Advertisement
uurha

Untitled

Jan 24th, 2022
1,081
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class VechicleDestructionTrigger : MonoBehaviour
  6. {
  7.     public bool activeOnStay;
  8.     void OnTriggerEnter(Collider collider){
  9.         if (collider.GetComponent<Explosided>())///
  10.             collider.GetComponent<Explosided>().Explode();///Если обьект целый - заменить на разломанный с rigidBody.isKinematic = true на каждом обломке
  11.         if (collider.tag == "Obstacle" && collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody>())
  12.             collider.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;}//Add physics
  13.     //Дальше машина по идеи просто врезается в эту стену и обломки разлетаются
  14.     void OnTriggerStay(Collider collider)
  15.     {
  16.         if (activeOnStay) {
  17.         if (collider.GetComponent<Explosided>())
  18.             collider.GetComponent<Explosided>().Explode();
  19.         if (collider.tag == "Obstacle" && collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody>())
  20.             collider.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;}
  21.     }//Это не нужно(проверял  "может надо не на входе а на удержании в триггере")
  22. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement