Itsyuumello

Untitled

Sep 15th, 2019
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  1. # ExpTimer v2.5.0
  2. # @author ucchy
  3. # @license LGPLv3
  4. # @copyright Copyright ucchy 2014
  5.  
  6. # デフォルトのタイマー設定です。defaultコンフィグは削除しないでください。
  7. default:
  8. seconds: 600
  9. readySeconds: 10
  10. commandsOnStart: []
  11. commandsOnMid: []
  12. commandsOnEnd: []
  13. consoleCommandsOnStart: []
  14. consoleCommandsOnMid: []
  15. consoleCommandsOnEnd: []
  16. countdownOnStart: 3
  17. countdownOnEnd: 5
  18. runCommandsOnMidSeconds: []
  19. restAlertSeconds: [60, 180, 300]
  20. playSound: true
  21. useExpBar: true
  22. useSideBar: false
  23. useBossBar: false
  24. useTitle: false
  25. endWithCTTeamDefeat: false
  26. endWithCTLeaderDefeat: false
  27. endWithCTKillTrophy: false
  28. endWithTeamPointUnder: -99999
  29. endWithTeamPointOver: 99999
  30. announceToOnlyTeamMembers: false
  31.  
  32. # 100秒のタイマー設定サンプルです。/timer start Timer1 で、実行することが可能です。
  33. # commandsOnStartにコマンドを設定すると、タイマー開始時に、
  34. # commandsOnEndにコマンドを設定すると、タイマー終了時に、
  35. # それぞれのコマンドが実行されます。
  36. Build:
  37. seconds: 600
  38. readySeconds: 0
  39. commandsOnEnd: ['setblock -579 4 637 redstone_block']
  40. useExpBar: false
  41.  
  42. # タイマー開始と同時にホワイトリストをオフにし、
  43. # タイマー終了と同時に全員キックしてホワイトリストをオンにするサンプルです。
  44. # コマンドブロックのコマンドパラメータ(@a や @p など)が使用可能です。
  45. # また、useSideBar、useBossBar を true に設定すると、それぞれ
  46. # サイドバー、ボスMOBの体力バーを、タイマーのゲージとして使用可能です。
  47. # (useBossBar を使用するには、BarAPIプラグインを別途導入してください。)
  48. PvP:
  49. seconds: 600
  50. readySeconds: 0
  51. commandsOnEnd: ['setblock -579 4 643 redstone_block']
  52. useExpBar: false
  53.  
  54. # commandsOnMidにコマンドを設定すると、
  55. # runCommandsOnMidSecondsで指定した時間に、コマンドが実行できます。
  56. # restAlertSecondsに時間を設定すると、
  57. # 指定した時間に「残り?秒です」というメッセージを表示することができます。
  58. DeathMatch:
  59. seconds: 300
  60. readySeconds: 0
  61. commandsOnEnd: ['setblock -579 4 649 redstone_block']
  62. ExpBar: false
  63.  
  64. # 無限に繰り返されるタイマーのサンプルです。
  65. # nextConfigにタイマー設定名を指定すると、タイマー終了時にそのタイマー設定を起動することが可能です。
  66. # タイマー設定自身の設定名を指定すると、そのタイマー設定を無限に繰り返すことができます。
  67. # タイマーを停止するには、/timer end または /timer cancel を実行してください。
  68. infiniteTimer:
  69. seconds: 20
  70. readySeconds: 0
  71. commandsOnStart: ['say スタート!']
  72. countdownOnStart: 0
  73. countdownOnEnd: 0
  74. playSound: true
  75. nextConfig: 'infiniteTimer'
  76.  
  77. # Title表示を使ったタイマーのサンプルです。
  78. # Bukkit 1.8 以降のサーバーでしか効果が無いことにご注意ください。
  79. titleTimer:
  80. seconds: 10
  81. readySeconds: 5
  82. commandsOnStart: ['say スタート!']
  83. commandsOnEnd: ['say 終了!']
  84. countdownOnStart: 3
  85. countdownOnEnd: 5
  86. useTitle: true
  87.  
  88. # ColorTeamingと連携した場合の、タイマー設定のサンプルです。
  89. # endWithCTTeamDefeat→1チームを残して他のチームが全て全滅したとき
  90. # endWithCTLeaderDefeat→1チームを残して他のチームのリーダーが全て倒されたとき
  91. # endWithCTKillTrophy→既定のキル数を達成したとき
  92. # endWithTeamPointUnder→チームポイントが指定された値を下回ったとき
  93. # endWithTeamPointOver→チームポイントが指定された値を上回ったとき
  94. # に、自動的にタイマーが停止します。
  95. # また、commandsOnEnd と consoleCommandsOnEnd に、
  96. # 勝ったチームに置き換わるキーワード %winteam を使用できます。
  97. # タイマー時間切れで勝ちチームが決まらない場合は、%winteam を含んだコマンドは実行されません。
  98. ColorTeaming:
  99. seconds: 150
  100. readySeconds: 10
  101. commandsOnStart: ['say バトル開始!!']
  102. consoleCommandsOnStart: ['rc', 'cclass all knight', 'ctp all spawn']
  103. commandsOnEnd: ['say バトル終了!!']
  104. consoleCommandsOnEnd: ['clear @a', 'effect @a clear', 'cgive %winteam DIAMOND:5', 'ct removeall']
  105. countdownOnStart: 3
  106. countdownOnEnd: 5
  107. playSound: true
  108. useExpBar: true
  109. endWithCTTeamDefeat: true
  110. endWithCTLeaderDefeat: true
  111. endWithCTKillTrophy: true
  112. endWithTeamPointUnder: 0
  113. endWithTeamPointOver: 3000
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