Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Oct 15th, 2019
104
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.65 KB | None | 0 0
  1. Атака на Кухню Кафе
  2.  
  3. Основная идея: плэнтить мы будем на Кухне, не на Выдаче. Заходить туда будем с Гардероба/Красной лестницы/Кондитерской.
  4.  
  5. Почему мы не идём через гараж? нет способа надежно конролировать низ Белой лестницы и ВИП-зону (игрок может жить там бесконечно) + враг может экспериментировать с Гаражом - ставить туда Миру, делать ротации и прочее.
  6.  
  7. Почему мы не идем вертикалить? потому что игра превращается в кошки-мышки - кто кого перестреляет.
  8.  
  9. Почему мы не идем через Пекарню? Это, на самом деле, тоже вариант, но не приоритетный, т.к. чтобы снять питание с этой стенки, необходимо идти вертикалить
  10.  
  11. По позициям:
  12. Обязательно
  13. 1) На окне ВИПов - смотрит зону випки и не даёт приходить со стороны Гаража - Гризли
  14. 2) На окне Кондитерской - не дает перебегать между Пекарней/Кондитерской. Если не холдят Пекарню, то может с окна через стену Кондитерской простреливать кассу и выход с коннектора - Инь
  15. 3) На окне 2 этажа красной лестницы - просто не дает роумерам поджимать атакующих сверху - Зофия
  16. 4) В гардеробе - смотрит ротации с точки в сторону Бара/Красной лестницы - Бак
  17.  
  18. Фазы:
  19. 1) Дронинг, обеспечение подходов к позициям, их занятие и поиск первых фрагов
  20. 2) Пропил стены кухни, если требуется.
  21. 3) Установка деактиватора и его защита
  22.  
  23. Зофия:
  24. - Дрона старается оставить в Поездах или забирает себе. Её задача - остался ли кто-то играть вертикалку.
  25. - На первой Фазе лезет на крышу Пекарни, ставит клеймор от потенциальных выпрыжек (на своё усмотрение - если наверху никого, то лучше на прямо под окно Красной, если кто-то есть - под окно Рояля). Выцеливает окно, но таким образом, чтобы пробегающий мимо роумер не мог её забрать. Если кто-то играет в Колоннах - пробивает стенку тупика. Если кто-то играет в Горном - сгоняет его.
  26. - На второй фазе может поджать Красную лестницу, если кто-то играет между первым и вторым этажом. Заходить в таком случае лучше с Горного, чтобы не убили в анимации запрыгивания. Если на красной никого, то продолжает отсекать эту ротацию.
  27. - На третей фазе может заходить в Горное, чтобы ломать пол над деактиватором. Может также ломать потолки над предполагаемыми ротациями, чтобы их отсекать.
  28. Советы:
  29. - Должна быть осторожна с потенциальной Валькой
  30. - Если на Мэйне или Гардеробе панель Касла - бахает её
  31. - Если Баку не удалось пробросить гранату, то подвешивается на окно Горного вверх ногами и стреляет в пол у ближайшего угла металлического колеса. В образовавшийся прострел можно нормально снимать глушилки и контролировать ротацию (если делают, как мы)
  32.  
  33. Гридлок:
  34. - На фазе подготовке оставляет дрона в ВИПке или увозит к себе - начинает на Причале.
  35. - Занимает окно ВИПов, при этом не особо пикая - она не обязана никого забирать, она должна отсекать проход к Бару с Гаража и Жёлтой. После этого у любых роумеров не будет подхода к точке, если нету ротации с Гаража в Холодильник
  36. - На второй фазе, если кто-то играем в Баре - бросает траксы на выходы с бара и дым в ротацию/проход оттуда, чтобы прикрыть Бака в момент проброса гранаты/Термита в момент установки пропила. Если в Баре никого нет, то закрывает траксами подход с гаража и занимает Бар, не давая выйти с главного выхода точки в коридор. Где бы она ни играла, её задача - чтобы с её половины этажа никто не вышел в коридор в момент пропила.
  37. - После пропила враг рано или поздно освободит Бар и туда можно будет зайти. Работа Гридлок - в момент плэнта бросить между плэнтами траксы/дымы, а потом продолжать держать свою половину этажа. Потенциально, она будет встречать роумеров, возвращающихся к точке, либо забирать в спину врагов, заходящих с Выдачи на Кухню. При численном превосходстве заходить на Выдачу ЗАПРЕЩЕНО - продолжает играть в Баре.
  38. Советы:
  39. - На перовй фазе защитники могут выбегать с Колонн на Террасы, особенно по инфе с камер Вальки. С этим надо быть осторожнее
  40.  
  41. Инь/Капитао:
  42. - Отвечает за разведку Кондитерской. Если может продронить Пекарню/Кондитерскую на фазе подготовки и оставить там дрона - замечательно. Если нет - оставляет дрона себе. По возможности сообщает, держит ли Защита Пекарню, что по операм/укреплениям/ротациям/гаджетам.
  43. - На первой фазе занимает окно Кондитерской, ставит под него клеймор на время дронинга и дронит Кондитерскую. Если там кто-то играет (обычно в углу), то вышибает его, используя канделлы. В противном случае просто холдит ротации, чтобы с Пекарни никто не мог прийти в момент пропила.
  44. - На второй фазе продолжает холдить окно. Если в Пекарне никто не играет и туда нет ротаций с плэнта, то может зайти туда и холдить выход с коннектора. Клеймор можно также воткнуть где-то в Пекарне. Если в Пекарне играют, но Кондитерская свободна, то может воткнуть клеймору туда.
  45. - На третьей фазе использует гаджеты для упрощения плэнта. В зависимости от ситуации в Пекарне или продолжает играть из кондитерской/пропила, не давая прийти с Пекарни, либо может проходить через пекарню и уже после установки деактива пропушивать через Коннектор
  46. Советы:
  47. - Может кидать канделлу в дронхолл, чтобы помогать Баку с пробросом гранаты мимо СОГи
  48. - При дронинге Кондитеркской рекомендуется сначала ставить клеймор, затем ломать немного дерева (для дрона), затем дронить. Часть барикады должна оставаться на случай, если под окном стоит СОГа - тогда одной канделлой можно будет и снять её, и ослепить врага.
  49.  
  50. Бак/Слэдж:
  51. - Дронит Главный вход и гардероб на предмет того, что может затруднить занятие гардероба - СОГи/панели Касла, ловушки или враги. Сообщает о них тому, что может с ними помочь (например, Зофии, если есть панель, но нет СОГ)
  52. - С Причала сразу бежит на Мейн и занимет его, затем - гардероб. Из гардероба осторожно холдит что-то, представляющее максимальную угрозу - ротацию с Кухни на Красную/ротацию с Бара на Выдачу/выход с Кондитерской на Красную. Если под Красной кто-то играет, может засандалить рикошетом гранату туда. В прямое противостояние не втягивается.
  53. - После того, как Зофия, Гридлок и Инь заняли позиции и Термит зашёл в здание, обеспечивает снятие девайсов на стене Кухни - ломает верх стены и рикошетом об потолок бросает гранату. После этого сразу переключается на холд главного выхода с плэнта и ротации в Бара, если есть - враг с высокой вероятностью решит запушить ваш коридор.
  54. - На третьей фазе продолжает холдить главный выход с плэнта или, если враг серьёзно держит Кухню, а не выдачу как обычно - помогает выбить. Если Гридлок комфортно заняла Бар, то фокусируется целиком на прикрытии Термита - может. например, первым заходить на точку, отвлекая внимание. Может через пропил бросать гранату на типовую нычку около невысокой перегородки в коннекторе. После устоновки деактиватора может, как вариант, отходить на второй этаж и защищать деактив через пол.
  55.  
  56. Термит:
  57. - Дрона оставляет себе, берет деактив. По гаджетам - может брать как флэшки (против сильных противников), так и клейморы
  58. - Начинает на Причале и подходит к Мейну. Может дронить Бар, может сидеть на чужих дронах, давая инфу - по ситуации.
  59. - Как только Гридлок/Зофия/Бак/Инь заняли свои позиции, заходит через Мейн или окно Кондитерской (только если есть наша ротация с Кухни на Красную + холдят Пекарню как Мы). Ставит клеймор (если брал) под окно гардероба. Флэшки может давать в пробитие Бака, если его гранаты съедает СОГа. После снятия Баком тока/Глушилок, пилит стенку Кухни с Красного коридора.
  60. - Дронит плэнт, сидя в Гардеробе. Плэнтит в пропиле за кухнонными железяками. Точная позиция существенно зависит от пробитий и позиций якорей - решение принимает сам и просит соответствующию помощь от Инь и Бака - именно они кроют Термита/поджимают в момент плэнта.
  61.  
  62. Замены:
  63. - Зофия -> IQ (прямая замена) или Шакал - хорош для экономии времени на дронинг. Можно также Номад или Хибану, они позволят более агрессивно играть на втором этаже и давить на врага сверху.
  64. - Бак -> Слэдж (прямая замена). Полезен, если у врага был Касл. Может меняться с Зофией местами после пропила, чтобы больше вертикалить.
  65. - Гридлок -> Номад (флэшки) или, скажем, Доккаеби с гранатами или Шакал (ради дымов)
  66. - Инь -> Капитао (потому что тоже есть клеймор и способность щемить якорей) или, может, Борода, потому что окно Кондитерской довольно опасно, а он король окон.
  67. - Термит -> Хибана. Вообще ничего не меняется. Разве что появляется возможность пропиливать Коннектор или стенку Кондитерской с окна для дополнительного прострела
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement