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- Assassin's Creed 2 (any% - new)
- Segment 001
- entrer le nom {Fed981, X}
- passer la première cinématique !
- {?}
- avancer sur la droite vers l'animus
- {?, …, X, O, □, Δ, …}
- avancer jusqu'au checkpoint
- Segment 002
- foncer en zigzag dans les couloirs jusqu'à rentrer dans l'ascenseur, et sortir à droite
- dans la grande salle, prendre la première à droite, avancer un peu
- et longer le chemin principal sur sa gauche jusqu'au bout
- {…, ?, …}
- dans le parking, combattre 1 mec à la fois mais sinon laisser Lucy faire absolument
- et finir vers la voiture
- {…}
- Segment 003
- {…}
- suivre Lucy de près mais en étant derrière elle jusqu'à la fin des escaliers
- {…}
- et avancer vers la salle
- {…}
- aller voir Shaun { ?,...} puis Lucy { ?,...} ensuite Rebecca { ?,...} et enfin l'animus {?}
- {…}
- Segment 004
- {…, X}
- [S1M1 – Boys will be boys] (Florence)
- courir vers les mecs et grab/coups de boule/frapper à terre pour tous
- {…}
- aller vers les mecs et les provoquer un max {Δ} jusqu'à 1 carré de santé
- {…}
- aller à droite en courant et fouiller les deux morts {O}
- aller jusqu'à Federico juste à côté {Δ, …, X}
- [S1M2 – You should see the other guy] (Florence)
- partir tout droit vers le nord et aller à gauche au deuxième passage, jusqu'au médecin
- {…}
- Segment 005
- se diriger vers les draps blancs {X}
- [S1M3 – Sibling rivalry] (Florence)
- monter les draps blancs à droite, le toit puis les poutres, et saut perpendiculaire jusqu'au point
- {…}
- grimper au milieu du clocher puis tourner et encore grimper
- {…}
- {X}
- [S1M4 – Nightcap] (Florence)
- synchroniser le point de vue {Δ} et sauter tout droit dans le foin
- {…}
- sortir par l'ouest (derrière), sauter la rambarde vers le nord, et tourner à gauche jusqu'au point
- {…}
- grimper normalement, légèrement sur la droite
- {…, Δ, O, Δ, …}
- prendre directement les draps blancs et monter à gauche à la première barre
- monter encore directement, prendre la gouttière, et sauter vers le palais
- parler à Giovanni {Δ, …, X}
- Segment 006
- [S1M5 – Paperboy] (Florence)
- partir au sud puis est et aller vers le point
- après les premières arcades, aller à droite et grimper l'échelle près des gardes
- continuer sur le toit, les câbles, et se laisser tomber sur la droite du toit suivant
- on arrive au mec {Δ}
- {…}
- reprendre le chemin inverse sur les toits : grimper le bâtiment, câbles
- puis à droite, créneaux, câbles, et continuer sur les toits jusqu'au palais
- se laisser tomber à la porte {O}
- {…}
- vers la droite vers Claudia {Δ, …, X}
- [S1M6 – Beat a cheat] (Florence)
- partir tout droit pour faire le tour du palais par la droite
- chicane à l'escalier, et passer par la gauche de la tour jusqu'à Duccio
- {…, …}
- le provoquer et contrer
- partir à l'ouest vers le palais, prendre l'escalier à gauche et aller au sud
- jusqu'à la limite du carré où l'arbre pousse (ou l'échafaudage)
- Segment 007
- [warp] juste à droite vers Petruccio {Δ, …, X}
- [S1M7 – Petruccio's secret] (Florence)
- partir derrière à droite, à gauche aux gardes, passer le tas de feuilles
- et grimper les draps blancs à droite, et saut perpendiculaire à la grille
- grimper sur la cheminée puis sauter à gaucher et faire le tour des toits
- continuer sur les planches puis la dernière plume et sauter par terre vers le palais
- et aller jusqu'à la porte {O}
- {…}
- presque en arrière vers Maria {Δ, …, X}
- Segment 008
- [S1M8 – Friend of the family] (Florence)
- (le segment permet de la frapper)
- la frapper au poing mais dans sa trajectoire, jusqu'à l'atelier
- {…}
- attraper le coffre {O} et aller sans trébucher et avec raccourcis jusqu'au palais
- et jeter le coffre {O}
- et la porte juste à côté {O, …, X}
- [S1M9 – Special delivery] (Florence)
- partir à droite et vers l'est, passer deux arcades et monter l'échelle à droite jusqu'au point
- {…}
- grimper sur les toits à droite et les suivre jusqu'à vers la droite, la cage {O, …}
- Segment 009
- partir en arrière et à gauche, et jusqu'au point dans le patio
- {…}
- sortir du patio et avancer à droite
- aller jusqu'à l'usure du sol, après l'église, entre la flaque et le foin
- Segment 010
- [warp] à droite, entrer dans le palais et aller à la porte {O, …, Δ, …, X}
- [S1M10 – Jailbird] (Florence)
- sortir du palais pour aller à gauche et passer les trois arcades vers le point
- au bout à droite de la place, prendre les draps blancs et saut perpendiculaire à la barre
- une fois sur le toit, sauter à gauche sur les fenêtres et grimper, avancer sur le bois
- puis jusqu'aux créneaux finaux (sérieusement à droite sinon alerte)
- là, sauter vers le petit bâtiment puis vers le milieu de la tour principale
- et monter jusqu'à Giovanni
- {…}
- Segment 011
- [warp]
- codex page #1
- go to the hay in the small path next to building to the north-west just after
- Segment 012
- [warp] tout droit, passer les deux arcades et vers la droite
- jusqu'à la moitié entre le coin et la porte, contre le mur
- Segment 013
- [warp] à droite pour rentrer dans le palais, et prendre la porte {O, X}
- [S1M11 – Family heilroom] (Florence)
- aller à gauche en vision d'aigle et ouvrir la porte {O} et le coffre {O}
- {…}
- Segment 014
- sortir et foncer tout droit, à gauche au tas de feuilles, puis continuer à l'ouest
- et prendre le passage à gauche, et tuer les mecs (grab à l'épée)
- et jusqu'au point {O}
- {…}
- repartir à l'est, monter l'escalier et sur la gauche
- jusqu'à l'arbre qui est avant le chemin qui longe l'église
- Segment 015
- [warp] en arrière, passer l'arcade et passer l'étal juste à droite
- continuer sous les deux arcades et à gauche jusqu'au point {X}
- [S1M12 – Last man standing] (Florence)
- aller à l'est vers la place
- {…}
- partir à gauche (au sud) et escalader le bâtiment juste à gauche des draps blancs
- en haut, se cacher dans le foin
- {…}
- Segment 016
- {…}
- partir tout droit pour faire le tour du palais par la gauche
- prendre la petite rue et continuer jusqu'au pan d'escalier qui est le plus éloigné
- Segment 017
- [warp] partir à droite pour traverser la place et longer la cathédrale
- jusqu'à dépasser d'un demi-motif, après la partie la plus au nord
- Segment 018
- [warp] à droite vers la porte {O, …, X}
- [S2M1 – Fitting in] (Florence)
- se cacher vers la droite avec les courtisanes
- puis suivre Paola (inférieur à 10 sinon elle ralentit, luck le groupe de civils) jusqu'à l'arrière
- après « steal », voler un mec à côté de la cour et aller vers l'autre côté
- puis voler 5 courtisanes en revenant vers Paola
- et directement lui parler {Δ, …, X}
- segment 019
- [S2M2 – Ace up my sleeve] (Florence)
- partir dans le premier chemin vers l'ouest, et chicane au deuxième croisement
- raser le mur de droite pour les gardes, et passer l'arcade vers la place
- faire le tour bien par la droite, et marcher un schouïa vers les gardes à l'arcade
- et jusque chez Leonardo {O}
- {…, ↑, ...}
- tout droit pour aller assassiner (high) le mec, puis le prendre et l'amener à l'atelier
- à l'est, traverser la place, et longer la cathédrale à gauche
- jusqu'à dépasser d'un demi-motif, après la partie la plus au nord
- Segment 020
- [warp] à droite vers la porte {O, …, …, X}
- [S2M3 – Judge, jury, executioner] (Florence)
- à gauche (à l'est), faire le tour du bâtiment par la gauche
- continuer au sud par la gauche aux choix (~peu importe l'alerte)
- puis tout droit sous les arcades, et monter directement tout droit
- puis continuer sur les toits vers le point
- et grimper au dernier muret en angle droit (bien viser sa gauche), puis jusqu'au point
- {…}
- sauter vers la gauche de la porte centrale de l'église (pour éviter le foin)
- ensuite grimper juste à droite de cette porte centrale, jusqu'à sauter à droite
- là, s'accrocher sur le toit de droite, monter dessus puis sauter à droite sur Uberto pour l'assassiner
- {…}
- sortir par l'ouest, traverser la place vers le nord, plutôt à gauche
- passer à gauche du bâtiment où le checkpoint était, longer la gauche du bâtiment en croissant
- continuer sous l'arcade et celle d'en face, puis prendre la première à gauche
- là, continuer jusqu'au changement de pierres avant le coin obtus qui est avant les draps blancs
- (en collant le mur)
- Segment 021
- [warp] à droite vers la porte {O, …, X}
- Segment 022
- [S2M4 – Laying low] (Florence)
- manipuler la chance pour tuer un corrompu juste à côté
- et arracher le poster à côté de la cour de derrière
- Segment 023
- à droite vers la porte de la rose fleurie {O, …, X}
- [S2M5 - Arrivederci] (Florence)
- à l'est, chicanes vers le point (éviter les bardes et rester ensemble au point)
- et tout droit sous l'arcade vers le point suivant
- sélectionner et lancer de l'argent pour passer les gardes sans attendre
- et courir vers les points suivants
- {…}
- Segment 024
- {…, X}
- [S3M1 – Roadside assistance] (Monteriggioni)
- avancer en longeant la gauche
- {…}
- assassiner les deux mecs, d'abord celui de droite
- {…}
- Segment 025
- tuer tous les mecs (grab avec l'épée sauf le dernier, pas chassés pour aller plus vite)
- {…}
- tout droit vers Mario {Δ, X}
- [S3M2 – Casa dolce casa] (Monteriggioni)
- (recharger le checkpoint fait apparaître les marchands mais osef)
- suivre Mario jusqu'à la villa puis aller vers l'escalier descendant (mais rester bien synchronisé)
- aller au forgeron acheter les jambières et la dague puis les remèdes au médecin
- segment 026
- demi-tour, entrer dans la villa, vers Claudia {Δ, …}
- aller vers la cour arrière et rentrer de nouveau pour parler à Mario {Δ, …, X}
- [S3M3 – Practice makes perfect] (Monteriggioni)
- verrrouiller puis pas chassés latéraux
- ensuite verrouiller et ripostes mortelles (provoquer si besoin)
- puis verrouiller et provocations
- après, alterner verrouillage et sprint
- enfin battre Mario (provoquer, pas chassé derrière quand il attaque, et combo)
- {…}
- entrer dans la villa et sortir à l'arrière par la droite pour rentrer à droite au point
- grimper à côté de la porte du sud, et continuer jusqu'au tapis
- {…}
- segment 027
- [warp] tout droit, prendre les escaliers et sortir de la ville, vers le voyage rapide
- {Tuscany – San Giminiano – south gate}
- partir au sud-ouest jusqu'à Mario {Δ, …, X}
- Segment 028
- [S3M4 – What goes around] (San Giminiano)
- suivre Mario jusqu'au chemin (avant les draps blancs et avant le gazon)
- {…}
- grimper tout droit et activer le levier {O}
- et aider au combat (utiliser tous les couteaux puis grab-miliciens/backstab-élites)
- terminer près de l'entrée et suivre Mario jusqu'au forgeron
- là, racheter des couteaux puis combattre les mecs (10 couteaux)
- puis partir au nord vers le point, jusqu'au mec {Δ}
- passer à gauche de la fontaine (à moins de 10 de Mario)
- [Codex page #22] (San Giminiano) lancer des pièces
- aller au nord via la ruelle puis la rue, et presque au bout, utiliser les draps blancs de dos
- et juste avant le point, utiliser la cheminée sur la droite (peu importe l'alerte)
- segment 029
- (recharger le checkpoint redonne des couteaux)
- {…}
- sauter sur le jardin suspendu en face puis monter sur le toit
- une fois au plus haut, viser la cible et lancer 2 couteaux (chaud!)
- {…}
- tout droit, grimper jusqu'au point {…, X}
- [S3M5 – A change of plans] (Monteriggioni)
- suivre Mario jusqu'au hall (inférieur à 5)
- se diriger vers le bureau par l'arrière jusqu'à Mario {Δ}
- {…}
- sortir à l'arrière de la villa et grimper à la fontaine, puis encore grimper
- et aller au point de vue {Δ}
- segment 030
- partir au sud, descendre le premier bout d'escalier à droite, sauter dans la ruelle
- continuer un peu puis prendre le petit passage à droite vers la page {O}
- reprendre ce passage et continuer dans les autres passages (plutôt par la droite)
- jusqu'à la page qui est de l'autre côté {O}
- grimper au drap blanc et aller au nord par l'escalier, plutôt par la droite, jusqu'à l'autre page {O}
- remonter à l'escalier, grimper la muraille et aller droit vers l'est à la dernière page {O}
- segment 031
- aller dans la pièce à droite, à l'est
- et sur Claudia {Δ, …, O}
- ensuite aller voir l'architecte {Δ, …, rénover le tailleur/tailor, O}
- et enfin jusqu'à Mario {Δ, …}
- descendre les escaliers et l'attendre à la « croix » (plutôt avancer et à gauche qu'au centre)
- {…}
- sauter la rambarde et prendre l'escalier jusqu'aux lanternes
- segment 032
- [warp] tout droit, prendre les escaliers, passer au tailleur et sortir de la ville, vers le voyage rapide
- {Florence – San Giovanni – leonardo's workshop}
- segment 033
- {…}
- tout droit vers l'atelier {O, …, X}
- [S4M1 – Practice what you preach] (Florence)
- aller à droite et monter sur le dos du drap blanc pour aller dans le foin et tuer le mannequin
- se tourner vers l'ouest et monter à gauche du bois pour faire un saut perpendiculaire
- et assassiner le mannequin depuis la grille
- enfin prendre les draps blancs puis la poutre et saut perpendiculaire vers le balcon
- de là, assassiner le dernier mannequin
- et revenir à l'atelier {O}
- {…}
- tout droit, faire le plein de couteaux au forgeron et vers la gauche jusqu'au point {X}
- [S4M2 – Fox hunt] (Florence)
- en vision d'aigle, aller au nord – ouest du marché et s'approcher du mec (couper par les étals)
- le poursuivre et l'attraper juste au premier coin
- {…}
- sauter exprès vers La Volpe {Δ, …, X}
- segment 034
- [S4M3 – See you there] (Florence)
- tout droit, grimper vers le point (à droite de la barre)
- saut perpendiculaire à droite vers la grille, encore grimper et directement saut arrière
- et rejoindre le point
- grimper direct sur le toit vers la gauche et continuer jusqu'à sauter sur le toit d'en face
- (à partir de la partie de droite)
- là, sauter vers le nord et au bout, sauter vers les fenêtres qui dépassent sur la droite (s'accrocher)
- continuer sur les deux câbles jusqu'au point
- {…}
- après une marche, sauter à environ 45 degrés, et aller jusqu'à l'interrupteur {O, …, X}
- segment 035
- [S4M4 – Novella's secret] (Florence)
- tout droit vers le levier de droite {O}
- continuer avec un saut perpendiculaire une fois sur la pierre, et en sprint jusqu'au point
- depuis tout à droite de la rambarde, viser l'extrême droite du pilier central
- et s'accrocher à gauche, puis saut arrière direct vers le levier {O}
- de là, suivre le chemin scripté vers le levier {O}
- et se laisser tomber directement et aller vers la porte
- {…}
- monter vers la gauche au drap blanc, et après 2 étapes sur le mur, 3 sauts perpendiculaires
- faire le tour de l'étage en tuant les mecs (deux assassinats) jusqu'au levier de l'autre côté {O}
- tout droit, aller vers le mur via le muret, en haut, saut perpendiculaire vers la planche
- ensuite sauter sur le balcon, monter, utiliser le cercueil puis prendre la barre vers le levier {O}
- tout droit, plonger et avancer vers la porte
- poursuivre simplement le mec, et luck que la première grille ne se ferme pas (premier passage)
- (juste après s'être accroché pour passer les cailloux)
- et assassiner le mec au pont de bois
- ensuite suivre le chemin scripté du mec jusqu'à la porte {O}, avancer vers la droite
- {…}
- tout droit et à droite vers le sarcophage {O} et à droite vers la sortie {O}
- segment 036
- à gauche, monter l'escalier et continuer vers l'est
- passer l'arcade, tourner à droite et aller vers la gauche
- jusqu'à dépasser le deuxième coin des draps blancs
- segment 037
- [warp] à droite, prendre la grande rue
- new warp from corner of stairs after the guards
- segment 038
- [warp] vers la gauche, monter l'escalier et vers la droite jusqu'au point {X}
- segment 039
- [S4M5 – Wolves in sheep's clothing] (Florence)
- à droite en vision d'aigle jusqu'à la cible
- {…}
- lancer 2 couteaux vers Francesco puis utiliser 11 couteaux
- (luck grab/backstab pour le dernier)
- {…}
- partir au nord puis à l'est et direct au nord et prendre le passage à gauche
- à la placette, chicane à droite et aller vite vers le point (en étant très près de lui)
- luck le placer sur le point sans qu'il attire l'attention d'autres
- {…}
- tout droit vers le mec {Δ, …, X}
- segment 040
- [S4M6 – Farewell Francesco] (Florence)
- partir vers l'est, prendre la première à droite, ensuite le passage
- traverser la place et passer à gauche de la tour
- au tas de feuilles, continuer tout droit et grimper aux draps blancs sur la droite
- à la première barre, grimper au toit à droite et encore un étage vers les câbles
- et jusqu'au point
- partir tout droit vers l'est et au bout du toit, sauter vers la planche et monter sur le toit suivant
- aller à droite et grimper encore, puis utiliser l'échelle jusqu'aux créneaux bas
- là, sauter au milieu entre les gardes
- sauter directement vers la droite, verrouiller Francesco et lancer deux couteaux
- {…}
- segment 041
- {…}
- tout droit vers Lorenzo {Δ}
- [S5M1 – Four to the floor] (Florence)
- {…}
- partir au nord, sortir du pont et vers la gauche
- jusqu'au groupe du coin qui est juste après les premiers draps blancs
- segment 042
- [warp] en arrière, aller sous l'arcade
- go to middle between corner and door
- segment 043
- [warp] go to middle of the street just after stairs
- segment 044
- [warp] go to Leonardo {O}
- {…}
- go to Monteriggioni
- and dans le bureau jusqu'à Mario {Δ, …, X}
- [S5M3 – Evasive maneuvers] (Monteriggioni)
- esquiver trois fois (sans provoquer)
- puis désarmer trois fois (en provoquant à chaque fois)
- {…}
- go to San Giminiano – East Gate
- NE vers le mercenaire {Δ, …, X}
- segment 045
- [S5M6 – Behind closed doors] (San Giminiano)
- à pieds, partir à l'ouest vers la porte, à sa droite
- grimper, et juste avant le toit, saut perpendiculaire
- et continuer jusqu'à assassiner le mec (low pour pas boguer ses sbires)
- {…}
- prendre le cheval près du foin et repartir tout au sud plutôt par la gauche
- et atterrir au mercenaire près de l'étal {Δ, …, X}
- [S5M7 – The cowl does not make the monk] (San Giminiano)
- utiliser le truc de bois pour faire un saut perpendiculaire, et aller vers l'entrée du monastère
- lancer une bombe en arrivant, plutôt par la droite, au mec sans capuche, et l'assassiner
- {…}
- puis fuir en lançant rapidement une autre bombe juste en sortant
- segment 046
- take the horse nearby, go to the "twin" trees to the left of the ramp after the path
- segment 047
- a little left then north
- [S5M5 – Come out and play] (San Giminiano)
- partir vers l'est, grimper entre les deux gardes, et grimper encore un étage avec saut perpendiculaire
- continuer sur les câbles et à droite sur le toit suivant puis sauter vers le mec
- et le tuer avec deux couteaux (attention au verrouillage)
- {…}
- go NE/S ???, fast travel to north gate through Firenze/santa maria novella
- south, codex page #7
- segment 048
- [S5M4 – Town crier] (San Giminiano)
- partir vers le point et monter l'échelle puis sauter sur le toit en face
- au coin de droite de la tour, monter en faisant face à l'ouest et aller directement vers la gauche
- faire le tour par la gauche et sauter dès que possible sur les câbles
- et aller vers l'autre tour, y grimper en faisant le tour par la gauche (monter un max à chaque fois)
- en haut, monter à partir de la pierre de gauche, pas la fenêtre
- et monter, tuer un archer avec un couteau, et encore deux couteaux pour le mec
- {…}
- drop from left of the notch in the planks to catch the cables
- run and jump to the point {X}
- [S5M8 – With friends like these] (San Giminiano)
- passer en vision d'aigle pour identifier Jacopo, et le suivre jusqu'à la fontaine
- segment 049
- le suivre, éventuellement depuis les toits/murets, jusqu'à l'extérieur de la ville
- aller au buisson juste à gauche de l'arbre qui est à gauche des escaliers de l'amphithéâtre
- quand la distance est ~35, aller vers le centre des escaliers de l'amphithéâtre
- {…, □, …}
- aller vers Jacopo, lancer une bombe tôt (aux pierres), l'assassiner, et fuir
- {…}
- segment 050
- {…}
- tout droit jusqu'à Lorenzo {Δ, …, X}
- [S6M1 – Road trip] (Florence)
- [Codex page #6] (Florence) lancer des pièces
- faire le tour du palais par l'est, et prendre les deux passages vers le sud
- puis, vers la droite, aller vers le point (plutôt par la gauche à la fin) {O}
- aller directement au voyage rapide
- {Tuscany – San Giminiano – south gate}
- {Florence – San Marco – east gate}
- à droite, sortir de la ville et prendre un cheval
- continuer à l'est pour monter le chemin vers les montagnes {X}
- et sur la gauche vers le point {…, X}
- [S6M2 – Romagna holiday] (Apennine mountains)
- {…}
- conduire le chariot en évitant les embûches
- segment 051
- jusqu'à la fin (osef des bords)
- prendre un cheval juste après le bâtiment à l'est et aller sur le point
- garder le cheval et suivre le chemin pour aller au voyage rapide (plutôt par la gauche)
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Romagna – docks}
- sans bouger sur Leonardo {Δ, …, X}
- [S6M3 – Tutti a bordo] (Forli)
- plonger droit vers la gondole
- et ramer (le plus de dérivée possible) jusqu'au point, quitte à faire un détour par la gauche
- revenir par le même chemin et surtout la même orientation jusqu'au point d'après
- {…}
- monter dans le bateau
- {…}
- segment 052
- {…}
- sortir de la salle et descendre pour rejoindre Lucy
- et la suivre dans l'autre salle
- {…}
- partir vers la droite par la grande partie pour déclencher une hallucination
- et aller vers le bouton du fond {?}
- repartir vers l'échelle à l'autre bord, se retourner au dernier moment et monter
- activer le bouton là-haut {?}
- sauter en face vers l'échelle puis monter et aller à l'autre bouton d'en haut {?}
- prendre la rambarde sur sa grande partie juste à côté et sauter vers le dernier bouton {?}
- et retourner près de Lucy
- {…}
- remonter jusqu'au couloir
- {…}
- segment 053
- avancer tout droit vers Maria jusqu'à la reconnaître
- la suivre de près sur les toits et les planches jusqu'à la tour (pas besoin de prendre de l'avance)
- et grimper par le mur à gauche, sauter sur place sur la rambarde, etc
- tout ça jusqu'en haut
- {…}
- sauter tout droit directement après la poignée de mains
- segment 054
- {…}
- avancer vers l'animus {?}
- segment 055
- {…}
- à droite vers Leonardo {Δ, …, X}
- [S7M1 – Benvenuto] (Venice)
- les suivre de près jusqu'à l'atelier
- {…, O}
- partir à l'ouest, traverser la place vers le tailleur, et sauter vers le ponton à droite
- puis continuer sur les poteaux sur l'eau, et enfin le passage à gauche vers le point {…, X}
- segment 056
- [S7M2 – That's gonna leave a mark] (Venice)
- combattre les 5 mecs (dont 2 élites) avec une bombe et assassinats (deux couteaux maxi)
- passer au tailleur entre les arcades et la place (pour la ceinture à couteaux)
- partir devant elle vers la place et combattre les 3 mecs à droite avant le pont (assassinats)
- partir encore devant elle et combattre les 3 gardes après le pont (vraisemblablement couteaux)
- repartir au nord et combattre la brute et la milice (assassinat)
- ensuite la frapper à l'épée jusqu'au croisement (la trace à terre), et la prendre {O}
- partir à l'ouest dans la rue et recruter les voleurs pour la patrouille
- continuer en évitant les gardes jusqu'au point
- {…}
- suivre le chemin de la gondole (inférieur à 35) en tuant les archers (assassinats low)
- et arracher un max de posters (3, autour des draps blancs)
- quand on arrive au bout, aller le plus près possible de Rosa (en étant dans l'eau)
- segment 057
- {…}
- avancer tout droit
- {…}
- avancer encore et l'attraper {O}
- avancer avec raccourcis et la déposer {O}
- {…, O, O, …}
- juste à droite vers la porte {O}
- [S7M3 – Building blocks] (Venice)
- {…, …}
- juste derrière vers Rosa {Δ, …, X}
- [S7M4 – Monkey see, monkey do] (Venice)
- partir vers le coin et monter tout à gauche du mur de droite
- une fois tout en haut, sauter en arrière vers le point
- {…}
- sauter tout droit vers la porte {O, … X}
- segment 058
- [S7M8 – Cleaning house] (Venice)
- partir à l'est et chicane à gauche vers le pont
- continuer dans la rue et à gauche, le passage jusqu'au commerce
- et prendre les poteaux jusqu'au bateau, tuer le mec (un couteau)
- revenir sur les poteaux et prendre l'arcade, puis aller vers l'est
- continuer à peu près en diagonale dans les rues jusqu'aux courtisanes
- grimper derrière elles (saut vertical à la deuxième fenêtre)
- en haut, tuer le mec (un couteau)
- repartir au nord – est par les planches puis sur la droite, les barres
- vers le nord, prendre la première arcade à droite, puis en diagonale jusqu'à la cible
- et un couteau de loin pour le mec de droite
- segment 059
- [warp] à gauche, aller au forgeron (faire le plein et acheter le ceste)
- et passer le pont, et aller vers les mercenaires sur la gauche
- grimper derrière eux d'une traite le mur de briques jusqu'au toit
- continuer à droite et grimper encore un étage (tout au bord ou bien au milieu)
- et aller jusqu'à Ugo {Δ, …, X}
- [S7M6 – Breakout] (Venice)
- sauter par terre vers le nord – ouest et franchir les gardes (assassinats doubles)
- ensuite tuer les 8 autres (assassinats pour les chercheurs et 2 couteaux pour l'élite)
- et libérer les mecs {O}
- au retour, monter les draps blancs à droite avant le tailleur, et continuer sur les éléments
- arracher le poster là puis aller jusqu'au point
- ensuite direct vers le sud, sauter à terre avant le pont
- et sauter à droite sur le ponton, puis plonger vers la gauche, et vers l'ouest vers le point
- passer les 4 gardes et les 2 chercheurs (assassinats successifs)
- déclencher l'alerte en passant (assassinat simple ou 2 couteaux pour l'élite) et libérer les mecs {O}
- repartir par le passage à droite, à droite aux courtisanes et à gauche au foin
- monter aux draps blancs après le pont, arracher une affiche
- et continuer normalement sur les éléments jusqu'au point
- enfin sauter par terre vers le dernier point, tuer le chercheur (assassinat)
- et libérer les mecs {O}
- repartir vers la base comme précédemment, en lançant une bombe pour la patrouille
- {…}
- segment 060
- tout droit, aller jusqu'à Rosa par le pont {Δ, …, X}
- [S7M5 – By leaps and bounds] (Venice)
- faire le tour de l'église par la gauche, dépasser le porche et grimper juste après, à gauche
- avec la main au milieu de la rambarde d'en haut, saut arrière et grimper
- au niveau de la porte en bois, faire des sauts verticaux
- puis faire un peu le tour par la gauche et monter normalement
- en touchant le haut de la rambarde, saut arrière et jusqu'à Rosa {Δ}
- {…}
- go to nearest tower corner
- segment 061
- [warp] continuer au nord-est jusqu'au pont suivant
- passer à droite par les poteaux sur l'eau jusqu'à Ugo {Δ, …, X}
- [S7M7 – Clothes make the man] (Venice)
- partir au sud par les piliers et le pont puis les barres
- et fouiller le premier coffre {O}
- puis continuer à l'est (recruter les voleurs au passage) et utiliser une bombe près de l'église
- pour fouiller le coffre suivant {O}
- faire le tour de l'église par la gauche et à gauche après l'arcade et utiliser une bombe
- fouiller le dernier coffre {O}
- tout droit vers la gondole et partir à gauche à fond, quitte à butter en face
- (faire un maximum de dérivée) et jusqu'au point, quitter la gondole
- remonter sur le quai, prendre le passage à gauche puis vers l'est, prendre le passage à droite
- et aller jusqu'à la première porte en bois
- segment 062
- [warp] en arrière à droite vers la porte d'Antonio {O, X}
- [S7M9 – Everything must go] (Venice)
- entrer tout droit
- {…, Δ}
- partir à l'est, chicane à gauche, encore un virage et plein est
- [Codex page #5] (Venice) lancer des pièces
- après la place, grimper à gauche du foin (le plus à droite possible)
- et saut perpendiculaire une fois en haut
- tuer les archers (passer un peu plus bas entre les premiers, puis sauter)
- (enfin sauter en avance et rattraper... 10 couteaux en tout)
- grimper au bâtiment à l'est, descendre un étage et sauter vers le point
- {…}
- faire le tour par la droite et occuper les gardes en lançant de l'argent
- grimper avec un saut vertical et assassiner (high) le garde
- monter à la fenêtre de droite et saut perpendiculaire après avoir dépassé la deuxième
- {…}
- sauter à droite, à ras du bâtiment, et faire le tour jusqu'à assassiner (high) le mec
- {…}
- suivre Rosa
- {…}
- segment 063
- {…}
- tout droit, sauter dans le foin, sortir
- aller vers le bateau et prendre les tonneaux pour s'accrocher à la rambarde
- continuer jusqu'à la proue et plonger vers les draps blancs d'en face
- grimper sur la gondole (sa proue), puis les draps blancs, la barre
- et jusqu'au coin sud-ouest de la première partie du jardin suspendu
- segment 064
- [warp] vers la droite jusqu'au point {…, X}
- [S8M1 – Birds of a feather] (Venice)
- les suivre jusqu'à San Marco (passer faire le plein au forgeron)
- {…}
- et les suivre jusqu'à la placette
- {…}
- enfin les suivre jusqu'au pont en les dépassant (distance supérieure à 5 et inférieure à 33)
- aller le plus loin sur ponte di rialto
- {…}
- aller vers le palais, rentrer dedans (par la droite) et aller parler à Rosa {Δ, …, X}
- segment 065
- [S8M2 – If at first you don't succeed...] (Venice)
- partir à droite vers le sud puis longer l'eau à droite et prendre le premier pont à gauche
- et jusqu'au point, et jusqu'au suivant
- aller au sud et contourner le coin vers le point
- et lui montrer le chemin pour monter, petit détour à droite vers l'échelle
- puis monter en faisant des tours par la droite (marcher un max, pas de surface non praticable)
- sauter directement dans le foin puis revenir dans la rue
- (marcher, et quand il est au bord du toit, commencer à courir)
- ensuite partir au nord et prendre le dernier pont à gauche jusqu'au point
- et monter sur le toit par le chemin scripté normal
- {…}
- repartir au sud et aller dans la zone interdite du palais ducal
- et ce jusqu'à dépasser le cinquième poteau contre le mur, juste à gauche d'un range-armes
- segment 066
- [warp] prendre le voyage rapide juste à gauche
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Venice – San Polo – rialto bridge}
- jusqu'à la porte de l'atelier {O, …, X}
- [S8M3 – Nothing ventured, nothing gained] (Venice)
- {…}
- descendre bien en piqué directement bien à droite (plus de 45°)
- {…}
- {X}
- segment 067
- [S8M4 – Well begun is half done] (Venice)
- partir directement à l'est pour tuer les deux brutes (assassinat double)
- continuer à l'est et chicane à gauche vers le pont
- sauter vers celui d'en face avec un saut perpendiculaire
- puis sud et de suite plein est vers le bateau de voyage
- monter dessus par la rambarde et plonger en face vers le bateau
- et grimper pour tuer les brutes (assassinat double)
- partir au sud et à gauche au deuxième pont pour tuer une brute (deux couteaux)
- et un peu vers le nord, passer les gardes pour tuer une autre brute (deux couteaux)
- revenir vers la place et prendre le premier pont à gauche, monter à gauche de l'arcade juste en face
- à la rambarde en haut, saut perpendiculaire et tuer les 3 archers (6 couteaux en tout)
- repartir sur les toits par les jardins suspendus (nord, ouest, nord et nord-ouest)
- et continuer jusqu'au coin nord-ouest de ce toit
- segment 068
- [warp] juste vers la droite vers le voyage rapide
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Venice – San Marco – thieves guild}
- en arrière à droite, prendre le passage et aller vers le point jusqu'au pont
- sauter sur le rebord de gauche et grimper bien à gauche, directement jusqu'au point {…, X}
- [S8M5 – Infrequent flier] (Venice)
- {…}
- prendre les deux premiers feux puis passer à droite de la tour
- et viser juste à droite de la grande tour, et laisser planer la machine
- {…}
- depuis le bout du toit, sauter vers les jardins suspendus vers la gauche du point, et y aller
- {…}
- prendre de suite la fenêtre à droite et tuer le mec avec deux couteaux
- {…}
- fuir vers le sud en lançant rapidement une bombe aux gardes surgissant
- {…}
- segment 069
- {…}
- juste devant vers la porte de l'atelier {O, …, X}
- [S9M1 – Knowledge is power] (Venice)
- aller vers le point mais grimper à gauche du passage pour faire un saut perpendiculaire
- sélectionner le flingue et aller au milieu de la limite des pontons pour les premières cibles
- et vers la droite pour la dernière
- retourner en faisant un saut perpendiculaire avec le mur de gauche, le plus à droite possible
- {…}
- partir au sud et prendre la première arcade arrondie à droite
- faire le plein au forgeron et encore au sud vers le pont (end-right of it)
- segment 070
- [warp] codex page #29
- continue west to cross the bridge till the big plank on the left
- segment 071
- [warp] vers la gauche jusqu'à la porte {O, …, X}
- [S9M2 – Damsels in distress] (Venice)
- (checkpoint pour réinitialiser les patrouilles)
- tout droit, prendre le pont, s'approcher à 15 du mec, et le tuer au flingue
- et retourner vers la porte {O, …, X}
- [S9M3 – Nun the wiser] (Venice)
- passer au tailleur juste à côté (pour la ceinture à couteaux)
- et les suivre jusqu'à la place (distance inférieure à 15 puis 10, pas besoin de préparer la position)
- {…}
- partir au nord-est vers le mec sur la place {Δ, …, X}
- segment 072
- [S9M4 – Ribbon round-up] (Venice)
- (voler à chaque fois)
- partir à l'ouest vers les 2 petits groupes et revenir vers le nord sur le pont
- aller aux deux groupes près du pont suivant
- puis continuer vers le groupe qui marche, et à gauche (petit détour)
- et encore vers le sud puis à droite (le ponton) pour le dernier petit groupe
- {…}
- west then north, go to the corner where wall color changes before the wood thing
- segment 073
- [warp] tout droit jusqu'au mec près de l'église {Δ, …, X}
- [S9M5 – CTF] (Venice)
- sauter par terre tout droit, monter l'échelle et aller normalement au point, trois fois
- {…}
- segment 074
- [warp] go east to south of the top of the first stairs of the large bridge
- segment 075
- [warp] juste vers la gauche jusqu'au mec {Δ, …, X}
- [S9M6 – And they're off] (Venice)
- suivre le chemin scripté sauf les points ci-dessous
- après la 5, faire un saut perpendiculaire, et sauter directement en face de la 6
- saut perpendiculaire après la 9, et sauter vers les planches après la 10
- ensuite, après la 11, passer sur la poutre sur la droite
- en passant la 12, sauter exprès pour descendre un étage, viser bien à droite vers le pont et sauter là
- et terminer la course
- {…}
- à droite, vers le sud, jusqu'au mec {Δ, …, X}
- segment 076
- [S9M7 – Cheaters never prosper] (Venice)
- combo pour les premiers mecs (le deuxième et le troisième ont 1 couteau en prime)
- pareil pour Dante (un couteau en supplément)
- et tuer les agiles (plein de couteaux)
- {…}
- vers le nord-est et traverser la place jusqu'au poteau sur l'eau, puis vers la porte {O, …, X}
- segment 077
- [S9M8 – Having a blast] (Venice)
- [codex page #26] !!!
- partir bien au sud, prendre le pont à gauche et aller vers le point
- voler le masque rapidement et aller vers le point via les deux passages
- avancer vers la fête en passant doucement près des mecs, et avancer encore
- superblending quelque part pour attendre
- {…}
- tuer le mec au flingue
- {…}
- fuir en repassant par les passages, puis faire un peu le tour par la gauche jusqu'à la porte {O}
- (lancer une bombe si besoin)
- {…}
- segment 078
- {…}
- partir à l'ouest et passer par la rue marchande et les ponts (faire le plein au forgeron)
- jusqu'à rentrer dans le palais et le point {…}
- [S10M1 – An unpleasant turn of the events] (Venice)
- {…}
- segment 079
- [warp] tout droit et parcourir la rue puis à droite à l'avant-dernière rue avant le pont
- et jusqu'à contre le mur, à droite de la porte qui est à gauche des gardes
- segment 080
- [warp] juste à droite vers le voyage rapide
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Venice – San Marco}
- prendre le ponton puis le pont à droite et avancer dans la rue
- jusqu'à dépasser la fenêtre qui est juste après le coin tournant à gauche
- segment 081
- [warp] juste à gauche, monter sur la caissette
- puis grimper le mur en insistant sur la direction de la barre
- et aller jusqu'à verrouiller le mec {Δ, …, X}
- [S10M2 – Caged fighter] (Venice)
- tout droit, faire un saut qui attrape quelqu'un et aller au nord par la rue large
- puis prendre les petites ruelles tout droit
- lancer une bombe dans les gardes et libérer Bartolomeo {O}
- {…}
- tuer les mecs avec 8 couteaux
- partir au sud par le même chemin qu'à l'aller
- après le pont, prendre la troisième à gauche (évitant les patrouilles)
- puis à droite, les arcades et jusqu'au point
- {…}
- tuer les deux mecs aux couteaux et aller au portail {O}
- rentrer de suite dans la cour et aller à la porte {O, …, X}
- segment 082
- [S10M3 – Leave no man behind] (Venice)
- sortir, faire le tour de l'église par la droite, passer le pont et aller jusqu'au point
- et libérer directement les mercenaires {O}
- continuer à l'est puis au nord vers le point suivant
- prudemment, encore libérer directement les mercenaires {O}
- [Codex page #19]
- repartir légèrement au nord puis à l'ouest vers le dernier point
- ouvrir la cage de suite {O} sans occuper les mecs
- segment 083
- [warp] go to Bartolomeo
- [S10M4 – Assume the position] (Venice)
- grimper le mur au nord, à la petite fenêtre, et continuer jusqu'à sauter à gauche dans la rue large
- continuer vers le nord jusqu'au point, tuer les mecs (assassinats doubles, brutes puis élites)
- et marcher sur le point
- les arrêter, prendre au sud, le pont et directement à gauche, puis prendre le pont en face
- ensuite à droite et chicane à droite vers les mecs, les tuer (assassinats élites puis milice)
- et marcher sur le point
- les arrêter, partir à l'est via le sud (à gauche) et prendre le pont puis à gauche après l'arcade
- et tuer les mecs (assassinat double) et marcher sur le point
- rejoindre la rue principale via le commerce proche et aller vers le pont (vers l'ouest)
- jusqu'au début des marches descendantes
- segment 084
- [warp] partir à droite, à l'ouest vers le pont, puis vers la gauche, au sud-ouest, le passage
- puis rentrer dans la cour et aller à la porte {O, …, X}
- [S10M5 – Two birds, one blade] (Venice)
- sortir et faire le tour de l'église par la droite
- après le pont, prendre les draps blancs et monter jusqu'aux planches de la tour, grimper là (au nord)
- faire des sauts verticaux sauf à la première fenêtre, après la première arcade et à la fin
- {…}
- segment 085
- plonger vers Bartolomeo et remonter sur l'autre rive
- tuer les deux brutes avec quatre couteaux (puis moins de 15 de Bartolomeo)
- vers le nord et jusqu'au point par la droite
- et combattre Dante avec quatre couteaux
- {…}
- (chaud!) tuer d'abord Silvio (1 couteau) puis Dante (2 couteaux)
- {…}
- segment 086
- much punch for Leonardo !!! (left or right???)
- go near (west of) the codex page #14 with him, pick ip up and nothing else
- segment 087
- [warp] go east behind the courtesans and jump towards the bridge (east), swim to ~middle
- segment 088
- [warp] tout droit dans l'arsenal, prendre les draps blancs, monter sur le bâtiment
- puis monter encore à côté de l'échelle et aller jusqu'au point {…, X}
- [S11M1 – All things come to he who wait] (Venice)
- suivre le mec jusqu'au milieu du Canareggio
- codex page #8 !!!
- {…}
- passer les gardes avec une bombe et aller assassiner l'agile
- {…}
- attraper le coffre vers le bas {O, …, X}
- segment 089
- [S11M2 – Play along] (Venice)
- suivre de près le mec jusqu'à Rodrigo
- {…, □, □, …}
- segment 090
- combattre Rodrigo (trois fois 6 couteaux, chaud !)
- {…}
- faire un saut de la foi tout droit
- {…}
- segment 091
- {…}
- {…}
- tout droit vers Caterina {Δ, …, X}
- [S12M1 – A warm welcome] (Forli)
- les suivre jusqu'à rencontrer la femme
- {…}
- segment 092
- avoid fighting !!!
- {…}
- partir à droite et sauter sur une gondole, faire une dérivée maximale jusqu'à la grille
- plonger dessous, et grimper de suite à gauche, et faire un saut perpendiculaire
- longer la muraille et grimper l'échelle, trois couteaux pour les archers là
- et grimper pour sauter exprès à côté du levier {O}
- segment 093
- {X}
- [S12M2 – Bodyguard] (Forli)
- (laisser une distance inférieure à 40)
- aller au sol mais passer dans la rue bien à droite
- neutraliser les 3 mecs le plus tôt possible (en fait assassiner celui du milieu)
- ensuite tuer les 6 mecs sur la place en lançant une bombe (doubles assassinats)
- puis continuer au sud mais tourner à droite au passage, et prendre la deuxième à gauche
- faire le tour de la place par la droite jusqu'au pont – levis
- et les attendre (terminer près d'eux), puis attendre le point près de la porte
- {…}
- {X}
- segment 094
- [S12M3 – Holding the fort] (Forli)
- couteaux à terre (+1 agile à la fin), recharger, monter à la tour tout à droite, couteaux
- continuer sur la tour à côté, couteaux, puis sur la tour finale, épée pour la série d'agiles
- puis terminer aux couteaux
- terminer vers Caterina sur la tour la plus au sud et lui parler {Δ, …, X}
- segment 095
- [S12M4 – Godfather] (Forli)
- partir derrière sur les câbles et sauter à l'extérieur, vers le nord
- prendre le cheval et suivre le chemin vers le nord (avec des raccourcis)
- un peu après le deuxième pont, tourner vers la droite
- et aller sur les draps blancs, utiliser 2 bombes pour aller furtivement vers le point
- et libérer la fille {Δ}
- reprendre le cheval et partir vers le point au sud, par la gauche
- grimper sur la maison, faire un chassé – croisé avec l'agile
- et grimper les 2 barres (avec un saut perpendiculaire), puis grimper le phare
- (décaler un cran après la dernière barre, et assassiner high le mec à la fin)
- et libérer le garçon {Δ}
- sauter dans le foin au sud-ouest
- segment 096
- [warp] passer au forgeron faire le plein (sauf les balles) et aller au point {…, X}
- [S12M5 – Checcomate] (Forli)
- aller au sud et prendre la rue à gauche juste après les draps blancs
- codex page #24 !!!
- ensuite à droite vers la grande porte et passer dans le trou des gardes ou sauter à travers
- continuer tout droit et légèrement à gauche sur le chemin
- et assassiner le mec
- {…}
- codex page #4 !!!
- segment 097
- à pieds puis à cheval vers le nord {X}
- [S12M6 – Far from the tree] (Forli)
- à cheval, passer à gauche de la première rambarde et droit jusqu'à sauter sur le mur
- et neutraliser les deux mecs à l'épée
- {…}
- reprendre le cheval et reprendre en sens inverse le chemin
- après le pont, tourner à droite et rentrer dans la ville
- [Codex page #17] (Forli) lancer des pièces
- tout droit dans la rue principale et vers la droite, vers le marché et les mecs
- et attraper le clerc de suite
- {…}
- segment 098
- {…}
- tout droit vers le point {X}
- [S13M1 – Florentine fiasco] (Florence)
- entrer dans la ville en étant anonyme (lancer des pièces en marchant)
- ensuite longer la muraille est jusqu'au dernier moment
- puis prendre le muret qui est près de l'eau, et rester dessus bien jusqu'au pont
- et rejoindre Machiavelli {Δ}
- {…}
- le suivre (le laisser marcher et lui faire place)
- {…}
- avancer vers le point et prendre le passage à gauche (juste avant l'icône)
- luck superblending pour passer la patrouille et faire un peu le tour par la droite jusqu'au point
- {…}
- tout droit, monter à la porte qui est à droite des gardes, avec des sauts verticaux
- et passer la rambarde, jusqu'au point {…, X}
- segment 099
- [S13M2 – Still life] (Florence)
- sauter par terre tout droit et passer par les escaliers jusqu'au mec, le tuer (deux couteaux)
- {…}
- et fuir au nord-ouest vers le point {…, X}
- [S13M9 – Arch nemesis] (Florence)
- partir sans tarder au sud puis au sud-ouest
- après la partie en U, passer par la petite cheminée au sud-ouest
- puis passer encore par une petite cheminée, et continuer plutôt vers l'ouest
- {…}
- sauter sur le toit en contrebas à gauche, continuer tout droit sur les câbles
- et monter à gauche, au bord du toit, vers le point {…, X}
- segment 100
- [S13M10 – Doomsday] (Florence)
- sauter par terre vers le point et se diriger vers le mec par l'avant
- et le tuer aux couteaux de loin, entre les arbres (attention à son recul)
- {…}
- lancer une bombe et aller vers le sud-ouest, vers le tas de foin au coin de la muraille
- puis aller au voyage rapide
- {Venice – Cannaregio} {Florence west}
- go south, right of the small house, and left towards the right of the nearby wooden door
- segment 101
- [warp] climb to the right of the market, right of the building
- jump to wooden planks on top, climb to the left
- [S13M6 – Port authority] (Florence)
- sauter directement par terre vers la potence et hyperblending avec le groupe là
- aller à gauche, sauter de l'autre côté de l'escalier et sauter vers le lampadaire (attraper)
- continuer sur le bateau, sur le muret de l'escalier et assassiner le mec
- {…}
- segment 102
- [warp] east, N-E-N and to the corner just before the guards
- segment 103
- [warp] east and north-east
- [S13M4 – Upward mobility] (Florence)
- verrouiller le mec et le tuer avec au flingue
- {…}
- west, codex page #18
- climb left of garden thinggy, vertical jump after first window and horizontal jump at top
- [S13M8 – Hitting the hay] (Florence)
- sauter quasiment tout droit à 45 degrés puis sur le toit en contrebas
- et verrouiller le mec (chaud) pour tirer au flingue
- {…}
- north-east, no warp, codex page #11
- east, two sets of arches, climb right before the wall, to the left, horizontal jump
- segment 104
- [S13M3 – Climbing the ranks] (Florence)
- prendre l'échelle à droite, directement verrouiller et tuer le mec au flingue
- {…}
- escape to the south
- [S13M5 – Last rites] (Florence)
- longer la cathédrale par sa droite, et grimper juste avant l'angle avec saut perpendiculaire à la fin
- parcourir la rambarde, descendre, et saut perpendiculaire avec le toit rond
- monter un cran, sauter à droite et monter sur la rosace
- continuer à monter jusqu'au mec, le tuer (1 couteau)
- {…}
- jump to north-east, quit in the middle of it
- segment 105
- [warp] go north, to the north-east corner of the long arch
- segment 106
- [S13M7 – Surgical strike] (Florence)
- (chaud!) depuis le point de début, lancer 1 couteau en direction du mec
- {…}
- codex page #27
- fast travel: Venezia canareggio - Firenze oltrarno east
- segment 107
- [warp] partir au sud-ouest et contourner la fontaine pour aller vers le premier coin du bâtiment
- là, continuer jusqu'à la deuxième paire de piliers du carré
- segment 108
- [warp] juste à droite vers le centre de la place jusqu'au point {…, □, …, X}
- [S13M11 – Power to the people] (Florence)
- (chaud) partir immédiatement via la gauche des feuilles, verrouiller le mec et tirer une balle
- il tombe sur le toit, sauter la rambarde, le drap blanc et passer sur le cadavre
- sauter au sud-ouest et passer l'arcade, continuer vers l'ouest sous les arcades
- et aller jusque contre le mur, au milieu des touffes de végétaux qui sont sur la gauche de la rue
- segment 109
- [warp] vers la droite jusqu'au voyage rapide
- Venezia canareggio – Leonardo's workshop
- east and south to the door in the middle of two white things
- segment 110
- [warp]
- [S13M12 – Mob justice] (Florence)
- {…}
- en avant, trotter en profil actif aussi souvent que possible, jusqu'au bûcher
- {…}
- segment 111
- [warp] à droite, rentrer dans la ville, prendre la rue principale et prendre les escaliers jusqu'à la villa
- aller dans la salle de suite à droite pour parler à Leonardo {Δ, …}
- tout à droite, sortir de la villa pour rentrer dans le bureau et parler à Mario {Δ, …, X}
- [S14M1 – X marks the spot] (Monteriggioni)
- {O} puis aller vers le mur et {O}
- ({R2} en sens horaire (1) et {L2} en sens trigo (-1))
- 1
- 1
- 2
- -1
- 2
- 1
- -1
- 2
- 2
- 2
- 1
- -1
- 2
- -1
- 2
- 1
- 2
- 2
- -1
- 2
- 2
- 1
- 2
- -1
- -1
- 2
- 2
- -1
- 2
- 1
- {…}
- contourner le bureau jusqu'à Mario {Δ, …, X}
- segment 112
- {…, X}
- [S14M2 – In bocca al lupo] (Roma)
- monter à gauche le drap blanc puis le bord des barres jusqu'à la planche
- demi-tour et monter un peu puis saut perpendiculaire sur la poutre
- continuer à grimper jusqu'en haut via un saut vertical rattrapé à gauche
- enchaîner vers le haut à droite et encore un saut vertical
- et tuer les 4 mecs (assassinat high puis couteaux)
- activer le levier {O}
- continuer vers les draps blancs du fond
- neutraliser les deux mecs avec une bombe
- et grimper les draps blancs, et grimper à droite le mur depuis les tonneaux vers le levier {O}
- segment 113
- tout droit, monter l'escalier, aller à gauche et grimper à gauche de la porte
- {…}
- à cheval, avancer normalement jusqu'au ravin, sauter (plutôt sur la gauche)
- et continuer en évitant les attaques jusqu'à la grille fermée et sauter sur les éléments à gauche
- grimper avec un saut vertical jusqu'en haut, et de là, sauter bien à gauche hors du foin
- continuer et grimper aux draps blancs à gauche (essayer d'assassiner high pour la fin)
- et avancer normalement à la tour suivante (grimper bien au milieu, à la porte)
- sauter et neutraliser les 10 mecs (une bombe pour arrêter temporairement l'alerte jaune)
- et grimper l'échafaudage et activer le levier {O}
- segment 114
- tout droit, poison pour le mec de droite
- et activer le levier {O}
- ensuite tout droit, superblending avec le groupe de gauche, passer les gardes
- et encore activer le levier {O}
- tout droit dans le couloir, puis sur les planches, les câbles, et aller assassiner Rodrigo
- {…}
- segment 115
- aller à son contact (attention aux acolytes) et lancer 8 couteaux
- {…}
- en vision d'aigle {Δ}, aller derrière à droite vers les poignées {O}
- se laisser tomber dans l'escalier et avancer jusqu'au sanctuaire
- {…}
- commencer par un petit combo (3 coups) puis attraper Rodrigo et coups de boule
- « What do you even want with the Vault, Rodrigo? »
- le frapper à terre
- « Figure what out? »
- le rattraper, frapper les deux premiers coups de poing puis attendre pour terminer le combo
- « You expect me to believe that God lives beneath il Vaticano? »
- encore le frapper à terre, l'attraper, et coups de boule
- « Let's say I was to believe you – what do you think he'll do when you open that door? »
- l'attraper et coups de boule
- « And you think he'll give it up? »
- et encore frapper trois fois à terre, rattraper, coups de boule
- « God is meant to be all knowing. All powerful. You think a couple of ancient relics can harm him? »
- frapper encore une fois à terre (si 3 coups au début, sinon rien)
- et encore l'attraper et coups de boule
- « You are the Pope! And yet you dismiss the central text of your Faith? »
- le frapper à terre puis le frapper normalement, c'est la fin {□}
- {…}
- aller sur la droite jusqu'au point
- {…}
- segment 116
- {…}
- sortir de la salle et descendre dans les zébras (via le néon)
- {…}
- partir à droite, au fond, pour attirer tous les mecs
- sélectionner les poings {↓}, provoquer puis désarmer un mec
- et grab tous les autres (luck), et enfin aller près du camion
- {…, ?}
- {start, options (7ème), stats (5ème)}
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