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- Su cuerpo es blando y carente de fuerza. Parece que la naturaleza lo hubiera destinado a servir de sustento a otros Pokémon.
- Su dura coraza resiste los picotazos de un Pikipek, pero, si se agita mucho, su contenido puede verterse por el suelo.
- Adora el néctar de las flores más bellas. Libra feroces disputas territoriales en los prados con los Cutiefly.
- Un Pokémon muy extendido con el que conviene tener cuidado ya que sus afilados incisivos son capaces de roer maderas nobles sin problema.
- Mantiene el equilibrio gracias a sus bigotes. Aunque le coja confianza a alguien, uno puede llevarse un mordisco si intenta tocarlo.
- Sus cortas alas le impiden volar grandes distancias, por lo que revolotea inquieto y picotea a todo Pokémon insecto que ve.
- En Alola, se alimenta de Pokémon pez. A menudo se lo puede ver sobrevolando el mar en círculos en busca de presas.
- Los huevos de Pokémon pájaro son su manjar predilecto. Como se los traga enteros, en ocasiones se atraganta y pierde el conocimiento.
- Tras confundir a su presa con el motivo de su cuerpo, se enrosca a su alrededor y la aferra, a la espera de que su pulso se detenga.
- Mientras duerme, acumula electricidad en las bolsas de sus mejillas. Si no logra conciliar el sueño, solo puede emitir débiles descargas.
- Como la mayoría de Entrenadores prefiere a Pikachu, no se ven muchos ejemplares de este Pokémon.
- Cuando la humedad le satura la piel, se dirige a un volcán y aprovecha las altas temperaturas del suelo para secarse.
- Sus gruesas garras le permiten escalar árboles con gran agilidad. De hecho, no es extraño ver ejemplares durmiendo entre el follaje.
- Cuando la luz de la luna baña sus alas, estas emiten un tenue brillo y, sin batirlas siquiera, levita en el aire y comienza a bailar.
- Algunos científicos sostienen que cuando mira al cielo fijamente en las noches de luna llena es porque siente morriña.
- Es capaz de controlar bolas de fuego con las que atrapa a sus presas. Le coge apego a quien lo críe desde cachorro, cual Pokémon Perrito.
- Este Pokémon es sumamente inteligente. Controla las llamas que expele por la boca para hipnotizar y capturar a sus presas.
- Su canto varía enormemente de una región a otra. En algunos casos, más que cantos parecen aullidos.
- Cuando se enfada, inhala con fuerza e hincha su cuerpo hasta aumentar incluso 20 veces su tamaño normal.
- Su piel es tan fina que, si se expone al sol, puede sufrir quemaduras. Cuando hace frío, se junta con los suyos para entrar en calor.
- Es capaz de ingerir 300 cc de sangre de una sentada. A veces chupa tanta que es incapaz de volar.
- Las setas que tiene en el dorso, llamadas tochukaso, controlan al insecto contra su voluntad.
- Sus esporas venenosas se usan para elaborar remedios medicinales que en Alola, al parecer, son de calidad más bien mediocre.
- Muchos agricultores flanquean sus campos con árboles del agrado de los Diglett para atraerlos y fomentar así que labren la tierra.
- A pesar de ser lisas, sus cabezas son de una dureza extraordinaria. Puede horadar el terreno más difícil a base de testarazos.
- Adora las monedas y basta con darle una para ganarse su afecto, que no suele durar mucho debido a su carácter caprichoso.
- Un Pokémon de alto copete, objetivo primordial de ladrones que quieren apoderarse de la joya que luce en la frente.
- Estudios recientes han desvelado que, cuando sufre un episodio de cefalea, su actividad neuronal es diez veces superior a lo normal.
- Un portento de la natación capaz de nadar durante dos días sin interrupción moviendo su larga cola con destreza.
- Cuando un ejemplar se enfada, contagia su ira al resto, por lo que los grupos de Mankey desconocen el concepto de vida reposada.
- Los vasos sanguíneos de su cerebro son más fuertes que los de otros Pokémon, por lo que puede vivir en cólera perpetua sin problemas.
- Restos óseos hallados en yacimientos fósiles muestran que su convivencia con los humanos se remonta a la Edad de Piedra.
- La infinidad de mitos relacionados con este Pokémon le ha conferido un carácter de leyenda, aunque en realidad es muy común.
- Un fan que se precie de serlo sabrá identificar a primera vista la espiral de su vientre, cuya orientación varía según su región de origen.
- Cuando se le seca la piel, su salud se resiente, por lo que conviene asegurarse de mantenerlo siempre bien hidratado.
- Horas de nado han cincelado una musculatura impresionante, hasta el punto de ser capaz de pulverizar rocas de un puñetazo.
- Lee el pensamiento del rival y se teletransporta antes de verse en peligro. Para atraparlo es necesario mantener la mente en blanco.
- Sus impresionantes poderes mentales se ven reducidos a la mitad cuando no lleva consigo su cuchara de plata.
- Quien se granjea su favor recibe como presente una cuchara. Al parecer, todo cuanto se coma con ella tendrá un sabor exquisito.
- Prefiere los alimentos con gran valor nutritivo. Los escoge instintivamente para desarrollar de forma eficaz los músculos.
- Su escultural figura lo convierte en un modelo ideal para artistas del cincel, a los que su perfecta musculatura embelesa sin remisión.
- Sus cuatro brazos le permiten atacar y defender simultáneamente. Se dice que domina todas las artes marciales habidas y por haber.
- Su cuerpo está compuesto de agua en un 99%. El 1% restante es el órgano que segrega sus toxinas.
- Se comunica con los suyos mediante el brillo de sus esferas rojas. Un parpadeo, por ejemplo, es señal de advertencia.
- Escala a manos desnudas las pendientes de las montañas. Al parecer, esta fue la fuente de inspiración para la práctica de la escalada libre.
- Se desplaza rodando por las laderas. Si por mala fortuna termina cayendo en un río, con su último aliento causa una gigantesca explosión.
- Puede hacer estallar su cuerpo a voluntad. El impulso que esto genera le permite ascender a toda velocidad a la cima de las montañas.
- Su cola se desprende con facilidad de forma natural y es un ingrediente muy valorado en la elaboración de platos de alta cocina.
- El Shellder que le muerde la cola para sorber su dulce savia ha terminado por transformarse en una especie de caracola.
- Debido a que el tendido eléctrico es ahora soterrado, han aumentado los asaltos a centrales eléctricas causados por Magnemite.
- Cuando se forman nubes de tormenta, se congregan en las alturas aguardando a que caigan rayos.
- La gruesa capa de grasa que le permite nadar sin problemas en aguas frías le da más de un sofoco en climas más cálidos.
- Le gusta tenderse al sol en la playa después de comer, ya que aumentar su temperatura corporal le facilita la digestión.
- Debido a la reducción en los vertidos de aguas residuales, su fuente de alimento ha menguado y ahora se encuentra en peligro de extinción.
- Al ser un portador de toda clase de gérmenes, ha sido perseguido a lo largo de la historia hasta verse abocado casi a la extinción.
- Siempre tiene la lengua fuera, aun con la concha cerrada. Si uno tira de ella con fuerza, la abrirá del susto.
- Las colas de Slowpoke le gustan tanto que en ocasiones llega incluso a aventurarse en tierra firme en busca de este Pokémon.
- Su cuerpo está formado en un 95% por gas venenoso. El 5% restante corresponde a las almas de quienes fallecieran a causa del gas.
- Quienes se sientan tristes no deben salir solos por la noche, pues Haunter estará al acecho, los atrapará y no podrán volver a casa.
- Uno no está a salvo ni en su propia casa, pues le basta una simple sombra para aparecer y abalanzarse sobre su presa.
- Duerme a sus víctimas para luego devorar sus sueños. Las pesadillas no son de su agrado, ya que al parecer tienen un regusto agrio.
- Este Pokémon presta ayuda al personal médico de los hospitales cuando algún paciente presenta dificultades para conciliar el sueño.
- Pese a tener el mismo tamaño, los Exeggcute de Alola son más pesados que los de otras regiones, ya que su interior es más denso.
- Sus tres cabezas poseen juicio propio. Si no se ponen de acuerdo en qué dirección tomar, Exeggutor se quedará plantado en el sitio.
- Al cubrir su rostro con el cráneo de su madre, su expresión queda velada. La única emoción que lo delata es su llanto constante.
- Se comunica con los suyos golpeando su hueso rítmicamente. Se han llegado a contabilizar hasta cincuenta patrones distintos.
- Se limpia y acicala a base de lengüetazos, aunque el olor que deja su saliva sugiere de todo menos pulcritud.
- Su número ha disminuido espectacularmente debido al constante hurto del que son objeto sus huevos.
- No es prudente acercarse a un retoño que esté jugando fuera de su bolsa, pues la madre nunca anda lejos.
- Al nadar, sus hermosas aletas ondean gráciles cual vestido de gala, lo que le ha merecido el apodo de Princesa de los Mares.
- Los machos ejecutan una coreografía en el lecho del río para ganarse la atención de las hembras, que acuden al mejor bailarín.
- Puede sufrir graves heridas sin problema, ya que sus notables facultades regenerativas le permiten recuperarse en apenas medio día.
- Se desplaza por el agua haciendo girar su cuerpo geométrico. Parece que emite unas extrañas ondas electromagnéticas.
- Crea muros invisibles con sus grandes dotes de mimo. Quien no se muestre impresionado recibirá un sonoro Doble Bofetón.
- Goza de gran popularidad en Alola. Por sus veloces movimientos que parecen cortar el aire, algunos lo llaman el Ninja.
- Sus particulares gritos recuerdan al lenguaje humano. Algunos artistas han compuesto temas específicamente para estos Pokémon.
- Cuando se produce un apagón, a menudo se culpa a este Pokémon, aunque en realidad el fallo haya sido de la compañía eléctrica.
- Se desarrolla mejor cuanto más cálido sea el entorno, por lo que los ejemplares de Alola son más robustos que los de otras regiones.
- Es de constitución robusta, pero no soporta el frío. Al caer la noche, se cubre con un manto de hojas antes de conciliar el sueño.
- En Alola, los Tauros muestran un carácter más sosegado que en otras regiones. Posiblemente, esto guarde relación con lo apacible del clima.
- Su resistencia le permite vivir en las aguas más turbias. Por eso se los puede ver nadando en cualquier lugar del mundo.
- La energía desprendida durante la evolución afecta de forma irreversible sus neuronas, dando origen a su agresividad manifiesta.
- Desde que están protegidos, la población de Lapras ha crecido sin mesura, a la par que la de los Pokémon pez ha ido en descenso.
- Puede transformarse en cualquier cosa que vea, pero, si intenta hacerlo de memoria, habrá detalles que se le escapen.
- Su genética es muy sensible a la influencia del entorno, hasta el punto de que su rostro puede llegar a parecerse al de su Entrenador.
- Sus aletas detectan la humedad del ambiente. Si comienzan a vibrar, es señal de que lloverá en las próximas horas.
- Lanza sus pelos erizados a modo de púas. Tras debilitar a su rival, lo remata con una descarga de 10 000 voltios.
- Cuando su ánimo se altera, las llamas que almacena en su bolsa interior se avivan y su temperatura corporal llega a los 900 °C.
- Fue creado hace 20 años por un grupo de científicos que soñaba con explorar el espacio. Dicho sueño aún no se ha cumplido.
- Este Pokémon ha sido regenerado a partir de Fósiles Hélix hallados en estratos que corresponden al lecho de océanos prehistóricos.
- Atrapa a sus presas con los tentáculos y, una vez inmovilizadas, las desgarra con sus afilados colmillos.
- Posee una dura coraza que lo protege. Este Pokémon se ha extinguido en todo el mundo salvo en una región determinada.
- Nada a una velocidad de 29 nudos. Se abalanza sobre su presa y la desgarra con sus afiladas patas antes de asestar el golpe de gracia.
- Dominaba los cielos en la época prehistórica. En tierra firme, sin embargo, se revela como un Pokémon débil y de movimientos torpes.
- Solo piensa en comer y lo demás no le interesa. Cuando duerme la siesta, no se inmuta ni aunque alguien se le tumbe en la barriga.
- Crece a gran ritmo y muda la piel casi a diario. La piel nueva es muy suave al tacto.
- Se dice que ver a este Pokémon serpenteando por los cielos en año nuevo es augurio de buena salud para el año entrante.
- Un Pokémon benévolo que, según cuentan, acude al rescate de Pokémon o humanos que se encuentren a la deriva.
- Canta todos los días a la misma hora exacta. Por eso en la antigüedad lo veneraban como emisario de la divinidad del tiempo.
- Si da media vuelta a la cabeza es señal de que está preocupado y conviene no molestarlo. Quien lo haga se arriesga a recibir un picotazo.
- Un Pokémon bastante temeroso. Junto con sus congéneres, protege su nido usando Reflejo.
- Vuela por el cielo nocturno esparciendo un polvo brillante. Dicen que entrar en contacto con este polvo trae buena suerte.
- El veneno de sus colmillos no es demasiado tóxico, pero basta para mantener inmovilizadas a las presas que caen en sus redes.
- Captura a sus presas con el hilo que segrega. Al caer la noche, abandona su tela y sale a cazar activamente.
- Se alimenta de sangre fresca de humanos y Pokémon. Debe alimentarse constantemente o, de lo contrario, se vuelve débil y no puede volar.
- Hace parpadear las luces de sus antenas para comunicarse con sus congéneres y así marcar su territorio.
- Vive en lo más profundo del océano. Deslumbra a su presa con la luz de sus antenas y, mientras está confusa, la engulle de un bocado.
- Posee sacos eléctricos en los carrillos. Cuando se cargan por completo, se siente pletórico de energía y corre y juguetea sin parar.
- Se dice que llegó en una estrella fugaz. Este Pokémon suele encontrarse en lugares donde han caído meteoritos.
- Si le dejan, se pasa el día entero practicando su canto, así que conviene animarlo a descansar de vez en cuando para que no se destroce la voz.
- Con su penetrante mirada, parece estar en vigilancia constante. A la mínima que se le acercan, sale huyendo dando botes.
- Puede prever el futuro, pero no alberga la menor intención de alterarlo. Probablemente sea ese el motivo por el que permanece inmóvil.
- Su lana acumula electricidad estática con la fricción. Al ser tan adorable, la gente se acerca para acariciarlo y se lleva un doloroso chispazo.
- Su lana sedosa acumula tanta electricidad que algunas partes de su cuerpo se han quedado desprovistas de pelo.
- Su cola emite un brillo claro e intenso. Se lo venera desde tiempos remotos como guía de los marineros.
- A fuerza de mantener la misma postura, sus extremidades se han vuelto flexibles y robustas.
- Cuanto más largo y magnífico sea el rizo que luce en la cabeza, más Poliwag y Poliwhirl se someterán a su mandato.
- Sube a las copas de los árboles para buscar presas. Si encuentra un Bounsweet, su manjar predilecto, se alboroza y se abalanza sobre él.
- La luz del sol imbuye de poder psíquico la esfera de su frente, por lo que los combates nocturnos son su punto débil.
- Acecha a sus presas al amparo de la oscuridad. Sus círculos emiten un brillo ominoso cuando se dispone a saltar al ataque.
- Busca objetos brillantes para su patrón. No cuenta con muchas simpatías, pues la gente lo considera ave de mal agüero.
- Lo llaman el Sabio del Mar. Disfruta librando duelos de inteligencia con Oranguru que suelen terminar en tablas.
- Disfruta imitando llantos humanos para asustar a la gente. Los valientes no le caen demasiado bien.
- Usa saliva para adherir corteza de árbol a su cuerpo y así aumentar de volumen. Con la edad puede alcanzar un tamaño gigantesco.
- El momento en el que engulle a su presa es el único instante donde muestra su cuerpo, pero hasta ahora ningún humano lo ha visto.
- En cuanto ve un humano, horada en el suelo un agujero con la cola y huye. Quien logra ver uno puede considerarse afortunado.
- A pesar de su aspecto, es muy tímido y afable. A menudo es objeto de burla cuando se junta con Pokémon Perrito.
- Es muy popular entre la gente joven, pero su personalidad afable y algo miedosa hacen de él un pésimo guardián.
- Una vez que identifica a su enemigo, arremete contra él hasta hacerlo trizas con sus pinzas duras como el acero.
- Ronda los bosques en busca de miel. Se jacta de su fuerza, pero su capacidad de vuelo deja mucho que desear.
- Acecha a sus presas en la oscuridad nocturna. En ocasiones, ataca a algún Sandshrew y acaba partiéndose las garras contra su dura piel.
- En Alola abundan los Mareanie, su enemigo natural, y por eso se ven muchos Corsola con ramas de coral más cortas de lo normal.
- Es capaz de alcanzar una presa a cien metros con su Pistola Agua, lo que le ha valido el sobrenombre de Francotirador del Mar.
- Duerme principalmente en cavidades rocosas. La tinta negra que escupe se utiliza como ingrediente en la alta cocina.
- Usa la cola para transportar su alimento. El ejemplar que posea la cola de mayor tamaño se convertirá en el líder de la bandada.
- Muchos surfistas se iniciaron en la disciplina inspirados por el grácil nado de los Mantine.
- Su cuerpo está recubierto de una coraza metálica que, por pesada que parezca, no le impide volar a 300 km/h.
- Los escalofriantes aullidos que profiere justo antes del alba son para señalar la presencia de su manada.
- Su rasgo distintivo son los escalofriantes aullidos que profiere. Antiguamente, era temido y considerado un emisario del inframundo.
- Puede sobrevivir en el espacio, aunque la ausencia de gravedad entorpece sus movimientos.
- Dibuja marcas con el líquido que secreta por la cola. Algunos de sus admiradores han llegado a pagar auténticas fortunas por ellas.
- Los labios son la parte más sensible de su cuerpo. Para que no se le cuarteen, los mantiene hidratados a diario con savia de los árboles.
- Cuando se carga de electricidad, sus cuernos emiten una luz blanquecina. Quien lo toque recibirá un potente calambrazo.
- Su temperatura corporal ronda los 600 °C. Si cae en un pequeño estanque, es capaz de evaporarlo por completo.
- La leche de Miltank es deliciosa y nutritiva, pero, consumida en exceso, puede causar retortijones.
- Un Pokémon que rebosa amor y del que se dice que solo puede evolucionar de un Chansey que esté muy unido a su Entrenador.
- Crece alimentándose de nutrientes del suelo. Tras devorar el equivalente a una pequeña montaña, se prepara para convertirse en pupa.
- Posee un enorme poder destructivo. Dentro de su caparazón duro como la roca, su cuerpo experimenta una metamorfosis.
- Nada puede parar a este Pokémon cuando se mueve: derriba montañas, arrasa edificios y destroza todo lo que se le ponga por delante.
- Anida en los riscos junto a la costa y sobrevuela el mar trazando círculos en busca de algún Wishiwashi que llevarse al buche.
- Atrapa Wishiwashi con su enorme pico para luego engullirlos enteros, llegando a comer más de 30 ejemplares de una sentada.
- Vive en estanques y pantanales donde abunde la flora acuática y compite fieramente con los Dewpider por el territorio y el sustento.
- Sus grandes antenas en forma de ojos tienden a absorber humedad. Los días de lluvia, se refugia en cavidades de los árboles y espera paciente.
- Dicen que los Entrenadores dan de comer a sus Makuhita un guiso tradicional para que se hagan más fuertes todavía.
- No todos los Hariyama son grandotes, recios y fuertes. También los hay de menor tamaño pero mayor agilidad y precisión en los movimientos.
- Su potente fuerza magnética le permite atraer a sus presas sin necesidad de moverse, aunque a veces también atrae a sus enemigos naturales.
- Algunos de los elementos de las gemas con las que se alimenta emergen en su piel creando patrones variopintos.
- Tiene dos bocas. Las grandes mandíbulas a su espalda carecen de sentido del gusto, por lo que las usa para comer lo que no le agrada.
- Este Pokémon genera electricidad estática frotando su largo pelaje. También destaca por su velocidad.
- La electricidad estimula su musculatura para que pueda moverse a gran velocidad y le ayuda a recuperarse del dolor muscular rápidamente.
- Puede destrozar a bocados fácilmente un barco de madera con sus potentes mandíbulas y colmillos. Compite por presas con los Basculin.
- Nada tragando agua marina, que le sirve de propulsión al expelerla por detrás. Su olfato es extremadamente sensible al olor de la sangre.
- En raras ocasiones, bancos enteros quedan varados en la playa, tal vez debido a que en un pasado vivía en tierra firme.
- Cuando un Sharpedo o un Dhelmise acechan a un pequeño Wailmer, el banco entero de Wailord se une para protegerlo.
- Genera su energía quemando carbón y, una vez que lo ha consumido por completo, ya no puede moverse.
- Los dibujos en el pelaje de cada Spinda son diferentes. Esquiva de forma asombrosa los ataques de los rivales gracias a sus tambaleos.
- Construye un nido, que también sirve de trampa, y espera pacientemente a su presa. Durante la noche duerme enterrado en la arena.
- Genera raras ondas sónicas batiendo las alas. El estruendo es tal que sus Entrenadores necesitan tapones para los oídos.
- Muchas personas se han perdido en el desierto tras quedar cautivadas por el sonido que emite al batir las alas, semejante a una bella melodía.
- Sus bigotes contienen terminaciones nerviosas. Eso les permite captar olores y sabores, como si fueran la nariz o la lengua de un ser humano.
- Como su vista no es muy aguda, utiliza los barbillones para detectar las vibraciones que se producen en el agua y localizar así a su presa.
- Posee una excelente capacidad para adaptarse a su entorno. Solo Corphish o Feebas habitan las aguas estancadas de los canales.
- Pierde las pinzas fácilmente. Al contrario que las de Crabrawler o Clauncher, su carne apesta a lodo y tiene un sabor desagradable.
- Al ver a más de los suyos, se juntan y emiten unos chillidos estridentes. Su presencia solía ser numerosa en cementerios de gran antigüedad.
- Se cree que fue creado por humanos primitivos que tomaron como modelo algo caído del cielo. Dispara rayos por las manos.
- Sus potentes ventosas le permiten aferrarse firmemente a las rocas, de tal manera que ni una violenta marejada consigue arrastrarlo.
- Pokémon carnívoro de mares ancestrales. Con los ocho tentáculos atrapa a su presa y la come a medida que sus jugos gástricos la disuelven.
- Un Pokémon insecto ancestral. Según parece, era capaz de nadar sorprendentemente rápido gracias a sus ocho alas.
- Este Pokémon abandonó el mar para habitar en tierra firme. Según se ha demostrado, es el antepasado de algunos Pokémon insecto.
- Debido a su aspecto tan descuidado, la mayoría de la gente no le presta atención. Sin embargo, hay personas que coleccionan solo Feebas.
- Vive en lo más profundo de los grandes lagos. Se dice que su gran belleza purifica el corazón de todos aquellos que lo contemplen.
- El tiempo atmosférico cambia tanto su aspecto como su estado de ánimo. Cuanto más arrecia, más agresivo se vuelve.
- Incluso cuando no se está mimetizando, el color de su cuerpo cambia según cómo se encuentre. Un color más intenso indica mayor vitalidad.
- Según un viejo proverbio, conviene mantenerse alejado de aquellas casas a las que se arrime una multitud de Shuppet cuando cae la noche.
- El rencor de haber sido tirado a la basura fue lo que le dio vida. Se dice que puede convertirse de nuevo en muñeco si se le trata con cariño.
- A la gente le encanta la deliciosa fruta de sus racimos. En las regiones cálidas abundan las granjas que se dedican a criar Tropius.
- Pese a que los ancianos lo repudian tildándolo de Pokémon Catástrofe, cada vez es mayor el interés por su capacidad de prever desastres.
- Según parece, en las regiones frías todos los miembros de las familias pudientes recuerdan haber jugado con Snorunt en su infancia.
- Su cuerpo rocoso no es excesivamente duro. Congela la humedad del ambiente para cubrirse con una armadura de hielo protectora.
- La perla que contiene vale un potosí. De hecho, su precio puede llegar a ser incluso más de diez veces superior al de la perla de Shellder.
- Vive en los fondos marinos. Según una leyenda, que un Huntail aparezca varado en la playa es señal de mal augurio.
- Absorbe los fluidos corporales de su presa. Los restos que deja caen hasta el lecho marino y se convierten en alimento para otros Pokémon.
- La razón por la que su aspecto no ha cambiado un ápice durante 100 millones de años se debe, al parecer, a que es una forma de vida perfecta.
- Vive en los arrecifes de coral de mares cálidos. Dormir entre las ramas de los Corsola es algo por lo que siente una especial predilección.
- Según una teoría, los fuertes cabezazos que propina estimulan las células implicadas en su evolución.
- Vive en el fondo de las grutas. Mientras se recluye en su dura concha, sueña con el día en el que pueda surcar el cielo volando.
- Su fuerte y firme deseo de volar provocó una mutación repentina de su estructura celular que le permitió obtener las alas que tanto ansiaba.
- Cuando se le provoca, no solo monta en cólera, sino que emite también un potente magnetismo que inutiliza ciertos tipos de máquinas.
- Surca el cielo a gran velocidad. En cuanto avista su presa, la agarra con sus afiladas garras y ya no se desprende de ella.
- Analiza al enemigo con más precisión incluso que un superordenador y, sin inmutarse, lo pone contra las cuerdas.
- Se caracteriza por la dureza de su cráneo. Derribaba árboles a cabezazos para comerse las bayas maduras que colgaban de ellos.
- Pokémon prehistórico especializado en dar cabezazos. Una teoría atribuye su extinción a su cerebro pequeño y a su poca inteligencia.
- Los fósiles que se han encontrado hasta ahora en estratos prehistóricos pertenecen solo a su cara.
- Un Pokémon con una antigüedad de unos cien millones de años. Su rostro posee una dureza impresionante, superior incluso a la del acero.
- Cuando se siente amenazado, secreta un fluido morado. Según se cree, podría tratarse de un fenómeno similar al de los sudores fríos.
- Altera tanto la forma como el color en función de su hábitat y el alimento del que se nutre. Abunda en las playas de calmo oleaje.
- Utiliza las dos colas para todo. Cuando abraza a alguien con ellas significa que esa persona se ha ganado por completo su confianza.
- Está formado por espíritus errantes que vagan por los caminos. Se lleva a los niños de la mano para entablar amistad con ellos.
- El gas que alberga su interior se compone de almas. Si su cuerpo se deshincha, arrastra consigo tanto a personas como a Pokémon.
- Siempre tiene una de las orejas enrollada para poder contraatacar de inmediato si un enemigo lanza su ofensiva.
- Es cauteloso y nada amante de los combates, pero puede propinar potentes patadas si la situación lo requiere.
- Murmura conjuros para atormentar al enemigo y provocarle dolores de cabeza insoportables o visiones terroríficas.
- Delega el combate en sus leales súbditos y solo se involucra cuando llega la hora de asestarle el golpe de gracia al enemigo.
- Debido a que un exceso de humedad en su cuerpo puede provocarle la muerte, expulsa líquido por los ojos como si fuera sudor.
- Es un gran imitador. Cuando logra sorprender a su adversario, la alegría le embarga de tal forma que se olvida de continuar su actuación.
- En cuanto ve cosas blancas y redondas, se las guarda en la bolsa de su panza. A veces la llena hasta tales extremos que no se puede ni mover.
- Un Pokémon habituado a un clima aún más cálido que el de Alola. Quien convive con un Gible gasta mucho dinero en calefacción.
- Muda la piel a medida que crece. Las escamas que pierde se pueden pulverizar para utilizar como ingrediente en remedios medicinales.
- Sus escamas, pequeñas, lisas y afiladas, no solo lo hacen más aerodinámico, sino que le sirven para herir al rival que ose atacarlo.
- En cuanto encuentra algo comestible, lo recoge y lo engulle de un bocado. Su robusto estómago le permite ingerir alimentos podridos sin inmutarse.
- En lugar de usar la voz, se comunica con los demás mediante ondas conocidas como auras y así pasa desapercibido ante sus enemigos.
- Puede percibir sentimientos ajenos a través de su aura, pero averiguar cosas que preferiría no saber constituye una fuente de estrés para él.
- Por el día permanece cerca de la superficie y se retira a las profundidades por la noche. Atrae a las presas con sus brillantes aletas caudales.
- Nada arrastrándose por el lecho marino. Sus espléndidas aletas brillan como las estrellas del firmamento.
- Su carácter afable lo lleva a acercarse sin temor a barcos con presencia humana. Los dibujos del lomo cambian según la región.
- Se ha vuelto tan astuto que las disputas por las presas obtenidas son cosa del pasado. Quien se ve golpeado por sus garras sufre congelaciones.
- Todavía hay quien cree hoy en día que proviene del espacio. Emite un campo magnético de gran potencia.
- Es mucho más hábil usando la lengua que sus extremidades, hasta el punto de poder coger con gran maña una minúscula habichuela.
- La electricidad que genera un solo Electivire es suficiente para cubrir la demanda energética de los edificios de una metrópoli durante un año.
- Expulsa bolas de fuego con las que arrolla a su enemigo y lo deja completamente chamuscado, razón por la que evita este método al cazar.
- Realiza la fotosíntesis para obtener nutrientes. Habita en la apacible espesura de los bosques bañados por arroyos de agua cristalina.
- En un solo instante congela las partículas de agua a su alrededor y crea cristales de hielo con los que ataca a su presa.
- El software que se le instaló era defectuoso. Tal vez se trate de un experimento fallido, a tenor de su extraño comportamiento.
- Usa sus tres pequeñas unidades para capturar presas o combatir, mientras que el resto de su cuerpo se dedica casi solo a impartir órdenes.
- Se dice que aparece de noche en poblaciones tras una intensa ventisca. Si llama a la puerta, no se le debe abrir bajo ningún concepto.
- Este inteligente Pokémon es muy popular, ya que obedece sin rechistar a su Entrenador e incluso los novatos pueden entrenarlo sin problemas.
- Ha convivido mucho tiempo con los humanos, como atestiguan las pinturas rupestres donde aparece representado.
- Posee un largo y tupido pelaje. En las regiones frías no había antaño una casa que no tuviese un Stoutland.
- Fue descubierto entre las grietas de una falla. Su cuerpo está compuesto por una tierra que data de cientos de años.
- Los cristales naranjas de su cuerpo son energía condensada. El valor que poseen es tal que lo convierten en un Pokémon muy codiciado.
- Absorbe los rayos de sol y los expulsa en forma de energía. Suele ocultarse en las profundidades subterráneas.
- Cuando lo atacan despide bolas de algodón a modo de señuelo. Estas, sin embargo, vuelven a crecer enseguida.
- Este Pokémon no vive en un lugar determinado, sino que se deja llevar por los torbellinos para desplazarse y realizar sus travesuras.
- Prefiere el agua y la tierra sin impurezas. Si el entorno en el que habita empeora, emigra en grupo hacia un nuevo territorio.
- Su belleza fascina a otros Pokémon. La flor de la cabeza se marchita enseguida si no se le presta el cuidado necesario.
- Es tan violento que en los lagos donde aparece un banco de Basculin solo son capaces de quedarse Corphish o Crawdaunt.
- Se nutre principalmente de cadáveres hallados en la arena, debido a su ineptitud para la caza. De ahí su apodo: el Barrendero del Desierto.
- Entierra parte de sus presas bajo la arena para reservarlas a modo de víveres de emergencia, en caso de una caza infructuosa.
- Se oculta en las tormentas de arena provocadas por Flygon y espera pacientemente al acecho de su presa.
- Se sube la piel arrugada hasta el cuello para protegerse. Parece que los ejemplares con la piel más larga son los más respetados.
- Provoca a su rival escupiéndole. No se aventura fuera de su propio territorio, donde pasa toda la vida.
- Poseía un vasto territorio de caza, que abarcaba desde la tierra firme hasta una profundidad marina de 1 km.
- Para reforzar aún más su robusto caparazón, engulle incluso las conchas y los huesos de las presas que captura.
- Este Pokémon pájaro ancestral, regenerado a partir de un fósil, es incapaz de volar pese a tener alas.
- Precursor de los Pokémon pájaro. Para alzar el vuelo necesita coger carrerilla, debido a una musculatura en las alas poco desarrollada.
- Los gases que exhala a modo de eructos pueden poner en peligro la vida de niños y crías Pokémon que los inhalen de forma accidental.
- La razón de la mayor fortaleza de los Garbodor que viven en la región de Alola se atribuye a la presencia de Muk, su enemigo natural.
- Si un niño parlanchín se vuelve taciturno, tal vez pueda tratarse en realidad de un Zorua que ha adoptado su aspecto.
- Si percibe que un humano está amenazando su hábitat, crea visiones para aturdirlo y hacerlo vagar por el bosque sin cesar.
- Tras usar la cola para limpiar su madriguera o su propio cuerpo, se pasa un día entero lavándosela con agua de manantial.
- La grasa que exuda por todo el cuerpo es muy lubrificante y altamente apreciada por las personas con problemas de piel seca.
- Nació a partir del deseo de una estalactita de no derretirse con los rayos del albor. Por la noche se arropa bajo la nieve para dormir.
- Un Pokémon muy resistente que logró sobrevivir a la glaciación. En las regiones cálidas goza de gran popularidad.
- Su nacimiento se produce cuando dos Vanillish se derriten por la mañana, se mezclan y, durante la gélida noche, se congelan juntos.
- Desprende descargas eléctricas mientras vuela, por lo que los Pokémon pájaro no se le acercan, y así puede quedarse la comida para él solo.
- Paraliza y ahoga a sus enemigos con sus tentáculos en forma de velo, cubiertos de multitud de púas venenosas imperceptibles.
- Corre el rumor de que este Pokémon, tan temido por los marineros, es capaz de arrastrar a su presa al fondo del mar.
- Se cree que ayuda a los Pokémon heridos y debilitados de forma que los depredadores naturales de estos no le ataquen a él también.
- Pokémon envuelto en un halo de misterio cuya aparición, 50 años atrás, coincide curiosamente con la caída de un ovni.
- Este Pokémon, de un poder psíquico increíble, controla a sus oponentes y altera sus recuerdos mediante la luz de sus dedos tricolores.
- Suele recluirse con otros congéneres en las montañas para entrenar. Según el grupo, la técnica de sus patadas o puñetazos varía.
- Si emite extraños aullidos, hay que extremar la precaución: empezará a repartir un sinfín de patadas y puñetazos a una velocidad pasmosa.
- Aprovecha los túneles excavados por los Diglett y Dugtrio para esperar tranquilamente en su interior a que alguna presa pase cerca.
- Se dice que fue creado antiguamente a partir de arcilla para usarlo como sirviente, pero se desconoce cuál es su fuente de energía.
- Si se le desprende el sello del pecho, pierde el control y arrasa con todo sin miramientos: puede convertir un pueblo en un montón de escombros.
- Acata las órdenes de Bisharp a pies juntillas. Cuando rebana a un oponente, hace sonar las cuchillas de sus brazos chocándolas entre sí.
- Lidera un grupo de Pawniard y no muestra el más mínimo sentimiento ni cuando propina el ataque de gracia al rival.
- Su especie es guerrera y belicosa por naturaleza y lo primero que hacen nada más nacer es medir sus fuerzas contra sus progenitores.
- Se le conoce como Héroe del Cielo, y su orgullo y valía son tales que prefiere salir herido antes que huir de forma deshonrosa.
- Demuestra un voraz apetito y aumenta de tamaño a vista de ojo. Su continuo crecimiento le obliga a cambiar varias veces de cráneo.
- Busca sin cesar comida para alimentar a Vullaby. Atrapa al instante a cualquier Pokémon debilitado que aviste y lo lleva al nido.
- Utiliza las llamas para defenderse. La gente de épocas pasadas tenía la creencia de que anidaba en el propio sol.
- Una leyenda relata cómo nació de un capullo en llamas para acudir al rescate de humanos y Pokémon ateridos por el frío.
- Su cuerpo emana bastante calor, razón por la que los Entrenadores de regiones frías les permiten dormir en sus camas.
- La velocidad que alcanza nada más emprender el vuelo es de las más altas de entre todos los Pokémon pájaro.
- Su presa favorita son los Pokémon pájaro, a los cuales se acerca a velocidades vertiginosas y derriba con la temible potencia de sus patas.
- Este enérgico Pokémon es de naturaleza curiosa e inquieta y, tanto al comienzo de un combate como cuando se enoja, su crin prende fuego.
- Su aliento alcanza temperaturas de 6000 ºC, aunque no lo emplea contra sus presas, ya que prefiere la carne más bien cruda.
- Acumula el polen de las flores para confeccionar la tiara que lleva en la cabeza, que cuenta con propiedades curativas.
- Confiere su poder a las flores y cuida de ellas con mucho esmero; no perdona que destruyan los campos donde estas crecen.
- Su esperanza de vida asciende a varios siglos y dedica toda su dilatada existencia al cuidado de los jardines.
- Intenta amedrentar a su oponente a toda costa. Si fija la mirada en alguien, solo hay que aparentar tener miedo para hacerlo feliz.
- Prefiere solucionar las disputas a mamporros. Puede embestir un camión y hacerlo volar por los aires a largas distancias sin despeinarse.
- El pelo le crece sin cesar, pero solo deja que se lo corten aquellos de quienes se fía plenamente.
- Los complejos patrones de destellos que emite con sus órganos luminosos le permiten comunicarse con sus congéneres.
- Hipnotiza a su presa con las luces que emite su torso y la atrae hacia sí. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.
- Sus dotes para el nado dejan que desear y se enrolla en las algas. En la región de Alola se le suele ver acompañando a Dhelmise.
- Se esconde entre las algas y espera a sus presas, a las cuales rocía con un veneno tan cáustico que puede derretir hasta el metal.
- Para moverse, expulsa chorros de agua por su pinza derecha. Tiene muy mal equilibrio, por lo que es incapaz de nadar en línea recta.
- La pinza de su extremidad derecha es muy robusta. Cuando se les caen, se recogen para exportarlas como ingrediente culinario.
- Un tanto egoísta y malcriado. Aunque solo esté bromeando, a veces puede causar graves heridas a sus compañeros de juegos.
- Antaño era considerado un rey indiscutible. El brutal poder de su mandíbula le permite triturar un coche con suma facilidad.
- Aunque se ha regenerado con éxito, las cálidas temperaturas actuales no le son propicias y afectan a su esperanza de vida.
- La superficie de su cuerpo se mantiene a una temperatura de -150 ºC. Por lo general, es un Pokémon muy dócil y afable.
- Al rodear el brazo de su Entrenador con los apéndices sensoriales en forma de cintas, es capaz de comprender sus sentimientos.
- Con sus ágiles saltos y su juego de piernas, permanece siempre en el punto ciego del rival. Es un experto en llaves inmovilizadoras.
- Los bigotes superiores actúan como sensores del entorno, mientras que los inferiores son órganos que generan electricidad.
- Para que las piedras preciosas que adornan sus cuerpos no pierdan lustre, los Carbink se las pulen unos a otros con sus mullidos bigotes.
- La mayor parte de su cuerpo está compuesto por agua, por lo que muere si llega a secarse. Siempre se le encuentra inmóvil en la sombra.
- Su cuerpo está recubierto por una mucosidad que puede disolver cualquier material, así que es mejor usar guantes especiales para tocarlo.
- Debajo de su resbaladiza piel cuenta con una voluminosa capa de grasa que le permite bloquear los ataques enemigos.
- Hace tiempo solía vivir en minas, pero tras la disminución de los minerales que le servían de alimento, se trasladó a poblaciones humanas.
- Nació cuando un espíritu desconocido se alojó en el interior de un tocón. Una infusión con sus hojas verdes puede curar toda afección.
- Este Pokémon controla a los árboles alargando las raíces que surgen de sus pies, para así plantar cara a quienes perjudican el bosque.
- Revolotea en busca de fruta, su principal fuente de sustento. Con las ondas ultrasónicas que emite puede determinar cuáles están maduras.
- De temperamento violento, ataca a todo el que se cruce en su camino con unas ondas ultrasónicas capaces de partir rocas.
- Según los rumores, puede adoptar una forma aún más poderosa cuando se enfrenta a quienquiera que amenace el ecosistema.
- Se siente a gusto en lugares angostos y oscuros. En más de una ocasión usa el bolsillo o la mochila de su Entrenador a modo de nido.
- Su capacidad de percepción es excelente y puede detectar una presencia a sus espaldas y aniquilarla con sus afiladas plumas.
- Tan solo le lleva una décima de segundo sacar una pluma y disparar al rival, y muchas veces gana el combate en un abrir y cerrar de ojos.
- Muda el pelo dos veces al año. Cuando llega el momento, su cuerpo arde y le prende fuego al pelaje viejo.
- Una crin alzada viene a significar que su estado físico es bueno, mientras que una crin lacia hacia atrás indica lo contrario.
- Cuanto mayor es su espíritu combativo, con más fuerza arden las llamas que rodean su cintura.
- Monta sobre las burbujas de agua para realizar grandes saltos. Su estilo de combate es bastante acrobático.
- Crea burbujas de agua que lanza al rival con sus aletas y que explotan cuando alcanzan al objetivo.
- Recibe el sobrenombre de Diva. El espectáculo que ofrece al dirigir el coro de sus congéneres a la luz de la luna es absolutamente primoroso.
- Pese a su fino aspecto, tiene la musculatura del cuello muy desarrollada: agujerea los árboles a una velocidad de 16 picotazos por segundo.
- Dispara por el pico las semillas de las bayas ingeridas. Al dispersarse por el suelo, de ellas acaban germinando nuevas plantas.
- Las parejas de Toucannon son famosas por la armonía que reina entre ellas. Por eso se llevan a las bodas como portadores de buena fortuna.
- Pese a ser omnívoro, siente predilección por los alimentos frescos o incluso seres vivos. Por eso marcha por los caminos en busca de presas.
- Tiene un carácter muy paciente, pero en cuanto avista un Rattata, su manjar predilecto, pierde el control y se lanza sobre él como un poseso.
- Inmoviliza al rival con el hilo viscoso que secreta y lo atrapa con sus duras y fuertes mandíbulas para atacarlo sin cuartel.
- Cuando lo atacan, se protege con su robusto caparazón. Si el rival lo sigue atosigando, le suelta una descarga eléctrica.
- Aturde al enemigo con su vuelo acrobático y aprovecha el desconcierto para propinarle una descarga en forma de rayo.
- A veces trepa por Exeggutor al confundirlo con una palmera de verdad. Este, presa de la ira, se desembaraza de él a sacudidas y lo pisotea.
- No se lo piensa dos veces a la hora de zurrar. Se tiene constancia de que sus puñetazos frenéticos han llegado a detener aludes.
- Forma que toma Oricorio al libar Néctar Rojo. Su vehemencia le lleva a ponerse hecho una furia si el Entrenador le imparte la orden equivocada.
- Percibe el aura de los seres vivos. Aprovecha esta capacidad para juguetear con el enemigo anticipándose a sus movimientos.
- Puede predecir las condiciones meteorológicas fijándose en la humedad y dirección del viento. Solo se avistan cuando reina el buen tiempo.
- Restriega las rocas que tiene en el cuello contra su Entrenador como señal de afecto, pero son tan puntiagudas que hacen bastante daño.
- Su melena de piedra es más afilada incluso que un cuchillo. Los fragmentos que se le desprenden son muy codiciados como amuleto.
- Al sentirse amenazado, alerta a sus congéneres emitiendo un brillo por las pupilas que puede verse incluso a 40 kilómetros de distancia.
- Salvo la cabeza, cualquier parte del cuerpo que le arranquen es capaz de regenerarse en tan solo una noche de descanso.
- Sus doce extremidades forman una cúpula que protege el interior. Este es todo un remanso de paz, ya que no se ve afectado por las mareas.
- Posee una fuerza asombrosa. Puede llevar sin dificultad cargas cuyo peso sea 50 veces superior al suyo.
- Aguanta tres días y tres noches portando cargas de diez toneladas por caminos de montaña sin un solo descanso.
- Solo puede respirar el oxígeno presente en el agua, por lo que utiliza una burbuja para respirar en tierra firme.
- Guarda en su burbuja todo lo que le es preciado. También intentará atrapar a su Entrenador si este se descuida.
- Le encanta la luz solar. Cuanto más toma el sol, más llamativos son los colores que desarrolla.
- Corta al rival con movimientos que recuerdan a una danza. Su elegancia lo ha dado a conocer como el Pokémon de tipo Planta más fascinante.
- Prefiere los lugares oscuros y húmedos. Por la noche, las esporas que almacena en los sombrerillos lucen en la oscuridad.
- Al rondar por su territorio, si se encuentra con un Parasect, competirá con él y acabarán dejando el lugar cubierto de esporas.
- Debilita a sus presas con gas venenoso y ataca cuando ve que se tambalean. Spinda, que de por sí camina oscilando, suele darle problemas.
- Castiga a los Salandit que no le traen caza abofeteándolos con sus ardientes zarpas.
- Odia que lo toquen o lo abracen. Se resiste empleando toda su fuerza, que es considerable.
- Está orgulloso de su fuerza bruta. Son muchos los que lo consideran el Pokémon más peligroso de Alola.
- Cuando un Pokémon pájaro está a punto de engullirlo, gira el cáliz de su cabeza a modo de hélice para evitarlo, pero suele ser en vano.
- Se desplaza dando saltos que hacen botar el cáliz de su cabeza. Recibir un golpe de sus sépalos duele bastante.
- Es un Pokémon combativo y especialista en propinar patadas. Suelta una risotada cada vez que acierta al oponente.
- Prende flores en su tallo usando sus fluidos corporales. El aroma que desprenden los pétalos tiene propiedades curativas.
- Los Oranguru se llevan mal entre ellos y compiten constantemente para saber cuál es superior y más inteligente que los demás.
- Las bayas son su arma, además de su sustento. El que sea capaz de lanzarlas a mayor distancia se convierte en el líder de la manada.
- Es un Pokémon muy cobarde. En cuanto nota que algo se le acerca, sale huyendo a gran velocidad.
- Su mayor arma son sus garras retráctiles. A veces va acompañado por un séquito de Wimpod.
- Los montículos de arena que los niños no allanan antes de irse a casa pueden acabar poseídos por un espíritu y convertirse en este Pokémon.
- Este temible Pokémon crea tormentas de arena que impiden moverse a sus víctimas y después les arrebata su energía vital.
- Su cuerpo está recubierto de fluidos viscosos. Si alguien lo pisa, resbalará y Pyukumuku lo golpeará furioso.
- La máscara que lleva sirve para contener su verdadero poder y evitar que se descontrole.
- Se ha liberado de la máscara de contención gracias a su fortaleza mental, fruto del estrecho vínculo con su Entrenador.
- Lo recubre un duro caparazón que se quiebra en pedazos al impactar con la superficie de la tierra.
- El motivo de su letargo vitalicio es la sustancia somnífera que contienen las hojas de las que se alimenta.
- Su caparazón explosivo es un verdadero peligro, pero no aguanta bien la humedad. Los días de lluvia, este Pokémon se refugia en una cueva.
- Como no se le da bien generar electricidad por sí mismo, se abastece con la de los rayos.
- Al levantarse su saco a causa de un golpe de viento, un Entrenador vio su verdadera forma y murió dolorosamente esa misma noche.
- Su piel es tan gruesa que ni las espinas de Mareanie pueden perforarla. Con su fuerte dentadura tritura y engulle dichas espinas.
- Se adentra en los pueblos para jugar con los niños. Los protege de cualquier peligro, así que sus padres están tranquilos.
- Su alga verde se extiende en forma de cadena varios cientos de metros. Por algún motivo, se lleva bien con Skrelp.
- Combate sin dar nunca la espalda al enemigo. Los guerreros de la antigüedad admiraban su osadía y lo tomaban como compañero.
- Las escamas que se le caen se utilizan para fabricar pucheros y sartenes muy apreciados, ya que son muy buenas conductoras del calor.
- Lucha valerosamente con sus puños recubiertos de escamas de acero. Tiene un gancho formidable.
- El espíritu guardián de Melemele, capaz de blandir el rayo. Su eterna curiosidad le lleva a veces a mostrarse ante las personas.
- Este espíritu guardián es tan candoroso como despiadado, por lo que se podría decir que es la encarnación de la naturaleza misma.
- El espíritu guardián de Ula-Ula, que gobierna la flora. Hace repicar su cola para alertar de su presencia y prevenir riñas sin sentido.
- A pesar de ser un espíritu guardián, trae desgracias a aquellos que se le acercan sin la debida cortesía.
- No está claro si es un Pokémon de este mundo. Cuando está en apuros, se teletransporta a un lugar seguro donde esconderse.
- Crece continuamente gracias a la luz que absorbe. Su caparazón dorado es más duro de lo que parece.
- Aparece en obras de la literatura antigua en las que se refieren a él como “la criatura que se nutre del sol”.
- A veces, las fisuras interdimensionales que crea sirven de pasaje para fuerzas y formas de vida desconocidas.
- Llegó a este mundo a través de un Ultraumbral. Es un parásito que se aprovecha de Pokémon y personas.
- Uno de los Ultraentes. Posee una musculatura excesivamente desarrollada.
- Para los seres de este mundo resulta extraño y peligroso, pero en el mundo del que procede es una criatura muy común.
- Uno de los llamados Ultraentes. Algunos ejemplares plantan sus extremidades en el suelo como si fueran árboles y permanecen inmóviles.
- Para los seres de este mundo resulta extraño y peligroso, pero en el mundo del que procede es una criatura muy común.
- Para los seres de este mundo resulta extraño y peligroso, pero en el mundo del que procede es una criatura muy común.
- Uno de los extraños Ultraentes. Siempre está comiendo algo, como poseído de un hambre insaciable.
- La luz es su fuente de energía. Si no absorbe la suficiente, empieza a acumular impurezas que hacen que se quede negruzco e inmóvil.
- Pokémon artificial creado por científicos hace unos 500 años. Su verdadera esencia es una pieza llamada Coránima.
- Se infiltra en la sombra de las personas y los Pokémon. Sintoniza con sus sentimientos y copia sus capacidades.
- Un Ultraente originario de otro mundo. Se burla del oponente mientras lo rocía de veneno con el aguijón que tiene en la cabeza.
- Uno de los Ultraentes. Su aguijón segrega un líquido tóxico cuya viscosidad le da una apariencia brillante.
- Extraña criatura que podría ser un Ultraente. Parece un muro rocoso hasta que se mueve de repente y ataca.
- Un Ultraente surgido de un Ultraumbral. Crea una explosión para sorprender al oponente y aprovecha para absorber su energía vital.
- Se acerca a su enemigo de forma tan súbita como la caída de un rayo, y lo hace trizas con sus afiladas garras.
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- Descripciones de formas alternativas
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- Por la noche se aventura en las casas en busca de comida. El elevado número de ejemplares se está convirtiendo en un problema.
- Forma colonias con Rattata. Las colonias se llevan mal y compiten entre sí por las mejores fuentes de alimento.
- Un Pikachu que lleva puesta la gorra de su Entrenador, aunque le queda un poco grande.
- Un Pikachu que lleva puesta la gorra de su Entrenador, aunque le queda un poco grande.
- Un Pikachu que lleva puesta la gorra de su Entrenador, aunque le queda un poco grande.
- Un Pikachu que lleva puesta la gorra de su Entrenador, aunque le queda un poco grande.
- Un Pikachu que lleva puesta la gorra de su Entrenador, aunque le queda un poco grande.
- Un Pikachu que lleva puesta la gorra de su Entrenador, aunque le queda un poco grande.
- Un Pikachu que lleva puesta la gorra de su Entrenador, aunque le queda un poco grande.
- Si le frotan los mofletes, desprende un dulce aroma. Sin embargo, es fácil que se le duerma la mano a quien lo haga.
- La piel de su espalda es dura como el acero. Para protegerse la tripa, que es blanda, se aferra al suelo con todas sus fuerzas.
- En la antigüedad vivía en el desierto. Sus afiladas garras le permiten incluso trepar icebergs.
- Los miembros de la manada se ayudan entre sí. Congela a sus presas con su aliento gélido a -50 ºC antes de devorarlas.
- En la antigüedad estaba prohibido el acceso a las montañas donde viven estos Pokémon, pues se decía que eran visitadas por deidades.
- Su fuerza, mayor que la de los Diglett de otras regiones, es el resultado de cavar túneles en terreno volcánico.
- Los filamentos dorados que brillan en su cabeza son potentes sensores. Detecta sonidos a varios kilómetros de distancia.
- Fue importado por una dinastía real que tuvo gran apogeo en la antigüedad. Es un Pokémon egoísta y orgulloso.
- La redondez de su cara es símbolo de fortuna. Se los considera más hermosos cuanto más grande y rechoncho es su rostro.
- Sacrifica su musculatura a cambio de liberar la verdadera escala de su fuerza. Con sus poderes psíquicos, no hay nada que se le escape.
- Pelea contra los de su especie a cabezazos. La arena ferruginosa de su cabeza se pega al que esté más magnetizado.
- Su cuerpo rebosa electricidad debido al tipo de rocas de las que se alimenta. Es muy propenso a pelearse.
- Lanza rocas cargadas de electricidad. Estos proyectiles emiten temibles descargas allá donde aterrizan.
- El Shellder ha engullido a Slowbro por completo, aportándole una defensa impenetrable cuyo interior resulta muy agradable.
- Fue introducido en Alola para solucionar la problemática de los residuos en la región. Devora con gusto todo tipo de basura.
- Sus colmillos y uñas son toxinas cristalizadas. Envenenan al contacto, por lo que no conviene acercarse demasiado.
- La megaevolución le ha hecho capaz de acceder a otras dimensiones. Su cuerpo rebosa un poder inquietante.
- Golpea al oponente a cabezazos chasqueando el cuello como un látigo. Se marea un poco al hacerlo.
- Lo que golpea con su hueso queda prendido con su eterna llama maldita, que nunca se apaga por mucha agua que se le eche encima.
- Al ver cómo su cría crece tras megaevolucionar, la madre comienza a pensar en el inevitable momento de su separación.
- Revolotea alrededor de su oponente a gran velocidad, buscando una oportunidad para ensartarlo con sus pinzas gigantes.
- Sale del agua a velocidad supersónica, partiendo en dos las embarcaciones que se encuentren surcando la superficie.
- La megaevolución activa un gen latente que hace que le crezcan afiladas rocas por todo el cuerpo.
- La descomunal energía de la megaevolución le afecta a nivel celular, haciendo resurgir la sangre de dragón latente en su interior.
- Sus pesadas pinzas son más útiles para golpear a su presa que para atraparla. Si el combate se alarga demasiado, no puede con ellas.
- La formidable energía de la megaevolución desarrolla sus músculos. Al volver a su forma original, tiene dolorosas agujetas.
- La energía de la megaevolución hace que su cuerpo desprenda un calor ardiente. Reduce a cenizas al oponente con su aliento de fuego.
- La megaevolución lo vuelve aún más violento que de costumbre. Es difícil saber si oye las órdenes de su Entrenador.
- Su gema, cuyo tamaño ha aumentado, le sirve de escudo contra algunos ataques. Sin embargo, su peso le estorba para moverse.
- Sus mandíbulas se agitan con violencia como si tuvieran voluntad propia. Pueden hacer pedazos una roca de un solo mordisco.
- La electricidad se acumula en su cuerpo y lo pone de mal humor. Desata su fuerza explosiva con la velocidad de un rayo.
- Al embestir, saca unas espinas cortantes de la cabeza que se clavan en el cuerpo del rival y le causan heridas profundas.
- Castform adopta esta forma cuando hace sol. Su cuerpo ardiente es muy reseco al tacto.
- Castform adopta esta forma cuando llueve. Ponerlo bajo la ducha no basta para obtener esta transformación.
- Castform adopta esta forma cuando graniza. Su cuerpo se enfría y su piel se congela parcialmente.
- La megaevolución ha alimentado su odio haciendo emerger por las cremalleras el poder maléfico que antes estaba contenido.
- La energía de la megaevolución lo rodea formando un aura abrumadora. Quienes carecen de fortaleza espiritual mueren del susto al verlo.
- La sobrecogedora energía de la megaevolución le ha desencajado la mandíbula. La furia lo invade al no poder comer con normalidad.
- Introduce las patas delanteras en la parte frontal de su coraza para surcar el aire a gran velocidad incluso en las zonas más difíciles.
- Si prevé su derrota, atrapa al oponente con las garras de sus extremidades y provoca una gran explosión.
- Tiene una enorme capacidad de regeneración, por lo que los científicos están estudiando su composición celular.
- Su especie está relacionada con los Shellder y los Cloyster. A veces sale a tierra firme para buscar sustento.
- La megaevolución despierta en él un instinto guerrero y le permite librarse del pelaje que le estorbaba a la hora de atacar.
- La megaevolución exacerba su agresividad. Hace jirones al enemigo con sus extremidades en forma de guadañas.
- La explosiva energía de la megaevolución ha despertado su instinto guerrero. No tiene piedad con sus enemigos.
- Hay gente que los llama los Matones del Lago. No se sabe a qué se deben las diferencias en su pigmentación.
- Acumula el polen de las flores para confeccionar la tiara que lleva en la cabeza, que cuenta con propiedades curativas.
- Acumula el polen de las flores para confeccionar la tiara que lleva en la cabeza, que cuenta con propiedades curativas.
- Acumula el polen de las flores para confeccionar la tiara que lleva en la cabeza, que cuenta con propiedades curativas.
- Acumula el polen de las flores para confeccionar la tiara que lleva en la cabeza, que cuenta con propiedades curativas.
- Confiere su poder a las flores y cuida de ellas con mucho esmero; no perdona que destruyan los campos donde estas crecen.
- Confiere su poder a las flores y cuida de ellas con mucho esmero; no perdona que destruyan los campos donde estas crecen.
- Confiere su poder a las flores y cuida de ellas con mucho esmero; no perdona que destruyan los campos donde estas crecen.
- Confiere su poder a las flores y cuida de ellas con mucho esmero; no perdona que destruyan los campos donde estas crecen.
- Menea descuidadamente su siniestra flor sin reparar en el aterrador poder que esta esconde.
- Su esperanza de vida asciende a varios siglos y dedica toda su dilatada existencia al cuidado de los jardines.
- Su esperanza de vida asciende a varios siglos y dedica toda su dilatada existencia al cuidado de los jardines.
- Su esperanza de vida asciende a varios siglos y dedica toda su dilatada existencia al cuidado de los jardines.
- Su esperanza de vida asciende a varios siglos y dedica toda su dilatada existencia al cuidado de los jardines.
- El pelo le crece sin cesar, pero solo deja que se lo corten aquellos de quienes se fía plenamente.
- El pelo le crece sin cesar, pero solo deja que se lo corten aquellos de quienes se fía plenamente.
- El pelo le crece sin cesar, pero solo deja que se lo corten aquellos de quienes se fía plenamente.
- El pelo le crece sin cesar, pero solo deja que se lo corten aquellos de quienes se fía plenamente.
- El pelo le crece sin cesar, pero solo deja que se lo corten aquellos de quienes se fía plenamente.
- El pelo le crece sin cesar, pero solo deja que se lo corten aquellos de quienes se fía plenamente.
- El pelo le crece sin cesar, pero solo deja que se lo corten aquellos de quienes se fía plenamente.
- El pelo le crece sin cesar, pero solo deja que se lo corten aquellos de quienes se fía plenamente.
- El pelo le crece sin cesar, pero solo deja que se lo corten aquellos de quienes se fía plenamente.
- Zygarde adopta esta forma al reunir el 10% de sus células. Destaca en el combate a corta distancia.
- Zygarde adopta esta forma al reunir el 10% de sus células. Destaca en el combate a corta distancia.
- Según los rumores, puede adoptar una forma aún más poderosa cuando se enfrenta a quienquiera que amenace el ecosistema.
- Zygarde adopta esta forma al reunir el 100% de sus células. Con su fuerza, abate a quienquiera que amenace el ecosistema.
- Forma que toma Oricorio al libar Néctar Amarillo. Si ve a alguien con la moral baja, intenta animarlo con su baile.
- Forma que toma Oricorio al libar Néctar Rosa. Se relaja tanto cuando está bailando que deja de oír las órdenes de su Entrenador.
- Forma que toma Oricorio al libar Néctar Violeta. Hay bailarines que se inspiran en la fluidez y hermosura de su danza.
- Vive en soledad, sin depender de otros. Solo confía en los Entrenadores que saben sacar a relucir toda su fuerza.
- Cuando Lycanroc evoluciona al atardecer adopta esta peculiar forma, de la que se ven muy pocos ejemplares en Alola.
- Es conocido como la Bestia del Mar. Si el número de Wishiwashi heridos durante el combate sube mucho, el banco vuelve a ser inofensivo.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Su habilidad para cambiar de tipo ya no está sellada. La energía que emana le da un brillo plateado.
- Minior presenta esta apariencia tras perder su caparazón. El color del núcleo varía en función de su dieta.
- Minior presenta esta apariencia tras perder su caparazón. El color del núcleo varía en función de su dieta.
- Minior presenta esta apariencia tras perder su caparazón. El color del núcleo varía en función de su dieta.
- Minior presenta esta apariencia tras perder su caparazón. El color del núcleo varía en función de su dieta.
- Minior presenta esta apariencia tras perder su caparazón. El color del núcleo varía en función de su dieta.
- Minior presenta esta apariencia tras perder su caparazón. El color del núcleo varía en función de su dieta.
- Minior presenta esta apariencia tras perder su caparazón. El color del núcleo varía en función de su dieta.
- Le entristece que pueda descubrirse su identidad. Jamás perdona a quienes rompen su disfraz y no descansa hasta vengarse.
- Forma que adopta Necrozma al absorber el poder de Solgaleo. Su propensión a la violencia lo convierte en una gran amenaza incontrolable.
- Forma que adopta Necrozma al nutrirse de la luz de Lunala. Atrapa al enemigo con sus enormes garras y usa la fuerza bruta para hacerlo trizas.
- La luz que emite por todo el cuerpo influye de diversas formas en los seres vivos y el medio ambiente.
- Un Pokémon infundido con un alma artificial. Sus refinados ornamentos son prueba de que fue un regalo para una familia real.
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