Deathmax

Untitled

Dec 12th, 2011
131
0
Never
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  1.     if (Main.jugmode)
  2.     {
  3.         for (int i = 0; i < 255; i++)
  4.         {
  5.             string defaults = Main.itemsList[Main.r.Next(0, Main.itemsList.Count)];
  6.             Main.x = Main.r.Next(0, Main.player.Length);
  7.             Main.y = Main.r.Next(0, Main.player.Length);
  8.             int num = Main.r.Next(0, 1000);
  9.             if (num == 89)
  10.             {
  11.                 int num2 = Item.NewItem((int)Main.player[i].position.X, (int)Main.player[i].position.Y, Main.player[i].width, Main.player[i].height, 0, 1, false, 0);
  12.                 Main.item[num2].SetDefaults(defaults);
  13.             }
  14.         }
  15.     }
  16.     if (!Main.irain)
  17.     {
  18.         Main.copper = false;
  19.         Main.iron = false;
  20.         Main.silver = false;
  21.         Main.gold = false;
  22.         Main.shadow = false;
  23.         Main.meteor = false;
  24.         Main.molten = false;
  25.         Main.jungle = false;
  26.         Main.cobalt = false;
  27.         Main.mythril = false;
  28.         Main.adamantite = false;
  29.     }
  30.     else
  31.     {
  32.         if (Main.irain && Main.copper)
  33.         {
  34.             for (int j = 0; j < 255; j++)
  35.             {
  36.                 string defaults2 = Main.icopper[Main.r.Next(0, Main.icopper.Count)];
  37.                 int num3 = Main.r.Next(0, 1000);
  38.                 if (num3 == 89)
  39.                 {
  40.                     int num4 = Item.NewItem((int)Main.player[j].position.X, (int)Main.player[j].position.Y, Main.player[j].width, Main.player[j].height, 0, 1, false, 0);
  41.                     Main.item[num4].SetDefaults(defaults2);
  42.                 }
  43.             }
  44.         }
  45.         else
  46.         {
  47.             if (Main.irain && Main.iron)
  48.             {
  49.                 for (int k = 0; k < 255; k++)
  50.                 {
  51.                     string defaults3 = Main.iiron[Main.r.Next(0, Main.iiron.Count)];
  52.                     int num5 = Main.r.Next(0, 1000);
  53.                     if (num5 == 89)
  54.                     {
  55.                         int num6 = Item.NewItem((int)Main.player[k].position.X, (int)Main.player[k].position.Y, Main.player[k].width, Main.player[k].height, 0, 1, false, 0);
  56.                         Main.item[num6].SetDefaults(defaults3);
  57.                     }
  58.                 }
  59.             }
  60.             else
  61.             {
  62.                 if (Main.irain && Main.silver)
  63.                 {
  64.                     for (int l = 0; l < 255; l++)
  65.                     {
  66.                         string defaults4 = Main.isilver[Main.r.Next(0, Main.isilver.Count)];
  67.                         int num7 = Main.r.Next(0, 1000);
  68.                         if (num7 == 89)
  69.                         {
  70.                             int num8 = Item.NewItem((int)Main.player[l].position.X, (int)Main.player[l].position.Y, Main.player[l].width, Main.player[l].height, 0, 1, false, 0);
  71.                             Main.item[num8].SetDefaults(defaults4);
  72.                         }
  73.                     }
  74.                 }
  75.                 else
  76.                 {
  77.                     if (Main.irain && Main.gold)
  78.                     {
  79.                         for (int m = 0; m < 255; m++)
  80.                         {
  81.                             string defaults5 = Main.igold[Main.r.Next(0, Main.igold.Count)];
  82.                             int num9 = Main.r.Next(0, 1000);
  83.                             if (num9 == 89)
  84.                             {
  85.                                 int num10 = Item.NewItem((int)Main.player[m].position.X, (int)Main.player[m].position.Y, Main.player[m].width, Main.player[m].height, 0, 1, false, 0);
  86.                                 Main.item[num10].SetDefaults(defaults5);
  87.                             }
  88.                         }
  89.                     }
  90.                     else
  91.                     {
  92.                         if (Main.irain && Main.shadow)
  93.                         {
  94.                             for (int n = 0; n < 255; n++)
  95.                             {
  96.                                 string defaults6 = Main.ishadow[Main.r.Next(0, Main.ishadow.Count)];
  97.                                 int num11 = Main.r.Next(0, 1000);
  98.                                 if (num11 == 89)
  99.                                 {
  100.                                     int num12 = Item.NewItem((int)Main.player[n].position.X, (int)Main.player[n].position.Y, Main.player[n].width, Main.player[n].height, 0, 1, false, 0);
  101.                                     Main.item[num12].SetDefaults(defaults6);
  102.                                 }
  103.                             }
  104.                         }
  105.                         else
  106.                         {
  107.                             if (Main.irain && Main.meteor)
  108.                             {
  109.                                 for (int num13 = 0; num13 < 255; num13++)
  110.                                 {
  111.                                     string defaults7 = Main.imeteor[Main.r.Next(0, Main.imeteor.Count)];
  112.                                     int num14 = Main.r.Next(0, 1000);
  113.                                     if (num14 == 89)
  114.                                     {
  115.                                         int num15 = Item.NewItem((int)Main.player[num13].position.X, (int)Main.player[num13].position.Y, Main.player[num13].width, Main.player[num13].height, 0, 1, false, 0);
  116.                                         Main.item[num15].SetDefaults(defaults7);
  117.                                     }
  118.                                 }
  119.                             }
  120.                             else
  121.                             {
  122.                                 if (Main.irain && Main.molten)
  123.                                 {
  124.                                     for (int num16 = 0; num16 < 255; num16++)
  125.                                     {
  126.                                         string defaults8 = Main.imolten[Main.r.Next(0, Main.imolten.Count)];
  127.                                         int num17 = Main.r.Next(0, 1000);
  128.                                         if (num17 == 89)
  129.                                         {
  130.                                             int num18 = Item.NewItem((int)Main.player[num16].position.X, (int)Main.player[num16].position.Y, Main.player[num16].width, Main.player[num16].height, 0, 1, false, 0);
  131.                                             Main.item[num18].SetDefaults(defaults8);
  132.                                         }
  133.                                     }
  134.                                 }
  135.                                 else
  136.                                 {
  137.                                     if (Main.irain && Main.jungle)
  138.                                     {
  139.                                         for (int num19 = 0; num19 < 255; num19++)
  140.                                         {
  141.                                             string defaults9 = Main.ijungle[Main.r.Next(0, Main.ijungle.Count)];
  142.                                             int num20 = Main.r.Next(0, 1000);
  143.                                             if (num20 == 89)
  144.                                             {
  145.                                                 int num21 = Item.NewItem((int)Main.player[num19].position.X, (int)Main.player[num19].position.Y, Main.player[num19].width, Main.player[num19].height, 0, 1, false, 0);
  146.                                                 Main.item[num21].SetDefaults(defaults9);
  147.                                             }
  148.                                         }
  149.                                     }
  150.                                     else
  151.                                     {
  152.                                         if (Main.irain && Main.cobalt)
  153.                                         {
  154.                                             for (int num22 = 0; num22 < 255; num22++)
  155.                                             {
  156.                                                 string defaults10 = Main.icobalt[Main.r.Next(0, Main.icobalt.Count)];
  157.                                                 int num23 = Main.r.Next(0, 1000);
  158.                                                 if (num23 == 89)
  159.                                                 {
  160.                                                     int num24 = Item.NewItem((int)Main.player[num22].position.X, (int)Main.player[num22].position.Y, Main.player[num22].width, Main.player[num22].height, 0, 1, false, 0);
  161.                                                     Main.item[num24].SetDefaults(defaults10);
  162.                                                 }
  163.                                             }
  164.                                         }
  165.                                         else
  166.                                         {
  167.                                             if (Main.irain && Main.mythril)
  168.                                             {
  169.                                                 for (int num25 = 0; num25 < 255; num25++)
  170.                                                 {
  171.                                                     string defaults11 = Main.imythril[Main.r.Next(0, Main.imythril.Count)];
  172.                                                     int num26 = Main.r.Next(0, 1000);
  173.                                                     if (num26 == 89)
  174.                                                     {
  175.                                                         int num27 = Item.NewItem((int)Main.player[num25].position.X, (int)Main.player[num25].position.Y, Main.player[num25].width, Main.player[num25].height, 0, 1, false, 0);
  176.                                                         Main.item[num27].SetDefaults(defaults11);
  177.                                                     }
  178.                                                 }
  179.                                             }
  180.                                             else
  181.                                             {
  182.                                                 if (Main.irain && Main.adamantite)
  183.                                                 {
  184.                                                     for (int num28 = 0; num28 < 255; num28++)
  185.                                                     {
  186.                                                         string defaults12 = Main.iadamantite[Main.r.Next(0, Main.iadamantite.Count)];
  187.                                                         int num29 = Main.r.Next(0, 1000);
  188.                                                         if (num29 == 89)
  189.                                                         {
  190.                                                             int num30 = Item.NewItem((int)Main.player[num28].position.X, (int)Main.player[num28].position.Y, Main.player[num28].width, Main.player[num28].height, 0, 1, false, 0);
  191.                                                             Main.item[num30].SetDefaults(defaults12);
  192.                                                         }
  193.                                                     }
  194.                                                 }
  195.                                             }
  196.                                         }
  197.                                     }
  198.                                 }
  199.                             }
  200.                         }
  201.                     }
  202.                 }
  203.             }
  204.         }
  205.     }
  206.  
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