ushas

Untitled

Dec 8th, 2012
44
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 2.20 KB | None | 0 0
  1. void SensorAllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
  2. {
  3.     [...]
  4.     #region SkeletonFrame
  5.     for (int i = 0; i < _frameSkeletons.Length; i++)
  6.         {
  7.                         Skeleton skeleton = _frameSkeletons[i];
  8.  
  9.                         if (skeleton.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
  10.                         {
  11.                 [...]
  12.                 /*this part*/
  13.                 if (_numberOfSkeletonsT == 1) { _idAp1 = skeleton.TrackingId; }
  14.                                 if (_numberOfSkeletonsT == 2 && skeleton.TrackingId != _idAp1) { _idAp2 = skeleton.TrackingId; }
  15.                 /*up to here*/
  16.                 [...]
  17.             }
  18.  
  19.             if (skeleton.TrackingState == SkeletonTrackingState.PositionOnly)
  20.                         {
  21.                 /*and this one*/
  22.                             if (_numberOfSkeletonsP == 1) { _idPp1 = skeleton.TrackingId; }
  23.                                 if (_numberOfSkeletonsP == 2 && skeleton.TrackingId != _idPp1) { _idPp2 = skeleton.TrackingId; }
  24.                                 if (_numberOfSkeletonsP == 3 && skeleton.TrackingId != _idPp1 && skeleton.TrackingId != _idPp2) { _idPp3 = skeleton.TrackingId; }
  25.                                 if (_numberOfSkeletonsP == 4 && skeleton.TrackingId != _idPp1 && skeleton.TrackingId != _idPp2 && skeleton.TrackingId != _idPp3) {
  26.                             }
  27.  
  28.                                 if (skeleton.TrackingId == _idAp1)
  29.                                 {
  30.                                     Sub[2].skeletonData_Spin_X = skeleton.Position.X;
  31.                                     Sub[2].skeletonData_Spin_Y = skeleton.Position.Y;
  32.                                     Sub[2].skeletonData_Spin_Z = skeleton.Position.Z;
  33.                                     Sub[2].angle = (float)Math.Round((Math.Atan((skeleton.Position.X / skeleton.Position.Z)) * (180 / (Math.PI))), 2);
  34.                                     Sub[2].speakingProbability = Math.Abs(Math.Abs(Sub[2].angle - _speaker.speakerAngle) - 57) / 57;
  35.                                     Sub[2].distance = skeleton.Position.Z;
  36.                                     Sub[2].score = ScoreCalculate(Sub[2]);
  37.                                     Sub[2].id = 2;                     
  38.                                     [...]
  39.                                 }
  40.                 /*up to here*/
  41.             }
  42.     }
  43.     #endregion
  44. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment