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Knogle

Varo Regeln

Oct 19th, 2019
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Never
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  1. Ziel des Projektes
  2.  
  3. Zu Beginn von VARO werden 2er-Teams gebildet.
  4. Ihr habt Euch bereits in diesen Teams für das Projekt angemeldet. Falls Ihr Euch alleine angemeldet habt, werden wir Teams aus allen Einzelanmeldungen zufällig bilden. Diese Teams dürfen und können aus technischen Gründen nicht während des Projekts getauscht werden.
  5.  
  6. Das Ziel von VARO ist es sich mit seinem Teampartner in einer Minecraftwelt (Vanilla) in Kämpfen gegen anderen Teams zu behaupten.
  7.  
  8. Gewinnen wird das Team, welches als letztes noch lebt und alle anderen Team ausgeschieden sind.
  9. Allgemeine Informationen
  10.  
  11.  
  12. Alle Bewerber werden von der Projektleitung begutachtet und anschließend freigeschaltet für das Projekt. Alle Teilnehmer könnt Ihr auf unserer Webseite nachschauen. Schaut dazu einfach unter VARO – Teilnehmerliste.
  13. Alle Teilnehmer werden zu Beginn des Projekts von der Leitung auf den Server gewhitelisted.
  14. Auf den Server könnt ihr über die Domain varo.openknogle.eu joinen.
  15. Servereinstellungen
  16.  
  17. Der Server wird in der Minecraft Version 1.12 sein. Benutzt bitte einen Client aus dieser Version.
  18. In den ersten 3 Tagen ist die Schwierigkeit auf Normal. Anschließend stellen wird die Schwierigkeit automatisch auf Schwer gestellt.
  19. Eine WorldBorder wird die Minecraft Welt begrenzen. Die Größe dieser Grenze wird an die Spieleranzahl angepasst und wird nach jeden Tod um 50 Blöcke verkleinert.
  20. Da es keinen festen Startpunkt gibt, werden Netherportale überall auf der Welt verteilt sein, so dass das Nether von allen möglichen Positionen betreten werden kann.
  21. §1 Zu diesem Regelwerk
  22.  
  23. Durch das Betreten des Servers akzeptierst du folgende Regeln. Bitte lese Dir die Regeln aufmerksam durch. Wir behalten uns vor, diese Regeln jederzeit ändern zu dürfen.
  24. §2 Client Modifikationen
  25.  
  26. Es besteht für einen Nutzer die Möglichkeit sein Minecraft zu modifizieren. Dies ist durch diverse Mods und Texturepacks und andere nicht offizielle Clients möglich.
  27. Diese beeinflussen das Spielerlebnis, können aber auch Vorteile gegen über anderen Spielern verschaffen. Daher sind generell Modifikationen an seinem Minecraft Client verboten.
  28.  
  29. Um jedoch das Spielerlebnis nicht zu verschlechtern erlauben wir einige von uns ausgewählte Modifikationen auf dem Server.
  30. Folgende Modifikationen an seinen Minecraft Client sind erlaubt:
  31.  
  32.     OptiFine
  33.     ShaderMod
  34.     ReplayMod
  35.  
  36.     Texturepacks
  37.     (Verboten sind jedoch jegliche Arten von Xray-Texturepacks!)
  38.  
  39. §3 Spielzeit
  40.  
  41. Jedes Nutzer bekommt ein Tageslimit von 30 Minuten pro Tag.
  42. Dieses Limit wird durch unseren Server kontrolliert und leitet automatisch Maßnahmen ein, damit eine Überziehung seiner Spielzeit nicht möglich ist.
  43. Sollte ein Nutzer an einem Tag nicht spielen können, ist dieses kein Problem, jedoch wird die Zeit dem Nutzer nicht gutgeschrieben, sondern verliert seine Spielzeit des jeweiligen Tages.
  44.  
  45. Sollte kurz vor Ablauf seiner Tageslimitierung in einen Kampf geraten oder die Lebensanzeige nicht vollständig ist, muss diese Spielzeit überzogen werden, bis der Kampf beendet wurde oder die Lebensanzeige vollständig regeneriert ist.
  46. §4 VARO Start
  47.  
  48. Der Start des Projektes ist am 8. Januar 2020.
  49. Alle Teilnehmer des VARO – Projektes müssen an dem ersten Spieltag den Server betreten haben.
  50. Der frühstmögliche Beitrittstermin ist gegen 11:00 Uhr. Man muss jedoch nicht bei dieser Zeit auf den Server sein, sondern kann innerhalb des Tages joinen.
  51.  
  52. Die Startpunkte jedes Teams sind zufällig auf der Map verteilt. Es besteht keine Mindestentfernung zwischen Teams, also macht euch direkt auf alles bereit!
  53. §5 Kampfgeschehen
  54.  
  55. Innerhalb der ersten 10 Tage muss jedes Team in mindestens einem (1) Kampf verwickelt sein.
  56.  
  57. Wenn man in einem Kampf verwickelt ist, muss man solange spielen, bis der Kampf beendet ist. Dies ist Möglich, wenn alle betroffenen Nutzer geflohen oder gestorben sind. Das verlassen während eines Kampfes ist verboten!
  58.  
  59. Teamen mit anderen Teams ist verboten.
  60.  
  61. Es sind jegliche Arten von Fallen erlaubt. Jedoch dürfen fallen an bestimmten Orten nicht platziert werden.
  62. Verboten sind Fallen an Spawnpunkten von Nutzern und Netherportalen.
  63.  
  64. Angel-PVP ist verboten.
  65. §6 Verbotene Items und Entitys
  66.  
  67. Es gibt einige verbotene Items und Entity, die Aufgrund ihrer enormen Stärke aus dem Spiel entfernt wurden.
  68. Verboten wurden
  69.  
  70.     alle Tränke
  71.     OP-Äpfel
  72.     Pferde
  73.  
  74. §7 Verhalten gegenüber anderen Spielern
  75.  
  76. Jeder Nutzer hat die Verpflichtung sich respektvoll gegenüber anderen Nutzern zu verhalten.
  77. §8 Aufnahmen
  78.  
  79. Das Aufnehmen des Gameplay ist nicht notwendig. Jeder Nutzer der gerne freiwillig eine Aufnahme von seinem Gameplay auf dem Server machen will ist dazu herzlich eingeladen.
  80. Wir würden uns freuen, wenn möglichst viele Nutzer Aufnahmen machen.
  81. §9 Ausschluss vom Projekt
  82.  
  83. Ein Nutzer wird vom Spiel ausgeschlossen, wenn er stirbt. Dieser Nutzer wird dann in den SpectatorMode gesetzt und darf die noch verbleibenden Nutzer beobachten, jedoch keine Informationen an den anderen Spieler raus geben. Sollte ein ausgeschiedener Nutzer negativ auffallen, wird dieser vom Server verbannt.
  84. Falls beim Beobachten Verstöße gegen die Regeln auffallen, bitten wir Dich, dich umgehend bei der Projektleitung zu melden.
  85.  
  86. Jeder Nutzer hat ein Verwarnungskonto. Steigt das Konto auf 3 Verwarnungen an, wird dieser vom gesamten Projekt ausgeschlossen.
  87. Die Verwarnungsstufen sind wie folgt gestaffelt:
  88.  
  89.     Verwarnung: Veröffentlichung der Koordinaten
  90.     Verwarnung: Entleerung des Inventars
  91.     Verwarnung: Ausschluss aus dem Projekt
  92.  
  93. Eine Namensänderung während des Projektes sind unerwünscht und führen eventuell zum Ausschluss vom Projekt.
  94. Ende
  95.  
  96. Das Projekt wird beendet, wenn nur noch ein Team lebt. Dann steht ein Gewinner-Team fest und das Projekt ist erfolgreich beendet.
  97. Falls das Projekt über eine zu lange Zeit laufen sollte, behält sich die Projektleitung vor, alle Spieler zu einem finalen Kampf in die Mitte der Welt zu teleportieren.
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