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Jan 26th, 2015
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  1. using System;
  2. using System.Text;
  3. using System.Collections.Generic;
  4.  
  5. namespace GoogleSyncTest {
  6.     /// <summary>
  7.     /// Generated from Spreadsheet "GameDataTest" on 1/26/2015 6:21:56 PM.
  8.     /// </summary>
  9.     class Sheets {
  10.        
  11.         public static Dictionary<string, CharactersRow> Characters = new Dictionary<string, CharactersRow>() {
  12.                 {"Adventurer", new CharactersRow() {
  13.                     Name = "Adventurer",
  14.                     Health = 100,
  15.                     Magic = 100,
  16.                     Attack = 100,
  17.                     Defense = 100,
  18.                     Speed = 100,
  19.                     VictoryPhrase = "Nice try, \"chump!\"",
  20.                     FailurePhrase = "Ah... well done..."
  21.                 }},
  22.                 {"Thief", new CharactersRow() {
  23.                     Name = "Thief",
  24.                     Health = 75,
  25.                     Magic = 100,
  26.                     Attack = 100,
  27.                     Defense = 50,
  28.                     Speed = 200,
  29.                     VictoryPhrase = "I take what I want!",
  30.                     FailurePhrase = "Not fair!"
  31.                 }},
  32.                 {"Assassin", new CharactersRow() {
  33.                     Name = "Assassin",
  34.                     Health = 100,
  35.                     Magic = 50,
  36.                     Attack = 200,
  37.                     Defense = 50,
  38.                     Speed = 100,
  39.                     VictoryPhrase = "You're lucky to be alive.",
  40.                     FailurePhrase = "How could you defeat me?!"
  41.                 }},
  42.                 {"Bartender", new CharactersRow() {
  43.                     Name = "Bartender",
  44.                     Health = 150,
  45.                     Magic = 0,
  46.                     Attack = 100,
  47.                     Defense = 300,
  48.                     Speed = 50,
  49.                     VictoryPhrase = "Get outta here, punk!",
  50.                     FailurePhrase = "I should've stayed in bed."
  51.                 }},
  52.                 {"Mage", new CharactersRow() {
  53.                     Name = "Mage",
  54.                     Health = 50,
  55.                     Magic = 200,
  56.                     Attack = 50,
  57.                     Defense = 50,
  58.                     Speed = 100,
  59.                     VictoryPhrase = "You lack discipline.",
  60.                     FailurePhrase = "I miscalculated..."
  61.                 }}
  62.             };
  63.        
  64.         public class CharactersRow {
  65.             public string Name;
  66.             public int Health;
  67.             public int Magic;
  68.             public int Attack;
  69.             public int Defense;
  70.             public int Speed;
  71.             public string VictoryPhrase;
  72.             public string FailurePhrase;
  73.         }
  74.        
  75.         public static Dictionary<string, WeaponsRow> Weapons = new Dictionary<string, WeaponsRow>() {
  76.                 {"Bronze Sword", new WeaponsRow() {
  77.                     Name = "Bronze Sword",
  78.                     Attack = 45,
  79.                     Defense = 0,
  80.                     Type = WeaponType.Sword,
  81.                     Value = 100,
  82.                     CanUpgrade = true
  83.                 }},
  84.                 {"Silver Bow", new WeaponsRow() {
  85.                     Name = "Silver Bow",
  86.                     Attack = 20,
  87.                     Defense = 0,
  88.                     Type = WeaponType.Bow,
  89.                     Value = 250,
  90.                     CanUpgrade = true
  91.                 }},
  92.                 {"Fire Wand", new WeaponsRow() {
  93.                     Name = "Fire Wand",
  94.                     Attack = 35,
  95.                     Defense = 15,
  96.                     Type = WeaponType.Staff,
  97.                     Value = 400,
  98.                     CanUpgrade = false
  99.                 }},
  100.                 {"Lasso", new WeaponsRow() {
  101.                     Name = "Lasso",
  102.                     Attack = 30,
  103.                     Defense = 0,
  104.                     Type = WeaponType.Whip,
  105.                     Value = 150,
  106.                     CanUpgrade = true
  107.                 }},
  108.                 {"Revolver", new WeaponsRow() {
  109.                     Name = "Revolver",
  110.                     Attack = 70,
  111.                     Defense = 0,
  112.                     Type = WeaponType.Gun,
  113.                     Value = 300,
  114.                     CanUpgrade = false
  115.                 }},
  116.                 {"Vlad", new WeaponsRow() {
  117.                     Name = "Vlad",
  118.                     Attack = 150,
  119.                     Defense = 0,
  120.                     Type = WeaponType.Hammer,
  121.                     Value = 500,
  122.                     CanUpgrade = false
  123.                 }},
  124.                 {"Mega Axeman", new WeaponsRow() {
  125.                     Name = "Mega Axeman",
  126.                     Attack = 210,
  127.                     Defense = 0,
  128.                     Type = WeaponType.Axe,
  129.                     Value = 750,
  130.                     CanUpgrade = true
  131.                 }}
  132.             };
  133.        
  134.         public class WeaponsRow {
  135.             public string Name;
  136.             public int Attack;
  137.             public int Defense;
  138.             public WeaponType Type;
  139.             public int Value;
  140.             public bool CanUpgrade;
  141.         }
  142.     }
  143. }
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