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- Ficha de Personaje
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- Datos Personales
- - Nombre completo: Schädlich Rose
- - Edad: 17 años.
- - Mes/Fecha: 1 de Noviembre.
- - Signo Zodiacal: Escorpio.
- - Genero: Femenino.
- - Lugar de Origen:
- - Clase actual: Anti-Elementalista
- - Raza: Humano (Esper: Medio Frio, Medio Caliente)
- - Familia:
- - Imagen visual: https://i.pinimg.com/originals/d1/49/32/d14932fb47805e4dcfb80de6dec53d43.jpg
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- Estadisticas
- - HP: 82
- [28]+(45+8)
- - SP: 397
- [28]+(327+42)
- - Lvl: 50
- · Puntos de Estadísticas: (Base: 129 - Por Nivel: 400[200]) (400[200] puntos ocupados) (0[0] puntos restantes). (Cada nivel equivale a 10(5) puntos a repartir).
- BONUS: 0
- - Fuerza: 19 -> (Equivale a la: Capacidad física).
- - Inteligencia: 18 -> 218[654] (Equivale a: Capacidad mágica y coeficiente intelectual).
- - Destreza: 20 -> (Equivale a la: Movimiento y Reflejos).
- - Agilidad: 18 -> (Equivale a la: Velocidad del Personaje en General)
- - Constitución: 18 -> (Equivale a: Los puntos de HP y Durabilidad).
- - Suerte: 17 -> (Equivale a: Probabilidad y golpes críticos).
- - Carisma: 19 -> (Equivale a: Legalidad , apariencia , convencimiento y diplomacia).
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- Bonifs
- Puntos de don: 1+29 [20/30]
- [+]Ventajas
- · DESPERTAR[10]
- El personaje ha despertado su raza.
- · MITAD FRIO, MITAD CALIENTE.[10]
- El personaje puede utilizar su raza de forma avanzada.[15]
- · IGNA, LA PRENDA DIVINA[10]
- Igna, la prenda divina, te pertenece. (Ironias de la vida)
- [-] Desventajas
- · APRENDIZAJE LENTO[•?]
- Descripcion: Suele tardar un poco mas en mejorar.
- Efecto: La experiencia obtenida se divide por 0.80x
- · DESAPERCIBIDA JAMAS.[•?]
- Descripcion: Llamas terriblemente la atención. Puede que sea porque llevas una marca que te identifica fácilmente, provocas muchos problemas o ruido.
- Efecto: Heterocromia. [Derecho: Rojo, Izquierdo: Azul]
- Efecto 2: Sientes un pequeño impulso para hacerte notar en ciudades o con tus enemigos, deseas que todo el mundo conozca tu nombre.
- · SINCERA[•?]
- Descripcion: Ya sea por falta de tacto, inocencia o mala intención. Siempre comentas lo que se te pasa por la cabeza en cada instante. No puedes evitar decir que un músico de la calle lo hace fatal, si no te ha gustado. Incapaz de no comentarle al gordo bravucón mal humorado de la taberna que apesta a sudor cuando se te acerca. Ni tampoco eres capaz de callarte cuando le dices abiertamente a la presumida hija virgen de un terrateniente que la encuentras sumamente atractiva y te gustaría hacerle el amor antes de que contraiga matrimonio con un desconocido. Nunca comprendes porque, pero la gente se toma a mal tus comentarios.
- Efecto: Incapaz de no hablar de mas. No puede mentir.
- · SENTIDO DE LA DIRECCIÓN NULO[•?]
- Descripcion: No importa cuanto tiempo te tome estudiar un mapa o lo bien que lo memorices, siempre te perderas al seguir una direccion.
- Efecto: Se pierde facilmente al seguir direcciones o en laberintos.
- · PUNTO DEBIL[•5]
- Descripcion: El personaje tiene un punto debil el cual al recibir un ataque en ese sitio, recibe el doble del daño correspondiente.
- Efecto: Su punto debil se encuentra en el pecho, en el area correspondiente a sus pulmones. [x4]
- · COAGULACIÓN DEFICIENTE[•?]
- Descripcion: Un defecto genetico impide que tu sangre se coagule a un ritmo normal.
- Efecto: El daño por sangrado es el doble.
- · ENEMIGO PODEROSO DEL PASADO[•5]
- Descripcion: Debido a un trato de un antepasado con un demonio, que pacto un trato cuya deuda por el mismo no fue cobrada debido a las jugarretas de su familiar para escapar de el, provoca que ahora despues de su muerte, el demonio busque venganza en su linaje.
- Efecto: El personaje tiene un enemigo poderoso que lo busca.
- · FOBIA SAGRADA[•5]
- Descripcion: El personaje, debido a sus fuertes jaquecas, tiene una fobia extrema a todo lo sagrado, por temor a sus efectos negativos que recibe.
- · DEBILIDAD SAGRADA[•5]
- Descripcion: El personaje sufre un fuerte dolor de cabeza(jaqueca) siempre que toque un objeto sagrado(divino) o se encuentre afectado por uno, incluyendo todo tipo de habilidades sagradas como curación.
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- - Talento: 48[24]
- (65[33] Puntos ocupados)
- (18[8] Puntos restantes)
- (Cada nivel equivale a 2(1) puntos de T).
- · Inicial: 15
- · Bonus: 10
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- Habilidades de Raza
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- Habilidades de Clase - Antielementalista
- ♣ Penitencia de Gaia: El Antielementalista gasta el doble de puntos para mejorar cada una de sus estadisticas, asi como el talento.
- ♣ Antiparticularidad: El Antielementalista posee la habilidad de otorgar cargas negativas a los elementos de su alrededor. [Desbloquea 3 habilidades al subirse al maximo] [Talento maximo: 10] [Talento actual: 10]
- ♣ Suma de Prositron: Al juntar elementos y cargas negativas el elementalista genera energia antimateria para sus habilidades. [Talento maximo: 10] [Talento actual: 1]
- ♣ Antimaterial: El Antielementalista puede almacenar cargas de energia antimateria para usar sus habilidades mas potentes, entre mas talento tenga esta skill mayor el almacenamiento e inteligencia para el usuario. [Al maximo triplica el INT] [Talento maximo: 10] [Talento actual: 10]
- ♦ Prositron: Otorga un prositron a la materia objetivo ocasionando la reduccion de potencia del mismo. [Talento maximo: 3] [Talento actual: 3]
- ♦ Antineutron: Otorga un Antineutron a la materia objetivo ocasionando la disminucion o aumento de la misma. [Aplica en todas las habilidades menos las de TIPO ESPIRITUAL] [Talento maximo: 3] [Talento actual: 3]
- ♦ Antiprotron: Otorga un antiprotron a la materia objetivo ocasionando un cambio de funcion en la misma. [EJEMPLO: Si es una skill fisica que funciona con STR esta terminara haciendo dmg con INT.[Talento maximo: 3] [Talento actual: 1]
- ♦ Vector Cruzado: Permite cambiar el tipo de carga negativa que tenga alguna materia especifica para crear un efecto contrario. [Talento maximo: 5] [Talento actual: 1]
- ♦ Antiparticula: Te permite crear una antiparticula para incuirla en una de tus habilidades, la Antiparticula hara que una de tus skills lleve una carga de antimateria automatica. [Dura solo 1 turno] [Talento maximo: 3] [Talento actual: 1]
- ♦ Antienergizacion: Invierte los valos de energia de un usuario al tocarlo. [EJEMPLO: Anmero, que tiene 80 de SP y ha gastado solo 30 de SP, al usarse provoca que el SP de Anmero se vuelva 30 durante [x] cantidad de turnos. Al acabar los turnos se consume esa cantidad, si no puede pagar la cantidad con SP, se utilizara el HP.] [NOTA: A T5 se puede utilizar directamente en la estadistica de HP y a T10 se puede usar cualquier stat] [Talento maximo: 10] [Talento actual: 1]
- ♦ Residuo: El antielementalista puede cargar negativamente a un objetivo creando un residuo negativo del mismo que puede usar para debilitarle (10% de int y 5d6 segun T. de la skill) [NOTA: A T10 se puede usar en el SP, A T15 reduce resistencias a skills de tipo antimateria y a T20 puede usarse en stats.] [Talento maximo: 20] [Talento actual: 1]
- ♦ Residuo cero: Utiliza una antiparticula para consumir un residuo y restaurar [x]% de HP y SP (10% por T.) [Talento maximo: 5] [Talento actual: 1]
- ♦ Bala cero: Disparas una bala de antimateria que causa daños al impactar (50% de int + 1d6 por T) [Talento maximo: 3] [Talento actual: 3]
- ♦ Cañon de antimateria[♠15]: Creas un cañon con antienergia que impacta a los enemigos tras cargarse [x] cantidad de turnos. Entre mas se cargue mas daño hace. (+20% de int por turno cargado y 3d6 + 2d6 por turno cargado) [NOTA: Cantidad de turnos maximos a cargar: 5][Talento maximo: 5] [Talento actual: 1]
- • Antimaterializacion[♠1 ONLY]: Necesita 5 cargas de antimateria en el objetivo, Activas las cargas negativas de un objetivo reduciendolo a antimateria. [Talento maximo: 1] [Talento actual: 1]
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- [Equipamiento]
- - Vestimenta:
- - Arma:
- [Bolso/Mochila]
- - [Dinero]:
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- Misiones principales:
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- - Personajes conocidos ():
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- Apuntes:
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