Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Ta solucja zawiera tylko wszystko co jest potrzebne do przejścia głównego wątku Sunset Rain (zagadki, wymagane keywordy itd.) i nie zawiera rozwiązań do pobocznych problemów, ani opcjonalnych słów
- kluczowych.
- Proszę, używaj tego poradnika tylko gdy zatniesz się w danym rozdziale - ta gra została zaprojektowana w taki sposób, żeby było do przejścia nawet przez osoby z inteligencją podobną do mojej(srogo poniżej przeciętnej),
- oraz zachęcać do interakcji z dużą ilością opcjonalnej zawartości w grze.
- Granie tylko z solucją i bezmyślnie przebicie się przez grę jest nierekomendowane i szczerze - w tym wypadku, można nawet nie tracić na nią swojego czasu. Na pewno, ja nie będę przejmował się opiniami tych graczy.
- Teraz, gdy pretensjonalny wstęp mamy za sobą - enjoy!
- ### Sytuacja null ###
- Kartka w restauracji: użyj "Karta Telefoniczna"
- Numer telefonu: 202 555 0183
- Kartka identyfikacyjna(1 cyfra - od lewej, 2 cyfra - od góry)
- 1: 1-2
- 2: 3-4
- 3: 4-3
- 4: 2-1
- Matvey - keywords:
- -kierunek
- -heavengate(odblokowane po "kierunek")
- -hotel(odblokowane po "kierunek")
- ### Sytuacja 1 ###
- Maya - rozmowa
- +ZBADAJ
- Pendleton - keywords:
- -hotel
- -graylock (odblokowane po "hotel")
- -zlecenie
- -zalamanie
- Joseph - keywords:
- -morderstwo
- -ofiara(odblokowane po "morderstwo")
- =narzędzie zbrodni
- =czy przebywała z kimś
- -swiadek(odblokowane po "morderstwo")
- Scena morderstwa:
- Zbadaj: śmietnik - dostaniesz "[D] Kawałki Szkła"
- Zbadaj: zegar przy łóżku - dostaniesz "[D]Zepsuty Zegar"
- Zbadaj: pod łóżkiem(świecąca rzecz)
- Porozmawiaj z Mike'iem - dostaniesz "Dziwny Rysunek"
- Zbadaj: papier na stole, użyj "Dziwny Rysunek"
- Joseph: POKAŻ: "[D] Kawałki Szkła" - otrzymasz "[?]Ofiara piła ze szklanki"
- Użyj [?]Ofiara piła ze szklanki na [D] Kawałki Szkła, aby zaktualizować dowód
- Kod do sejfu: 2105 (po zmodyfikowaniu kartki)
- Otwarty sejf: zbadaj leki, UŻYJ zaktualizowane [D] Kawałki Szkła, dostaniesz "[?]Ofiara była uśpiona"
- ### Sytuacja 2 ###
- Pokój Dave'a:
- Walizka - kod: 0415, wskazówka w prawym rogu walizki
- Bar:
- +pogadaj z Thomasem
- Elizabeth - keywords:
- +ZBADAJ
- -graylock
- -maz(mąż)
- -heavengate
- -grace(odbl. po graylock)
- -gregory(odbl. po graylock)
- Henri - keywords:
- +ZBADAJ
- -henri
- -maria
- -alibi(odbl. po henri i maria)
- Ember - keywords:
- +ZBADAJ
- -imie
- POKAŻ: Szklanka z Wodą(najpierw weź od Thomasa)
- Koniec Dnia: idź z powrotem do pokoju
- ### Sytuacja 3 ###
- -Zabierz "Zielone Oko" ze stołu z niebieskim obrusem
- - Wyjdź z pokoju
- -Pogadaj z Mike'iem przy stole, a potem z Mike'iem przy ścianie - zdobywasz "Niebieskie Oko"
- - Daj "Niebieskie Oko" Lewej Statule i "Zielone Oko" Prawej Statule
- ### Sytuacja 4 ###
- - Idź do Josepha, na recepcji
- - Idź do restauracji
- - Wróć do Josepha
- - Pogadaj z Pendletonem
- Pendleton - nowe keywordy:
- -wskazowka
- - Wyjdź do miasta
- - Idź do załamania rzeczywistości
- - Wejdź do biblioteki
- Biblioteka:
- Po intrze:
- - Podnieś kawałek papieru tam gdzie była wizja, zanotuj kod
- - Zinteraktuj z 5 losowymi przedmiotami w bibliotece(poza telefonem i biurkiem)
- - Porozmawiaj z Royem
- Roy - keywordy
- - problem(nie zadziała przy pierwszej rozmowie)
- - heavengate
- - graylock(odbl. po heavengate)
- - kult(odbl. po heavengate)
- -roy
- - wróć do hotelu
- - porozmawiaj z Mike'iem
- - idź do pokoju 103
- - idź do baru
- ### Sytuacja 5 ###
- -porozmawiaj z Mike'iem
- -Porozmawiaj z Josephem
- Przesłuchanie - Okoliczności morderstwa:
- Stanowisko nr 5 - "Kiedy weszłam do środka(...)"- [D]Kawałki szkła lub [D]Zepsuty Zegar
- Oskarż Julię
- Przesłuchanie - Motyw:
- Stanowisko nr 6 - "Widzicie?!(...)" - [D] Pierścionek
- Śledztwo:
- Połącz zaktualizowaną poszlakę [?] Czas Śmierci z [D]Zepsuty Zegar
- Pokój ofiary - sprawdź przedmiot pod łóżkiem - użyj "Śrubokręt"
- Minigra: -wyszukaj odpowiednie miejsce(3) i wciśnij Z
- - wciskaj strzałkę w dół ok. 4-5 razy. Zaczekaj aż dźwięk skończy się odtwarzać przed kolejnym naciśnięciem przycisku.
- Otrzymasz [Dowód] Brzytwa.
- Użyj [?] Ostry przedmiot na [D] Brzytwa i zaktualizuj brzytwę.
- Jeśli wyszedłeś z pokoju ofiary - wróć do środka. Detektywi pójdą teraz do pokoju Henriego.
- Po wyjściu z pokoju ofiary - spotkaj Grace
- GRACE - rozmowa 1 - keywordy:
- -zeznanie
- Daj "ZBADAJ" w menu rozmowy
- -zeszyt
- GRACE - rozmowa 2 - keywordy:
- -Kup w automacie na dole hotelu LIFE SODA i daj "POKAŻ" przy rozmowie z Grace
- - zeznanie
- JULIA - keywordy:
- - POKAŻ: Płaszcz
- Pendleton - nowe keywords:
- - POKAŻ: Płaszcz
- Idź do pokoju Henriego - 2 piętro, pokój 206
- Sprawdź:
- -śmietnik
- -walizkę
- -lustro w łazience - tam gdzie jest "iskra"
- -wannę(płaszcz) - otrzymasz [D] Płaszcz - DOSTĘPNE TYLKO PO ROZMOWIE Z GRACE
- - sejf
- Kod do sejfu:
- 3 5 7 9
- Zbadaj butelkę/lekarstwo. Otrzymujesz [D] Środek nasenny.
- Zbadaj opakowanie na pierścionek - użyj na nim [D] Pierścionek(ZBADAJ GO PRZED TYM).
- Połącz poszlakę [?] Ofiara była uśpiona z [D] Środek nasenny. Środek nasenny jest zaktualizowany.
- Zaktualizowanie płaszcza: POKAŻ D[Płaszcz] Pendletonowi, Mayi, Julii lub Troy'owi
- Połącz poszlakę [?]Mężczyzna w płaszczu z zaktualizowanym [D] Płaszcz. Płaszcz jest zaktualizowany ponownie.
- Wróć na miejsce zbrodni. Będziesz mógł kontynuować, gdy będziesz mieć:
- -zaktualizowany 2 razy [D]Płaszcz
- -[?]Zeznanie Mayi (zdobyte po zapytaniu się Mayi o Henri'ego(KEYWORD: HENRI))
- - zaktualizowana [D] Brzytwa
- - zaktualizowany [D] Środek Nasenny
- - zaktualizowany [D] Zepsuty Zegar
- HENRI - PRZESŁUCHANIE:
- Przesłuchanie - Alibi
- Przejdź przez wszystkie stanowiska 2 razy.
- "Czy w tym zeznaniu jest coś nie tak?" - odpowiedź "NIE"
- "Czy to zeznanie ma jakiekolwiek znaczenie?" - odpowiedź "NIE"
- POKAŻ: [D] Zepsuty Zegar LUB [D] Raport z Autopsji
- Przesłuchanie - Alibi cz.2
- Stanowisko nr 4 - "Wyszedłem z pokoju około 7(...)"- [D]Płaszcz
- Powiedz gdzie(...) - odpowiedź "Gdzieś na ciele Henri'ego"
- Wskaż na portrecie na TORBĘ Henri'ego
- Przesłuchanie - Narzędzie zbrodni
- Stanowisko nr 4 - "I tak przy okazji - nie posiadam żadnego noża(...)"- [D]Brzytwa
- Albo Stanowisko nr 6 "Nie możecie udowodnić(...)"
- Przesłuchanie - Uśpiona Ofiara
- Stanowisko nr 5 - "Dlaczego? To proste!(...)"- [D]Środek Nasenny
- Albo Stanowisko nr 6 "To chyba wystarczający dowód na moją niewinność"
- Przesłuchanie - Motyw
- Ten wątek jest odblokowywany dopiero po przejściu reszty wątków.
- Którekolwiek stanowisko- [D]Pierścionek
- ### Sytuacja 6 ###
- Idź do restauracji. Po cutscenkach - możesz wrócić do pokoju lub zostać w restauracji i porozmawiać ze wszystkimi.
- W pokoju Dave'a:
- Otwórz sejf - kod: 1789
- Idź do łazieniki, żeby zakończyć dzień
- ### Sytuacja 7 ###
- Po intrze, wyjdź z pokoju Dave'a. Zejdź na sam dół do recepcji. Otwórz mapę.
- Spróbuj wyjść do miasta.
- Idź w lewo, do restauracji. W środku znajdziesz niebieską kopertę. Zabierz 10 centów lub Nic(jeśli miało się je wcześniej).
- Idź w prawo, użyj automatu z napojami. Kup Pustą Puszkę.
- Wejdź do dziury na recepcji.
- LABIRYNT:
- Otwórz mapę. Kierunki, w których trzeba iść opisane są strzałkami na mapie:
- KAWA: PRAWO PRAWO LEWO GÓRA PRAWO \\ CUKIER: PRAWO PRAWO LEWO GÓRA LEWO \\ NAROŚL: LEWO PRAWO PRAWO
- Idź w kierunkach do NAROŚLi.
- Podejdź do drzewa i UŻYJ: Śrubokręt.
- Po cutscence, interaktuj z drzewem jeszcze raz i UŻYJ: Pusta Puszka. Dostaniesz Puszkę z Płynem.
- Wyjdź z pokoju.
- Idź w kierunkach do CUKIER:
- Podejdź do cienia siedzącego na fotelu. UŻYJ: Puszka z Płynem.
- Zabierz kostkę cukru ze stołu. Dostaniesz Nabój.
- Idź w kierunkach do KAWA:
- Zabierz kawę ze stołu. Dostaniesz Rewolwer
- Interaktuj z pustym fotelem: użyj Nabój lub Rewolwer(musisz mieć oba przedmioty).
- Po cutscence:
- Przejdź przez drzwi.
- Podejdź do ciała i wyciągnij klucz, klikając w Z/Enter. Dostaniesz Skrwawiony Klucz.
- Podejdź z powrotem do drzwi i przejdź przez nie.
- ### Sytuacja 8 ###
- Po intrze - idź do recepcji. Po cutscence - interaktuj z biurkiem Pendletona.
- Idź do pokoju Dave'a, po rozmowie - wyjdź z pokoju i przejdź do tego naprzeciw.
- KATHERINE - rozmowa 1 - keywordy:
- -problem
- Po tym keywordzie - wyjdź z rozmowy.
- Cutscenka z zapalaniem papierosa: POKAŻ: Zapalniczka, obviously
- Nastąpią dwie kolejne cutscenki, otrzymasz POSZLAKĘ: STALKER.
- Po rozmowie z Katherine - free roaming jest znowu odblokowany.
- KATHERINE - keywordy:
- -problem
- -stalker - otrzymasz POSZLAKĘ: PRZYBYCIE STALKERA i POSZLAKĘ:NAGŁE ZNIKNIĘCIE
- MICHAEL(telefon) - keywordy:
- -stalker - otrzymasz POSZLAKĘ: STALKER JEST GOŚCIEM
- -bar
- JULIA - nowe keywordy:
- -stalker
- -bar(po rozmowie z Pendletonem)
- -henri(po sprawdzeniu drzwi na miejsce zbrodni)
- TROY - nowe keywordy:
- -stalker
- -bar(po rozmowie z Julią)
- -henri(po sprawdzeniu drzwi na miejsce zbrodni)
- MAYA - nowe keywordy:
- -stalker
- -bar(po rozmowie z Pendletonem/Julią)
- Porozmawiaj z Pendletonem w pokoju o STALKERze. Po tym:
- -Porozmawiaj z Julią(parter, część północna), keyword: bar.
- -Idź do pokoju 103(miejsce zbrodni) i interaktuj z drzwiami
- ZAKOPANY PRZEDMIOT W BARZE(po rozmowie z Julią):
- - Idź do Mayi na recepcji(albo do Troya po wykonaniu jego sidequesta) i użyj keywordu: bar - dostaniesz Klucz Szkieletowy
- - Wejdź do baru i przejdź do ogrodu
- - Znajdź kopiec i UŻYJ: Śrubokręt, wykopiesz skrzynkę i dostaniesz Worek Foliowy(do sidequesta później)
- - Interaktuj z wykopaną skrzynką i otwórz ją kodem: 2105
- Sekwencja polega na tym, że do wybranego digitu dodaje się poprzednia liczba w kodzie
- (np. jeśli poprzednia liczba to 2, a następnie wciśnie się 1 to następna liczba będzie 3;
- Dodatkowo - gdy następna przekroczy 10 to odejmuje się od niej 10, więc np. 5 + 6 = 1)
- Sekwencja: 2 9 9 5 (2105)
- - Otrzymasz Rolkę Filmu
- - POKAŻ Rolkę Filmu Mayi, dostaniesz DOWÓD: Zdjęcie
- - Połącz poszlakę [?] Nagłe Zniknięcie z [D] Zdjęcie. Zdjęcie zostanie zaktualizowane
- MIEJSCE ZBRODNI I POKÓJ HENRIEGO(po interakcji z drzwiami na miejsce zbrodni):
- - Idź do pokoju Mike'a 203
- - Interaktuj z drzwiami tyle razy, aż Mike da ci Klucz [103] i Klucz [206]
- - Idź do pokoju 103(miejsce zbrodni)
- - Interaktuj z sejfem
- - ZBADAJ różowy magazyn, otrzymasz DOWÓD: Tabloid
- - Idź do pokoju 206(pokój Henriego)
- - Podejdź do stołu i interaktuj z rozwalonym aparatem
- - Podejdź do krzesła ze zdjęciami - dostaniesz Zdjęcie Marii
- - Po cutscence - porozmawiaj z Henrim
- Henri - nowe keywordy:
- -stalker
- -chloe(odbl. po stalker)
- -katherine(odbl. po stalker)
- -henri - otrzymasz [D] Stanowisko Henriego
- -POKAŻ: Tabloid - Dowód zostanie zaktualizowany
- -Połącz poszlakę [?]Przybycie Stalkera z [D]Stanowisko Henriego. Stanowisko Henriego zostanie zaktualizowane
- OSKARŻ Henri'ego, gdy będziesz mieć:
- -Zaktualizowany Tabloid
- -Zaktualizowane Zdjęcie
- -Zaktualizowane Stanowisko Henriego
- -Rozmowa z Katherine, Pendletonem i Henrim o STALKERze
- HENRI - PRZESŁUCHANIE 2:
- Pre-przesłuchanie:
- "Co mogę pokazać, żeby połączyć Henri'ego, ze stalkerem?"- [D]Stanowisko Henriego
- Przesłuchanie - Obecność Henriego
- Stanowisko nr 4 - "Nawet nie wiem, w którym pokoju ona mieszka!(...)"- [D]Zdjęcie
- Wybierz: "Henri był w barze przedwczoraj" i "Zdjęcia Henriego są oznaczone czasowo"
- Przesłuchanie - Chloe
- Stanowisko nr 6 - "Celebryci, sezonowe gwiazdeczki...(...)"- [D]Tabloid
- lub Stanowisko nr 7 - "Ani ja, ani Maria(...)"
- Podczas rozmowy z henrim, ZAPYTAJ o KATHERINE lub o CHLOE. Następnie WYJDŹ, żeby kontynuować.
- Weź zdjęcie Marii z podłogi, jeśli jeszcze nie jest to zrobione. Zapisz przy telefonie, jeśli chcesz.
- Reszta chaptera jest liniowa.
- ### Sytuacja 9 ###
- Sidequesty są takie same jak w chapterze 8 i jest free roam.
- Idź do pokoju 101(drzwi obok sceny zbrodni na pierwszym piętrze), żeby zacząć kończenie rozdziału.
- Troy - nowe keywordy:
- -wskazówka (jeżeli zrobiło się jego sidequesta) [rozwiązane drzwi w zamian za 3x NOTHING]
- Drzwi do pokoju 101:
- UŻYJ: Drewniana Płytka = użyj jej za każdym razem, przy wchodzeniu do zagadki
- Zagadka polega na tym, że:
- -Są 4 symbole, 4 rzędy, 4 kolumny
- - Należy je ułożyć tak, żeby w każdym rzędzie i w każdej kolumnie były 4 różne symbole
- Najprościej zrobić to(od lewej):
- - Nie klikaj w ogóle na płytki w 1 kolumnie, w 1 i 4 rzędzie
- - Kliknij 3 razy na płytkę w 2 kolumnie, w 1 rzędzie
- - Kliknij 3 razy na płytkę w 1 kolumnie, w 2 rzędzie
- - Kliknij 1 raz na płytkę w 2 kolumnie, w 2 rzędzie
- - Kliknij 2 razy na płytkę w 1 kolumnie, w 3 rzędzie
- - Kliknij 3 razy na płytkę w 2 kolumnie, w 3 rzędzie
- - Kliknij 1 raz na płytkę w 2 kolumnie, w 4 rzędzie
- Kiedy otworzysz drzwi - wejdź przez nie, żeby przejść do części kończącej rozdział.
- Gregory - keywordy:
- +ZBADAJ
- -graylock
- -heavengate
- -gregory
- -john
- -grace
- -elizabeth
- -zalamanie(odbl. po graylock)
- ZAPYTAJ wszystkie keywordy na Gregorym, ZBADAJ go, po czym WYJDŹ z rozmowy, żeby zakończyć chapter.
- ### Sytuacja 10 ###
- Pierwsza część chaptera to free roam(można dokończyć sidequesty Grace i Gregory'ego).
- Wróć do pokoju Dave'a i interaktuj z sejfem, gdy skończysz.
- Podczas inspekcji sejfu wpisz stary kod, lub sprawdź hinta - dowiesz się, że kod został zmieniony.
- Troy(w restauracji) - nowe keywordy:
- -kod(po interakcji z sejfem - sprawdzeniu hinta lub wpisaniu kodu)
- Żeby dostać kod - idź do ogrodu przy barze i interaktuj z szachownicą po lewej. Sprawdź pola(tylko numery), na których znajdują się symbole. Wróć do sejfu.
- KOD DO SEJFU: 7184
- (Król stoi na polu z jednym symbolem i pole jest w rzędzie 3. Jako, że według zagadki król jest najwyższy ze wszystkich, a drugą najwyższą liczbą jest 7, to wtedy zamień 3 na 8)
- Interaktuj z Gołębiem i daj mu pieniądze.
- UŻYJ: Zapalniczki na liście
- Sekwencja, która zawsze działa:
- LEWO, PRAWO, LEWO, LEWO, PRAWO, LEWO, LEWO, LEWO, LEWO, PRAWO, PRAWO, LEWO, PRAWO, LEWO, LEWO, LEWO, LEWO, PRAWO, LEWO, LEWO, PRAWO, LEWO, PRAWO, PRAWO, PRAWO, LEWO, LEWO
- Odbierz telefon
- Greogory - keywordy:
- -sprawa
- -biblioteka(odbl. po sprawa)
- -biuro(odbl. po sprawa)
- Idź do baru:
- - Interaktuj z butelką, obok krzesła przy barze.
- Idź do miejsca zbrodni:
- - Interaktuj z sejfem
- - Zabierz Środek Nasenny
- Poczekaj, aż Pendleton będzie na recepcji (zmienia pozycję co około 7 zmian ekranu[przejścia do innej części hotelu, poza barem] lub spróbuj wejść za jego biurko, gdy go nie ma), po czym idź do baru.
- - UŻYJ: Środek Nasenny na butelce
- - Poczekaj aż Pendleton wróci do baru
- - Wróć do baru i interaktuj ze śpiącym Pendletonem, otrzymasz: Mały Klucz i Zielona Karta Kodowa
- Idź do biura hotelowego(drzwi na recepcji):
- -Interaktuj z szafkami koło biura
- - Użyj klucza na zamku drugiej i trzeciej szafki.
- Dostaniesz: Klucz do Biblioteki i Fiolka z Krwią
- - Wyjdź z hotelu i idź do biblioteki
- Biblioteka:
- - Sprawdź papiery przy biurku bibliotecznym, zobaczysz nazwiska z datami śmierci
- - Podejdź do półek bibliotecznych, Dave zauważy że niektóre książki się wyróżniają
- - Wyciągnij książkę z odpowiednim nazwiskiem, idąc po kolei, od najwcześniejszej do najpóźniejszej śmierci, więc sekwencja wyciągania to:
- [Półki liczone od lewej]
- Szekspir(9 półka), Pascal(8 półka), Dostojewski(2 półka), Kafka(6 półka - "Zamek"), Lovecraft(6 półka - "Szczury w Murach"), Borges(1 półka)
- - Po odpowiedniej sekwencji - otworzy się tajne przejście, przejdź przez nie i idź aż dojdziesz do ukrytego pokoju.
- - Interaktuj z lewą stroną stołu, dostaniesz DOWÓD: List od Elizabeth
- - Interaktuj z prawą stroną stołu, dostaniesz Złotą Kartę Kodową
- - Interaktuj z szafkami obok stołu, dostaniesz DOWÓD: Tajemnicze Plany
- Wróć do hotelu, idź do biura hotelowego i wyjdź do centralnego ogrodu:
- - Interaktuj z drzwiami do szopy.
- -Będą tam trzy sloty. UŻYJ:
- - Zieloną Kartę Kodową na pierwszym slocie
- - Złotą Kartę Kodową na drugim
- - Fiolkę z krwią na trzecim
- Otworzysz klawiaturę do drugiego zamka:
- - Interaktuj z otwartą klawiaturą.
- - Wpisz kod z fiolki: 8 5 1 7 6 2 9 3 i zatwierdź
- Numer na przycisku jest opisany ilością kwadratów, więc jeden kwadrat to 1, dwa kwadraty to 2 itd.
- Laboratorium:
- - Podejdź do kontrolki windy i wciśnij strzałkę wdół
- - Idź prosto
- - Idź w lewo
- - Wyjdź i idź do pokoju o numerze 1
- - Porozmawiaj z kobietą w łóżku, UŻYJ: Zdjęcie Marii
- ### Sytuacja 11 ###
- Po cutscence obudzisz się w białym hubie, z trzema drzwiami.
- Idź w lewo, do białych drzwi:
- - Interaktuj z którymkolwiek z foteli
- - Interaktuj z drzewem, po jego prawej stronie
- - Gdy pojawią się drzwi - wyjdź przez nie
- Kiedy znowu znajdziesz się w hubie, idź do góry/ w prawo, aż dojdziesz do brązowych drzwi na samej górze:
- - Idź na wprost do zamkniętych drzwi
- - Interaktuj z każdymi drzwiami, za którymi jest reflektor z cieniami
- - Wyjdź przez zamknięte wcześniej drzwi
- Ponownie wrócisz do hubu, idź w dół/dalej w prawo i interaktuj z niebieskimi drzwiami:
- - Po cutscence - zabierz przedmioty ze stołu, zanotuj numery z kartki
- Pojawisz się ponownie w pokoju Dave'a - interaktuj z Mayą, wyjdź z pokoju.
- Idąc korytarzem - interaktuj z każdym pracownikiem hotelu, żeby otworzyć przejście. Zejdź do recepcji.
- Po cutscence, znajdziesz się w Heaven Gate. Idź do kamienicy(budynek naprzeciw biblioteki, po lewej stronie placu)
- -Interaktuj z drzwiami
- KOD DO ZAMKA: 50183
- (jeżeli nie masz kodu - wyjdź z zagadki i w korytarzu pojawią się drzwi do niebieskiego pokoju. W środku są wszystkie kartki)
- - Przejdź przez otwarte drzwi lub interaktuj z drzwiami do niebieskiego pokoju(Korzystając z innych niebieskich drzwi - wraca się do tego korytarza)
- LABIRYNT ŚMIERCI:
- - Zapalone lampy obok drzwi oznaczają pokoje z zagadkami potrzebnymi do progressu
- - Używaj niebieskich drzwi żeby wrócić na początek
- - Do niektórych pokoi z niezapaloną lampą da się wejść i czasami są tam dodatkowe sceny
- - Uzywaj narysowanej na podłodze linii do orientacji - zawsze prowadzi z powrotem do schodów
- - Weź jedną z łusek karabinowych (to DOWÓD) leżących na podłodze - są oznaczone
- Parter, cz.1:
- -Idź w prawo, wejdziesz do portierni
- -Idź do wnęki po lewej
- -Interaktuj z książką na biurku
- -Interaktuj z szafą z kłódką - UŻYJ: Zakrwawiony Nóż, dostaniesz: Stary Klucz Szkieletowy
- -Wyjdź z portierni
- -Idź w górę, przejdź w prawo - do drzwi z zapaloną lampą
- -Interaktuj z Cieniem i kartami na stole
- -Wyjdź - trzeba będzie wrócić później
- -Idź w lewo, niezależnie którym wyjściem
- -Idź w LEWO omijając ściany i w GÓRĘ (przy wejściu z dołu, drugie przejście w górę)
- -Idź schodami
- Pierwsze piętro:
- - Kieruj się linią i idź w PRAWO, do drugiej części budynku(lokacji) i przy pierwszym rozwidleniu, gdzie linia się kończy - idź w dół,
- aż znajdziesz drzwi z palącą się obok lampką
- Mieszkanie 1 piętro:
- - Pogadaj z cieniem
- - Spójrz na zegar - to kompas, który oznacza N(góra) i S(dół)
- - Na podstawie kompasu i tego co mówił cień, zapal świecę używając Zapalniczki:
- PRAWO-DÓŁ => PRAWO-GÓRA => LEWO-GÓRA => LEWO-DÓŁ
- - Po zakończeniu zagadki i cutscence, pójdź do miejsca gdzie stał wcześniej cień i zabierz Kartkę z Kalendarza [6].
- -Wyjdź z pokoju, znajdź linię nawigacyjną z powrotem i wróć z jej pomocą na schody
- -Idź w górę
- Drugie piętro:
- - Kieruj się linią, aż dojdziesz do pokoju z zapaloną lampką
- - Porozmawiaj z cieniem na sofie
- - Zabierz list z biurka (dostaniesz List) i wyjdź z pokoju
- - Idź dalej linią, w prawo, a potem do końca linii
- - Idź:
- DÓŁ, PRAWO, CAŁY CZAS W PRAWO aż dojdziesz do kolejnej mapy, PRAWO(omiń rozwidlenie), GÓRA
- - Podejdź do drzwi z zapaloną lampką
- - Użyj LIST na skrzynce na listy
- - Wejdź do mieszkania
- - Wejdź do łazienki(wcześniej zamknięte drzwi)
- - Zabierz Spinkę do Włosów i wyjdź z mieszkania
- - Idź z powrotem do poprzedniego mieszkania(tam gdzie był list)
- - Daj cieniowi Spinkę do Włosów
- - Zabierz Kartkę z Kalendarza[3]
- - Wyjdź z mieszkania i wróć do schodów, za pomocą linii
- Trzecie piętro:
- Idź w:
- LEWO(R), LEWO-GÓRA(R), PRAWO(L), LEWO-GÓRA(U), PRAWO-DÓŁ(L), w górę i do drzwi w jednym z korytarzu(drzwi z zapaloną lampką, obok niebieskich drzwi)
- Mieszkanie 3 piętro:
- - Porozmawiaj z cieniem dziewczynki
- - Wejdź do pokoju obok
- - Interaktuj z zeszytem/podręcznikiem
- Rozwiązania:
- a)4
- b)4
- c)15
- d)10
- e)45
- - Po rozwiązaniu zagadki wyjdź z pokoju, po czym jak szafa się otworzy - podejdź do ciała i zabierz Kartkę z Kalendarza [1].
- - Wyjdź z mieszkania i użyj najbliższych niebieskich drzwi, żeby wrócić na początek
- Parter, cz.2:
- Od wejścia do budynku:
- - Idź w górę, a potem w prawo, do pokoju z zapaloną lampką
- - Podejdź do stołu z kartami
- - UŻYJ kart na wyznaczonych miejscach, aby ułożyły się w cyfrę 1963.
- - Zanotuj liczbę kwiatów na każdej z Kart
- - Wyjdź z pokoju i idź w lewo
- - Interaktuj z Upiorem i zgódź się na użycie RH
- R.H.
- Klucz Osobisty: 41036 [liczba kwiatów na każdej kartce z kalendarza, po kolei]
- Klucz Ogólny: 50183 [kartki z niebieskiego pokoju]
- Upiór - keywordy:
- -kamienica
- =Otrzymasz [?]Żołnierze
- -heavengate
- -zolnierze(odbl.po kamienica)
- -graylock(odbl. po heavengate)
- ### Sytuacja 12 ###
- - Obejrzyj cutscenkę
- ### Sytuacja 13 ###
- Po cutscence, idź na 1 piętro, do miejsca zbrodni.
- MARIA - keywordy:
- +ZBADAJ
- -maria
- -zabojstwo
- -henri(odbl.po maria lub zbadaniu)
- -heavengate(odbl. po henri)
- -doktor(odbl. po zabojstwo)
- Połącz poszlakę [?]Lab. Badawcze z [D]Tajemnicze Plany i [?]Roy i Graylock'i LUB [?]Roy Kłamał z [D]List od Elizabeth
- - Idź do Biblioteki
- - POKAŻ: [D]Tajemnicze Plany lub [D]List od Elizabeth, podczas scenki z Roy'em
- ROY - keywordy:
- -tajemnica
- -graylock(odbl. po tajemnica)
- -POKAŻ: [D]List od Elizabeth
- -POKAŻ: [D]Tajemnicze Plany
- -zalamanie(odbl. po tajemnicze plany i tajemnica)
- ### Sytuacja 14 ###
- Po cutscence - wykonaj oba zadania.
- MIKE:
- - Idź do pokoju Mike'a na drugim piętrze
- - Po cutscence: interaktuj z sejfem i torbą na stole.
- - Nie interaktuj z niczym przy Mike'u (-1 HP)
- - Zabierz "Wytrychy" z torby
- - UŻYJ wytrychów na aktówce w sejfie
- ZAGADKA - otwieraniu zamku aktówki (dół zamka to lustrzane odbicie góry):
- Najszybsza sekwencja(OD PRAWEJ):
- 1 GÓRA(KWADRAT) - 1 DÓŁ(TRÓJKĄT)
- 2 GÓRA(KWADRAT) -3 GÓRA (TRÓJKĄT)
- 2 DÓŁ(KWADRAT) -3 DÓŁ (TRÓJKĄT)
- 4 DÓŁ(TRÓJKĄT) -5 DÓŁ (KWADRAT)
- 4 GÓRA(TRÓJKĄT) -5 GÓRA (KWADRAT)
- 6 GÓRA(TRÓJKĄT) -6 DÓŁ (KWADRAT)
- - Interaktuj z aktówką
- - Otrzymasz [D] Zdjęcie Dzieci
- POCZTA:
- - Idź do pokoju Dave'a
- - Interaktuj z sejfem
- - Wpisz stary kod lub zobacz na podpowiedź
- - Idź do restauracji
- - Interaktuj z Troyem i wybierz opcję "ZAPYTAJ".
- - Wróć z powrotem do pokoju Dave'a i interaktuj z sejfem
- Odpowiedź: 0777
- - Przejdź przez wszystkie zakładki w pliku. Otrzymasz [D] Akta sprawy
- Po wykonaniu obu zadań, Troy lub Maya poinformują cię, że Detektyw White chce się spotkać w barze.
- Idź do baru i do ogrodu.
- Po rozmowie z Whitem, idź na recepcję, interaktuj z Pendletonem i wybierz "ROZWIĄŻ PROBLEM"
- Połącz poszlaki:
- [?] Związek z Rządem z [D] Lista Projektowa
- [?] Żołnierze z [D] Łuska od Karabinu
- PENDLETON - PRZESŁUCHANIE:
- Przesłuchanie - Heaven Gate
- Stanowisko nr 8 - "Jest wiele "normalnych" powodów, dla których(...)"- [D] Łuska od Karabinu
- Przesłuchanie - Tajemnicze Laboratorium
- Stanowisko nr 5 - "To tylko wymagany obszar użytkowy... (...)"- [D] Tajemnicze Plany
- Przesłuchanie - Udział Graylocków(odbl. po Tajemnicze Laboratorium, kontynuuje się dopiero po "Udział Pendletona")
- Stanowisko nr 4 - "Ale, wplątywanie ich w jakieś(...)"- [D] Lista Projektowa
- Przesłuchanie - Udział Pendletona(odbl. po Tajemnicze Laboratorium)
- Stanowisko nr 7(ostatnie) - "Nie byłem kimś znaczącym, to na pewno!"- [D] Akta Sprawy
- Przesłuchanie - Prawdziwa natura Heaven Gate(odbl. po wszystkich innych)
- Stanowisko nr 8 - "Nie ma ŻADNYCH dowodów(...)"- [F] Maria Żyje
- lub Stanowisko nr 7 - "Albo bełkot szaleńca(...)"
- lub Stanowisko nr 6 - "Większość rzeczy(...)"
- lub Stanowisko nr 10 - "Jeżeli naprawdę chcesz(...)"
- Przesłuchanie - Rozwiązanie (odbl. po wszystkich innych)
- Stanowisko nr 9 - "Działania człowieka nie mają tu żadnego znaczenia!"- [F] Sztuczne Załamanie Rzeczywistości
- lub Stanowisko nr 7 - "Tajemnica Heaven Gate jest związana z samą naturą(...)"
- lub Stanowisko nr 4 - "Nie ma tu żadnych osób trzecich(...)"
- ### Sytuacja 0 ###
- Wyjdź z pokoju, następnie idź aż do samego końca sekwencji.
- UŻYJ Ostrze Sprawiedliwości na Fantazmie.
- Po cutscenkach/sekwencji - zejdź na dół do recepcji i interaktuj z biurkiem. Następnie wyjdź z hotelu i podejdź do załamania.
- R.H.
- Klucz Osobisty: 97915 [list od Pendletona]
- Klucz Ogólny: 50183 [kartki z niebieskiego pokoju]
- Po kolejnej cutscence - Wróć na recepcję i interaktuj z biurkiem. Następnie idź do schowka na miotły (1 piętro, szare drzwi) i interaktuj z torbą.
- Następnie - należy rozwiązać cztery zagadki: przy fontannie i w ogrodach hotelowych(poza centralnym):
- HEAVEN GATE - FONTANNA:
- - Interaktuj z plakietką
- - UŻYJ Śrubokrętu na śrubkach
- - Kod: 3757
- Poprzednia cyfra jest dodawana do obecnej.
- Po rozwiązaniu zagadki - aktywowana zostaje biała płyta naciskowa.
- HOTEL - OGRÓD ZACHODNI (restauracja)
- Interaktuj z tablicą i naciśnij czerwony przycisk(serduszko). Następnie - wyjdź z widoku szczegółowego i w ogrodzie przejdź po kafelkach symbolizujących kolory kart(można chodzić normalnie, po
- już aktywowanych kaflach):
- PIK > KIER(SERCE) > KARO (DIAMENT) > TREFL > SERCE
- Po rozwiązaniu zagadki - aktywowana zostaje biała płyta naciskowa.
- HOTEL - OGRÓD WSCHODNI (bar)
- -Interaktuj ze świecznikiem
- - UŻYJ Zapalniczki na świecach (im wyższa świeca tym wyższy poziom figury szachowej):
- 2x białe najmniejsze świece(pionki)
- 3x czarne najmniejsze świece(pionki)
- 0x średnie świece, któregokolwiek koloru
- 2x białe średnio-wysokie świece(królowe)
- 1x czarne średnio-wysokie świece(królowe)
- 2x białe wysokie świece (królowie)
- 0x czarne wysokie świece (królowie)
- WYTŁUMACZENIE: Spójrz na figury na jednej szachownic i ustawione w ogrodzie. Położone na ziemi/na stole(w przypadku szachownicy) są zbite/martwe.
- Należy zapalić świeczki zgodnie z tym ile białych figur jest nie zbitych, oraz ile czarnych jest zbitych. Można interaktować z figurami na szachownicy, by zobaczyć jakiego są typu.
- Po rozwiązaniu zagadki - aktywowana zostaje biała płyta naciskowa.
- HOTEL - OGRÓD PÓŁNOCNY
- - Interaktuj z tablicą. Następnie interaktuj z Krasnoludami. ZBADAJ, by zobaczyć ich kolor ubrania i włosów, SŁUCHAJ by otrzymać wskazówkę(kłamstwo).
- Aby rozpocząć ZABIERZ głowę jednego z Krasnala, a następnie możesz ją ZAMIENIĆ z innymi krasnalami.
- Kombinacje powinny być takie:
- PIERWSZY KRASNAL(domyślnie purpurowy + blond): SIWE WŁOSY
- DRUGI KRASNAL(domyślnie czerwony + brązowy[rudy]): RUDE WŁOSY
- TRZECI KRASNAL(domyślnie niebieski + rudy[siwy]): SIWE WŁOSY
- CZWARTY KRASNAL(domyślnie purpurowy + blond [blond]): BLOND WŁOSY
- PIĄTY KRASNAL(domyślnie czerwony + siwy[brązowy]): BRĄZOWE WŁOSY
- SZÓSTY KRASNAL(domyślnie zielony + siwy[blond]: BLOND WŁOSY
- SIÓDMY KRASNAL(domyślnie żółty + blond): BLOND WŁOSY - TEN KRASNAL NIE KŁAMIE
- Po rozwiązaniu zagadki - aktywowana zostaje biała płyta naciskowa.
- ===
- Po aktywowaniu wszystkich czterech płyt naciskowych - wróć do Schowka na miotły na 1 piętrze.
- UŻYJ R.H. na ciałach pracowników hotelu.
- Klucz OGÓLNY dla wszystkich: 185
- MAYA: Klucz PERSONALNY:5
- THOMAS: Klucz PERSONALNY: 1
- TROY: Klucz PERSONALNY: 3
- JULIA: Klucz PERSONALNY: 9
- Następnie poprowadź każde z ciał na płyty naciskowe
- LABORATORIUM
- -Idź do biura, a potem do centralnego ogrodu
- -Wejdź do szopy i użyj windy
- - Jeżeli wszystkie płyty naciskowe będą aktywowane - wrota będą otwarte
- Po cutscence - idź prosto i zabij się
- - Po śmierci, idź prosto jeszcze raz, aż w głównej hali będą 2 ciała
- -Idź w lewo
- LABORATORIUM - LEWO:
- - Interaktuj ze skrzynką z narzędziami, otrzymasz Klucz Technika
- - Otwórz drzwi na wprost
- - Podejdź do generatora i UŻYJ: Materiał Wybuchowy
- - Wejdź do biura po prawej
- - Zobacz maile przy komputerze na dużym stole
- - Interaktuj z drugim komputerem
- - "Włącz komputer" i ">DISABLE LOCK"
- - Hasło LQAD4
- - Uruchomi się płyta naciskowa
- - Wyjdź drogą powrotną do głównej hali
- LABORATORIUM - PRAWO:
- - Otwórz drzwi na wprost Kluczem Technika
- - Podejdź do generatora i UŻYJ: Materiał Wybuchowy
- - Wejdź do biura po lewej
- - Zobacz maile przy komputerze na dużym stole + Spójrz pod biurko
- - Interaktuj z drugim komputerem
- - "Włącz komputer" i ">DISABLE LOCK"
- - Hasło RZRF3
- - Uruchomi się płyta naciskowa
- - Wyjdź drogą powrotną do głównej hali
- ALTERNATYWNY SPOSÓB:
- - Wpisz źle hasło 3 razy ma którymkolwiek z komputerów
- - Idź do PRAWEGO biura(PRAWA Ścieżka)
- - Podejdź do komputera z zabezpieczeniem
- - "Włącz komputer" i ">SECURITY STATUS", potem ">RESET"
- - Hasło do obu komputerów to będzie teraz: N0001
- - Po uruchomieniu obu płyt naciskowych, wróć do głównej hali i UŻYJ R.H. na którymkolwiek z ciał
- - Użyj ciała na wybranej płycie naciskowej
- - Powtórz dla drugiej płyty
- - Po wykonaniu tego, idź prosto i przejdź przez otwarte wrota
- Dalsza część to końcowe cutscenki i gra się wreszcie skończy
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement