             timeRemaining -= Time.deltaTime;//сам таймер          
  26.  
  27.             if (timeRemaining < 0) //и если время таймера меньше нуля, то
  28.             {
  29.                 Destroy (gameObject);//просто удаляем объект
  30.             }
  31.         }
  32.     }
  33. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement