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Sep 20th, 2017
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C# 0.87 KB | None | 0 0
  1.             for (int i = 0; i < EntityManager.moles.GetLength(0); i++)
  2.             {
  3.                 for (int j = 0; j < EntityManager.moles.GetLength(1); j++)
  4.                 {
  5.                     if (VectorRectangle.Intersects(EntityManager.moles[i, j].VectorRectangle) && Input.IsRightClickPressed())
  6.                     {
  7.                         nrOfLightnings--;
  8.                         lightningTimer = 1;
  9.                         lightningPos = new Vector2(Game1.Instance.GetMidOfScrn().X - ResourceCollection.Get<Texture2D>          ("lightning").Width / 2, 250 + j * ResourceCollection.Get<Texture2D>("mole").Height / 1.08f);
  10.                         for (int k = 0; k < EntityManager.moles.GetLength(0); k++)
  11.                         {
  12.                             EntityManager.moles[k, j].Hit(true);
  13.                         }
  14.                     }
  15.                 }
  16.             }
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