Fed981

AC2 any% new segmented

Nov 23rd, 2015
476
0
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  1. Assassin's Creed 2 (any% - new)
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Segment 001
  7.  
  8. entrer le nom {Fed981, X}
  9. passer la première cinématique !
  10. {?}
  11. avancer sur la droite vers l'animus
  12. {?, …, X, O, □, Δ, …}
  13. avancer jusqu'au checkpoint
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Segment 002
  18.  
  19. foncer en zigzag dans les couloirs jusqu'à rentrer dans l'ascenseur, et sortir à droite
  20. dans la grande salle, prendre la première à droite, avancer un peu
  21. et longer le chemin principal sur sa gauche jusqu'au bout
  22. {…, ?, …}
  23. dans le parking, combattre 1 mec à la fois mais sinon laisser Lucy faire absolument
  24. et finir vers la voiture
  25. {…}
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. Segment 003
  31.  
  32. {…}
  33. suivre Lucy de près mais en étant derrière elle jusqu'à la fin des escaliers
  34. {…}
  35. et avancer vers la salle
  36. {…}
  37. aller voir Shaun { ?,...} puis Lucy { ?,...} ensuite Rebecca { ?,...} et enfin l'animus {?}
  38. {…}
  39.  
  40.  
  41.  
  42. Segment 004
  43.  
  44. {…, X}
  45.  
  46. [S1M1 – Boys will be boys] (Florence)
  47.  
  48. courir vers les mecs et grab/coups de boule/frapper à terre pour tous
  49. {…}
  50. aller vers les mecs et les provoquer un max {Δ} jusqu'à 1 carré de santé
  51. {…}
  52. aller à droite en courant et fouiller les deux morts {O}
  53.  
  54. aller jusqu'à Federico juste à côté {Δ, …, X}
  55.  
  56. [S1M2 – You should see the other guy] (Florence)
  57.  
  58. partir tout droit vers le nord et aller à gauche au deuxième passage, jusqu'au médecin
  59. {…}
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Segment 005
  65.  
  66. se diriger vers les draps blancs {X}
  67.  
  68. [S1M3 – Sibling rivalry] (Florence)
  69.  
  70. monter les draps blancs à droite, le toit puis les poutres, et saut perpendiculaire jusqu'au point
  71. {…}
  72. grimper au milieu du clocher puis tourner et encore grimper
  73. {…}
  74.  
  75. {X}
  76.  
  77. [S1M4 – Nightcap] (Florence)
  78.  
  79. synchroniser le point de vue {Δ} et sauter tout droit dans le foin
  80. {…}
  81. sortir par l'ouest (derrière), sauter la rambarde vers le nord, et tourner à gauche jusqu'au point
  82. {…}
  83. grimper normalement, légèrement sur la droite
  84. {…, Δ, O, Δ, …}
  85. prendre directement les draps blancs et monter à gauche à la première barre
  86. monter encore directement, prendre la gouttière, et sauter vers le palais
  87.  
  88. parler à Giovanni {Δ, …, X}
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. Segment 006
  94.  
  95. [S1M5 – Paperboy] (Florence)
  96.  
  97. partir au sud puis est et aller vers le point
  98. après les premières arcades, aller à droite et grimper l'échelle près des gardes
  99. continuer sur le toit, les câbles, et se laisser tomber sur la droite du toit suivant
  100. on arrive au mec {Δ}
  101. {…}
  102. reprendre le chemin inverse sur les toits : grimper le bâtiment, câbles
  103. puis à droite, créneaux, câbles, et continuer sur les toits jusqu'au palais
  104. se laisser tomber à la porte {O}
  105. {…}
  106.  
  107. vers la droite vers Claudia {Δ, …, X}
  108.  
  109. [S1M6 – Beat a cheat] (Florence)
  110.  
  111. partir tout droit pour faire le tour du palais par la droite
  112. chicane à l'escalier, et passer par la gauche de la tour jusqu'à Duccio
  113. {…, …}
  114. le provoquer et contrer
  115.  
  116. partir à l'ouest vers le palais, prendre l'escalier à gauche et aller au sud
  117. jusqu'à la limite du carré où l'arbre pousse (ou l'échafaudage)
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122. Segment 007
  123.  
  124. [warp] juste à droite vers Petruccio {Δ, …, X}
  125.  
  126. [S1M7 – Petruccio's secret] (Florence)
  127.  
  128. partir derrière à droite, à gauche aux gardes, passer le tas de feuilles
  129. et grimper les draps blancs à droite, et saut perpendiculaire à la grille
  130. grimper sur la cheminée puis sauter à gaucher et faire le tour des toits
  131. continuer sur les planches puis la dernière plume et sauter par terre vers le palais
  132. et aller jusqu'à la porte {O}
  133. {…}
  134.  
  135. presque en arrière vers Maria {Δ, …, X}
  136.  
  137.  
  138.  
  139. Segment 008
  140.  
  141. [S1M8 – Friend of the family] (Florence)
  142.  
  143. (le segment permet de la frapper)
  144. la frapper au poing mais dans sa trajectoire, jusqu'à l'atelier
  145. {…}
  146. attraper le coffre {O} et aller sans trébucher et avec raccourcis jusqu'au palais
  147. et jeter le coffre {O}
  148.  
  149. et la porte juste à côté {O, …, X}
  150.  
  151. [S1M9 – Special delivery] (Florence)
  152.  
  153. partir à droite et vers l'est, passer deux arcades et monter l'échelle à droite jusqu'au point
  154. {…}
  155. grimper sur les toits à droite et les suivre jusqu'à vers la droite, la cage {O, …}
  156.  
  157.  
  158.  
  159. Segment 009
  160.  
  161. partir en arrière et à gauche, et jusqu'au point dans le patio
  162. {…}
  163.  
  164. sortir du patio et avancer à droite
  165. aller jusqu'à l'usure du sol, après l'église, entre la flaque et le foin
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Segment 010
  170.  
  171. [warp] à droite, entrer dans le palais et aller à la porte {O, …, Δ, …, X}
  172.  
  173. [S1M10 – Jailbird] (Florence)
  174.  
  175. sortir du palais pour aller à gauche et passer les trois arcades vers le point
  176. au bout à droite de la place, prendre les draps blancs et saut perpendiculaire à la barre
  177. une fois sur le toit, sauter à gauche sur les fenêtres et grimper, avancer sur le bois
  178. puis jusqu'aux créneaux finaux (sérieusement à droite sinon alerte)
  179. là, sauter vers le petit bâtiment puis vers le milieu de la tour principale
  180. et monter jusqu'à Giovanni
  181. {…}
  182.  
  183.  
  184.  
  185. Segment 011
  186.  
  187. [warp]
  188. codex page #1
  189. go to the hay in the small path next to building to the north-west just after
  190.  
  191.  
  192.  
  193. Segment 012
  194.  
  195. [warp] tout droit, passer les deux arcades et vers la droite
  196. jusqu'à la moitié entre le coin et la porte, contre le mur
  197.  
  198.  
  199.  
  200. Segment 013
  201.  
  202. [warp] à droite pour rentrer dans le palais, et prendre la porte {O, X}
  203.  
  204. [S1M11 – Family heilroom] (Florence)
  205.  
  206. aller à gauche en vision d'aigle et ouvrir la porte {O} et le coffre {O}
  207. {…}
  208.  
  209.  
  210.  
  211. Segment 014
  212.  
  213. sortir et foncer tout droit, à gauche au tas de feuilles, puis continuer à l'ouest
  214. et prendre le passage à gauche, et tuer les mecs (grab à l'épée)
  215. et jusqu'au point {O}
  216. {…}
  217.  
  218. repartir à l'est, monter l'escalier et sur la gauche
  219. jusqu'à l'arbre qui est avant le chemin qui longe l'église
  220.  
  221.  
  222.  
  223. Segment 015
  224.  
  225. [warp] en arrière, passer l'arcade et passer l'étal juste à droite
  226. continuer sous les deux arcades et à gauche jusqu'au point {X}
  227.  
  228. [S1M12 – Last man standing] (Florence)
  229.  
  230. aller à l'est vers la place
  231. {…}
  232. partir à gauche (au sud) et escalader le bâtiment juste à gauche des draps blancs
  233. en haut, se cacher dans le foin
  234.  
  235. {…}
  236.  
  237.  
  238.  
  239. Segment 016
  240.  
  241. {…}
  242. partir tout droit pour faire le tour du palais par la gauche
  243. prendre la petite rue et continuer jusqu'au pan d'escalier qui est le plus éloigné
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. Segment 017
  249.  
  250. [warp] partir à droite pour traverser la place et longer la cathédrale
  251. jusqu'à dépasser d'un demi-motif, après la partie la plus au nord
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256. Segment 018
  257.  
  258. [warp] à droite vers la porte {O, …, X}
  259.  
  260. [S2M1 – Fitting in] (Florence)
  261.  
  262. se cacher vers la droite avec les courtisanes
  263. puis suivre Paola (inférieur à 10 sinon elle ralentit, luck le groupe de civils) jusqu'à l'arrière
  264. après « steal », voler un mec à côté de la cour et aller vers l'autre côté
  265. puis voler 5 courtisanes en revenant vers Paola
  266.  
  267. et directement lui parler {Δ, …, X}
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272. segment 019
  273.  
  274. [S2M2 – Ace up my sleeve] (Florence)
  275.  
  276. partir dans le premier chemin vers l'ouest, et chicane au deuxième croisement
  277. raser le mur de droite pour les gardes, et passer l'arcade vers la place
  278. faire le tour bien par la droite, et marcher un schouïa vers les gardes à l'arcade
  279. et jusque chez Leonardo {O}
  280. {…, ↑, ...}
  281. tout droit pour aller assassiner (high) le mec, puis le prendre et l'amener à l'atelier
  282.  
  283. à l'est, traverser la place, et longer la cathédrale à gauche
  284. jusqu'à dépasser d'un demi-motif, après la partie la plus au nord
  285.  
  286.  
  287.  
  288. Segment 020
  289.  
  290. [warp] à droite vers la porte {O, …, …, X}
  291.  
  292. [S2M3 – Judge, jury, executioner] (Florence)
  293.  
  294. à gauche (à l'est), faire le tour du bâtiment par la gauche
  295. continuer au sud par la gauche aux choix (~peu importe l'alerte)
  296. puis tout droit sous les arcades, et monter directement tout droit
  297. puis continuer sur les toits vers le point
  298. et grimper au dernier muret en angle droit (bien viser sa gauche), puis jusqu'au point
  299. {…}
  300. sauter vers la gauche de la porte centrale de l'église (pour éviter le foin)
  301. ensuite grimper juste à droite de cette porte centrale, jusqu'à sauter à droite
  302. là, s'accrocher sur le toit de droite, monter dessus puis sauter à droite sur Uberto pour l'assassiner
  303. {…}
  304.  
  305. sortir par l'ouest, traverser la place vers le nord, plutôt à gauche
  306. passer à gauche du bâtiment où le checkpoint était, longer la gauche du bâtiment en croissant
  307. continuer sous l'arcade et celle d'en face, puis prendre la première à gauche
  308. là, continuer jusqu'au changement de pierres avant le coin obtus qui est avant les draps blancs
  309. (en collant le mur)
  310.  
  311.  
  312.  
  313. Segment 021
  314.  
  315. [warp] à droite vers la porte {O, …, X}
  316.  
  317.  
  318.  
  319. Segment 022
  320.  
  321. [S2M4 – Laying low] (Florence)
  322.  
  323. manipuler la chance pour tuer un corrompu juste à côté
  324. et arracher le poster à côté de la cour de derrière
  325.  
  326.  
  327.  
  328. Segment 023
  329.  
  330. à droite vers la porte de la rose fleurie {O, …, X}
  331.  
  332. [S2M5 - Arrivederci] (Florence)
  333.  
  334. à l'est, chicanes vers le point (éviter les bardes et rester ensemble au point)
  335. et tout droit sous l'arcade vers le point suivant
  336. sélectionner et lancer de l'argent pour passer les gardes sans attendre
  337. et courir vers les points suivants
  338.  
  339. {…}
  340.  
  341.  
  342.  
  343. Segment 024
  344.  
  345. {…, X}
  346.  
  347. [S3M1 – Roadside assistance] (Monteriggioni)
  348.  
  349. avancer en longeant la gauche
  350. {…}
  351. assassiner les deux mecs, d'abord celui de droite
  352. {…}
  353.  
  354.  
  355.  
  356. Segment 025
  357.  
  358. tuer tous les mecs (grab avec l'épée sauf le dernier, pas chassés pour aller plus vite)
  359. {…}
  360.  
  361. tout droit vers Mario {Δ, X}
  362.  
  363. [S3M2 – Casa dolce casa] (Monteriggioni)
  364.  
  365. (recharger le checkpoint fait apparaître les marchands mais osef)
  366. suivre Mario jusqu'à la villa puis aller vers l'escalier descendant (mais rester bien synchronisé)
  367. aller au forgeron acheter les jambières et la dague puis les remèdes au médecin
  368.  
  369.  
  370.  
  371. segment 026
  372.  
  373. demi-tour, entrer dans la villa, vers Claudia {Δ, …}
  374. aller vers la cour arrière et rentrer de nouveau pour parler à Mario {Δ, …, X}
  375.  
  376. [S3M3 – Practice makes perfect] (Monteriggioni)
  377.  
  378. verrrouiller puis pas chassés latéraux
  379. ensuite verrouiller et ripostes mortelles (provoquer si besoin)
  380. puis verrouiller et provocations
  381. après, alterner verrouillage et sprint
  382. enfin battre Mario (provoquer, pas chassé derrière quand il attaque, et combo)
  383. {…}
  384. entrer dans la villa et sortir à l'arrière par la droite pour rentrer à droite au point
  385.  
  386. grimper à côté de la porte du sud, et continuer jusqu'au tapis
  387. {…}
  388.  
  389.  
  390.  
  391. segment 027
  392.  
  393. [warp] tout droit, prendre les escaliers et sortir de la ville, vers le voyage rapide
  394. {Tuscany – San Giminiano – south gate}
  395. partir au sud-ouest jusqu'à Mario {Δ, …, X}
  396.  
  397.  
  398.  
  399. Segment 028
  400.  
  401. [S3M4 – What goes around] (San Giminiano)
  402.  
  403. suivre Mario jusqu'au chemin (avant les draps blancs et avant le gazon)
  404. {…}
  405. grimper tout droit et activer le levier {O}
  406. et aider au combat (utiliser tous les couteaux puis grab-miliciens/backstab-élites)
  407. terminer près de l'entrée et suivre Mario jusqu'au forgeron
  408. là, racheter des couteaux puis combattre les mecs (10 couteaux)
  409. puis partir au nord vers le point, jusqu'au mec {Δ}
  410. passer à gauche de la fontaine (à moins de 10 de Mario)
  411. [Codex page #22] (San Giminiano) lancer des pièces
  412. aller au nord via la ruelle puis la rue, et presque au bout, utiliser les draps blancs de dos
  413. et juste avant le point, utiliser la cheminée sur la droite (peu importe l'alerte)
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418. segment 029
  419.  
  420. (recharger le checkpoint redonne des couteaux)
  421. {…}
  422. sauter sur le jardin suspendu en face puis monter sur le toit
  423. une fois au plus haut, viser la cible et lancer 2 couteaux (chaud!)
  424. {…}
  425.  
  426. tout droit, grimper jusqu'au point {…, X}
  427.  
  428. [S3M5 – A change of plans] (Monteriggioni)
  429.  
  430. suivre Mario jusqu'au hall (inférieur à 5)
  431. se diriger vers le bureau par l'arrière jusqu'à Mario {Δ}
  432. {…}
  433. sortir à l'arrière de la villa et grimper à la fontaine, puis encore grimper
  434. et aller au point de vue {Δ}
  435.  
  436.  
  437.  
  438. segment 030
  439.  
  440. partir au sud, descendre le premier bout d'escalier à droite, sauter dans la ruelle
  441. continuer un peu puis prendre le petit passage à droite vers la page {O}
  442. reprendre ce passage et continuer dans les autres passages (plutôt par la droite)
  443. jusqu'à la page qui est de l'autre côté {O}
  444. grimper au drap blanc et aller au nord par l'escalier, plutôt par la droite, jusqu'à l'autre page {O}
  445. remonter à l'escalier, grimper la muraille et aller droit vers l'est à la dernière page {O}
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450. segment 031
  451.  
  452. aller dans la pièce à droite, à l'est
  453.  
  454. et sur Claudia {Δ, …, O}
  455. ensuite aller voir l'architecte {Δ, …, rénover le tailleur/tailor, O}
  456. et enfin jusqu'à Mario {Δ, …}
  457. descendre les escaliers et l'attendre à la « croix » (plutôt avancer et à gauche qu'au centre)
  458. {…}
  459. sauter la rambarde et prendre l'escalier jusqu'aux lanternes
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464. segment 032
  465.  
  466. [warp] tout droit, prendre les escaliers, passer au tailleur et sortir de la ville, vers le voyage rapide
  467. {Florence – San Giovanni – leonardo's workshop}
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472. segment 033
  473.  
  474. {…}
  475. tout droit vers l'atelier {O, …, X}
  476.  
  477. [S4M1 – Practice what you preach] (Florence)
  478.  
  479. aller à droite et monter sur le dos du drap blanc pour aller dans le foin et tuer le mannequin
  480. se tourner vers l'ouest et monter à gauche du bois pour faire un saut perpendiculaire
  481. et assassiner le mannequin depuis la grille
  482. enfin prendre les draps blancs puis la poutre et saut perpendiculaire vers le balcon
  483. de là, assassiner le dernier mannequin
  484. et revenir à l'atelier {O}
  485. {…}
  486.  
  487. tout droit, faire le plein de couteaux au forgeron et vers la gauche jusqu'au point {X}
  488.  
  489. [S4M2 – Fox hunt] (Florence)
  490.  
  491. en vision d'aigle, aller au nord – ouest du marché et s'approcher du mec (couper par les étals)
  492. le poursuivre et l'attraper juste au premier coin
  493. {…}
  494.  
  495. sauter exprès vers La Volpe {Δ, …, X}
  496.  
  497.  
  498.  
  499. segment 034
  500.  
  501. [S4M3 – See you there] (Florence)
  502.  
  503. tout droit, grimper vers le point (à droite de la barre)
  504. saut perpendiculaire à droite vers la grille, encore grimper et directement saut arrière
  505. et rejoindre le point
  506. grimper direct sur le toit vers la gauche et continuer jusqu'à sauter sur le toit d'en face
  507. (à partir de la partie de droite)
  508. là, sauter vers le nord et au bout, sauter vers les fenêtres qui dépassent sur la droite (s'accrocher)
  509. continuer sur les deux câbles jusqu'au point
  510. {…}
  511.  
  512. après une marche, sauter à environ 45 degrés, et aller jusqu'à l'interrupteur {O, …, X}
  513.  
  514.  
  515.  
  516. segment 035
  517.  
  518. [S4M4 – Novella's secret] (Florence)
  519.  
  520. tout droit vers le levier de droite {O}
  521. continuer avec un saut perpendiculaire une fois sur la pierre, et en sprint jusqu'au point
  522. depuis tout à droite de la rambarde, viser l'extrême droite du pilier central
  523. et s'accrocher à gauche, puis saut arrière direct vers le levier {O}
  524. de là, suivre le chemin scripté vers le levier {O}
  525. et se laisser tomber directement et aller vers la porte
  526. {…}
  527. monter vers la gauche au drap blanc, et après 2 étapes sur le mur, 3 sauts perpendiculaires
  528. faire le tour de l'étage en tuant les mecs (deux assassinats) jusqu'au levier de l'autre côté {O}
  529. tout droit, aller vers le mur via le muret, en haut, saut perpendiculaire vers la planche
  530. ensuite sauter sur le balcon, monter, utiliser le cercueil puis prendre la barre vers le levier {O}
  531. tout droit, plonger et avancer vers la porte
  532. poursuivre simplement le mec, et luck que la première grille ne se ferme pas (premier passage)
  533. (juste après s'être accroché pour passer les cailloux)
  534. et assassiner le mec au pont de bois
  535. ensuite suivre le chemin scripté du mec jusqu'à la porte {O}, avancer vers la droite
  536. {…}
  537. tout droit et à droite vers le sarcophage {O} et à droite vers la sortie {O}
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542. segment 036
  543.  
  544. à gauche, monter l'escalier et continuer vers l'est
  545. passer l'arcade, tourner à droite et aller vers la gauche
  546. jusqu'à dépasser le deuxième coin des draps blancs
  547.  
  548.  
  549.  
  550. segment 037
  551.  
  552. [warp] à droite, prendre la grande rue
  553. new warp from corner of stairs after the guards
  554.  
  555.  
  556.  
  557. segment 038
  558.  
  559. [warp] vers la gauche, monter l'escalier et vers la droite jusqu'au point {X}
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564. segment 039
  565.  
  566. [S4M5 – Wolves in sheep's clothing] (Florence)
  567.  
  568. à droite en vision d'aigle jusqu'à la cible
  569. {…}
  570. lancer 2 couteaux vers Francesco puis utiliser 11 couteaux
  571. (luck grab/backstab pour le dernier)
  572. {…}
  573. partir au nord puis à l'est et direct au nord et prendre le passage à gauche
  574. à la placette, chicane à droite et aller vite vers le point (en étant très près de lui)
  575. luck le placer sur le point sans qu'il attire l'attention d'autres
  576. {…}
  577.  
  578. tout droit vers le mec {Δ, …, X}
  579.  
  580.  
  581.  
  582. segment 040
  583.  
  584. [S4M6 – Farewell Francesco] (Florence)
  585.  
  586. partir vers l'est, prendre la première à droite, ensuite le passage
  587. traverser la place et passer à gauche de la tour
  588. au tas de feuilles, continuer tout droit et grimper aux draps blancs sur la droite
  589. à la première barre, grimper au toit à droite et encore un étage vers les câbles
  590. et jusqu'au point
  591. partir tout droit vers l'est et au bout du toit, sauter vers la planche et monter sur le toit suivant
  592. aller à droite et grimper encore, puis utiliser l'échelle jusqu'aux créneaux bas
  593. là, sauter au milieu entre les gardes
  594. sauter directement vers la droite, verrouiller Francesco et lancer deux couteaux
  595. {…}
  596.  
  597.  
  598.  
  599. segment 041
  600.  
  601. {…}
  602. tout droit vers Lorenzo {Δ}
  603.  
  604. [S5M1 – Four to the floor] (Florence)
  605.  
  606. {…}
  607.  
  608. partir au nord, sortir du pont et vers la gauche
  609. jusqu'au groupe du coin qui est juste après les premiers draps blancs
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614. segment 042
  615.  
  616. [warp] en arrière, aller sous l'arcade
  617. go to middle between corner and door
  618.  
  619.  
  620.  
  621. segment 043
  622.  
  623. [warp] go to middle of the street just after stairs
  624.  
  625.  
  626.  
  627. segment 044
  628.  
  629. [warp] go to Leonardo {O}
  630. {…}
  631.  
  632. go to Monteriggioni
  633. and dans le bureau jusqu'à Mario {Δ, …, X}
  634.  
  635. [S5M3 – Evasive maneuvers] (Monteriggioni)
  636.  
  637. esquiver trois fois (sans provoquer)
  638. puis désarmer trois fois (en provoquant à chaque fois)
  639. {…}
  640.  
  641. go to San Giminiano – East Gate
  642.  
  643. NE vers le mercenaire {Δ, …, X}
  644.  
  645.  
  646.  
  647. segment 045
  648.  
  649. [S5M6 – Behind closed doors] (San Giminiano)
  650.  
  651. à pieds, partir à l'ouest vers la porte, à sa droite
  652. grimper, et juste avant le toit, saut perpendiculaire
  653. et continuer jusqu'à assassiner le mec (low pour pas boguer ses sbires)
  654. {…}
  655.  
  656. prendre le cheval près du foin et repartir tout au sud plutôt par la gauche
  657. et atterrir au mercenaire près de l'étal {Δ, …, X}
  658.  
  659. [S5M7 – The cowl does not make the monk] (San Giminiano)
  660.  
  661. utiliser le truc de bois pour faire un saut perpendiculaire, et aller vers l'entrée du monastère
  662. lancer une bombe en arrivant, plutôt par la droite, au mec sans capuche, et l'assassiner
  663. {…}
  664. puis fuir en lançant rapidement une autre bombe juste en sortant
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669. segment 046
  670.  
  671. take the horse nearby, go to the "twin" trees to the left of the ramp after the path
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676. segment 047
  677.  
  678. a little left then north
  679.  
  680. [S5M5 – Come out and play] (San Giminiano)
  681.  
  682. partir vers l'est, grimper entre les deux gardes, et grimper encore un étage avec saut perpendiculaire
  683. continuer sur les câbles et à droite sur le toit suivant puis sauter vers le mec
  684. et le tuer avec deux couteaux (attention au verrouillage)
  685. {…}
  686.  
  687. go NE/S ???, fast travel to north gate through Firenze/santa maria novella
  688.  
  689. south, codex page #7
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694. segment 048
  695.  
  696. [S5M4 – Town crier] (San Giminiano)
  697.  
  698. partir vers le point et monter l'échelle puis sauter sur le toit en face
  699. au coin de droite de la tour, monter en faisant face à l'ouest et aller directement vers la gauche
  700. faire le tour par la gauche et sauter dès que possible sur les câbles
  701. et aller vers l'autre tour, y grimper en faisant le tour par la gauche (monter un max à chaque fois)
  702. en haut, monter à partir de la pierre de gauche, pas la fenêtre
  703. et monter, tuer un archer avec un couteau, et encore deux couteaux pour le mec
  704. {…}
  705.  
  706. drop from left of the notch in the planks to catch the cables
  707. run and jump to the point {X}
  708.  
  709. [S5M8 – With friends like these] (San Giminiano)
  710.  
  711. passer en vision d'aigle pour identifier Jacopo, et le suivre jusqu'à la fontaine
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716. segment 049
  717.  
  718. le suivre, éventuellement depuis les toits/murets, jusqu'à l'extérieur de la ville
  719. aller au buisson juste à gauche de l'arbre qui est à gauche des escaliers de l'amphithéâtre
  720. quand la distance est ~35, aller vers le centre des escaliers de l'amphithéâtre
  721. {…, □, …}
  722. aller vers Jacopo, lancer une bombe tôt (aux pierres), l'assassiner, et fuir
  723.  
  724. {…}
  725.  
  726.  
  727.  
  728. segment 050
  729.  
  730. {…}
  731. tout droit jusqu'à Lorenzo {Δ, …, X}
  732.  
  733. [S6M1 – Road trip] (Florence)
  734.  
  735. [Codex page #6] (Florence) lancer des pièces
  736. faire le tour du palais par l'est, et prendre les deux passages vers le sud
  737. puis, vers la droite, aller vers le point (plutôt par la gauche à la fin) {O}
  738.  
  739. aller directement au voyage rapide
  740. {Tuscany – San Giminiano – south gate}
  741. {Florence – San Marco – east gate}
  742. à droite, sortir de la ville et prendre un cheval
  743. continuer à l'est pour monter le chemin vers les montagnes {X}
  744. et sur la gauche vers le point {…, X}
  745.  
  746. [S6M2 – Romagna holiday] (Apennine mountains)
  747.  
  748. {…}
  749. conduire le chariot en évitant les embûches
  750.  
  751.  
  752.  
  753. segment 051
  754.  
  755. jusqu'à la fin (osef des bords)
  756. prendre un cheval juste après le bâtiment à l'est et aller sur le point
  757.  
  758. garder le cheval et suivre le chemin pour aller au voyage rapide (plutôt par la gauche)
  759. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  760. {Romagna – docks}
  761. sans bouger sur Leonardo {Δ, …, X}
  762.  
  763. [S6M3 – Tutti a bordo] (Forli)
  764.  
  765. plonger droit vers la gondole
  766. et ramer (le plus de dérivée possible) jusqu'au point, quitte à faire un détour par la gauche
  767. revenir par le même chemin et surtout la même orientation jusqu'au point d'après
  768. {…}
  769.  
  770. monter dans le bateau
  771. {…}
  772.  
  773.  
  774.  
  775. segment 052
  776.  
  777. {…}
  778. sortir de la salle et descendre pour rejoindre Lucy
  779. et la suivre dans l'autre salle
  780. {…}
  781. partir vers la droite par la grande partie pour déclencher une hallucination
  782. et aller vers le bouton du fond {?}
  783. repartir vers l'échelle à l'autre bord, se retourner au dernier moment et monter
  784. activer le bouton là-haut {?}
  785. sauter en face vers l'échelle puis monter et aller à l'autre bouton d'en haut {?}
  786. prendre la rambarde sur sa grande partie juste à côté et sauter vers le dernier bouton {?}
  787. et retourner près de Lucy
  788. {…}
  789. remonter jusqu'au couloir
  790. {…}
  791.  
  792.  
  793.  
  794. segment 053
  795.  
  796. avancer tout droit vers Maria jusqu'à la reconnaître
  797. la suivre de près sur les toits et les planches jusqu'à la tour (pas besoin de prendre de l'avance)
  798. et grimper par le mur à gauche, sauter sur place sur la rambarde, etc
  799. tout ça jusqu'en haut
  800. {…}
  801. sauter tout droit directement après la poignée de mains
  802.  
  803.  
  804.  
  805. segment 054
  806.  
  807. {…}
  808. avancer vers l'animus {?}
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813. segment 055
  814.  
  815. {…}
  816. à droite vers Leonardo {Δ, …, X}
  817.  
  818. [S7M1 – Benvenuto] (Venice)
  819.  
  820. les suivre de près jusqu'à l'atelier
  821. {…, O}
  822.  
  823. partir à l'ouest, traverser la place vers le tailleur, et sauter vers le ponton à droite
  824. puis continuer sur les poteaux sur l'eau, et enfin le passage à gauche vers le point {…, X}
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829. segment 056
  830.  
  831. [S7M2 – That's gonna leave a mark] (Venice)
  832.  
  833. combattre les 5 mecs (dont 2 élites) avec une bombe et assassinats (deux couteaux maxi)
  834. passer au tailleur entre les arcades et la place (pour la ceinture à couteaux)
  835. partir devant elle vers la place et combattre les 3 mecs à droite avant le pont (assassinats)
  836. partir encore devant elle et combattre les 3 gardes après le pont (vraisemblablement couteaux)
  837. repartir au nord et combattre la brute et la milice (assassinat)
  838. ensuite la frapper à l'épée jusqu'au croisement (la trace à terre), et la prendre {O}
  839. partir à l'ouest dans la rue et recruter les voleurs pour la patrouille
  840. continuer en évitant les gardes jusqu'au point
  841. {…}
  842. suivre le chemin de la gondole (inférieur à 35) en tuant les archers (assassinats low)
  843. et arracher un max de posters (3, autour des draps blancs)
  844. quand on arrive au bout, aller le plus près possible de Rosa (en étant dans l'eau)
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849. segment 057
  850.  
  851. {…}
  852. avancer tout droit
  853. {…}
  854. avancer encore et l'attraper {O}
  855. avancer avec raccourcis et la déposer {O}
  856. {…, O, O, …}
  857.  
  858. juste à droite vers la porte {O}
  859.  
  860. [S7M3 – Building blocks] (Venice)
  861.  
  862. {…, …}
  863.  
  864. juste derrière vers Rosa {Δ, …, X}
  865.  
  866. [S7M4 – Monkey see, monkey do] (Venice)
  867.  
  868. partir vers le coin et monter tout à gauche du mur de droite
  869. une fois tout en haut, sauter en arrière vers le point
  870. {…}
  871.  
  872. sauter tout droit vers la porte {O, … X}
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  
  877. segment 058
  878.  
  879. [S7M8 – Cleaning house] (Venice)
  880.  
  881. partir à l'est et chicane à gauche vers le pont
  882. continuer dans la rue et à gauche, le passage jusqu'au commerce
  883. et prendre les poteaux jusqu'au bateau, tuer le mec (un couteau)
  884. revenir sur les poteaux et prendre l'arcade, puis aller vers l'est
  885. continuer à peu près en diagonale dans les rues jusqu'aux courtisanes
  886. grimper derrière elles (saut vertical à la deuxième fenêtre)
  887. en haut, tuer le mec (un couteau)
  888. repartir au nord – est par les planches puis sur la droite, les barres
  889. vers le nord, prendre la première arcade à droite, puis en diagonale jusqu'à la cible
  890. et un couteau de loin pour le mec de droite
  891.  
  892.  
  893.  
  894. segment 059
  895.  
  896. [warp] à gauche, aller au forgeron (faire le plein et acheter le ceste)
  897. et passer le pont, et aller vers les mercenaires sur la gauche
  898. grimper derrière eux d'une traite le mur de briques jusqu'au toit
  899. continuer à droite et grimper encore un étage (tout au bord ou bien au milieu)
  900. et aller jusqu'à Ugo {Δ, …, X}
  901.  
  902. [S7M6 – Breakout] (Venice)
  903.  
  904. sauter par terre vers le nord – ouest et franchir les gardes (assassinats doubles)
  905. ensuite tuer les 8 autres (assassinats pour les chercheurs et 2 couteaux pour l'élite)
  906. et libérer les mecs {O}
  907. au retour, monter les draps blancs à droite avant le tailleur, et continuer sur les éléments
  908. arracher le poster là puis aller jusqu'au point
  909. ensuite direct vers le sud, sauter à terre avant le pont
  910. et sauter à droite sur le ponton, puis plonger vers la gauche, et vers l'ouest vers le point
  911. passer les 4 gardes et les 2 chercheurs (assassinats successifs)
  912. déclencher l'alerte en passant (assassinat simple ou 2 couteaux pour l'élite) et libérer les mecs {O}
  913. repartir par le passage à droite, à droite aux courtisanes et à gauche au foin
  914. monter aux draps blancs après le pont, arracher une affiche
  915. et continuer normalement sur les éléments jusqu'au point
  916. enfin sauter par terre vers le dernier point, tuer le chercheur (assassinat)
  917. et libérer les mecs {O}
  918. repartir vers la base comme précédemment, en lançant une bombe pour la patrouille
  919. {…}
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924. segment 060
  925.  
  926. tout droit, aller jusqu'à Rosa par le pont {Δ, …, X}
  927.  
  928. [S7M5 – By leaps and bounds] (Venice)
  929.  
  930. faire le tour de l'église par la gauche, dépasser le porche et grimper juste après, à gauche
  931. avec la main au milieu de la rambarde d'en haut, saut arrière et grimper
  932. au niveau de la porte en bois, faire des sauts verticaux
  933. puis faire un peu le tour par la gauche et monter normalement
  934. en touchant le haut de la rambarde, saut arrière et jusqu'à Rosa {Δ}
  935. {…}
  936.  
  937. go to nearest tower corner
  938.  
  939.  
  940.  
  941.  
  942. segment 061
  943.  
  944. [warp] continuer au nord-est jusqu'au pont suivant
  945. passer à droite par les poteaux sur l'eau jusqu'à Ugo {Δ, …, X}
  946.  
  947. [S7M7 – Clothes make the man] (Venice)
  948.  
  949. partir au sud par les piliers et le pont puis les barres
  950. et fouiller le premier coffre {O}
  951. puis continuer à l'est (recruter les voleurs au passage) et utiliser une bombe près de l'église
  952. pour fouiller le coffre suivant {O}
  953. faire le tour de l'église par la gauche et à gauche après l'arcade et utiliser une bombe
  954. fouiller le dernier coffre {O}
  955. tout droit vers la gondole et partir à gauche à fond, quitte à butter en face
  956. (faire un maximum de dérivée) et jusqu'au point, quitter la gondole
  957.  
  958. remonter sur le quai, prendre le passage à gauche puis vers l'est, prendre le passage à droite
  959. et aller jusqu'à la première porte en bois
  960.  
  961.  
  962.  
  963. segment 062
  964.  
  965. [warp] en arrière à droite vers la porte d'Antonio {O, X}
  966.  
  967. [S7M9 – Everything must go] (Venice)
  968.  
  969. entrer tout droit
  970. {…, Δ}
  971. partir à l'est, chicane à gauche, encore un virage et plein est
  972. [Codex page #5] (Venice) lancer des pièces
  973. après la place, grimper à gauche du foin (le plus à droite possible)
  974. et saut perpendiculaire une fois en haut
  975. tuer les archers (passer un peu plus bas entre les premiers, puis sauter)
  976. (enfin sauter en avance et rattraper... 10 couteaux en tout)
  977. grimper au bâtiment à l'est, descendre un étage et sauter vers le point
  978. {…}
  979. faire le tour par la droite et occuper les gardes en lançant de l'argent
  980. grimper avec un saut vertical et assassiner (high) le garde
  981. monter à la fenêtre de droite et saut perpendiculaire après avoir dépassé la deuxième
  982. {…}
  983. sauter à droite, à ras du bâtiment, et faire le tour jusqu'à assassiner (high) le mec
  984. {…}
  985. suivre Rosa
  986. {…}
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991. segment 063
  992.  
  993. {…}
  994. tout droit, sauter dans le foin, sortir
  995. aller vers le bateau et prendre les tonneaux pour s'accrocher à la rambarde
  996. continuer jusqu'à la proue et plonger vers les draps blancs d'en face
  997. grimper sur la gondole (sa proue), puis les draps blancs, la barre
  998. et jusqu'au coin sud-ouest de la première partie du jardin suspendu
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003. segment 064
  1004.  
  1005. [warp] vers la droite jusqu'au point {…, X}
  1006.  
  1007. [S8M1 – Birds of a feather] (Venice)
  1008.  
  1009. les suivre jusqu'à San Marco (passer faire le plein au forgeron)
  1010. {…}
  1011. et les suivre jusqu'à la placette
  1012. {…}
  1013. enfin les suivre jusqu'au pont en les dépassant (distance supérieure à 5 et inférieure à 33)
  1014. aller le plus loin sur ponte di rialto
  1015. {…}
  1016.  
  1017. aller vers le palais, rentrer dedans (par la droite) et aller parler à Rosa {Δ, …, X}
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021. segment 065
  1022.  
  1023. [S8M2 – If at first you don't succeed...] (Venice)
  1024.  
  1025. partir à droite vers le sud puis longer l'eau à droite et prendre le premier pont à gauche
  1026. et jusqu'au point, et jusqu'au suivant
  1027. aller au sud et contourner le coin vers le point
  1028. et lui montrer le chemin pour monter, petit détour à droite vers l'échelle
  1029. puis monter en faisant des tours par la droite (marcher un max, pas de surface non praticable)
  1030. sauter directement dans le foin puis revenir dans la rue
  1031. (marcher, et quand il est au bord du toit, commencer à courir)
  1032. ensuite partir au nord et prendre le dernier pont à gauche jusqu'au point
  1033. et monter sur le toit par le chemin scripté normal
  1034. {…}
  1035.  
  1036. repartir au sud et aller dans la zone interdite du palais ducal
  1037. et ce jusqu'à dépasser le cinquième poteau contre le mur, juste à gauche d'un range-armes
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042. segment 066
  1043.  
  1044. [warp] prendre le voyage rapide juste à gauche
  1045. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  1046. {Venice – San Polo – rialto bridge}
  1047.  
  1048. jusqu'à la porte de l'atelier {O, …, X}
  1049.  
  1050. [S8M3 – Nothing ventured, nothing gained] (Venice)
  1051.  
  1052. {…}
  1053. descendre bien en piqué directement bien à droite (plus de 45°)
  1054. {…}
  1055.  
  1056. {X}
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060. segment 067
  1061.  
  1062. [S8M4 – Well begun is half done] (Venice)
  1063.  
  1064. partir directement à l'est pour tuer les deux brutes (assassinat double)
  1065. continuer à l'est et chicane à gauche vers le pont
  1066. sauter vers celui d'en face avec un saut perpendiculaire
  1067. puis sud et de suite plein est vers le bateau de voyage
  1068. monter dessus par la rambarde et plonger en face vers le bateau
  1069. et grimper pour tuer les brutes (assassinat double)
  1070. partir au sud et à gauche au deuxième pont pour tuer une brute (deux couteaux)
  1071. et un peu vers le nord, passer les gardes pour tuer une autre brute (deux couteaux)
  1072. revenir vers la place et prendre le premier pont à gauche, monter à gauche de l'arcade juste en face
  1073. à la rambarde en haut, saut perpendiculaire et tuer les 3 archers (6 couteaux en tout)
  1074.  
  1075. repartir sur les toits par les jardins suspendus (nord, ouest, nord et nord-ouest)
  1076. et continuer jusqu'au coin nord-ouest de ce toit
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080. segment 068
  1081.  
  1082. [warp] juste vers la droite vers le voyage rapide
  1083. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  1084. {Venice – San Marco – thieves guild}
  1085. en arrière à droite, prendre le passage et aller vers le point jusqu'au pont
  1086. sauter sur le rebord de gauche et grimper bien à gauche, directement jusqu'au point {…, X}
  1087.  
  1088. [S8M5 – Infrequent flier] (Venice)
  1089.  
  1090. {…}
  1091. prendre les deux premiers feux puis passer à droite de la tour
  1092. et viser juste à droite de la grande tour, et laisser planer la machine
  1093. {…}
  1094. depuis le bout du toit, sauter vers les jardins suspendus vers la gauche du point, et y aller
  1095. {…}
  1096. prendre de suite la fenêtre à droite et tuer le mec avec deux couteaux
  1097. {…}
  1098. fuir vers le sud en lançant rapidement une bombe aux gardes surgissant
  1099.  
  1100. {…}
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105. segment 069
  1106.  
  1107. {…}
  1108. juste devant vers la porte de l'atelier {O, …, X}
  1109.  
  1110. [S9M1 – Knowledge is power] (Venice)
  1111.  
  1112. aller vers le point mais grimper à gauche du passage pour faire un saut perpendiculaire
  1113. sélectionner le flingue et aller au milieu de la limite des pontons pour les premières cibles
  1114. et vers la droite pour la dernière
  1115. retourner en faisant un saut perpendiculaire avec le mur de gauche, le plus à droite possible
  1116. {…}
  1117.  
  1118. partir au sud et prendre la première arcade arrondie à droite
  1119. faire le plein au forgeron et encore au sud vers le pont (end-right of it)
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124. segment 070
  1125.  
  1126. [warp] codex page #29
  1127. continue west to cross the bridge till the big plank on the left
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131. segment 071
  1132.  
  1133. [warp] vers la gauche jusqu'à la porte {O, …, X}
  1134.  
  1135. [S9M2 – Damsels in distress] (Venice)
  1136.  
  1137. (checkpoint pour réinitialiser les patrouilles)
  1138. tout droit, prendre le pont, s'approcher à 15 du mec, et le tuer au flingue
  1139.  
  1140. et retourner vers la porte {O, …, X}
  1141.  
  1142. [S9M3 – Nun the wiser] (Venice)
  1143.  
  1144. passer au tailleur juste à côté (pour la ceinture à couteaux)
  1145. et les suivre jusqu'à la place (distance inférieure à 15 puis 10, pas besoin de préparer la position)
  1146. {…}
  1147.  
  1148. partir au nord-est vers le mec sur la place {Δ, …, X}
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153. segment 072
  1154.  
  1155. [S9M4 – Ribbon round-up] (Venice)
  1156.  
  1157. (voler à chaque fois)
  1158. partir à l'ouest vers les 2 petits groupes et revenir vers le nord sur le pont
  1159. aller aux deux groupes près du pont suivant
  1160. puis continuer vers le groupe qui marche, et à gauche (petit détour)
  1161. et encore vers le sud puis à droite (le ponton) pour le dernier petit groupe
  1162. {…}
  1163.  
  1164. west then north, go to the corner where wall color changes before the wood thing
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169. segment 073
  1170.  
  1171. [warp] tout droit jusqu'au mec près de l'église {Δ, …, X}
  1172.  
  1173. [S9M5 – CTF] (Venice)
  1174.  
  1175. sauter par terre tout droit, monter l'échelle et aller normalement au point, trois fois
  1176. {…}
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181. segment 074
  1182.  
  1183. [warp] go east to south of the top of the first stairs of the large bridge
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188. segment 075
  1189.  
  1190. [warp] juste vers la gauche jusqu'au mec {Δ, …, X}
  1191.  
  1192. [S9M6 – And they're off] (Venice)
  1193.  
  1194. suivre le chemin scripté sauf les points ci-dessous
  1195. après la 5, faire un saut perpendiculaire, et sauter directement en face de la 6
  1196. saut perpendiculaire après la 9, et sauter vers les planches après la 10
  1197. ensuite, après la 11, passer sur la poutre sur la droite
  1198. en passant la 12, sauter exprès pour descendre un étage, viser bien à droite vers le pont et sauter là
  1199. et terminer la course
  1200. {…}
  1201.  
  1202. à droite, vers le sud, jusqu'au mec {Δ, …, X}
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206. segment 076
  1207.  
  1208. [S9M7 – Cheaters never prosper] (Venice)
  1209.  
  1210. combo pour les premiers mecs (le deuxième et le troisième ont 1 couteau en prime)
  1211. pareil pour Dante (un couteau en supplément)
  1212. et tuer les agiles (plein de couteaux)
  1213. {…}
  1214.  
  1215. vers le nord-est et traverser la place jusqu'au poteau sur l'eau, puis vers la porte {O, …, X}
  1216.  
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220. segment 077
  1221.  
  1222. [S9M8 – Having a blast] (Venice)
  1223.  
  1224. [codex page #26] !!!
  1225. partir bien au sud, prendre le pont à gauche et aller vers le point
  1226. voler le masque rapidement et aller vers le point via les deux passages
  1227. avancer vers la fête en passant doucement près des mecs, et avancer encore
  1228. superblending quelque part pour attendre
  1229. {…}
  1230. tuer le mec au flingue
  1231. {…}
  1232. fuir en repassant par les passages, puis faire un peu le tour par la gauche jusqu'à la porte {O}
  1233. (lancer une bombe si besoin)
  1234. {…}
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238. segment 078
  1239.  
  1240. {…}
  1241. partir à l'ouest et passer par la rue marchande et les ponts (faire le plein au forgeron)
  1242. jusqu'à rentrer dans le palais et le point {…}
  1243.  
  1244. [S10M1 – An unpleasant turn of the events] (Venice)
  1245.  
  1246. {…}
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251. segment 079
  1252.  
  1253. [warp] tout droit et parcourir la rue puis à droite à l'avant-dernière rue avant le pont
  1254. et jusqu'à contre le mur, à droite de la porte qui est à gauche des gardes
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259. segment 080
  1260.  
  1261. [warp] juste à droite vers le voyage rapide
  1262. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  1263. {Venice – San Marco}
  1264. prendre le ponton puis le pont à droite et avancer dans la rue
  1265. jusqu'à dépasser la fenêtre qui est juste après le coin tournant à gauche
  1266.  
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270. segment 081
  1271.  
  1272. [warp] juste à gauche, monter sur la caissette
  1273. puis grimper le mur en insistant sur la direction de la barre
  1274. et aller jusqu'à verrouiller le mec {Δ, …, X}
  1275.  
  1276. [S10M2 – Caged fighter] (Venice)
  1277.  
  1278. tout droit, faire un saut qui attrape quelqu'un et aller au nord par la rue large
  1279. puis prendre les petites ruelles tout droit
  1280. lancer une bombe dans les gardes et libérer Bartolomeo {O}
  1281. {…}
  1282. tuer les mecs avec 8 couteaux
  1283. partir au sud par le même chemin qu'à l'aller
  1284. après le pont, prendre la troisième à gauche (évitant les patrouilles)
  1285. puis à droite, les arcades et jusqu'au point
  1286. {…}
  1287. tuer les deux mecs aux couteaux et aller au portail {O}
  1288.  
  1289. rentrer de suite dans la cour et aller à la porte {O, …, X}
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294. segment 082
  1295.  
  1296. [S10M3 – Leave no man behind] (Venice)
  1297.  
  1298. sortir, faire le tour de l'église par la droite, passer le pont et aller jusqu'au point
  1299. et libérer directement les mercenaires {O}
  1300. continuer à l'est puis au nord vers le point suivant
  1301. prudemment, encore libérer directement les mercenaires {O}
  1302. [Codex page #19]
  1303. repartir légèrement au nord puis à l'ouest vers le dernier point
  1304. ouvrir la cage de suite {O} sans occuper les mecs
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309. segment 083
  1310.  
  1311. [warp] go to Bartolomeo
  1312.  
  1313. [S10M4 – Assume the position] (Venice)
  1314.  
  1315. grimper le mur au nord, à la petite fenêtre, et continuer jusqu'à sauter à gauche dans la rue large
  1316. continuer vers le nord jusqu'au point, tuer les mecs (assassinats doubles, brutes puis élites)
  1317. et marcher sur le point
  1318. les arrêter, prendre au sud, le pont et directement à gauche, puis prendre le pont en face
  1319. ensuite à droite et chicane à droite vers les mecs, les tuer (assassinats élites puis milice)
  1320. et marcher sur le point
  1321. les arrêter, partir à l'est via le sud (à gauche) et prendre le pont puis à gauche après l'arcade
  1322. et tuer les mecs (assassinat double) et marcher sur le point
  1323.  
  1324. rejoindre la rue principale via le commerce proche et aller vers le pont (vers l'ouest)
  1325. jusqu'au début des marches descendantes
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329. segment 084
  1330.  
  1331. [warp] partir à droite, à l'ouest vers le pont, puis vers la gauche, au sud-ouest, le passage
  1332. puis rentrer dans la cour et aller à la porte {O, …, X}
  1333.  
  1334. [S10M5 – Two birds, one blade] (Venice)
  1335.  
  1336. sortir et faire le tour de l'église par la droite
  1337. après le pont, prendre les draps blancs et monter jusqu'aux planches de la tour, grimper là (au nord)
  1338. faire des sauts verticaux sauf à la première fenêtre, après la première arcade et à la fin
  1339. {…}
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343. segment 085
  1344.  
  1345. plonger vers Bartolomeo et remonter sur l'autre rive
  1346. tuer les deux brutes avec quatre couteaux (puis moins de 15 de Bartolomeo)
  1347. vers le nord et jusqu'au point par la droite
  1348. et combattre Dante avec quatre couteaux
  1349. {…}
  1350. (chaud!) tuer d'abord Silvio (1 couteau) puis Dante (2 couteaux)
  1351. {…}
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356. segment 086
  1357.  
  1358. much punch for Leonardo !!! (left or right???)
  1359. go near (west of) the codex page #14 with him, pick ip up and nothing else
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364. segment 087
  1365.  
  1366. [warp] go east behind the courtesans and jump towards the bridge (east), swim to ~middle
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371. segment 088
  1372.  
  1373. [warp] tout droit dans l'arsenal, prendre les draps blancs, monter sur le bâtiment
  1374. puis monter encore à côté de l'échelle et aller jusqu'au point {…, X}
  1375.  
  1376. [S11M1 – All things come to he who wait] (Venice)
  1377.  
  1378. suivre le mec jusqu'au milieu du Canareggio
  1379. codex page #8 !!!
  1380. {…}
  1381. passer les gardes avec une bombe et aller assassiner l'agile
  1382. {…}
  1383.  
  1384. attraper le coffre vers le bas {O, …, X}
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388. segment 089
  1389.  
  1390. [S11M2 – Play along] (Venice)
  1391.  
  1392. suivre de près le mec jusqu'à Rodrigo
  1393. {…, □, □, …}
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398. segment 090
  1399.  
  1400. combattre Rodrigo (trois fois 6 couteaux, chaud !)
  1401. {…}
  1402. faire un saut de la foi tout droit
  1403.  
  1404. {…}
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409. segment 091
  1410.  
  1411. {…}
  1412.  
  1413. {…}
  1414. tout droit vers Caterina {Δ, …, X}
  1415.  
  1416. [S12M1 – A warm welcome] (Forli)
  1417.  
  1418. les suivre jusqu'à rencontrer la femme
  1419. {…}
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423. segment 092
  1424.  
  1425. avoid fighting !!!
  1426. {…}
  1427. partir à droite et sauter sur une gondole, faire une dérivée maximale jusqu'à la grille
  1428. plonger dessous, et grimper de suite à gauche, et faire un saut perpendiculaire
  1429. longer la muraille et grimper l'échelle, trois couteaux pour les archers là
  1430. et grimper pour sauter exprès à côté du levier {O}
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435. segment 093
  1436.  
  1437. {X}
  1438.  
  1439. [S12M2 – Bodyguard] (Forli)
  1440.  
  1441. (laisser une distance inférieure à 40)
  1442. aller au sol mais passer dans la rue bien à droite
  1443. neutraliser les 3 mecs le plus tôt possible (en fait assassiner celui du milieu)
  1444. ensuite tuer les 6 mecs sur la place en lançant une bombe (doubles assassinats)
  1445. puis continuer au sud mais tourner à droite au passage, et prendre la deuxième à gauche
  1446. faire le tour de la place par la droite jusqu'au pont – levis
  1447. et les attendre (terminer près d'eux), puis attendre le point près de la porte
  1448. {…}
  1449.  
  1450. {X}
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455. segment 094
  1456.  
  1457. [S12M3 – Holding the fort] (Forli)
  1458.  
  1459. couteaux à terre (+1 agile à la fin), recharger, monter à la tour tout à droite, couteaux
  1460. continuer sur la tour à côté, couteaux, puis sur la tour finale, épée pour la série d'agiles
  1461. puis terminer aux couteaux
  1462.  
  1463. terminer vers Caterina sur la tour la plus au sud et lui parler {Δ, …, X}
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468. segment 095
  1469.  
  1470. [S12M4 – Godfather] (Forli)
  1471.  
  1472. partir derrière sur les câbles et sauter à l'extérieur, vers le nord
  1473. prendre le cheval et suivre le chemin vers le nord (avec des raccourcis)
  1474. un peu après le deuxième pont, tourner vers la droite
  1475. et aller sur les draps blancs, utiliser 2 bombes pour aller furtivement vers le point
  1476. et libérer la fille {Δ}
  1477. reprendre le cheval et partir vers le point au sud, par la gauche
  1478. grimper sur la maison, faire un chassé – croisé avec l'agile
  1479. et grimper les 2 barres (avec un saut perpendiculaire), puis grimper le phare
  1480. (décaler un cran après la dernière barre, et assassiner high le mec à la fin)
  1481. et libérer le garçon {Δ}
  1482.  
  1483. sauter dans le foin au sud-ouest
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488. segment 096
  1489.  
  1490. [warp] passer au forgeron faire le plein (sauf les balles) et aller au point {…, X}
  1491.  
  1492. [S12M5 – Checcomate] (Forli)
  1493.  
  1494. aller au sud et prendre la rue à gauche juste après les draps blancs
  1495. codex page #24 !!!
  1496. ensuite à droite vers la grande porte et passer dans le trou des gardes ou sauter à travers
  1497. continuer tout droit et légèrement à gauche sur le chemin
  1498. et assassiner le mec
  1499. {…}
  1500.  
  1501. codex page #4 !!!
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505. segment 097
  1506.  
  1507. à pieds puis à cheval vers le nord {X}
  1508.  
  1509. [S12M6 – Far from the tree] (Forli)
  1510.  
  1511. à cheval, passer à gauche de la première rambarde et droit jusqu'à sauter sur le mur
  1512. et neutraliser les deux mecs à l'épée
  1513. {…}
  1514. reprendre le cheval et reprendre en sens inverse le chemin
  1515. après le pont, tourner à droite et rentrer dans la ville
  1516. [Codex page #17] (Forli) lancer des pièces
  1517. tout droit dans la rue principale et vers la droite, vers le marché et les mecs
  1518. et attraper le clerc de suite
  1519. {…}
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524. segment 098
  1525.  
  1526. {…}
  1527. tout droit vers le point {X}
  1528.  
  1529. [S13M1 – Florentine fiasco] (Florence)
  1530.  
  1531. entrer dans la ville en étant anonyme (lancer des pièces en marchant)
  1532. ensuite longer la muraille est jusqu'au dernier moment
  1533. puis prendre le muret qui est près de l'eau, et rester dessus bien jusqu'au pont
  1534. et rejoindre Machiavelli {Δ}
  1535. {…}
  1536. le suivre (le laisser marcher et lui faire place)
  1537. {…}
  1538. avancer vers le point et prendre le passage à gauche (juste avant l'icône)
  1539. luck superblending pour passer la patrouille et faire un peu le tour par la droite jusqu'au point
  1540. {…}
  1541.  
  1542. tout droit, monter à la porte qui est à droite des gardes, avec des sauts verticaux
  1543. et passer la rambarde, jusqu'au point {…, X}
  1544.  
  1545.  
  1546.  
  1547.  
  1548. segment 099
  1549.  
  1550. [S13M2 – Still life] (Florence)
  1551.  
  1552. sauter par terre tout droit et passer par les escaliers jusqu'au mec, le tuer (deux couteaux)
  1553. {…}
  1554.  
  1555. et fuir au nord-ouest vers le point {…, X}
  1556.  
  1557. [S13M9 – Arch nemesis] (Florence)
  1558.  
  1559. partir sans tarder au sud puis au sud-ouest
  1560. après la partie en U, passer par la petite cheminée au sud-ouest
  1561. puis passer encore par une petite cheminée, et continuer plutôt vers l'ouest
  1562. {…}
  1563.  
  1564. sauter sur le toit en contrebas à gauche, continuer tout droit sur les câbles
  1565. et monter à gauche, au bord du toit, vers le point {…, X}
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569. segment 100
  1570.  
  1571. [S13M10 – Doomsday] (Florence)
  1572.  
  1573. sauter par terre vers le point et se diriger vers le mec par l'avant
  1574. et le tuer aux couteaux de loin, entre les arbres (attention à son recul)
  1575. {…}
  1576. lancer une bombe et aller vers le sud-ouest, vers le tas de foin au coin de la muraille
  1577.  
  1578. puis aller au voyage rapide
  1579. {Venice – Cannaregio} {Florence west}
  1580. go south, right of the small house, and left towards the right of the nearby wooden door
  1581.  
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585. segment 101
  1586.  
  1587. [warp] climb to the right of the market, right of the building
  1588. jump to wooden planks on top, climb to the left
  1589.  
  1590. [S13M6 – Port authority] (Florence)
  1591.  
  1592. sauter directement par terre vers la potence et hyperblending avec le groupe là
  1593. aller à gauche, sauter de l'autre côté de l'escalier et sauter vers le lampadaire (attraper)
  1594. continuer sur le bateau, sur le muret de l'escalier et assassiner le mec
  1595. {…}
  1596.  
  1597.  
  1598.  
  1599. segment 102
  1600.  
  1601. [warp] east, N-E-N and to the corner just before the guards
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606. segment 103
  1607.  
  1608. [warp] east and north-east
  1609.  
  1610. [S13M4 – Upward mobility] (Florence)
  1611.  
  1612. verrouiller le mec et le tuer avec au flingue
  1613. {…}
  1614.  
  1615. west, codex page #18
  1616. climb left of garden thinggy, vertical jump after first window and horizontal jump at top
  1617.  
  1618. [S13M8 – Hitting the hay] (Florence)
  1619.  
  1620. sauter quasiment tout droit à 45 degrés puis sur le toit en contrebas
  1621. et verrouiller le mec (chaud) pour tirer au flingue
  1622. {…}
  1623.  
  1624. north-east, no warp, codex page #11
  1625. east, two sets of arches, climb right before the wall, to the left, horizontal jump
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630. segment 104
  1631.  
  1632. [S13M3 – Climbing the ranks] (Florence)
  1633.  
  1634. prendre l'échelle à droite, directement verrouiller et tuer le mec au flingue
  1635. {…}
  1636.  
  1637. escape to the south
  1638.  
  1639. [S13M5 – Last rites] (Florence)
  1640.  
  1641. longer la cathédrale par sa droite, et grimper juste avant l'angle avec saut perpendiculaire à la fin
  1642. parcourir la rambarde, descendre, et saut perpendiculaire avec le toit rond
  1643. monter un cran, sauter à droite et monter sur la rosace
  1644. continuer à monter jusqu'au mec, le tuer (1 couteau)
  1645. {…}
  1646.  
  1647. jump to north-east, quit in the middle of it
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651. segment 105
  1652.  
  1653. [warp] go north, to the north-east corner of the long arch
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657. segment 106
  1658.  
  1659. [S13M7 – Surgical strike] (Florence)
  1660.  
  1661. (chaud!) depuis le point de début, lancer 1 couteau en direction du mec
  1662. {…}
  1663.  
  1664. codex page #27
  1665. fast travel: Venezia canareggio - Firenze oltrarno east
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670. segment 107
  1671.  
  1672. [warp] partir au sud-ouest et contourner la fontaine pour aller vers le premier coin du bâtiment
  1673. là, continuer jusqu'à la deuxième paire de piliers du carré
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677. segment 108
  1678.  
  1679. [warp] juste à droite vers le centre de la place jusqu'au point {…, □, …, X}
  1680.  
  1681. [S13M11 – Power to the people] (Florence)
  1682.  
  1683. (chaud) partir immédiatement via la gauche des feuilles, verrouiller le mec et tirer une balle
  1684. il tombe sur le toit, sauter la rambarde, le drap blanc et passer sur le cadavre
  1685. sauter au sud-ouest et passer l'arcade, continuer vers l'ouest sous les arcades
  1686.  
  1687. et aller jusque contre le mur, au milieu des touffes de végétaux qui sont sur la gauche de la rue
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692. segment 109
  1693.  
  1694. [warp] vers la droite jusqu'au voyage rapide
  1695. Venezia canareggio – Leonardo's workshop
  1696. east and south to the door in the middle of two white things
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701. segment 110
  1702.  
  1703. [warp]
  1704.  
  1705. [S13M12 – Mob justice] (Florence)
  1706.  
  1707. {…}
  1708. en avant, trotter en profil actif aussi souvent que possible, jusqu'au bûcher
  1709. {…}
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714. segment 111
  1715.  
  1716. [warp] à droite, rentrer dans la ville, prendre la rue principale et prendre les escaliers jusqu'à la villa
  1717. aller dans la salle de suite à droite pour parler à Leonardo {Δ, …}
  1718. tout à droite, sortir de la villa pour rentrer dans le bureau et parler à Mario {Δ, …, X}
  1719.  
  1720. [S14M1 – X marks the spot] (Monteriggioni)
  1721.  
  1722. {O} puis aller vers le mur et {O}
  1723. ({R2} en sens horaire (1) et {L2} en sens trigo (-1))
  1724. 1
  1725. 1
  1726. 2
  1727. -1
  1728. 2
  1729. 1
  1730.  
  1731. -1
  1732. 2
  1733. 2
  1734. 2
  1735. 1
  1736. -1
  1737.  
  1738. 2
  1739. -1
  1740. 2
  1741. 1
  1742. 2
  1743. 2
  1744.  
  1745. -1
  1746. 2
  1747. 2
  1748. 1
  1749. 2
  1750. -1
  1751.  
  1752. -1
  1753. 2
  1754. 2
  1755. -1
  1756. 2
  1757. 1
  1758.  
  1759. {…}
  1760.  
  1761. contourner le bureau jusqu'à Mario {Δ, …, X}
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766. segment 112
  1767.  
  1768. {…, X}
  1769.  
  1770. [S14M2 – In bocca al lupo] (Roma)
  1771.  
  1772. monter à gauche le drap blanc puis le bord des barres jusqu'à la planche
  1773. demi-tour et monter un peu puis saut perpendiculaire sur la poutre
  1774. continuer à grimper jusqu'en haut via un saut vertical rattrapé à gauche
  1775. enchaîner vers le haut à droite et encore un saut vertical
  1776. et tuer les 4 mecs (assassinat high puis couteaux)
  1777. activer le levier {O}
  1778. continuer vers les draps blancs du fond
  1779. neutraliser les deux mecs avec une bombe
  1780. et grimper les draps blancs, et grimper à droite le mur depuis les tonneaux vers le levier {O}
  1781.  
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785. segment 113
  1786.  
  1787. tout droit, monter l'escalier, aller à gauche et grimper à gauche de la porte
  1788. {…}
  1789. à cheval, avancer normalement jusqu'au ravin, sauter (plutôt sur la gauche)
  1790. et continuer en évitant les attaques jusqu'à la grille fermée et sauter sur les éléments à gauche
  1791. grimper avec un saut vertical jusqu'en haut, et de là, sauter bien à gauche hors du foin
  1792. continuer et grimper aux draps blancs à gauche (essayer d'assassiner high pour la fin)
  1793. et avancer normalement à la tour suivante (grimper bien au milieu, à la porte)
  1794. sauter et neutraliser les 10 mecs (une bombe pour arrêter temporairement l'alerte jaune)
  1795. et grimper l'échafaudage et activer le levier {O}
  1796.  
  1797.  
  1798.  
  1799.  
  1800. segment 114
  1801.  
  1802. tout droit, poison pour le mec de droite
  1803. et activer le levier {O}
  1804. ensuite tout droit, superblending avec le groupe de gauche, passer les gardes
  1805. et encore activer le levier {O}
  1806. tout droit dans le couloir, puis sur les planches, les câbles, et aller assassiner Rodrigo
  1807. {…}
  1808.  
  1809.  
  1810.  
  1811.  
  1812. segment 115
  1813.  
  1814. aller à son contact (attention aux acolytes) et lancer 8 couteaux
  1815. {…}
  1816. en vision d'aigle {Δ}, aller derrière à droite vers les poignées {O}
  1817. se laisser tomber dans l'escalier et avancer jusqu'au sanctuaire
  1818. {…}
  1819. commencer par un petit combo (3 coups) puis attraper Rodrigo et coups de boule
  1820. « What do you even want with the Vault, Rodrigo? »
  1821. le frapper à terre
  1822. « Figure what out? »
  1823. le rattraper, frapper les deux premiers coups de poing puis attendre pour terminer le combo
  1824. « You expect me to believe that God lives beneath il Vaticano? »
  1825. encore le frapper à terre, l'attraper, et coups de boule
  1826. « Let's say I was to believe you – what do you think he'll do when you open that door? »
  1827. l'attraper et coups de boule
  1828. « And you think he'll give it up? »
  1829. et encore frapper trois fois à terre, rattraper, coups de boule
  1830. « God is meant to be all knowing. All powerful. You think a couple of ancient relics can harm him? »
  1831. frapper encore une fois à terre (si 3 coups au début, sinon rien)
  1832. et encore l'attraper et coups de boule
  1833. « You are the Pope! And yet you dismiss the central text of your Faith? »
  1834. le frapper à terre puis le frapper normalement, c'est la fin {□}
  1835. {…}
  1836.  
  1837. aller sur la droite jusqu'au point
  1838. {…}
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842. segment 116
  1843. {…}
  1844. sortir de la salle et descendre dans les zébras (via le néon)
  1845. {…}
  1846. partir à droite, au fond, pour attirer tous les mecs
  1847. sélectionner les poings {↓}, provoquer puis désarmer un mec
  1848. et grab tous les autres (luck), et enfin aller près du camion
  1849. {…, ?}
  1850. {start, options (7ème), stats (5ème)}
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