Advertisement
Guest User

Sunset Rain(ver. 2023) - Solucja

a guest
Oct 19th, 2023
63
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 29.61 KB | None | 0 0
  1. Ta solucja zawiera tylko wszystko co jest potrzebne do przejścia głównego wątku Sunset Rain (zagadki, wymagane keywordy itd.) i nie zawiera rozwiązań do pobocznych problemów, ani opcjonalnych słów
  2. kluczowych.
  3. Proszę, używaj tego poradnika tylko gdy zatniesz się w danym rozdziale - ta gra została zaprojektowana w taki sposób, żeby było do przejścia nawet przez osoby z inteligencją podobną do mojej(srogo poniżej przeciętnej),
  4. oraz zachęcać do interakcji z dużą ilością opcjonalnej zawartości w grze.
  5. Granie tylko z solucją i bezmyślnie przebicie się przez grę jest nierekomendowane i szczerze - w tym wypadku, można nawet nie tracić na nią swojego czasu. Na pewno, ja nie będę przejmował się opiniami tych graczy.
  6.  
  7. Teraz, gdy pretensjonalny wstęp mamy za sobą - enjoy!
  8.  
  9. ### Sytuacja null ###
  10.  
  11. Kartka w restauracji: użyj "Karta Telefoniczna"
  12.  
  13. Numer telefonu: 202 555 0183
  14.  
  15. Kartka identyfikacyjna(1 cyfra - od lewej, 2 cyfra - od góry)
  16. 1: 1-2
  17. 2: 3-4
  18. 3: 4-3
  19. 4: 2-1
  20.  
  21. Matvey - keywords:
  22. -kierunek
  23. -heavengate(odblokowane po "kierunek")
  24. -hotel(odblokowane po "kierunek")
  25.  
  26. ### Sytuacja 1 ###
  27.  
  28. Maya - rozmowa
  29. +ZBADAJ
  30.  
  31. Pendleton - keywords:
  32. -hotel
  33. -graylock (odblokowane po "hotel")
  34. -zlecenie
  35. -zalamanie
  36.  
  37. Joseph - keywords:
  38. -morderstwo
  39. -ofiara(odblokowane po "morderstwo")
  40. =narzędzie zbrodni
  41. =czy przebywała z kimś
  42. -swiadek(odblokowane po "morderstwo")
  43.  
  44. Scena morderstwa:
  45.  
  46. Zbadaj: śmietnik - dostaniesz "[D] Kawałki Szkła"
  47. Zbadaj: zegar przy łóżku - dostaniesz "[D]Zepsuty Zegar"
  48. Zbadaj: pod łóżkiem(świecąca rzecz)
  49. Porozmawiaj z Mike'iem - dostaniesz "Dziwny Rysunek"
  50. Zbadaj: papier na stole, użyj "Dziwny Rysunek"
  51. Joseph: POKAŻ: "[D] Kawałki Szkła" - otrzymasz "[?]Ofiara piła ze szklanki"
  52. Użyj [?]Ofiara piła ze szklanki na [D] Kawałki Szkła, aby zaktualizować dowód
  53. Kod do sejfu: 2105 (po zmodyfikowaniu kartki)
  54. Otwarty sejf: zbadaj leki, UŻYJ zaktualizowane [D] Kawałki Szkła, dostaniesz "[?]Ofiara była uśpiona"
  55.  
  56. ### Sytuacja 2 ###
  57.  
  58. Pokój Dave'a:
  59. Walizka - kod: 0415, wskazówka w prawym rogu walizki
  60.  
  61. Bar:
  62.  
  63. +pogadaj z Thomasem
  64.  
  65. Elizabeth - keywords:
  66. +ZBADAJ
  67. -graylock
  68. -maz(mąż)
  69. -heavengate
  70. -grace(odbl. po graylock)
  71. -gregory(odbl. po graylock)
  72.  
  73. Henri - keywords:
  74. +ZBADAJ
  75. -henri
  76. -maria
  77. -alibi(odbl. po henri i maria)
  78.  
  79. Ember - keywords:
  80. +ZBADAJ
  81. -imie
  82. POKAŻ: Szklanka z Wodą(najpierw weź od Thomasa)
  83.  
  84. Koniec Dnia: idź z powrotem do pokoju
  85.  
  86. ### Sytuacja 3 ###
  87.  
  88. -Zabierz "Zielone Oko" ze stołu z niebieskim obrusem
  89. - Wyjdź z pokoju
  90. -Pogadaj z Mike'iem przy stole, a potem z Mike'iem przy ścianie - zdobywasz "Niebieskie Oko"
  91. - Daj "Niebieskie Oko" Lewej Statule i "Zielone Oko" Prawej Statule
  92.  
  93. ### Sytuacja 4 ###
  94. - Idź do Josepha, na recepcji
  95. - Idź do restauracji
  96. - Wróć do Josepha
  97. - Pogadaj z Pendletonem
  98.  
  99. Pendleton - nowe keywordy:
  100. -wskazowka
  101.  
  102. - Wyjdź do miasta
  103. - Idź do załamania rzeczywistości
  104. - Wejdź do biblioteki
  105.  
  106. Biblioteka:
  107.  
  108. Po intrze:
  109. - Podnieś kawałek papieru tam gdzie była wizja, zanotuj kod
  110. - Zinteraktuj z 5 losowymi przedmiotami w bibliotece(poza telefonem i biurkiem)
  111. - Porozmawiaj z Royem
  112.  
  113. Roy - keywordy
  114. - problem(nie zadziała przy pierwszej rozmowie)
  115. - heavengate
  116. - graylock(odbl. po heavengate)
  117. - kult(odbl. po heavengate)
  118. -roy
  119.  
  120. - wróć do hotelu
  121. - porozmawiaj z Mike'iem
  122. - idź do pokoju 103
  123. - idź do baru
  124.  
  125. ### Sytuacja 5 ###
  126. -porozmawiaj z Mike'iem
  127. -Porozmawiaj z Josephem
  128.  
  129. Przesłuchanie - Okoliczności morderstwa:
  130. Stanowisko nr 5 - "Kiedy weszłam do środka(...)"- [D]Kawałki szkła lub [D]Zepsuty Zegar
  131. Oskarż Julię
  132. Przesłuchanie - Motyw:
  133. Stanowisko nr 6 - "Widzicie?!(...)" - [D] Pierścionek
  134.  
  135.  
  136. Śledztwo:
  137.  
  138. Połącz zaktualizowaną poszlakę [?] Czas Śmierci z [D]Zepsuty Zegar
  139.  
  140. Pokój ofiary - sprawdź przedmiot pod łóżkiem - użyj "Śrubokręt"
  141. Minigra: -wyszukaj odpowiednie miejsce(3) i wciśnij Z
  142. - wciskaj strzałkę w dół ok. 4-5 razy. Zaczekaj aż dźwięk skończy się odtwarzać przed kolejnym naciśnięciem przycisku.
  143.  
  144. Otrzymasz [Dowód] Brzytwa.
  145. Użyj [?] Ostry przedmiot na [D] Brzytwa i zaktualizuj brzytwę.
  146. Jeśli wyszedłeś z pokoju ofiary - wróć do środka. Detektywi pójdą teraz do pokoju Henriego.
  147.  
  148. Po wyjściu z pokoju ofiary - spotkaj Grace
  149.  
  150. GRACE - rozmowa 1 - keywordy:
  151. -zeznanie
  152. Daj "ZBADAJ" w menu rozmowy
  153. -zeszyt
  154.  
  155. GRACE - rozmowa 2 - keywordy:
  156. -Kup w automacie na dole hotelu LIFE SODA i daj "POKAŻ" przy rozmowie z Grace
  157. - zeznanie
  158.  
  159. JULIA - keywordy:
  160. - POKAŻ: Płaszcz
  161.  
  162. Pendleton - nowe keywords:
  163. - POKAŻ: Płaszcz
  164.  
  165. Idź do pokoju Henriego - 2 piętro, pokój 206
  166.  
  167. Sprawdź:
  168. -śmietnik
  169. -walizkę
  170. -lustro w łazience - tam gdzie jest "iskra"
  171. -wannę(płaszcz) - otrzymasz [D] Płaszcz - DOSTĘPNE TYLKO PO ROZMOWIE Z GRACE
  172. - sejf
  173.  
  174. Kod do sejfu:
  175.  
  176. 3 5 7 9
  177.  
  178. Zbadaj butelkę/lekarstwo. Otrzymujesz [D] Środek nasenny.
  179. Zbadaj opakowanie na pierścionek - użyj na nim [D] Pierścionek(ZBADAJ GO PRZED TYM).
  180.  
  181. Połącz poszlakę [?] Ofiara była uśpiona z [D] Środek nasenny. Środek nasenny jest zaktualizowany.
  182.  
  183. Zaktualizowanie płaszcza: POKAŻ D[Płaszcz] Pendletonowi, Mayi, Julii lub Troy'owi
  184.  
  185. Połącz poszlakę [?]Mężczyzna w płaszczu z zaktualizowanym [D] Płaszcz. Płaszcz jest zaktualizowany ponownie.
  186.  
  187. Wróć na miejsce zbrodni. Będziesz mógł kontynuować, gdy będziesz mieć:
  188. -zaktualizowany 2 razy [D]Płaszcz
  189. -[?]Zeznanie Mayi (zdobyte po zapytaniu się Mayi o Henri'ego(KEYWORD: HENRI))
  190. - zaktualizowana [D] Brzytwa
  191. - zaktualizowany [D] Środek Nasenny
  192. - zaktualizowany [D] Zepsuty Zegar
  193.  
  194. HENRI - PRZESŁUCHANIE:
  195.  
  196. Przesłuchanie - Alibi
  197. Przejdź przez wszystkie stanowiska 2 razy.
  198. "Czy w tym zeznaniu jest coś nie tak?" - odpowiedź "NIE"
  199. "Czy to zeznanie ma jakiekolwiek znaczenie?" - odpowiedź "NIE"
  200. POKAŻ: [D] Zepsuty Zegar LUB [D] Raport z Autopsji
  201.  
  202. Przesłuchanie - Alibi cz.2
  203. Stanowisko nr 4 - "Wyszedłem z pokoju około 7(...)"- [D]Płaszcz
  204. Powiedz gdzie(...) - odpowiedź "Gdzieś na ciele Henri'ego"
  205. Wskaż na portrecie na TORBĘ Henri'ego
  206.  
  207. Przesłuchanie - Narzędzie zbrodni
  208. Stanowisko nr 4 - "I tak przy okazji - nie posiadam żadnego noża(...)"- [D]Brzytwa
  209. Albo Stanowisko nr 6 "Nie możecie udowodnić(...)"
  210.  
  211. Przesłuchanie - Uśpiona Ofiara
  212. Stanowisko nr 5 - "Dlaczego? To proste!(...)"- [D]Środek Nasenny
  213. Albo Stanowisko nr 6 "To chyba wystarczający dowód na moją niewinność"
  214.  
  215. Przesłuchanie - Motyw
  216. Ten wątek jest odblokowywany dopiero po przejściu reszty wątków.
  217. Którekolwiek stanowisko- [D]Pierścionek
  218.  
  219. ### Sytuacja 6 ###
  220.  
  221. Idź do restauracji. Po cutscenkach - możesz wrócić do pokoju lub zostać w restauracji i porozmawiać ze wszystkimi.
  222.  
  223. W pokoju Dave'a:
  224. Otwórz sejf - kod: 1789
  225. Idź do łazieniki, żeby zakończyć dzień
  226.  
  227. ### Sytuacja 7 ###
  228.  
  229. Po intrze, wyjdź z pokoju Dave'a. Zejdź na sam dół do recepcji. Otwórz mapę.
  230.  
  231. Spróbuj wyjść do miasta.
  232.  
  233. Idź w lewo, do restauracji. W środku znajdziesz niebieską kopertę. Zabierz 10 centów lub Nic(jeśli miało się je wcześniej).
  234. Idź w prawo, użyj automatu z napojami. Kup Pustą Puszkę.
  235. Wejdź do dziury na recepcji.
  236.  
  237. LABIRYNT:
  238. Otwórz mapę. Kierunki, w których trzeba iść opisane są strzałkami na mapie:
  239. KAWA: PRAWO PRAWO LEWO GÓRA PRAWO \\ CUKIER: PRAWO PRAWO LEWO GÓRA LEWO \\ NAROŚL: LEWO PRAWO PRAWO
  240.  
  241. Idź w kierunkach do NAROŚLi.
  242. Podejdź do drzewa i UŻYJ: Śrubokręt.
  243. Po cutscence, interaktuj z drzewem jeszcze raz i UŻYJ: Pusta Puszka. Dostaniesz Puszkę z Płynem.
  244. Wyjdź z pokoju.
  245.  
  246. Idź w kierunkach do CUKIER:
  247. Podejdź do cienia siedzącego na fotelu. UŻYJ: Puszka z Płynem.
  248. Zabierz kostkę cukru ze stołu. Dostaniesz Nabój.
  249.  
  250. Idź w kierunkach do KAWA:
  251. Zabierz kawę ze stołu. Dostaniesz Rewolwer
  252. Interaktuj z pustym fotelem: użyj Nabój lub Rewolwer(musisz mieć oba przedmioty).
  253.  
  254. Po cutscence:
  255. Przejdź przez drzwi.
  256. Podejdź do ciała i wyciągnij klucz, klikając w Z/Enter. Dostaniesz Skrwawiony Klucz.
  257. Podejdź z powrotem do drzwi i przejdź przez nie.
  258.  
  259. ### Sytuacja 8 ###
  260.  
  261. Po intrze - idź do recepcji. Po cutscence - interaktuj z biurkiem Pendletona.
  262.  
  263. Idź do pokoju Dave'a, po rozmowie - wyjdź z pokoju i przejdź do tego naprzeciw.
  264.  
  265. KATHERINE - rozmowa 1 - keywordy:
  266. -problem
  267.  
  268. Po tym keywordzie - wyjdź z rozmowy.
  269.  
  270. Cutscenka z zapalaniem papierosa: POKAŻ: Zapalniczka, obviously
  271. Nastąpią dwie kolejne cutscenki, otrzymasz POSZLAKĘ: STALKER.
  272. Po rozmowie z Katherine - free roaming jest znowu odblokowany.
  273.  
  274. KATHERINE - keywordy:
  275. -problem
  276. -stalker - otrzymasz POSZLAKĘ: PRZYBYCIE STALKERA i POSZLAKĘ:NAGŁE ZNIKNIĘCIE
  277.  
  278. MICHAEL(telefon) - keywordy:
  279. -stalker - otrzymasz POSZLAKĘ: STALKER JEST GOŚCIEM
  280. -bar
  281.  
  282.  
  283. JULIA - nowe keywordy:
  284. -stalker
  285. -bar(po rozmowie z Pendletonem)
  286. -henri(po sprawdzeniu drzwi na miejsce zbrodni)
  287.  
  288. TROY - nowe keywordy:
  289. -stalker
  290. -bar(po rozmowie z Julią)
  291. -henri(po sprawdzeniu drzwi na miejsce zbrodni)
  292.  
  293. MAYA - nowe keywordy:
  294. -stalker
  295. -bar(po rozmowie z Pendletonem/Julią)
  296.  
  297. Porozmawiaj z Pendletonem w pokoju o STALKERze. Po tym:
  298. -Porozmawiaj z Julią(parter, część północna), keyword: bar.
  299. -Idź do pokoju 103(miejsce zbrodni) i interaktuj z drzwiami
  300.  
  301. ZAKOPANY PRZEDMIOT W BARZE(po rozmowie z Julią):
  302. - Idź do Mayi na recepcji(albo do Troya po wykonaniu jego sidequesta) i użyj keywordu: bar - dostaniesz Klucz Szkieletowy
  303. - Wejdź do baru i przejdź do ogrodu
  304. - Znajdź kopiec i UŻYJ: Śrubokręt, wykopiesz skrzynkę i dostaniesz Worek Foliowy(do sidequesta później)
  305. - Interaktuj z wykopaną skrzynką i otwórz ją kodem: 2105
  306. Sekwencja polega na tym, że do wybranego digitu dodaje się poprzednia liczba w kodzie
  307. (np. jeśli poprzednia liczba to 2, a następnie wciśnie się 1 to następna liczba będzie 3;
  308. Dodatkowo - gdy następna przekroczy 10 to odejmuje się od niej 10, więc np. 5 + 6 = 1)
  309. Sekwencja: 2 9 9 5 (2105)
  310. - Otrzymasz Rolkę Filmu
  311. - POKAŻ Rolkę Filmu Mayi, dostaniesz DOWÓD: Zdjęcie
  312. - Połącz poszlakę [?] Nagłe Zniknięcie z [D] Zdjęcie. Zdjęcie zostanie zaktualizowane
  313.  
  314.  
  315. MIEJSCE ZBRODNI I POKÓJ HENRIEGO(po interakcji z drzwiami na miejsce zbrodni):
  316. - Idź do pokoju Mike'a 203
  317. - Interaktuj z drzwiami tyle razy, aż Mike da ci Klucz [103] i Klucz [206]
  318. - Idź do pokoju 103(miejsce zbrodni)
  319. - Interaktuj z sejfem
  320. - ZBADAJ różowy magazyn, otrzymasz DOWÓD: Tabloid
  321. - Idź do pokoju 206(pokój Henriego)
  322. - Podejdź do stołu i interaktuj z rozwalonym aparatem
  323. - Podejdź do krzesła ze zdjęciami - dostaniesz Zdjęcie Marii
  324. - Po cutscence - porozmawiaj z Henrim
  325.  
  326. Henri - nowe keywordy:
  327. -stalker
  328. -chloe(odbl. po stalker)
  329. -katherine(odbl. po stalker)
  330. -henri - otrzymasz [D] Stanowisko Henriego
  331. -POKAŻ: Tabloid - Dowód zostanie zaktualizowany
  332.  
  333. -Połącz poszlakę [?]Przybycie Stalkera z [D]Stanowisko Henriego. Stanowisko Henriego zostanie zaktualizowane
  334.  
  335. OSKARŻ Henri'ego, gdy będziesz mieć:
  336. -Zaktualizowany Tabloid
  337. -Zaktualizowane Zdjęcie
  338. -Zaktualizowane Stanowisko Henriego
  339. -Rozmowa z Katherine, Pendletonem i Henrim o STALKERze
  340.  
  341. HENRI - PRZESŁUCHANIE 2:
  342. Pre-przesłuchanie:
  343. "Co mogę pokazać, żeby połączyć Henri'ego, ze stalkerem?"- [D]Stanowisko Henriego
  344.  
  345. Przesłuchanie - Obecność Henriego
  346. Stanowisko nr 4 - "Nawet nie wiem, w którym pokoju ona mieszka!(...)"- [D]Zdjęcie
  347. Wybierz: "Henri był w barze przedwczoraj" i "Zdjęcia Henriego są oznaczone czasowo"
  348.  
  349. Przesłuchanie - Chloe
  350. Stanowisko nr 6 - "Celebryci, sezonowe gwiazdeczki...(...)"- [D]Tabloid
  351. lub Stanowisko nr 7 - "Ani ja, ani Maria(...)"
  352.  
  353. Podczas rozmowy z henrim, ZAPYTAJ o KATHERINE lub o CHLOE. Następnie WYJDŹ, żeby kontynuować.
  354.  
  355. Weź zdjęcie Marii z podłogi, jeśli jeszcze nie jest to zrobione. Zapisz przy telefonie, jeśli chcesz.
  356.  
  357. Reszta chaptera jest liniowa.
  358.  
  359. ### Sytuacja 9 ###
  360.  
  361. Sidequesty są takie same jak w chapterze 8 i jest free roam.
  362. Idź do pokoju 101(drzwi obok sceny zbrodni na pierwszym piętrze), żeby zacząć kończenie rozdziału.
  363.  
  364. Troy - nowe keywordy:
  365. -wskazówka (jeżeli zrobiło się jego sidequesta) [rozwiązane drzwi w zamian za 3x NOTHING]
  366.  
  367. Drzwi do pokoju 101:
  368.  
  369. UŻYJ: Drewniana Płytka = użyj jej za każdym razem, przy wchodzeniu do zagadki
  370.  
  371. Zagadka polega na tym, że:
  372. -Są 4 symbole, 4 rzędy, 4 kolumny
  373. - Należy je ułożyć tak, żeby w każdym rzędzie i w każdej kolumnie były 4 różne symbole
  374.  
  375. Najprościej zrobić to(od lewej):
  376. - Nie klikaj w ogóle na płytki w 1 kolumnie, w 1 i 4 rzędzie
  377. - Kliknij 3 razy na płytkę w 2 kolumnie, w 1 rzędzie
  378. - Kliknij 3 razy na płytkę w 1 kolumnie, w 2 rzędzie
  379. - Kliknij 1 raz na płytkę w 2 kolumnie, w 2 rzędzie
  380. - Kliknij 2 razy na płytkę w 1 kolumnie, w 3 rzędzie
  381. - Kliknij 3 razy na płytkę w 2 kolumnie, w 3 rzędzie
  382. - Kliknij 1 raz na płytkę w 2 kolumnie, w 4 rzędzie
  383.  
  384. Kiedy otworzysz drzwi - wejdź przez nie, żeby przejść do części kończącej rozdział.
  385.  
  386. Gregory - keywordy:
  387. +ZBADAJ
  388. -graylock
  389. -heavengate
  390. -gregory
  391. -john
  392. -grace
  393. -elizabeth
  394. -zalamanie(odbl. po graylock)
  395.  
  396. ZAPYTAJ wszystkie keywordy na Gregorym, ZBADAJ go, po czym WYJDŹ z rozmowy, żeby zakończyć chapter.
  397.  
  398. ### Sytuacja 10 ###
  399.  
  400. Pierwsza część chaptera to free roam(można dokończyć sidequesty Grace i Gregory'ego).
  401.  
  402. Wróć do pokoju Dave'a i interaktuj z sejfem, gdy skończysz.
  403.  
  404. Podczas inspekcji sejfu wpisz stary kod, lub sprawdź hinta - dowiesz się, że kod został zmieniony.
  405.  
  406. Troy(w restauracji) - nowe keywordy:
  407. -kod(po interakcji z sejfem - sprawdzeniu hinta lub wpisaniu kodu)
  408.  
  409.  
  410. Żeby dostać kod - idź do ogrodu przy barze i interaktuj z szachownicą po lewej. Sprawdź pola(tylko numery), na których znajdują się symbole. Wróć do sejfu.
  411.  
  412. KOD DO SEJFU: 7184
  413. (Król stoi na polu z jednym symbolem i pole jest w rzędzie 3. Jako, że według zagadki król jest najwyższy ze wszystkich, a drugą najwyższą liczbą jest 7, to wtedy zamień 3 na 8)
  414.  
  415. Interaktuj z Gołębiem i daj mu pieniądze.
  416.  
  417. UŻYJ: Zapalniczki na liście
  418.  
  419. Sekwencja, która zawsze działa:
  420.  
  421. LEWO, PRAWO, LEWO, LEWO, PRAWO, LEWO, LEWO, LEWO, LEWO, PRAWO, PRAWO, LEWO, PRAWO, LEWO, LEWO, LEWO, LEWO, PRAWO, LEWO, LEWO, PRAWO, LEWO, PRAWO, PRAWO, PRAWO, LEWO, LEWO
  422.  
  423. Odbierz telefon
  424.  
  425. Greogory - keywordy:
  426. -sprawa
  427. -biblioteka(odbl. po sprawa)
  428. -biuro(odbl. po sprawa)
  429.  
  430. Idź do baru:
  431. - Interaktuj z butelką, obok krzesła przy barze.
  432.  
  433. Idź do miejsca zbrodni:
  434. - Interaktuj z sejfem
  435. - Zabierz Środek Nasenny
  436.  
  437. Poczekaj, aż Pendleton będzie na recepcji (zmienia pozycję co około 7 zmian ekranu[przejścia do innej części hotelu, poza barem] lub spróbuj wejść za jego biurko, gdy go nie ma), po czym idź do baru.
  438. - UŻYJ: Środek Nasenny na butelce
  439. - Poczekaj aż Pendleton wróci do baru
  440. - Wróć do baru i interaktuj ze śpiącym Pendletonem, otrzymasz: Mały Klucz i Zielona Karta Kodowa
  441.  
  442. Idź do biura hotelowego(drzwi na recepcji):
  443. -Interaktuj z szafkami koło biura
  444. - Użyj klucza na zamku drugiej i trzeciej szafki.
  445. Dostaniesz: Klucz do Biblioteki i Fiolka z Krwią
  446. - Wyjdź z hotelu i idź do biblioteki
  447.  
  448. Biblioteka:
  449. - Sprawdź papiery przy biurku bibliotecznym, zobaczysz nazwiska z datami śmierci
  450. - Podejdź do półek bibliotecznych, Dave zauważy że niektóre książki się wyróżniają
  451. - Wyciągnij książkę z odpowiednim nazwiskiem, idąc po kolei, od najwcześniejszej do najpóźniejszej śmierci, więc sekwencja wyciągania to:
  452. [Półki liczone od lewej]
  453. Szekspir(9 półka), Pascal(8 półka), Dostojewski(2 półka), Kafka(6 półka - "Zamek"), Lovecraft(6 półka - "Szczury w Murach"), Borges(1 półka)
  454.  
  455. - Po odpowiedniej sekwencji - otworzy się tajne przejście, przejdź przez nie i idź aż dojdziesz do ukrytego pokoju.
  456.  
  457. - Interaktuj z lewą stroną stołu, dostaniesz DOWÓD: List od Elizabeth
  458. - Interaktuj z prawą stroną stołu, dostaniesz Złotą Kartę Kodową
  459. - Interaktuj z szafkami obok stołu, dostaniesz DOWÓD: Tajemnicze Plany
  460.  
  461. Wróć do hotelu, idź do biura hotelowego i wyjdź do centralnego ogrodu:
  462. - Interaktuj z drzwiami do szopy.
  463.  
  464. -Będą tam trzy sloty. UŻYJ:
  465. - Zieloną Kartę Kodową na pierwszym slocie
  466. - Złotą Kartę Kodową na drugim
  467. - Fiolkę z krwią na trzecim
  468.  
  469.  
  470. Otworzysz klawiaturę do drugiego zamka:
  471. - Interaktuj z otwartą klawiaturą.
  472. - Wpisz kod z fiolki: 8 5 1 7 6 2 9 3 i zatwierdź
  473. Numer na przycisku jest opisany ilością kwadratów, więc jeden kwadrat to 1, dwa kwadraty to 2 itd.
  474.  
  475. Laboratorium:
  476. - Podejdź do kontrolki windy i wciśnij strzałkę wdół
  477. - Idź prosto
  478. - Idź w lewo
  479. - Wyjdź i idź do pokoju o numerze 1
  480. - Porozmawiaj z kobietą w łóżku, UŻYJ: Zdjęcie Marii
  481.  
  482. ### Sytuacja 11 ###
  483.  
  484. Po cutscence obudzisz się w białym hubie, z trzema drzwiami.
  485. Idź w lewo, do białych drzwi:
  486. - Interaktuj z którymkolwiek z foteli
  487. - Interaktuj z drzewem, po jego prawej stronie
  488. - Gdy pojawią się drzwi - wyjdź przez nie
  489.  
  490. Kiedy znowu znajdziesz się w hubie, idź do góry/ w prawo, aż dojdziesz do brązowych drzwi na samej górze:
  491. - Idź na wprost do zamkniętych drzwi
  492. - Interaktuj z każdymi drzwiami, za którymi jest reflektor z cieniami
  493. - Wyjdź przez zamknięte wcześniej drzwi
  494.  
  495. Ponownie wrócisz do hubu, idź w dół/dalej w prawo i interaktuj z niebieskimi drzwiami:
  496. - Po cutscence - zabierz przedmioty ze stołu, zanotuj numery z kartki
  497.  
  498. Pojawisz się ponownie w pokoju Dave'a - interaktuj z Mayą, wyjdź z pokoju.
  499.  
  500. Idąc korytarzem - interaktuj z każdym pracownikiem hotelu, żeby otworzyć przejście. Zejdź do recepcji.
  501.  
  502. Po cutscence, znajdziesz się w Heaven Gate. Idź do kamienicy(budynek naprzeciw biblioteki, po lewej stronie placu)
  503.  
  504. -Interaktuj z drzwiami
  505. KOD DO ZAMKA: 50183
  506. (jeżeli nie masz kodu - wyjdź z zagadki i w korytarzu pojawią się drzwi do niebieskiego pokoju. W środku są wszystkie kartki)
  507. - Przejdź przez otwarte drzwi lub interaktuj z drzwiami do niebieskiego pokoju(Korzystając z innych niebieskich drzwi - wraca się do tego korytarza)
  508.  
  509. LABIRYNT ŚMIERCI:
  510. - Zapalone lampy obok drzwi oznaczają pokoje z zagadkami potrzebnymi do progressu
  511. - Używaj niebieskich drzwi żeby wrócić na początek
  512. - Do niektórych pokoi z niezapaloną lampą da się wejść i czasami są tam dodatkowe sceny
  513. - Uzywaj narysowanej na podłodze linii do orientacji - zawsze prowadzi z powrotem do schodów
  514. - Weź jedną z łusek karabinowych (to DOWÓD) leżących na podłodze - są oznaczone
  515.  
  516. Parter, cz.1:
  517. -Idź w prawo, wejdziesz do portierni
  518. -Idź do wnęki po lewej
  519. -Interaktuj z książką na biurku
  520. -Interaktuj z szafą z kłódką - UŻYJ: Zakrwawiony Nóż, dostaniesz: Stary Klucz Szkieletowy
  521. -Wyjdź z portierni
  522. -Idź w górę, przejdź w prawo - do drzwi z zapaloną lampą
  523. -Interaktuj z Cieniem i kartami na stole
  524. -Wyjdź - trzeba będzie wrócić później
  525. -Idź w lewo, niezależnie którym wyjściem
  526. -Idź w LEWO omijając ściany i w GÓRĘ (przy wejściu z dołu, drugie przejście w górę)
  527. -Idź schodami
  528.  
  529. Pierwsze piętro:
  530. - Kieruj się linią i idź w PRAWO, do drugiej części budynku(lokacji) i przy pierwszym rozwidleniu, gdzie linia się kończy - idź w dół,
  531. aż znajdziesz drzwi z palącą się obok lampką
  532.  
  533. Mieszkanie 1 piętro:
  534. - Pogadaj z cieniem
  535. - Spójrz na zegar - to kompas, który oznacza N(góra) i S(dół)
  536. - Na podstawie kompasu i tego co mówił cień, zapal świecę używając Zapalniczki:
  537. PRAWO-DÓŁ => PRAWO-GÓRA => LEWO-GÓRA => LEWO-DÓŁ
  538. - Po zakończeniu zagadki i cutscence, pójdź do miejsca gdzie stał wcześniej cień i zabierz Kartkę z Kalendarza [6].
  539.  
  540. -Wyjdź z pokoju, znajdź linię nawigacyjną z powrotem i wróć z jej pomocą na schody
  541. -Idź w górę
  542.  
  543. Drugie piętro:
  544. - Kieruj się linią, aż dojdziesz do pokoju z zapaloną lampką
  545. - Porozmawiaj z cieniem na sofie
  546. - Zabierz list z biurka (dostaniesz List) i wyjdź z pokoju
  547. - Idź dalej linią, w prawo, a potem do końca linii
  548. - Idź:
  549. DÓŁ, PRAWO, CAŁY CZAS W PRAWO aż dojdziesz do kolejnej mapy, PRAWO(omiń rozwidlenie), GÓRA
  550. - Podejdź do drzwi z zapaloną lampką
  551. - Użyj LIST na skrzynce na listy
  552. - Wejdź do mieszkania
  553. - Wejdź do łazienki(wcześniej zamknięte drzwi)
  554. - Zabierz Spinkę do Włosów i wyjdź z mieszkania
  555. - Idź z powrotem do poprzedniego mieszkania(tam gdzie był list)
  556. - Daj cieniowi Spinkę do Włosów
  557. - Zabierz Kartkę z Kalendarza[3]
  558. - Wyjdź z mieszkania i wróć do schodów, za pomocą linii
  559.  
  560. Trzecie piętro:
  561. Idź w:
  562. LEWO(R), LEWO-GÓRA(R), PRAWO(L), LEWO-GÓRA(U), PRAWO-DÓŁ(L), w górę i do drzwi w jednym z korytarzu(drzwi z zapaloną lampką, obok niebieskich drzwi)
  563.  
  564. Mieszkanie 3 piętro:
  565. - Porozmawiaj z cieniem dziewczynki
  566. - Wejdź do pokoju obok
  567. - Interaktuj z zeszytem/podręcznikiem
  568. Rozwiązania:
  569. a)4
  570. b)4
  571. c)15
  572. d)10
  573. e)45
  574. - Po rozwiązaniu zagadki wyjdź z pokoju, po czym jak szafa się otworzy - podejdź do ciała i zabierz Kartkę z Kalendarza [1].
  575. - Wyjdź z mieszkania i użyj najbliższych niebieskich drzwi, żeby wrócić na początek
  576.  
  577. Parter, cz.2:
  578. Od wejścia do budynku:
  579. - Idź w górę, a potem w prawo, do pokoju z zapaloną lampką
  580. - Podejdź do stołu z kartami
  581. - UŻYJ kart na wyznaczonych miejscach, aby ułożyły się w cyfrę 1963.
  582. - Zanotuj liczbę kwiatów na każdej z Kart
  583. - Wyjdź z pokoju i idź w lewo
  584. - Interaktuj z Upiorem i zgódź się na użycie RH
  585.  
  586. R.H.
  587.  
  588. Klucz Osobisty: 41036 [liczba kwiatów na każdej kartce z kalendarza, po kolei]
  589. Klucz Ogólny: 50183 [kartki z niebieskiego pokoju]
  590.  
  591. Upiór - keywordy:
  592. -kamienica
  593. =Otrzymasz [?]Żołnierze
  594. -heavengate
  595. -zolnierze(odbl.po kamienica)
  596. -graylock(odbl. po heavengate)
  597.  
  598. ### Sytuacja 12 ###
  599. - Obejrzyj cutscenkę
  600.  
  601. ### Sytuacja 13 ###
  602. Po cutscence, idź na 1 piętro, do miejsca zbrodni.
  603.  
  604. MARIA - keywordy:
  605. +ZBADAJ
  606. -maria
  607. -zabojstwo
  608. -henri(odbl.po maria lub zbadaniu)
  609. -heavengate(odbl. po henri)
  610. -doktor(odbl. po zabojstwo)
  611.  
  612. Połącz poszlakę [?]Lab. Badawcze z [D]Tajemnicze Plany i [?]Roy i Graylock'i LUB [?]Roy Kłamał z [D]List od Elizabeth
  613. - Idź do Biblioteki
  614. - POKAŻ: [D]Tajemnicze Plany lub [D]List od Elizabeth, podczas scenki z Roy'em
  615.  
  616. ROY - keywordy:
  617. -tajemnica
  618. -graylock(odbl. po tajemnica)
  619. -POKAŻ: [D]List od Elizabeth
  620. -POKAŻ: [D]Tajemnicze Plany
  621. -zalamanie(odbl. po tajemnicze plany i tajemnica)
  622.  
  623. ### Sytuacja 14 ###
  624. Po cutscence - wykonaj oba zadania.
  625.  
  626. MIKE:
  627. - Idź do pokoju Mike'a na drugim piętrze
  628. - Po cutscence: interaktuj z sejfem i torbą na stole.
  629. - Nie interaktuj z niczym przy Mike'u (-1 HP)
  630. - Zabierz "Wytrychy" z torby
  631. - UŻYJ wytrychów na aktówce w sejfie
  632.  
  633. ZAGADKA - otwieraniu zamku aktówki (dół zamka to lustrzane odbicie góry):
  634. Najszybsza sekwencja(OD PRAWEJ):
  635. 1 GÓRA(KWADRAT) - 1 DÓŁ(TRÓJKĄT)
  636. 2 GÓRA(KWADRAT) -3 GÓRA (TRÓJKĄT)
  637. 2 DÓŁ(KWADRAT) -3 DÓŁ (TRÓJKĄT)
  638. 4 DÓŁ(TRÓJKĄT) -5 DÓŁ (KWADRAT)
  639. 4 GÓRA(TRÓJKĄT) -5 GÓRA (KWADRAT)
  640. 6 GÓRA(TRÓJKĄT) -6 DÓŁ (KWADRAT)
  641.  
  642.  
  643. - Interaktuj z aktówką
  644. - Otrzymasz [D] Zdjęcie Dzieci
  645.  
  646.  
  647. POCZTA:
  648. - Idź do pokoju Dave'a
  649. - Interaktuj z sejfem
  650. - Wpisz stary kod lub zobacz na podpowiedź
  651. - Idź do restauracji
  652. - Interaktuj z Troyem i wybierz opcję "ZAPYTAJ".
  653. - Wróć z powrotem do pokoju Dave'a i interaktuj z sejfem
  654.  
  655. Odpowiedź: 0777
  656.  
  657. - Przejdź przez wszystkie zakładki w pliku. Otrzymasz [D] Akta sprawy
  658.  
  659. Po wykonaniu obu zadań, Troy lub Maya poinformują cię, że Detektyw White chce się spotkać w barze.
  660. Idź do baru i do ogrodu.
  661.  
  662. Po rozmowie z Whitem, idź na recepcję, interaktuj z Pendletonem i wybierz "ROZWIĄŻ PROBLEM"
  663.  
  664. Połącz poszlaki:
  665.  
  666. [?] Związek z Rządem z [D] Lista Projektowa
  667. [?] Żołnierze z [D] Łuska od Karabinu
  668.  
  669. PENDLETON - PRZESŁUCHANIE:
  670.  
  671. Przesłuchanie - Heaven Gate
  672. Stanowisko nr 8 - "Jest wiele "normalnych" powodów, dla których(...)"- [D] Łuska od Karabinu
  673.  
  674. Przesłuchanie - Tajemnicze Laboratorium
  675.  
  676. Stanowisko nr 5 - "To tylko wymagany obszar użytkowy... (...)"- [D] Tajemnicze Plany
  677.  
  678. Przesłuchanie - Udział Graylocków(odbl. po Tajemnicze Laboratorium, kontynuuje się dopiero po "Udział Pendletona")
  679.  
  680. Stanowisko nr 4 - "Ale, wplątywanie ich w jakieś(...)"- [D] Lista Projektowa
  681.  
  682. Przesłuchanie - Udział Pendletona(odbl. po Tajemnicze Laboratorium)
  683.  
  684. Stanowisko nr 7(ostatnie) - "Nie byłem kimś znaczącym, to na pewno!"- [D] Akta Sprawy
  685.  
  686. Przesłuchanie - Prawdziwa natura Heaven Gate(odbl. po wszystkich innych)
  687.  
  688. Stanowisko nr 8 - "Nie ma ŻADNYCH dowodów(...)"- [F] Maria Żyje
  689. lub Stanowisko nr 7 - "Albo bełkot szaleńca(...)"
  690. lub Stanowisko nr 6 - "Większość rzeczy(...)"
  691. lub Stanowisko nr 10 - "Jeżeli naprawdę chcesz(...)"
  692.  
  693. Przesłuchanie - Rozwiązanie (odbl. po wszystkich innych)
  694.  
  695. Stanowisko nr 9 - "Działania człowieka nie mają tu żadnego znaczenia!"- [F] Sztuczne Załamanie Rzeczywistości
  696. lub Stanowisko nr 7 - "Tajemnica Heaven Gate jest związana z samą naturą(...)"
  697. lub Stanowisko nr 4 - "Nie ma tu żadnych osób trzecich(...)"
  698.  
  699. ### Sytuacja 0 ###
  700. Wyjdź z pokoju, następnie idź aż do samego końca sekwencji.
  701. UŻYJ Ostrze Sprawiedliwości na Fantazmie.
  702.  
  703. Po cutscenkach/sekwencji - zejdź na dół do recepcji i interaktuj z biurkiem. Następnie wyjdź z hotelu i podejdź do załamania.
  704.  
  705. R.H.
  706.  
  707. Klucz Osobisty: 97915 [list od Pendletona]
  708. Klucz Ogólny: 50183 [kartki z niebieskiego pokoju]
  709.  
  710. Po kolejnej cutscence - Wróć na recepcję i interaktuj z biurkiem. Następnie idź do schowka na miotły (1 piętro, szare drzwi) i interaktuj z torbą.
  711.  
  712. Następnie - należy rozwiązać cztery zagadki: przy fontannie i w ogrodach hotelowych(poza centralnym):
  713.  
  714. HEAVEN GATE - FONTANNA:
  715.  
  716. - Interaktuj z plakietką
  717.  
  718. - UŻYJ Śrubokrętu na śrubkach
  719.  
  720. - Kod: 3757
  721.  
  722. Poprzednia cyfra jest dodawana do obecnej.
  723.  
  724. Po rozwiązaniu zagadki - aktywowana zostaje biała płyta naciskowa.
  725.  
  726. HOTEL - OGRÓD ZACHODNI (restauracja)
  727.  
  728. Interaktuj z tablicą i naciśnij czerwony przycisk(serduszko). Następnie - wyjdź z widoku szczegółowego i w ogrodzie przejdź po kafelkach symbolizujących kolory kart(można chodzić normalnie, po
  729. już aktywowanych kaflach):
  730.  
  731. PIK > KIER(SERCE) > KARO (DIAMENT) > TREFL > SERCE
  732.  
  733. Po rozwiązaniu zagadki - aktywowana zostaje biała płyta naciskowa.
  734.  
  735. HOTEL - OGRÓD WSCHODNI (bar)
  736.  
  737. -Interaktuj ze świecznikiem
  738. - UŻYJ Zapalniczki na świecach (im wyższa świeca tym wyższy poziom figury szachowej):
  739. 2x białe najmniejsze świece(pionki)
  740. 3x czarne najmniejsze świece(pionki)
  741. 0x średnie świece, któregokolwiek koloru
  742. 2x białe średnio-wysokie świece(królowe)
  743. 1x czarne średnio-wysokie świece(królowe)
  744. 2x białe wysokie świece (królowie)
  745. 0x czarne wysokie świece (królowie)
  746.  
  747. WYTŁUMACZENIE: Spójrz na figury na jednej szachownic i ustawione w ogrodzie. Położone na ziemi/na stole(w przypadku szachownicy) są zbite/martwe.
  748. Należy zapalić świeczki zgodnie z tym ile białych figur jest nie zbitych, oraz ile czarnych jest zbitych. Można interaktować z figurami na szachownicy, by zobaczyć jakiego są typu.
  749.  
  750. Po rozwiązaniu zagadki - aktywowana zostaje biała płyta naciskowa.
  751.  
  752. HOTEL - OGRÓD PÓŁNOCNY
  753.  
  754. - Interaktuj z tablicą. Następnie interaktuj z Krasnoludami. ZBADAJ, by zobaczyć ich kolor ubrania i włosów, SŁUCHAJ by otrzymać wskazówkę(kłamstwo).
  755. Aby rozpocząć ZABIERZ głowę jednego z Krasnala, a następnie możesz ją ZAMIENIĆ z innymi krasnalami.
  756.  
  757. Kombinacje powinny być takie:
  758.  
  759. PIERWSZY KRASNAL(domyślnie purpurowy + blond): SIWE WŁOSY
  760.  
  761. DRUGI KRASNAL(domyślnie czerwony + brązowy[rudy]): RUDE WŁOSY
  762.  
  763. TRZECI KRASNAL(domyślnie niebieski + rudy[siwy]): SIWE WŁOSY
  764.  
  765. CZWARTY KRASNAL(domyślnie purpurowy + blond [blond]): BLOND WŁOSY
  766.  
  767. PIĄTY KRASNAL(domyślnie czerwony + siwy[brązowy]): BRĄZOWE WŁOSY
  768.  
  769. SZÓSTY KRASNAL(domyślnie zielony + siwy[blond]: BLOND WŁOSY
  770.  
  771. SIÓDMY KRASNAL(domyślnie żółty + blond): BLOND WŁOSY - TEN KRASNAL NIE KŁAMIE
  772.  
  773. Po rozwiązaniu zagadki - aktywowana zostaje biała płyta naciskowa.
  774.  
  775. ===
  776.  
  777. Po aktywowaniu wszystkich czterech płyt naciskowych - wróć do Schowka na miotły na 1 piętrze.
  778.  
  779. UŻYJ R.H. na ciałach pracowników hotelu.
  780.  
  781. Klucz OGÓLNY dla wszystkich: 185
  782.  
  783. MAYA: Klucz PERSONALNY:5
  784. THOMAS: Klucz PERSONALNY: 1
  785. TROY: Klucz PERSONALNY: 3
  786. JULIA: Klucz PERSONALNY: 9
  787.  
  788. Następnie poprowadź każde z ciał na płyty naciskowe
  789.  
  790. LABORATORIUM
  791.  
  792. -Idź do biura, a potem do centralnego ogrodu
  793. -Wejdź do szopy i użyj windy
  794. - Jeżeli wszystkie płyty naciskowe będą aktywowane - wrota będą otwarte
  795.  
  796. Po cutscence - idź prosto i zabij się
  797. - Po śmierci, idź prosto jeszcze raz, aż w głównej hali będą 2 ciała
  798. -Idź w lewo
  799.  
  800. LABORATORIUM - LEWO:
  801. - Interaktuj ze skrzynką z narzędziami, otrzymasz Klucz Technika
  802. - Otwórz drzwi na wprost
  803. - Podejdź do generatora i UŻYJ: Materiał Wybuchowy
  804. - Wejdź do biura po prawej
  805. - Zobacz maile przy komputerze na dużym stole
  806. - Interaktuj z drugim komputerem
  807. - "Włącz komputer" i ">DISABLE LOCK"
  808. - Hasło LQAD4
  809. - Uruchomi się płyta naciskowa
  810. - Wyjdź drogą powrotną do głównej hali
  811.  
  812.  
  813. LABORATORIUM - PRAWO:
  814. - Otwórz drzwi na wprost Kluczem Technika
  815. - Podejdź do generatora i UŻYJ: Materiał Wybuchowy
  816. - Wejdź do biura po lewej
  817. - Zobacz maile przy komputerze na dużym stole + Spójrz pod biurko
  818. - Interaktuj z drugim komputerem
  819. - "Włącz komputer" i ">DISABLE LOCK"
  820. - Hasło RZRF3
  821. - Uruchomi się płyta naciskowa
  822. - Wyjdź drogą powrotną do głównej hali
  823.  
  824. ALTERNATYWNY SPOSÓB:
  825. - Wpisz źle hasło 3 razy ma którymkolwiek z komputerów
  826. - Idź do PRAWEGO biura(PRAWA Ścieżka)
  827. - Podejdź do komputera z zabezpieczeniem
  828. - "Włącz komputer" i ">SECURITY STATUS", potem ">RESET"
  829. - Hasło do obu komputerów to będzie teraz: N0001
  830.  
  831. - Po uruchomieniu obu płyt naciskowych, wróć do głównej hali i UŻYJ R.H. na którymkolwiek z ciał
  832. - Użyj ciała na wybranej płycie naciskowej
  833. - Powtórz dla drugiej płyty
  834. - Po wykonaniu tego, idź prosto i przejdź przez otwarte wrota
  835.  
  836. Dalsza część to końcowe cutscenki i gra się wreszcie skończy
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement