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Jul 21st, 2017
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C# 1.00 KB | None | 0 0
  1. namespace Aura
  2. {
  3.     public class MeshGeneration
  4.     {
  5.         VertexPositionColor[] vertices;
  6.         int[] indices;
  7.         int x = 0;
  8.         int y = 0;
  9.         int z = 0;
  10.        
  11.         public void renderCube(int numVerts)
  12.         {
  13.             vertices = new VertexPositionColor[numVerts];
  14.             int x = 0;
  15.             int y = numVerts;
  16.             int z = 0;
  17.             for(int i=0; i<=numVerts*numVerts*6; i++)
  18.             {
  19.                 if (z < numVerts)
  20.                 {
  21.                     if (x < numVerts)
  22.                     {
  23.                         vertices[i].Position.X = 10/x;
  24.                         vertices[i].Position.Y = 10/y;
  25.                         vertices[i].Position.Z = 10/z;
  26.                         x++;
  27.                         if (x == numVerts)
  28.                         {
  29.                             z++;
  30.                             x = 0;
  31.                         }
  32.  
  33.                     }
  34.                 }
  35.             }
  36.  
  37.  
  38.         }
  39.     }
  40. }
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