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Tectoon

[Editor] [TFM] Defilante

Aug 2nd, 2015
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  1. Para todos que queria saber como fazer o seu mapa extremamente longa, ou a rolagem automática. Ou ainda melhor como adicionar itens. Aqui está um pequeno tutorial.
  2.  
  3. Passo 1
  4.  
  5. carregar o xml do seu mapa em qualquer editor (eu uso o bloco de notas)
  6. encontrar <P /> e adicione entre ele: defilante = "velocidade, aceleração"
  7.  
  8. O resultado será parecido com este: <P defilante="10,4" />
  9. Seu mapa vai agora auto rolagem para a direita. (para torná-lo o uso estático defilante="0,0")
  10.  
  11. Passo 2
  12.  
  13. Faça o seu mapa mais!
  14. <P defilante="10,4" L="4800" />
  15. 4800 é o comprimento máximo
  16.  
  17. Passo 3
  18.  
  19. As coisas vão mudar quando seu mapa tem defilante:
  20.  
  21. Runes vai se tornar impulsionadores
  22. Balls vai se tornar uma moedas
  23. Rotativas âncoras azuis esquerdo torna-se trampolins
  24. Direito rotativa âncoras azuis se tornará crânios
  25.  
  26. Novo: Passo 4
  27.  
  28. Você pode adicionar novas opções para o mapa. Há duas novas opções.
  29. Velocidade máxima, e de rolagem gratuito.
  30.  
  31. A velocidade máxima pode ser usada em combinação com a aceleração e representa a terceira parte de defilante:
  32. <P defilante="10,4,30" L="4800" />
  33. A velocidade de início da rolagem será de 10, ele vai acelerar com '4' e vai parar de acelerar quando a velocidade é 30.
  34.  
  35. Outra nova tag é gratuito Scroll.
  36. Se você ficar muito longe, fora da borda direita da tela, você vai morrer. Agora, você pode adicionar grátis Vá até defilante.
  37. Isto é como você fazê-lo
  38. <P defilante="10,4,30,1" L="4800" />
  39. Deslocamento livre é 1 (se ativado) ou 0 (se desativado)
  40.  
  41. Resumo
  42.  
  43. <P defilante="Começar a velocidade, aceleração, velocidade máxima, rolo livre" L="Maior do que 800, mais baixo do que 4800" />
  44.  
  45. Para criar um mapa de deslocação com comprimento de 3000 e com os reforços e outras moedas, você precisa fazer isso:
  46. <P defilante="-1,-1,-1,1" L="3000" />
  47.  
  48. Os códigos para xml são de 6, 15, 16, 32 (C="6"), mas você não tem que editar o xml.
  49.  
  50. Isto é tudo que você precisa saber por agora, boa sorte com o mapeamento!
  51. Obs: O item queijo é inútil. Você vai ganhar nem coração nem queijo a partir dele
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