JonneOpettaja

SpawnController

Mar 8th, 2019
247
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 0.95 KB | None | 0 0
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic; //mahdollistaa C# List class käytön
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class SpawnController : MonoBehaviour {
  6.  
  7.     public float delay = 2.0f; //spawnien viive sekunteina
  8.  
  9.     //lista eri spawneista, näitä voi käyttää editorissa drag&drop -menetelmällä
  10.     public List<GameObject> spawnPoints = new List<GameObject>();
  11.     private GameObject targetSpawn;
  12.  
  13.     // Use this for initialization
  14.     void Start () {
  15.         StartCoroutine(EnemyGenerator());
  16.     }
  17.  
  18.     IEnumerator EnemyGenerator()
  19.     {
  20.         yield return new WaitForSeconds(delay);
  21.         targetSpawn = spawnPoints[Random.Range(0, spawnPoints.Count)]; //valitaan random spawn saatavilla olevista
  22.  
  23.         //haetaan viittaus Spawn nimiseen classiin spawnin skripteistä ja kutsutaan sen funktiota nimeltä generateEnemy
  24.         targetSpawn.GetComponent<Spawn>().generateEnemy();
  25.         StartCoroutine(EnemyGenerator());
  26.     }
  27.  
  28. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment