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Mar 4th, 2021
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  1.             if (array[0] == "shadowdistance")
  2.             {
  3.                 float num3;
  4.                 if (array.Length == 1)
  5.                 {
  6.                     this.Print("shadowdistance requires a Number!");
  7.                 }
  8.                 else if (float.TryParse(array[1], NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out num3))
  9.                 {
  10.                     this.Print("Setting ShadowDistance to: " + num3);
  11.                     QualitySettings.shadowDistance = num3;
  12.                 }
  13.             }
  14.             if (array[0] == "shadowcascades")
  15.             {
  16.                 int num4;
  17.                 if (array.Length == 1)
  18.                 {
  19.                     this.Print("shadowcascades requires a Number!");
  20.                 }
  21.                 else if (int.TryParse(array[1], NumberStyles.Integer, CultureInfo.InvariantCulture, out num4))
  22.                 {
  23.                     this.Print("Setting ShadowCascades to: " + num4);
  24.                     QualitySettings.shadowCascades = num4;
  25.                 }
  26.             }
  27.             if (array[0] == "pixellights")
  28.             {
  29.                 int num5;
  30.                 if (array.Length == 1)
  31.                 {
  32.                     this.Print("pixellights requires a Number!");
  33.                 }
  34.                 else if (int.TryParse(array[1], NumberStyles.Integer, CultureInfo.InvariantCulture, out num5))
  35.                 {
  36.                     this.Print("Setting PixelLightCount to: " + num5);
  37.                     QualitySettings.pixelLightCount = num5;
  38.                 }
  39.             }
  40.             if (array[0] == "softparticles")
  41.             {
  42.                 float num6;
  43.                 if (array.Length == 1)
  44.                 {
  45.                     this.Print("softParticles requires  1 on, 0 off");
  46.                 }
  47.                 else if (float.TryParse(array[1], NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out num6))
  48.                 {
  49.                     if (num6 == 1f)
  50.                     {
  51.                         this.Print("Setting softParticles true!" + num6);
  52.                         QualitySettings.softParticles = true;
  53.                     }
  54.                     else
  55.                     {
  56.                         this.Print("Setting softParticles false!" + num6);
  57.                         QualitySettings.softParticles = false;
  58.                     }
  59.                 }
  60.             }
  61.             if (array[0] == "clutterdist")
  62.             {
  63.                 float num7;
  64.                 if (array.Length == 1)
  65.                 {
  66.                     this.Print("ClutterDistance requires a Number!");
  67.                 }
  68.                 else if (float.TryParse(array[1], NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out num7))
  69.                 {
  70.                     this.Print("Setting CluterDistance to: " + num7);
  71.                     ClutterSystem.instance.m_distance = num7;
  72.                     ClutterSystem.instance.ApplySettings();
  73.                 }
  74.             }
  75.             if (array[0] == "cluttergrasssize")
  76.             {
  77.                 float num8;
  78.                 if (array.Length == 1)
  79.                 {
  80.                     this.Print("Clutter - Grass Size requires a Number!");
  81.                 }
  82.                 else if (float.TryParse(array[1], NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out num8))
  83.                 {
  84.                     this.Print("Setting Clutter - Grass Size to: " + num8);
  85.                     ClutterSystem.instance.m_grassPatchSize = num8;
  86.                     ClutterSystem.instance.ApplySettings();
  87.                 }
  88.             }
  89.             if (array[0] == "clutteramount")
  90.             {
  91.                 float num9;
  92.                 if (array.Length == 1)
  93.                 {
  94.                     this.Print("Clutter - AmountScale requires a Number!");
  95.                 }
  96.                 else if (float.TryParse(array[1], NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out num9))
  97.                 {
  98.                     this.Print("Setting Clutter - AmountScale to: " + num9);
  99.                     ClutterSystem.instance.m_amountScale = num9;
  100.                     ClutterSystem.instance.ApplySettings();
  101.                 }
  102.             }
  103.             if (array[0] == "clutterenabled")
  104.             {
  105.                 float num10;
  106.                 if (array.Length == 1)
  107.                 {
  108.                     this.Print("Clutter Enabled requires  1 on, 0 off");
  109.                 }
  110.                 else if (float.TryParse(array[1], NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out num10))
  111.                 {
  112.                     if (num10 == 1f)
  113.                     {
  114.                         this.Print("Setting Clutter - Enabled - true!" + num10);
  115.                         ClutterSystem.instance.enabled = true;
  116.                         ClutterSystem.instance.ApplySettings();
  117.                     }
  118.                     else
  119.                     {
  120.                         this.Print("Setting Clutter - Enabled - false!" + num10);
  121.                         ClutterSystem.instance.enabled = false;
  122.                         ClutterSystem.instance.ApplySettings();
  123.                     }
  124.                 }
  125.             }
  126.             if (array[0] == "dofmax")
  127.             {
  128.                 float num11;
  129.                 if (array.Length == 1)
  130.                 {
  131.                     this.Print("Depth of Field Max- requires a Number!");
  132.                 }
  133.                 else if (float.TryParse(array[1], NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out num11))
  134.                 {
  135.                     this.Print("Depth of Field Max Setting to: " + num11);
  136.                     CameraEffects.instance.m_dofMaxDistance = num11;
  137.                     CameraEffects.instance.ApplySettings();
  138.                 }
  139.             }
  140.             if (array[0] == "dofmin")
  141.             {
  142.                 float num12;
  143.                 if (array.Length == 1)
  144.                 {
  145.                     this.Print("Depth of Field Min - requires a Number!");
  146.                 }
  147.                 else if (float.TryParse(array[1], NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out num12))
  148.                 {
  149.                     this.Print("Depth of Field Min Setting to: " + num12);
  150.                     CameraEffects.instance.m_dofMinDistance = num12;
  151.                     CameraEffects.instance.ApplySettings();
  152.                 }
  153.             }
  154.             if (array[0] == "forcedof")
  155.             {
  156.                 float num13;
  157.                 if (array.Length == 1)
  158.                 {
  159.                     this.Print("Force Depth of Field requires  1 on, 0 off");
  160.                 }
  161.                 else if (float.TryParse(array[1], NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out num13))
  162.                 {
  163.                     if (num13 == 1f)
  164.                     {
  165.                         this.Print("Force Depth of Field- Enabled - true!" + num13);
  166.                         CameraEffects.instance.m_forceDof = true;
  167.                         CameraEffects.instance.ApplySettings();
  168.                     }
  169.                     else
  170.                     {
  171.                         this.Print("Force Depth of Field - Enabled - false!" + num13);
  172.                         CameraEffects.instance.m_forceDof = false;
  173.                         CameraEffects.instance.ApplySettings();
  174.                     }
  175.                 }
  176.             }
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