Flygon_7

Descripciones de objetos USUL

Jan 21st, 2018
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  1. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Normal.
  2. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fuego.
  3. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Agua.
  4. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Eléctrico.
  5. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Planta.
  6. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hielo.
  7. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Lucha.
  8. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Veneno.
  9. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Tierra.
  10. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Volador.
  11. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Psíquico.
  12. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Bicho.
  13. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Roca.
  14. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fantasma.
  15. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Dragón.
  16. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Siniestro.
  17. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Acero.
  18. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hada.
  19. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Placaje Eléc de Pikachu.
  20. Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las aprecia mucho.
  21. Una bonita chapa de color dorado, menos común que su equivalente plateada. Hay gente que las aprecia mucho.
  22. Misteriosa pulsera que transmite la fuerza física y mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les permite usar movimientos Z.
  23. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Puntada Sombría de Decidueye.
  24. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Lariat Oscuro de Incineroar.
  25. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Aria Burbuja de Primarina.
  26. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Furia Natural de los Tapu.
  27. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Robasombra de Marshadow.
  28. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Raichu de Alola.
  29. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Giga Impacto de Snorlax.
  30. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Última Baza de Eevee.
  31. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Psíquico de Mew.
  32. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Normal en movimientos Z.
  33. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Fuego en movimientos Z.
  34. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Agua en movimientos Z.
  35. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Eléctrico en movimientos Z.
  36. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Planta en movimientos Z.
  37. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Hielo en movimientos Z.
  38. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Lucha en movimientos Z.
  39. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Veneno en movimientos Z.
  40. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Tierra en movimientos Z.
  41. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Volador en movimientos Z.
  42. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Psíquico en movimientos Z.
  43. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Bicho en movimientos Z.
  44. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Roca en movimientos Z.
  45. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Fantasma en movimientos Z.
  46. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Dragón en movimientos Z.
  47. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Siniestro en movimientos Z.
  48. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Acero en movimientos Z.
  49. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Hada en movimientos Z.
  50. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Pikachu convertir su Placaje Eléc en un movimiento Z.
  51. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Decidueye convertir su Puntada Sombría en un movimiento Z.
  52. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Incineroar convertir su Lariat Oscuro en un movimiento Z.
  53. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Primarina convertir su Aria Burbuja en un movimiento Z.
  54. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los Tapu convertir su Furia Natural en un movimiento Z.
  55. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Marshadow convertir su Robasombra en un movimiento Z.
  56. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los Raichu de Alola convertir su Rayo en un movimiento Z.
  57. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Snorlax convertir su Giga Impacto en un movimiento Z.
  58. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Eevee convertir su Última Baza en un movimiento Z.
  59. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Mew convertir su Psíquico en un movimiento Z.
  60. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los Pikachu que llevan gorra convertir su Rayo en un movimiento Z.
  61. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Pikachu que llevan gorra.
  62. Saco para guardar ingredientes, indispensable en la Jungla Umbría para superar la prueba de Lulú.
  63. Caña fabricada por la Capitana Nereida. Permite pescar los Pokémon escondidos en las rocas sumergidas.
  64. La máscara de luchador de Royale, el Enmascarado. Muy probablemente de factura propia.
  65. Se puede canjear para organizar minijuegos en la Festi Plaza.
  66. Piedra con un misterioso brillo entregada por un Pokémon considerado como uno de los espíritus guardianes de Alola.
  67. Aumenta la Velocidad del portador al sufrir Intimidación. Si se utiliza, hará más probable que el Pokémon rival pida ayuda. Desaparece tras usarla.
  68. Dispositivo para almacenar células y núcleos de Zygarde. También es posible usarlo para enseñarle movimientos.
  69. Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo.
  70. Dispositivo dotado de un teclado numérico con el que llamar a diversas Pokémonturas.
  71. Un tipo especial de Poké Ball diseñada para capturar de forma específica y exclusiva a los misteriosos seres conocidos como Ultraentes.
  72. Fritura típica de Alola que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
  73. Néctar de ciertas flores de los Jardines de Ula-Ula, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.
  74. Néctar de ciertas flores de los Jardines de Melemele, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.
  75. Néctar de ciertas flores de los parterres de la Avenida Royale, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.
  76. Néctar de ciertas flores de los Jardines de Poni, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.
  77. Flauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario del sol.
  78. Flauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario de la luna.
  79. Misteriosa nota que reza: “Te espero en una habitación del motel de la Ruta 8 en Akala”.
  80. Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad.
  81. Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate.
  82. Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico.
  83. Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico.
  84. Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla.
  85. Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
  86. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Lucha. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  87. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Volador. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  88. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Veneno. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  89. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Tierra. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  90. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Roca. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  91. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Bicho. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  92. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fantasma. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  93. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Acero. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  94. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fuego. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  95. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Agua. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  96. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Planta. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  97. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Eléctrico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  98. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Psíquico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  99. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hielo. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  100. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Dragón. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  101. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Siniestro. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  102. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hada. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
  103. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Meteoimpacto de Solgaleo.
  104. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo Umbrío de Lunala.
  105. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Géiser Fotónico de Necrozma.
  106. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Carantoña de Mimikyu.
  107. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Roca Afilada de Lycanroc.
  108. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Fragor Escamas de Kommo-o.
  109. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Solgaleo convertir su Meteoimpacto en un movimiento Z.
  110. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Lunala convertir su Rayo Umbrío en un movimiento Z.
  111. Cristal que permite a Necrozma, una vez fusionado con Solgaleo o Lunala, adoptar una nueva forma.
  112. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Mimikyu convertir su Carantoña en un movimiento Z.
  113. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Lycanroc convertir su Roca Afilada en un movimiento Z.
  114. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Kommo-o convertir su Fragor Escamas en un movimiento Z.
  115. Misteriosa pulsera que transmite la fuerza física y mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les permite usar movimientos Z.
  116. Pétalo prensado recibido de manos de Rika durante su prueba. El objetivo es reunir siete distintos.
  117. Pétalo prensado recibido de manos de Liam durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.
  118. Pétalo prensado recibido de manos de Nereida durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.
  119. Pétalo prensado recibido de manos de Kiawe durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.
  120. Pétalo prensado recibido de manos de Lulú durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.
  121. Pétalo prensado recibido de manos de Chris durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.
  122. Pétalo prensado recibido de manos de Denio durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.
  123. Flor resultante de la unión de los siete pétalos entregados por los Capitanes, símbolo de la experiencia y madurez acumuladas en tu aventura.
  124. Medalla conseguida en el Gimnasio de Kanto. Su aspecto guarda un sospechoso parecido con la medalla de otro Gimnasio.
  125. Artefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido de luz, con Solgaleo.
  126. Artefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido de luz, con Lunala.
  127. Artefacto que permite separar a Necrozma, ávido de luz, tras su fusión con Solgaleo.
  128. Artefacto que permite separar a Necrozma, ávido de luz, tras su fusión con Lunala.
  129. Normastal Z que te entrega Liam para que lo deposites sobre el altar situado al fondo de la Cueva Sotobosque.
  130. Poké Ball que alberga un Pokémon que perdió a su Entrenador, al parecer, natural de Ula-Ula.
  131. Poder Rotom que hace que los Huevos eclosionen mucho antes.
  132. Poder Rotom que reduce a la mitad el coste de los artículos en las Tiendas Pokémon.
  133. Poder Rotom que triplica las ganancias obtenidas en combate.
  134. Poder Rotom que incrementa ligeramente los Puntos de Experiencia obtenidos en combate.
  135. Poder Rotom que hace que el grado de amistad de los Pokémon de tu equipo aumente más rápido.
  136. Poder Rotom que aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon salvajes de nivel alto durante un tiempo determinado.
  137. Poder Rotom que permite evitar por completo los encuentros con Pokémon salvajes durante un tiempo determinado.
  138. Poder Rotom que restaura todos los PS de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo.
  139. Poder Rotom que restaura todos los PP de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo.
  140. Poder Rotom que hace aumentar las características de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo.
  141. Poder Rotom que aumenta mucho la probabilidad de capturar al Pokémon salvaje al que te estés enfrentando.
  142.  
  143. ----------------------------------------------------------------------
  144. *************** Nombres de los objetos (mismo orden) *****************
  145. ----------------------------------------------------------------------
  146.  
  147. Normastal Z
  148. Pirostal Z
  149. Hidrostal Z
  150. Electrostal Z
  151. Fitostal Z
  152. Criostal Z
  153. Lizastal Z
  154. Toxistal Z
  155. Geostal Z
  156. Aerostal Z
  157. Psicostal Z
  158. Insectostal Z
  159. Litostal Z
  160. Espectrostal Z
  161. Dracostal Z
  162. Nictostal Z
  163. Metalostal Z
  164. Feeristal Z
  165. Pikastal Z
  166. Chapa Plateada
  167. Chapa Dorada
  168. Pulsera Z
  169. Dueyestal Z
  170. Incinostal Z
  171. Primastal Z
  172. Tapistal Z
  173. Marshastal Z
  174. Alo-Raistal Z
  175. Snorlastal Z
  176. Eeveestal Z
  177. Mewstal Z
  178. Normastal Z
  179. Pirostal Z
  180. Hidrostal Z
  181. Electrostal Z
  182. Fitostal Z
  183. Criostal Z
  184. Lizastal Z
  185. Toxistal Z
  186. Geostal Z
  187. Aerostal Z
  188. Psicostal Z
  189. Insectostal Z
  190. Litostal Z
  191. Espectrostal Z
  192. Dracostal Z
  193. Nictostal Z
  194. Metalostal Z
  195. Feeristal Z
  196. Pikastal Z
  197. Dueyestal Z
  198. Incinostal Z
  199. Primastal Z
  200. Tapistal Z
  201. Marshastal Z
  202. Alo-Raistal Z
  203. Snorlastal Z
  204. Eeveestal Z
  205. Mewstal Z
  206. Ash-Pikastal Z
  207. Ash-Pikastal Z
  208. Zurrón
  209. Caña
  210. Máscara Profesor
  211. Festicupón
  212. Piedra Brillante
  213. Nerviosfera
  214. Arca de Zygarde
  215. Piedra Hielo
  216. Buscamontura
  217. Ente Ball
  218. Malasada Maxi
  219. Néctar Rojo
  220. Néctar Amarillo
  221. Néctar Rosa
  222. Néctar Violeta
  223. Flauta Solar
  224. Flauta Lunar
  225. Nota Intrigante
  226. Cubresuelos
  227. Paracontacto
  228. Semilla Electro
  229. Semilla Psique
  230. Semilla Bruma
  231. Semilla Hierba
  232. Disco Lucha
  233. Disco Volador
  234. Disco Veneno
  235. Disco Tierra
  236. Disco Roca
  237. Disco Bicho
  238. Disco Fantasma
  239. Disco Acero
  240. Disco Fuego
  241. Disco Agua
  242. Disco Planta
  243. Disco Eléctrico
  244. Disco Psíquico
  245. Disco Hielo
  246. Disco Dragón
  247. Disco Siniestro
  248. Disco Hada
  249. Solgaleostal Z
  250. Lunalastal Z
  251. Ultranecrostal Z
  252. Mimikyustal Z
  253. Lycanrostal Z
  254. Kommostal Z
  255. Solgaleostal Z
  256. Lunalastal Z
  257. Ultranecrostal Z
  258. Mimikyustal Z
  259. Lycanrostal Z
  260. Kommostal Z
  261. Superpulsera Z
  262. Pétalo Rosa
  263. Pétalo Naranja
  264. Pétalo Azul
  265. Pétalo Rojo
  266. Pétalo Verde
  267. Pétalo Amarillo
  268. Pétalo Violeta
  269. Flor Irisada
  270. Medalla Fulgor
  271. Necrosol
  272. Necroluna
  273. Necrosol
  274. Necroluna
  275. Cristal Z (Liam)
  276. Poké Ball Ajena
  277. Cupón Eclosión
  278. Cupón Rebaja
  279. Cupón Botín
  280. Cupón Exp
  281. Cupón Amistad
  282. Cupón Reclamo
  283. Cupón Sigilo
  284. Cupón PS
  285. Cupón PP
  286. Cupón Refuerzo
  287. Cupón Captura
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