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norswap

Jayna

Feb 1st, 2020 (edited)
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  1. --------------------------------------------------------------------------------
  2. Apparence et Infos
  3.  
  4. Jayna "Jenn" Sunstroke (nom d'emprunt)
  5. Jayna Cyrus (nom véritable)
  6.  
  7. Aasimar
  8. Chaotique Neutre
  9. 20 ans
  10. 1m65
  11. 55kg
  12. Languages: Commun & Céleste
  13.  
  14. Jayna est une belle jeune femme d'apparence angélique, avec des cheveux argenté
  15. et des yeux couleur argent brilliant, sans pupilles.
  16.  
  17. --------------------------------------------------------------------------------
  18. Background
  19.  
  20. Jayna est une aasimar née de deux parents humains. Sa nature angélique, fruit
  21. d'une influence divine, est rendue possible par la présence d'un ancêtre céleste
  22. dans la lignée de sa mère.
  23.  
  24. Les parents de Jayna, des nobles pieux et austères, considère la nature de leur
  25. fille comme un véritable miracle. Décidé à cultiver son don, ils lui font subir
  26. une éducation très stricte, en conjonction avec le monastère local. Jayna
  27. apprend aussi bien la liturgie et des préceptes moraux que l'art du combat et
  28. des rudiments de magie.
  29.  
  30. Cela convient très peu à Jayna, d'une nature indépendant et aventureuse. Elle
  31. préfère les loisirs aux devoirs, et le luxe à l'austérité. Pendant son enfance,
  32. elle s'échappe régulièrement pour trainer dans la ville.
  33.  
  34. Il y a deux ans, ses parents se proposent d'envoyer Jayna dans un monastère
  35. lointain afin de parachever son éducation. Jayna refuse et disparait afin
  36. d'éviter d'être emportée de force au monastère.
  37.  
  38. Depuis, elle vit dans la rue, subsistant avec succès de divers méfaits. Elle
  39. préfère ne pas être vue, pratiquant larcins et contrefaçons, mais utilise son
  40. apparence innocente pour se tirer des mauvais pas. Elle utilise également son
  41. apparence pour embobiner ses victimes — sa technique préférée consistant à faire
  42. croire à sa victime que c'est elle qui arnaque Jayna.
  43.  
  44. Jayna vit dans une auberge dans les beaux quartiers, ou elle se fait passer pour
  45. une étudiant effectuant des recherches sur le divin.
  46.  
  47. Elle utilise le fruit de ses larcins pour financier un train de vie peu voyant
  48. mais relativement luxueux. Sa collection de bijoux est impressionante, ainsi que
  49. de livres et d'enluminures. Coquette, elle est toujours parfaitement habillée.
  50. Elle possède certes des habits usés et discrets, mais ils sont parfaitement
  51. assortis, et pas question de se couvrir de boue! Elle cède également
  52. régulièrement des objets volé à un orphelinat local (et emploie des fois l'aide
  53. des orphelins dans ses combines).
  54.  
  55. Elle ne voit plus ses parents, qu'elle ne déteste pas mais considère de façon
  56. mitigée. Son grand frère Trajan (très sérieux, mais attentif a ses désirs) et sa
  57. petite soeur Volta (distraite, toujours en train de lire) lui manque.
  58.  
  59. Jayna est mauvaise perdante et tricheuse. Elle n'hésite pas à mentir, même quand
  60. ce n'est pas strictement nécessaire. La liberté est pour elle la valeur la plus
  61. importante, et elle est généralement enragée par les déprivations de liberté.
  62.  
  63. En d'autres termes, Jayna est basique, avec un bon fond qu'elle s'efforce de ne
  64. pas trop mettre en avant sans le cacher totalement. Très jeune, elle se cherche
  65. encore et n'a pas d'idée précise de ce qu'elle souhaite accomplir. La seule
  66. chose dont elle est sure est que ce sera en ses propres termes.
  67.  
  68. <TODO: relation avec son guide angélique>
  69.  
  70. --------------------------------------------------------------------------------
  71. Caractéristiques
  72.  
  73. Niveau 2
  74. Niveau de maitrise: 2
  75.  
  76. Roublard / Arnaqueur Arcanique (soon)
  77.  
  78. Vitesse: 9m
  79.  
  80. For 10 (+0)
  81. Dex 15 (+2)
  82. Con 14 (+2)
  83. Int 13 (+1)
  84. Sag 9 (-1)
  85. Cha 14 (+2)
  86.  
  87. PV: 19
  88. CA: 13
  89. Dès de vie: 2d8
  90.  
  91. DD magique: 11
  92.  
  93. --------------------------------------------------------------------------------
  94. Calculs Caractéristiques
  95.  
  96. Jet de caractéristiques: 15, 14, 13, 12, 10, 8
  97. + 2 Cha (Aasimar)
  98. + 1 Sag (Protecteur Aasimar)
  99.  
  100. PV: 8 + 2 (con) + 5 (1d8) + 2 (con) = 17
  101. CA: 11 cuir + 2dex
  102.  
  103. DD magique: 8 + 2 (maitrise) + 1 (intelligence)
  104.  
  105. 12, 8, 17, 15, 8, 16 / 7
  106.  
  107. --------------------------------------------------------------------------------
  108. Maitrises
  109.  
  110. armures légères, armes courantes, arbalète de poing, épée longue, rapière, épées
  111. courte, outils de voleur (roublard)
  112.  
  113. accessoires de déguisement, matérial de contrefaçon (historique)
  114.  
  115. Sauvegarde: Dextérité, Intelligence
  116.  
  117. Compétences:
  118. - escamotage, supercherie (historique)
  119. - acrobaties, discrétion, intimidation, perspicacité (roublard)
  120.  
  121. Aptitude: Secrets de la ville (déplacement x2 en ville)
  122.  
  123. --------------------------------------------------------------------------------
  124. Capacités
  125.  
  126. - Vision dans le noir (18m)
  127.  
  128. - Résistance céleste
  129. - aux dégats necrotiques et radiant
  130.  
  131. - Mains soigneuses
  132. - +LVL PV au contact, une fois par repos long
  133.  
  134. - Ame radieuse
  135. - 1min, vol avec vitesse 9m, +LVL dégat radieux par tour
  136. - une fois par repos long
  137.  
  138. - Attaque Sournoise
  139. - +1d6 une fois par tour si attaque avec avantage ou si allié dans 1m50
  140.  
  141. - Ruse
  142. - une action bonus par tour
  143. - se précipiter, se désengager, se cacher
  144.  
  145. - Argot des voleurs
  146.  
  147. --------------------------------------------------------------------------------
  148. Sorts
  149.  
  150. Lumière (Aasimar) (Cha)
  151.  
  152. --- (Niveau 3) ---
  153.  
  154. Cantrips:
  155.  
  156. Main du mage
  157. Protection contre les armes
  158. Illusion mineure
  159. (+ rayon de givre?)
  160.  
  161. Sorts Niveau 1:
  162.  
  163. Charme-personne
  164. Couleurs dansantes
  165. Image silencieuse
  166.  
  167. --------------------------------------------------------------------------------
  168. Équipement
  169.  
  170. 15 po (?)
  171.  
  172. - armure de cuir
  173. - deux épeés courtes
  174. - deux dagues (portée 6/18m)
  175.  
  176. - outils de voleur
  177. - lime
  178. - outil de crochetages
  179. - miroir monté sur une poignée en métal
  180. - paire de ciseaux à lame fine
  181. - paire de pince
  182.  
  183. - paquetage de cambrioleur
  184. - sac à dos
  185. - sac de 1000 billes
  186. - 3 metres de ficelle
  187. - une cloche
  188. - 5 bougies
  189. - pied-de-biche
  190. - marteau
  191. - 10 pitons
  192. - lanterne à capote
  193. - 2 flasques d'huile
  194. - 5 jours de rations
  195. - boite à amadou
  196. - outre
  197. - 15m de corde de chanvre
  198.  
  199. - beaux habits
  200. - boucles d'oreille, bague, amulette sacrée, parfum (*)
  201. - sac de couchage (*)
  202. - sifflet (*)
  203. - grappin (*)
  204. - accessoires de déguisement
  205. - matériel de contrefaçon
  206. - parchemin, encres, plume, cire et bois pour tampon, ...
  207.  
  208. --------------------------------------------------------------------------------
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