Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- funkcję CheckForHit, w której skorzystamy z funkcji Physics2D.OverlapCircle.
- Funkcja ta pozwala nam sprawdzić, czy w zadanym promieniu od konkretnego punktu znajduje się obiekt na danej warstwie. Jeżeli trafimy na taki obiekt, zadajemy wrogowi obrażenia i dodajemy siłę aby go nieco przesunąć w kierunku uderzenia
- Dokumentacja: Physics2D.OverlapCircle
- using UnityEngine;
- public class MeleeWeaponHandler : MonoBehaviour {
- [HideInInspector]
- public float damage;
- [HideInInspector]
- public int direction;
- public void CheckForHit() {
- var col = Physics2D.OverlapCircle(this.transform.position, 0.65f, 1 << LayerMask.NameToLayer("Enemy"));
- if (col != null) {
- col.gameObject.GetComponent<EnemyController>().DealDamage(this.damage);
- col.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.right * this.direction * 2.0f, ForceMode2D.Impulse);
- }
- }
- }
Advertisement