Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace _5._6
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Gladiators[] gladiators = { new Gladiators("First", 500, 20), new Gladiators("Second", 400, 30), new Gladiators("Third", 450, 45), new Gladiators("Fours", 400, 50), new Gladiators("Fives", 300, 70) };
- Console.WriteLine("Добро опжалосвать на арену, где проводятся бои гладиаторов!\n" +
- "Чтобы провести бой между двумя гладиаторами, надо поочередно ввести порядковый номер гладиатора.");
- while (true)
- {
- }
- }
- static void ListOfDamage()
- {
- Console.WriteLine("Список того, чем может воспользоваться гладиатор:\n" +
- "1) Простой удар: Отнимает наносит урон в соответсвии со своей характеристикой.\n" +
- "2) Урон - проклятия: Убирает сопернику 40% жизней от остатка, а атакующий гладиатор теряет 20 жизней.\n" +
- "3) Хитрый удар: Соперник теряет 60 жизней, а атакующий пропускает следущий ход.\n");
- }
- class Gladiators
- {
- public string Name;
- public int Health;
- public int Damage;
- public Gladiators(string name, int health, int damage)
- {
- Name = name;
- Health = health;
- Damage = damage;
- }
- }
- class ListOfGladiators
- {
- public Gladiators[] ListGladiators;
- public ListOfGladiators(Gladiators[] listGladiators)
- {
- ListGladiators = listGladiators;
- }
- public void PasteTakeDamage(int numberAttackingPlayer, int numberDefendingPlayer)
- {
- ListGladiators[numberDefendingPlayer].Health -= ListGladiators[numberAttackingPlayer].Damage;
- }
- public void CurseDamage(int numberAttackingPlayer, int numberDefendingPlayer)
- {
- ListGladiators[numberDefendingPlayer].Health -= ListGladiators[numberDefendingPlayer].Health / 100 * 40;
- ListGladiators[numberAttackingPlayer].Health -= 20;
- }
- public void TrickyDamage(int numberAttackingPlayer, int numberDefendingPlayer)
- {
- ListGladiators[numberDefendingPlayer].Health -= 60;
- }
- }
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment