SHARE
TWEET

battle_4

a guest Apr 15th, 2019 191 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. #include "global.h"
  2. #include "battle.h"
  3. #include "battle_message.h"
  4. #include "battle_string_ids.h"
  5. #include "battle_script_commands.h"
  6. #include "battle_util.h"
  7. #include "constants/battle_move_effects.h"
  8. #include "constants/moves.h"
  9. #include "constants/abilities.h"
  10. #include "item.h"
  11. #include "constants/items.h"
  12. #include "data2.h"
  13. #include "constants/hold_effects.h"
  14. #include "random.h"
  15. #include "rom3.h"
  16. #include "constants/species.h"
  17. #include "pokemon.h"
  18. #include "text.h"
  19. #include "palette.h"
  20. #include "main.h"
  21. #include "constants/songs.h"
  22. #include "sound.h"
  23. #include "task.h"
  24. #include "decompress.h"
  25. #include "pokemon_summary_screen.h"
  26. #include "naming_screen.h"
  27. #include "ewram.h"
  28. #include "util.h"
  29.  
  30. // TODO: put this into battle_controllers.h
  31.  
  32. #define RET_VALUE_LEVELLED_UP   11
  33.  
  34. enum
  35. {
  36.     CONTROLLER_GETMONDATA,
  37.     CONTROLLER_GETRAWMONDATA,
  38.     CONTROLLER_SETMONDATA,
  39.     CONTROLLER_SETRAWMONDATA,
  40.     CONTROLLER_LOADMONSPRITE,
  41.     CONTROLLER_SWITCHINANIM,
  42.     CONTROLLER_RETURNMONTOBALL,
  43.     CONTROLLER_DRAWTRAINERPIC,
  44.     CONTROLLER_TRAINERSLIDE,
  45.     CONTROLLER_TRAINERSLIDEBACK,
  46.     CONTROLLER_FAINTANIMATION,
  47.     CONTROLLER_PALETTEFADE,
  48.     CONTROLLER_SUCCESSBALLTHROWANIM,
  49.     CONTROLLER_BALLTHROWANIM,
  50.     CONTROLLER_PAUSE,
  51.     CONTROLLER_MOVEANIMATION,
  52.     CONTROLLER_PRINTSTRING,
  53.     CONTROLLER_PRINTSTRINGPLAYERONLY,
  54.     CONTROLLER_CHOOSEACTION,
  55.     CONTROLLER_UNKNOWNYESNOBOX,
  56.     CONTROLLER_CHOOSEMOVE,
  57.     CONTROLLER_OPENBAG,
  58.     CONTROLLER_CHOOSEPOKEMON,
  59.     CONTROLLER_23,
  60.     CONTROLLER_HEALTHBARUPDATE,
  61.     CONTROLLER_EXPUPDATE,
  62.     CONTROLLER_STATUSICONUPDATE,
  63.     CONTROLLER_STATUSANIMATION,
  64.     CONTROLLER_STATUSXOR,
  65.     CONTROLLER_DATATRANSFER,
  66.     CONTROLLER_DMA3TRANSFER,
  67.     CONTROLLER_31,
  68.     CONTROLLER_32,
  69.     CONTROLLER_TWORETURNVALUES,
  70.     CONTROLLER_CHOSENMONRETURNVALUE,
  71.     CONTROLLER_ONERETURNVALUE,
  72.     CONTROLLER_ONERETURNVALUE_DUPLICATE,
  73.     CONTROLLER_37,
  74.     CONTROLLER_38,
  75.     CONTROLLER_39,
  76.     CONTROLLER_40,
  77.     CONTROLLER_HITANIMATION,
  78.     CONTROLLER_42,
  79.     CONTROLLER_EFFECTIVENESSSOUND,
  80.     CONTROLLER_PLAYFANFAREORBGM,
  81.     CONTROLLER_FAINTINGCRY,
  82.     CONTROLLER_INTROSLIDE,
  83.     CONTROLLER_INTROTRAINERBALLTHROW,
  84.     CONTROLLER_DRAWPARTYSTATUSSUMMARY,
  85.     CONTROLLER_49,
  86.     CONTROLLER_50,
  87.     CONTROLLER_SPRITEINVISIBILITY,
  88.     CONTROLLER_BATTLEANIMATION,
  89.     CONTROLLER_LINKSTANDBYMSG,
  90.     CONTROLLER_RESETACTIONMOVESELECTION,
  91.     CONTROLLER_55,
  92.     /*new controllers should go here*/
  93.     CONTROLLER_TERMINATOR_NOP,
  94.     CONTROLLER_CMDS_COUNT
  95. };
  96.  
  97. //extern needed variables
  98. extern u8 gUnknown_02023A14_50;
  99. extern u8 gCritMultiplier;
  100. extern s32 gBattleMoveDamage;
  101. extern u32 gStatuses3[MAX_BATTLERS_COUNT];
  102. extern u16 gBattleTypeFlags;
  103. extern const struct BaseStats gBaseStats[];
  104. extern struct BattleEnigmaBerry gEnigmaBerries[MAX_BATTLERS_COUNT];
  105. extern struct BattlePokemon gBattleMons[MAX_BATTLERS_COUNT];
  106. extern u8 gActiveBattler;
  107. extern u32 gBattleExecBuffer;
  108. extern u8 gBattlersCount;
  109. extern u16 gBattlerPartyIndexes[MAX_BATTLERS_COUNT];
  110. extern u8 gBanksByTurnOrder[MAX_BATTLERS_COUNT];
  111. extern u8 gActionsByTurnOrder[MAX_BATTLERS_COUNT];
  112. extern u16 gCurrentMove;
  113. extern u8 gLastUsedAbility;
  114. extern u16 gBattleWeather;
  115. extern u8 gStringBank;
  116. extern u8 gEffectBank;
  117. extern u8 gAbsentBattlerFlags;
  118. extern u8 gMultiHitCounter;
  119. extern u16 gLastUsedMove[4];
  120. extern u16 gLockedMoves[4];
  121. extern u16 gChosenMovesByBanks[4];
  122. extern u16 gSideAffecting[2];
  123. extern u16 gPauseCounterBattle;
  124. extern u16 gPaydayMoney;
  125. extern u16 gRandomTurnNumber;
  126. extern u8 gBattleOutcome;
  127. extern u8 gBattleTerrain;
  128. extern u16 gTrainerBattleOpponent;
  129. extern u8 gBankAttacker;
  130. extern u8 gBankTarget;
  131. extern const u8* gBattlescriptCurrInstr;
  132. extern u8 gCurrMovePos;
  133. extern u8 gCurrentActionFuncId;
  134. extern u32 gHitMarker;
  135. extern u8 gMoveResultFlags;
  136. extern u8 gBattleCommunication[];
  137. extern u16 gLastLandedMoves[4];
  138. extern u16 gLastHitByType[4];
  139. extern u8 gStringBank;
  140. extern u16 gDynamicBasePower;
  141. extern const u8 gTypeEffectiveness[];
  142. extern u16 gLastUsedItem;
  143. extern u16 gBattleMovePower;
  144. extern s32 gHpDealt;
  145. extern s32 gTakenDmg[MAX_BATTLERS_COUNT];
  146. extern u8 gTakenDmgBanks[MAX_BATTLERS_COUNT];
  147. extern const u16 gMissStringIds[];
  148. extern u8 gSentPokesToOpponent[2];
  149. extern u8 gBank1;
  150. extern u16 gExpShareExp;
  151. extern u8 gBattleTextBuff1[];
  152. extern u8 gBattleTextBuff2[];
  153. extern u8 gBattleTextBuff3[];
  154. extern u8 gLeveledUpInBattle;
  155. extern void (*gBattleMainFunc)(void);
  156. extern struct Window gUnknown_03004210;
  157. extern const u8 BattleText_YesNo[];
  158. extern u8 gPlayerPartyCount;
  159. extern u16 gMoveToLearn; //move to learn
  160. extern const u8 gTrainerMoney[];
  161. extern u16 gRandomMove;
  162. extern u8* gBattleScriptsForMoveEffects[];
  163. extern u16 gChosenMove; //last used move in battle
  164. extern u8 gBankInMenu;
  165. extern u8 gActionForBanks[4];
  166. extern u16 gUnknown_02024C2C[4]; //last used moves 2, used by sketch
  167. extern u16 gUnknown_02024C4C[4]; //last used moves by banks, another one
  168. extern u8 gCurrentTurnActionNumber;
  169. extern u16 gTrappingMoves[];
  170.  
  171. extern u8 BattleScript_MoveEffectSleep[];
  172. extern u8 BattleScript_MoveEffectPoison[];
  173. extern u8 BattleScript_MoveEffectBurn[];
  174. extern u8 BattleScript_MoveEffectFreeze[];
  175. extern u8 BattleScript_MoveEffectParalysis[];
  176. extern u8 BattleScript_MoveEffectToxic[];
  177. extern u8 BattleScript_MoveEffectConfusion[];
  178. extern u8 BattleScript_MoveEffectUproar[];
  179. extern u8 BattleScript_MoveEffectWrap[];
  180. extern u8 BattleScript_MoveEffectPayDay[];
  181. extern u8 BattleScript_MoveEffectRecoil33[];
  182.  
  183. //extern functions
  184. u8 AtkCanceller_UnableToUseMove(void);
  185. void PressurePPLose(u8 bank_atk, u8 bank_def, u16 move);
  186. void CancelMultiTurnMoves(u8 bank);
  187. void BattleScriptPush(const u8* BS_ptr);
  188. void BattleScriptPushCursor(void);
  189. void RecordAbilityBattle(u8 bank, u8 ability);
  190. void RecordItemBattle(u8 bank, u8 holdEffect);
  191. static bool8 IsTwoTurnsMove(u16 move);
  192. static void TrySetDestinyBondToHappen(void);
  193. static void CheckWonderGuardAndLevitate(void);
  194. u8 GetBattlerPosition(u8 bank);
  195. u8 GetBattlerSide(u8 bank);
  196. u8 GetBattleBank(u8 bankValue);
  197. s32 CalculateBaseDamage(struct BattlePokemon *attacker, struct BattlePokemon *defender, u32 move, u16 a4, u16 powerOverride, u8 typeOverride, u8 bank_atk, u8 bank_def);
  198. static u8 AttacksThisTurn(u8 bank, u16 move); //Note: returns 1 if it's a charging turn, otherwise 2
  199. void UndoEffectsAfterFainting(void);
  200. void BattleStopLowHpSound(void);
  201. void PlayBGM(u16 songID);
  202. void MonGainEVs(struct Pokemon*, u16 defeatedSpecies);
  203. extern u8 gBattleBufferB[4][0x200];
  204. void HandleLowHpMusicChange(struct Pokemon*, u8 bank);
  205. bool8 IsTradedMon(struct Pokemon*);
  206. void BattleScriptPop(void);
  207. void SwitchInClearSetData(void);
  208. u8* ConvertIntToDecimalStringN(u8*, s32, u8, u8);
  209. u8 GetSetPokedexFlag(u16 nationalNum, u8 caseID);
  210. u16 SpeciesToNationalPokedexNum(u16 species);
  211. u8 sub_803FC34(u8 bank);
  212. u16 sub_803FBFC(u8 a);
  213. u8 GetBattlerAtPosition(u8 ID);
  214. void sub_8012258(u8);
  215. //MonTryLearningNewMove teach poke a move
  216. u16 GiveMoveToBattleMon(struct BattlePokemon *mon, u16 move);
  217. void IncrementGameStat(u8 index);
  218. u8 GetScaledHPFraction(s16 hp, s16 maxhp, u8 scale);
  219. u16 GetPokedexHeightWeight(u16 national_num, u8 heightweight);
  220. u8 MenuCursor_Create814A5C0(u8 a1, u16 a2, u8 a3, u16 a4, u8 a5);
  221. void DestroyMenuCursor(void);
  222. void sub_802BC6C(void);
  223. u8 sub_809FA30(void);
  224. bool32 IsHMMove2(u16 move);
  225. void sub_802BBD4(u8 r0, u8 r1, u8 r2, u8 r3, u8 sp0);
  226. void nullsub_6(void);
  227. void ReshowBattleScreenAfterMenu(void);
  228. void BattleMainCB2(void);
  229. void AddMoney(u32* moneySaveblock, u32 to_give);
  230. u8 CountAliveMons(u8 caseID);
  231. void PokemonUseItemEffects(struct Pokemon*, u16 item, u8 partyID, u8 r3, u8 sp);
  232. u8 CanRunFromBattle(void);
  233. u8 GetMoveTarget(u16 move, u8 targetbyte); //get target of move
  234. u8 CastformDataTypeChange(u8 bank);
  235. u8 Overworld_GetMapTypeOfSaveblockLocation(void);
  236. u8 CalculatePlayerPartyCount(void);
  237. u16 Sqrt(u32 num);
  238. u8 sub_809070C(u16 nationalNum, u32 TiD, u32 PiD); //task prepare poke dex display
  239. void MenuCursor_SetPos814A880(u8 a1, u8 a2);
  240. u8 CheckMoveLimitations(u8 bank, u8 unusable_moves, u8 flags);
  241. bool8 IsLinkDoubleBattle(void);
  242. void sub_8094B6C(u8 bank, u8 partyID, u8 r2);
  243.  
  244. //extern BattleScripts
  245. extern u8 BattleScript_MoveEnd[];
  246. extern u8 BattleScript_NoPPForMove[];
  247. extern u8 BattleScript_MagicCoatBounce[];
  248. extern u8 BattleScript_TookAttack[];
  249. extern u8 BattleScript_SnatchedMove[];
  250. extern u8 BattleScript_Pausex20[];
  251. extern u8 BattleScript_SubstituteFade[];
  252. extern u8 BattleScript_HangedOnMsg[];
  253. extern u8 BattleScript_OneHitKOMsg[];
  254. extern u8 BattleScript_EnduredMsg[];
  255. extern u8 BattleScript_PSNPrevention[];
  256. extern u8 BattleScript_BRNPrevention[];
  257. extern u8 BattleScript_PRLZPrevention[];
  258. extern u8 BattleScript_FlinchPrevention[];
  259. extern u8 BattleScript_StatUp[];
  260. extern u8 BattleScript_StatDown[];
  261. extern u8 BattleScript_NoItemSteal[];
  262. extern u8 BattleScript_ItemSteal[];
  263. extern u8 BattleScript_RapidSpinAway[];
  264. extern u8 BattleScript_TargetPRLZHeal[];
  265. extern u8 BattleScript_KnockedOff[];
  266. extern u8 BattleScript_LevelUp[];
  267. extern u8 BattleScript_WrapFree[];
  268. extern u8 BattleScript_LeechSeedFree[];
  269. extern u8 BattleScript_SpikesFree[];
  270. extern u8 BattleScript_ButItFailed[];
  271. extern u8 BattleScript_ObliviousPreventsAttraction[];
  272. extern u8 BattleScript_MistProtected[];
  273. extern u8 BattleScript_AbilityNoStatLoss[];
  274. extern u8 BattleScript_AbilityNoSpecificStatLoss[];
  275. extern u8 BattleScript_TrainerBallBlock[];
  276. extern u8 BattleScript_WallyBallThrow[];
  277. extern u8 BattleScript_SuccessBallThrow[];
  278. extern u8 BattleScript_ShakeBallThrow[];
  279. extern u8 BattleScript_AllStatsUp[];
  280. extern u8 BattleScript_AtkDefDown[];
  281. extern u8 BattleScript_SAtkDown2[];
  282.  
  283. extern u8 BattleScript_SpikesOnTarget[]; //spikes1
  284. extern u8 BattleScript_SpikesOnAttacker[]; //spikes2
  285. extern u8 BattleScript_SpikesOngBank1[]; //spikes3
  286. extern u8 BattleScript_HitFromCritCalc[]; //present dmg
  287. extern u8 BattleScript_AlreadyAtFullHp[]; //present full hp
  288. extern u8 BattleScript_PresentHealTarget[]; //present hp heal
  289. extern u8 BattleScript_MoveMissedPause[];
  290. extern u8 BattleScript_CastformChange[];
  291. extern u8 BattleScript_DampStopsExplosion[];
  292. extern u8 BattleScript_SuccessForceOut[]; //bs random switchout
  293. extern u8 BattleScript_PrintPayDayMoneyString[]; //bs payday money give
  294. extern u8 BattleScript_FaintAttacker[];
  295. extern u8 BattleScript_FaintTarget[];
  296. extern u8 BattleScript_DestinyBondTakesLife[];
  297. extern u8 BattleScript_SelectingImprisionedMoveInPalace[];
  298.  
  299. // read via orr
  300. #define BSScriptRead32(ptr) ((ptr)[0] | (ptr)[1] << 8 | (ptr)[2] << 16 | (ptr)[3] << 24)
  301. #define BSScriptRead16(ptr) ((ptr)[0] | ((ptr)[1] << 8))
  302. #define BSScriptReadPtr(ptr) ((void *)BSScriptRead32(ptr))
  303.  
  304. // read via add
  305. #define BS2ScriptRead32(ptr) ((ptr)[0] + ((ptr)[1] << 8) + ((ptr)[2] << 16) + ((ptr)[3] << 24))
  306. #define BS2ScriptRead16(ptr) ((ptr)[0] + ((ptr)[1] << 8))
  307. #define BS2ScriptReadPtr(ptr) ((void *)BS2ScriptRead32(ptr))
  308.  
  309. #define TARGET_PROTECT_AFFECTED ((gProtectStructs[gBankTarget].protected && gBattleMoves[gCurrentMove].flags & F_AFFECTED_BY_PROTECT))
  310.  
  311. //array entries for battle communication
  312. #define MOVE_EFFECT_BYTE    0x3
  313. #define MULTISTRING_CHOOSER 0x5
  314. #define MSG_DISPLAY         0x7
  315.  
  316. #define TARGET_SELECTED         0x0
  317. #define TARGET_DEPENDS          0x1
  318. #define TARGET_BOTH             0x8
  319. #define TARGET_FOES_AND_ALLY    0x20
  320. #define TARGET_OPPONENTS_FIELD  0x40
  321.  
  322. #define TYPE_FORESIGHT  0xFE
  323. #define TYPE_ENDTABLE   0xFF
  324.  
  325. #define CMP_EQUAL               0x0
  326. #define CMP_NOT_EQUAL           0x1
  327. #define CMP_GREATER_THAN        0x2
  328. #define CMP_LESS_THAN           0x3
  329. #define CMP_COMMON_BITS         0x4
  330. #define CMP_NO_COMMON_BITS      0x5
  331.  
  332. #define uBYTE0_16(value)(( (u8) (((u16)(value) & (0x000000FF)) >> 0x00)))
  333. #define uBYTE1_16(value)(( (u8) (((u16)(value) & (0x0000FF00)) >> 0x08)))
  334.  
  335. #define uBYTE0_32(value)(( (u8) (((u32)(value) & (0x000000FF)) >> 0x00)))
  336. #define uBYTE1_32(value)(( (u8) (((u32)(value) & (0x0000FF00)) >> 0x08)))
  337. #define uBYTE2_32(value)(( (u8) (((u32)(value) & (0x00FF0000)) >> 0x10)))
  338. #define uBYTE3_32(value)(( (u8) (((u32)(value) & (0xFF000000)) >> 0x18)))
  339.  
  340. #define sBYTE0_16(value)(( (u8) (((s16)(value) & (0x000000FF)) >> 0x00)))
  341. #define sBYTE1_16(value)(( (u8) (((s16)(value) & (0x0000FF00)) >> 0x08)))
  342.  
  343. #define sBYTE0_32(value)(( (u8) (((s32)(value) & (0x000000FF)) >> 0x00)))
  344. #define sBYTE1_32(value)(( (u8) (((s32)(value) & (0x0000FF00)) >> 0x08)))
  345. #define sBYTE2_32(value)(( (u8) (((s32)(value) & (0x00FF0000)) >> 0x10)))
  346. #define sBYTE3_32(value)(( (u8) (((s32)(value) & (0xFF000000)) >> 0x18)))
  347.  
  348. #define RecordAbilitySetField6(ability, fieldValue) \
  349. (gLastUsedAbility = ability, gBattleCommunication[6] = fieldValue, RecordAbilityBattle(gBankTarget, ability))
  350.  
  351. #define TARGET_TURN_DAMAGED (((gSpecialStatuses[gBankTarget].moveturnLostHP_physical || gSpecialStatuses[gBankTarget].moveturnLostHP_special)))
  352.  
  353. #define HP_ON_SWITCHOUT (((u16*)(ewram_addr + 0x160BC)))
  354.  
  355. static void atk00_attackcanceler(void);
  356. static void atk01_accuracycheck(void);
  357. static void atk02_attackstring(void);
  358. static void atk03_ppreduce(void);
  359. static void atk04_critcalc(void);
  360. static void atk05_damagecalc(void);
  361. static void atk06_typecalc(void);
  362. static void atk07_adjustnormaldamage(void);
  363. static void atk08_adjustnormaldamage2(void);
  364. static void atk09_attackanimation(void);
  365. static void atk0A_waitanimation(void);
  366. static void atk0B_healthbarupdate(void);
  367. static void atk0C_datahpupdate(void);
  368. static void atk0D_critmessage(void);
  369. static void atk0E_effectivenesssound(void);
  370. static void atk0F_resultmessage(void);
  371. static void atk10_printstring(void);
  372. static void atk11_printselectionstring(void);
  373. static void atk12_waitmessage(void);
  374. static void atk13_printfromtable(void);
  375. static void atk14_printselectionstringfromtable(void);
  376. static void atk15_seteffectwithchance(void);
  377. static void atk16_seteffectprimary(void);
  378. static void atk17_seteffectsecondary(void);
  379. static void atk18_clearstatusfromeffect(void);
  380. static void atk19_tryfaintmon(void);
  381. static void atk1A_dofaintanimation(void);
  382. static void atk1B_cleareffectsonfaint(void);
  383. static void atk1C_jumpifstatus(void);
  384. static void atk1D_jumpifstatus2(void);
  385. static void atk1E_jumpifability(void);
  386. static void atk1F_jumpifsideaffecting(void);
  387. static void atk20_jumpifstat(void);
  388. static void atk21_jumpifstatus3condition(void);
  389. static void atk22_jumpiftype(void);
  390. static void atk23_getexp(void);
  391. static void atk24(void);
  392. static void atk25_movevaluescleanup(void);
  393. static void atk26_setmultihit(void);
  394. static void atk27_decrementmultihit(void);
  395. static void atk28_goto(void);
  396. static void atk29_jumpifbyte(void);
  397. static void atk2A_jumpifhalfword(void);
  398. static void atk2B_jumpifword(void);
  399. static void atk2C_jumpifarrayequal(void);
  400. static void atk2D_jumpifarraynotequal(void);
  401. static void atk2E_setbyte(void);
  402. static void atk2F_addbyte(void);
  403. static void atk30_subbyte(void);
  404. static void atk31_copyarray(void);
  405. static void atk32_copyarraywithindex(void);
  406. static void atk33_orbyte(void);
  407. static void atk34_orhalfword(void);
  408. static void atk35_orword(void);
  409. static void atk36_bicbyte(void);
  410. static void atk37_bichalfword(void);
  411. static void atk38_bicword(void);
  412. static void atk39_pause(void);
  413. static void atk3A_waitstate(void);
  414. static void atk3B_healthbar_update(void);
  415. static void atk3C_return(void);
  416. static void atk3D_end(void);
  417. static void atk3E_end2(void);
  418. static void atk3F_end3(void);
  419. static void atk40_jumpifaffectedbyprotect(void);
  420. static void atk41_call(void);
  421. static void atk42_jumpiftype2(void);
  422. static void atk43_jumpifabilitypresent(void);
  423. static void atk44_endselectionscript(void);
  424. static void atk45_playanimation(void);
  425. static void atk46_playanimation2(void);
  426. static void atk47_setgraphicalstatchangevalues(void);
  427. static void atk48_playstatchangeanimation(void);
  428. void atk49_moveend(void);
  429. static void atk4A_typecalc2(void);
  430. static void atk4B_returnatktoball(void);
  431. static void atk4C_getswitchedmondata(void);
  432. static void atk4D_switchindataupdate(void);
  433. static void atk4E_switchinanim(void);
  434. static void atk4F_jumpifcantswitch(void);
  435. static void atk50_openpartyscreen(void);
  436. static void atk51_switchhandleorder(void);
  437. static void atk52_switchineffects(void);
  438. static void atk53_trainerslidein(void);
  439. static void atk54_playse(void);
  440. static void atk55_fanfare(void);
  441. static void atk56_playfaintcry(void);
  442. static void atk57(void);
  443. static void atk58_returntoball(void);
  444. void atk59_handlelearnnewmove(void);
  445. static void atk5A_yesnoboxlearnmove(void);
  446. static void atk5B_yesnoboxstoplearningmove(void);
  447. static void atk5C_hitanimation(void);
  448. static void atk5D_getmoneyreward(void);
  449. static void atk5E_8025A70(void);
  450. static void atk5F_8025B24(void);
  451. static void atk60_incrementgamestat(void);
  452. static void atk61_drawpartystatussummary(void);
  453. static void atk62_08025C6C(void);
  454. static void atk63_jumptorandomattack(void);
  455. static void atk64_statusanimation(void);
  456. static void atk65_status2animation(void);
  457. static void atk66_chosenstatusanimation(void);
  458. static void atk67_yesnobox(void);
  459. static void atk68_cancelallactions(void);
  460. static void atk69_adjustsetdamage(void);
  461. void atk6A_removeitem(void);
  462. static void atk6B_atknameinbuff1(void);
  463. static void atk6C_drawlvlupbox(void);
  464. static void atk6D_resetsentmonsvalue(void);
  465. static void atk6E_setatktoplayer0(void);
  466. static void atk6F_makevisible(void);
  467. static void atk70_recordlastability(void);
  468. static void atk71_buffermovetolearn(void);
  469. static void atk72_jumpifplayerran(void);
  470. static void atk73_hpthresholds(void);
  471. static void atk74_hpthresholds2(void);
  472. static void atk75_useitemonopponent(void);
  473. static void atk76_various(void);
  474. static void atk77_setprotectlike(void);
  475. static void atk78_faintifabilitynotdamp(void);
  476. static void atk79_setatkhptozero(void);
  477. static void atk7A_jumpifnexttargetvalid(void);
  478. static void atk7B_tryhealhalfhealth(void);
  479. static void atk7C_trymirrormove(void);
  480. static void atk7D_setrain(void);
  481. static void atk7E_setreflect(void);
  482. static void atk7F_setseeded(void);
  483. static void atk80_manipulatedamage(void);
  484. static void atk81_trysetrest(void);
  485. static void atk82_jumpifnotfirstturn(void);
  486. static void atk83_nop(void);
  487. static void atk84_jumpifcantmakeasleep(void);
  488. static void atk85_stockpile(void);
  489. static void atk86_stockpiletobasedamage(void);
  490. static void atk87_stockpiletohpheal(void);
  491. static void atk88_negativedamage(void);
  492. static u8 ChangeStatBuffs(s8 statValue, u8 statId, u8 flags, const u8 *BS_ptr);
  493. static void atk89_statbuffchange(void);
  494. static void atk8A_normalisebuffs(void);
  495. static void atk8B_setbide(void);
  496. static void atk8C_confuseifrepeatingattackends(void);
  497. static void atk8D_setmultihitcounter(void);
  498. static void atk8E_initmultihitstring(void);
  499. static void atk8F_forcerandomswitch(void);
  500. static void atk90_tryconversiontypechange(void);
  501. static void atk91_givepaydaymoney(void);
  502. static void atk92_setlightscreen(void);
  503. static void atk93_tryKO(void);
  504. static void atk94_damagetohalftargethp(void);
  505. static void atk95_setsandstorm(void);
  506. static void atk96_weatherdamage(void);
  507. static void atk97_tryinfatuating(void);
  508. static void atk98_updatestatusicon(void);
  509. static void atk99_setmist(void);
  510. static void atk9A_setfocusenergy(void);
  511. static void atk9B_transformdataexecution(void);
  512. static void atk9C_setsubstitute(void);
  513. static void atk9D_mimicattackcopy(void);
  514. static void atk9E_metronome(void);
  515. static void atk9F_dmgtolevel(void);
  516. static void atkA0_psywavedamageeffect(void);
  517. static void atkA1_counterdamagecalculator(void);
  518. static void atkA2_mirrorcoatdamagecalculator(void);
  519. static void atkA3_disablelastusedattack(void);
  520. static void atkA4_trysetencore(void);
  521. static void atkA5_painsplitdmgcalc(void);
  522. static void atkA6_settypetorandomresistance(void);
  523. static void atkA7_setalwayshitflag(void);
  524. static void atkA8_copymovepermanently(void);
  525. static void atkA9_trychoosesleeptalkmove(void);
  526. static void atkAA_setdestinybond(void);
  527. static void atkAB_trysetdestinybondtohappen(void);
  528. static void atkAC_remaininghptopower(void);
  529. static void atkAD_tryspiteppreduce(void);
  530. static void atkAE_healpartystatus(void);
  531. static void atkAF_cursetarget(void);
  532. static void atkB0_trysetspikes(void);
  533. static void atkB1_setforesight(void);
  534. static void atkB2_trysetperishsong(void);
  535. static void atkB3_rolloutdamagecalculation(void);
  536. static void atkB4_jumpifconfusedandstatmaxed(void);
  537. static void atkB5_furycuttercalc(void);
  538. static void atkB6_happinesstodamagecalculation(void);
  539. static void atkB7_presentdamagecalculation(void);
  540. static void atkB8_setsafeguard(void);
  541. static void atkB9_magnitudedamagecalculation(void);
  542. static void atkBA_jumpifnopursuitswitchdmg(void);
  543. static void atkBB_setsunny(void);
  544. static void atkBC_maxattackhalvehp(void);
  545. static void atkBD_copyfoestats(void);
  546. static void atkBE_rapidspinfree(void);
  547. static void atkBF_setdefensecurlbit(void);
  548. static void atkC0_recoverbasedonsunlight(void);
  549. static void atkC1_hiddenpowercalc(void);
  550. static void atkC2_selectfirstvalidtarget(void);
  551. static void atkC3_trysetfutureattack(void);
  552. static void atkC4_trydobeatup(void);
  553. static void atkC5_setsemiinvulnerablebit(void);
  554. static void atkC6_clearsemiinvulnerablebit(void);
  555. static void atkC7_setminimize(void);
  556. static void atkC8_sethail(void);
  557. static void atkC9_jumpifattackandspecialattackcannotfall(void);
  558. static void atkCA_setforcedtarget(void);
  559. static void atkCB_setcharge(void);
  560. static void atkCC_callterrainattack(void);
  561. static void atkCD_cureifburnedparalysedorpoisoned(void);
  562. static void atkCE_settorment(void);
  563. static void atkCF_jumpifnodamage(void);
  564. static void atkD0_settaunt(void);
  565. static void atkD1_trysethelpinghand(void);
  566. static void atkD2_tryswapitems(void);
  567. static void atkD3_trycopyability(void);
  568. static void atkD4_trywish(void);
  569. static void atkD5_trysetroots(void);
  570. static void atkD6_doubledamagedealtifdamaged(void);
  571. static void atkD7_setyawn(void);
  572. static void atkD8_setdamagetohealthdifference(void);
  573. static void atkD9_scaledamagebyhealthratio(void);
  574. static void atkDA_tryswapabilities(void);
  575. static void atkDB_tryimprision(void);
  576. static void atkDC_trysetgrudge(void);
  577. static void atkDD_weightdamagecalculation(void);
  578. static void atkDE_asistattackselect(void);
  579. static void atkDF_trysetmagiccoat(void);
  580. static void atkE0_trysetsnatch(void);
  581. static void atkE1_trygetintimidatetarget(void);
  582. static void atkE2_switchoutabilities(void);
  583. static void atkE3_jumpifhasnohp(void);
  584. static void atkE4_getsecretpowereffect(void);
  585. static void atkE5_pickup(void);
  586. static void atkE6_docastformchangeanimation(void);
  587. static void atkE7_trycastformdatachange(void);
  588. static void atkE8_settypebasedhalvers(void);
  589. static void atkE9_setweatherballtype(void);
  590. static void atkEA_tryrecycleitem(void);
  591. static void atkEB_settypetoterrain(void);
  592. static void atkEC_pursuitrelated(void);
  593. static void atkED_snatchsetbanks(void);
  594. static void atkEE_removelightscreenreflect(void);
  595. void atkEF_handleballthrow(void);
  596. static void atkF0_givecaughtmon(void);
  597. static void atkF1_trysetcaughtmondexflags(void);
  598. static void atkF2_displaydexinfo(void);
  599. static void atkF3_trygivecaughtmonnick(void);
  600. static void atkF4_subattackerhpbydmg(void);
  601. static void atkF5_removeattackerstatus1(void);
  602. static void atkF6_finishaction(void);
  603. static void atkF7_finishturn(void);
  604.  
  605. void (* const gBattleScriptingCommandsTable[])(void) =
  606. {
  607.     atk00_attackcanceler,
  608.     atk01_accuracycheck,
  609.     atk02_attackstring,
  610.     atk03_ppreduce,
  611.     atk04_critcalc,
  612.     atk05_damagecalc,
  613.     atk06_typecalc,
  614.     atk07_adjustnormaldamage,
  615.     atk08_adjustnormaldamage2,
  616.     atk09_attackanimation,
  617.     atk0A_waitanimation,
  618.     atk0B_healthbarupdate,
  619.     atk0C_datahpupdate,
  620.     atk0D_critmessage,
  621.     atk0E_effectivenesssound,
  622.     atk0F_resultmessage,
  623.     atk10_printstring,
  624.     atk11_printselectionstring,
  625.     atk12_waitmessage,
  626.     atk13_printfromtable,
  627.     atk14_printselectionstringfromtable,
  628.     atk15_seteffectwithchance,
  629.     atk16_seteffectprimary,
  630.     atk17_seteffectsecondary,
  631.     atk18_clearstatusfromeffect,
  632.     atk19_tryfaintmon,
  633.     atk1A_dofaintanimation,
  634.     atk1B_cleareffectsonfaint,
  635.     atk1C_jumpifstatus,
  636.     atk1D_jumpifstatus2,
  637.     atk1E_jumpifability,
  638.     atk1F_jumpifsideaffecting,
  639.     atk20_jumpifstat,
  640.     atk21_jumpifstatus3condition,
  641.     atk22_jumpiftype,
  642.     atk23_getexp,
  643.     atk24,
  644.     atk25_movevaluescleanup,
  645.     atk26_setmultihit,
  646.     atk27_decrementmultihit,
  647.     atk28_goto,
  648.     atk29_jumpifbyte,
  649.     atk2A_jumpifhalfword,
  650.     atk2B_jumpifword,
  651.     atk2C_jumpifarrayequal,
  652.     atk2D_jumpifarraynotequal,
  653.     atk2E_setbyte,
  654.     atk2F_addbyte,
  655.     atk30_subbyte,
  656.     atk31_copyarray,
  657.     atk32_copyarraywithindex,
  658.     atk33_orbyte,
  659.     atk34_orhalfword,
  660.     atk35_orword,
  661.     atk36_bicbyte,
  662.     atk37_bichalfword,
  663.     atk38_bicword,
  664.     atk39_pause,
  665.     atk3A_waitstate,
  666.     atk3B_healthbar_update,
  667.     atk3C_return,
  668.     atk3D_end,
  669.     atk3E_end2,
  670.     atk3F_end3,
  671.     atk40_jumpifaffectedbyprotect,
  672.     atk41_call,
  673.     atk42_jumpiftype2,
  674.     atk43_jumpifabilitypresent,
  675.     atk44_endselectionscript,
  676.     atk45_playanimation,
  677.     atk46_playanimation2,
  678.     atk47_setgraphicalstatchangevalues,
  679.     atk48_playstatchangeanimation,
  680.     atk49_moveend,
  681.     atk4A_typecalc2,
  682.     atk4B_returnatktoball,
  683.     atk4C_getswitchedmondata,
  684.     atk4D_switchindataupdate,
  685.     atk4E_switchinanim,
  686.     atk4F_jumpifcantswitch,
  687.     atk50_openpartyscreen,
  688.     atk51_switchhandleorder,
  689.     atk52_switchineffects,
  690.     atk53_trainerslidein,
  691.     atk54_playse,
  692.     atk55_fanfare,
  693.     atk56_playfaintcry,
  694.     atk57,
  695.     atk58_returntoball,
  696.     atk59_handlelearnnewmove,
  697.     atk5A_yesnoboxlearnmove,
  698.     atk5B_yesnoboxstoplearningmove,
  699.     atk5C_hitanimation,
  700.     atk5D_getmoneyreward,
  701.     atk5E_8025A70,
  702.     atk5F_8025B24,
  703.     atk60_incrementgamestat,
  704.     atk61_drawpartystatussummary,
  705.     atk62_08025C6C,
  706.     atk63_jumptorandomattack,
  707.     atk64_statusanimation,
  708.     atk65_status2animation,
  709.     atk66_chosenstatusanimation,
  710.     atk67_yesnobox,
  711.     atk68_cancelallactions,
  712.     atk69_adjustsetdamage,
  713.     atk6A_removeitem,
  714.     atk6B_atknameinbuff1,
  715.     atk6C_drawlvlupbox,
  716.     atk6D_resetsentmonsvalue,
  717.     atk6E_setatktoplayer0,
  718.     atk6F_makevisible,
  719.     atk70_recordlastability,
  720.     atk71_buffermovetolearn,
  721.     atk72_jumpifplayerran,
  722.     atk73_hpthresholds,
  723.     atk74_hpthresholds2,
  724.     atk75_useitemonopponent,
  725.     atk76_various,
  726.     atk77_setprotectlike,
  727.     atk78_faintifabilitynotdamp,
  728.     atk79_setatkhptozero,
  729.     atk7A_jumpifnexttargetvalid,
  730.     atk7B_tryhealhalfhealth,
  731.     atk7C_trymirrormove,
  732.     atk7D_setrain,
  733.     atk7E_setreflect,
  734.     atk7F_setseeded,
  735.     atk80_manipulatedamage,
  736.     atk81_trysetrest,
  737.     atk82_jumpifnotfirstturn,
  738.     atk83_nop,
  739.     atk84_jumpifcantmakeasleep,
  740.     atk85_stockpile,
  741.     atk86_stockpiletobasedamage,
  742.     atk87_stockpiletohpheal,
  743.     atk88_negativedamage,
  744.     atk89_statbuffchange,
  745.     atk8A_normalisebuffs,
  746.     atk8B_setbide,
  747.     atk8C_confuseifrepeatingattackends,
  748.     atk8D_setmultihitcounter,
  749.     atk8E_initmultihitstring,
  750.     atk8F_forcerandomswitch,
  751.     atk90_tryconversiontypechange,
  752.     atk91_givepaydaymoney,
  753.     atk92_setlightscreen,
  754.     atk93_tryKO,
  755.     atk94_damagetohalftargethp,
  756.     atk95_setsandstorm,
  757.     atk96_weatherdamage,
  758.     atk97_tryinfatuating,
  759.     atk98_updatestatusicon,
  760.     atk99_setmist,
  761.     atk9A_setfocusenergy,
  762.     atk9B_transformdataexecution,
  763.     atk9C_setsubstitute,
  764.     atk9D_mimicattackcopy,
  765.     atk9E_metronome,
  766.     atk9F_dmgtolevel,
  767.     atkA0_psywavedamageeffect,
  768.     atkA1_counterdamagecalculator,
  769.     atkA2_mirrorcoatdamagecalculator,
  770.     atkA3_disablelastusedattack,
  771.     atkA4_trysetencore,
  772.     atkA5_painsplitdmgcalc,
  773.     atkA6_settypetorandomresistance,
  774.     atkA7_setalwayshitflag,
  775.     atkA8_copymovepermanently,
  776.     atkA9_trychoosesleeptalkmove,
  777.     atkAA_setdestinybond,
  778.     atkAB_trysetdestinybondtohappen,
  779.     atkAC_remaininghptopower,
  780.     atkAD_tryspiteppreduce,
  781.     atkAE_healpartystatus,
  782.     atkAF_cursetarget,
  783.     atkB0_trysetspikes,
  784.     atkB1_setforesight,
  785.     atkB2_trysetperishsong,
  786.     atkB3_rolloutdamagecalculation,
  787.     atkB4_jumpifconfusedandstatmaxed,
  788.     atkB5_furycuttercalc,
  789.     atkB6_happinesstodamagecalculation,
  790.     atkB7_presentdamagecalculation,
  791.     atkB8_setsafeguard,
  792.     atkB9_magnitudedamagecalculation,
  793.     atkBA_jumpifnopursuitswitchdmg,
  794.     atkBB_setsunny,
  795.     atkBC_maxattackhalvehp,
  796.     atkBD_copyfoestats,
  797.     atkBE_rapidspinfree,
  798.     atkBF_setdefensecurlbit,
  799.     atkC0_recoverbasedonsunlight,
  800.     atkC1_hiddenpowercalc,
  801.     atkC2_selectfirstvalidtarget,
  802.     atkC3_trysetfutureattack,
  803.     atkC4_trydobeatup,
  804.     atkC5_setsemiinvulnerablebit,
  805.     atkC6_clearsemiinvulnerablebit,
  806.     atkC7_setminimize,
  807.     atkC8_sethail,
  808.     atkC9_jumpifattackandspecialattackcannotfall,
  809.     atkCA_setforcedtarget,
  810.     atkCB_setcharge,
  811.     atkCC_callterrainattack,
  812.     atkCD_cureifburnedparalysedorpoisoned,
  813.     atkCE_settorment,
  814.     atkCF_jumpifnodamage,
  815.     atkD0_settaunt,
  816.     atkD1_trysethelpinghand,
  817.     atkD2_tryswapitems,
  818.     atkD3_trycopyability,
  819.     atkD4_trywish,
  820.     atkD5_trysetroots,
  821.     atkD6_doubledamagedealtifdamaged,
  822.     atkD7_setyawn,
  823.     atkD8_setdamagetohealthdifference,
  824.     atkD9_scaledamagebyhealthratio,
  825.     atkDA_tryswapabilities,
  826.     atkDB_tryimprision,
  827.     atkDC_trysetgrudge,
  828.     atkDD_weightdamagecalculation,
  829.     atkDE_asistattackselect,
  830.     atkDF_trysetmagiccoat,
  831.     atkE0_trysetsnatch,
  832.     atkE1_trygetintimidatetarget,
  833.     atkE2_switchoutabilities,
  834.     atkE3_jumpifhasnohp,
  835.     atkE4_getsecretpowereffect,
  836.     atkE5_pickup,
  837.     atkE6_docastformchangeanimation,
  838.     atkE7_trycastformdatachange,
  839.     atkE8_settypebasedhalvers,
  840.     atkE9_setweatherballtype,
  841.     atkEA_tryrecycleitem,
  842.     atkEB_settypetoterrain,
  843.     atkEC_pursuitrelated,
  844.     atkED_snatchsetbanks,
  845.     atkEE_removelightscreenreflect,
  846.     atkEF_handleballthrow,
  847.     atkF0_givecaughtmon,
  848.     atkF1_trysetcaughtmondexflags,
  849.     atkF2_displaydexinfo,
  850.     atkF3_trygivecaughtmonnick,
  851.     atkF4_subattackerhpbydmg,
  852.     atkF5_removeattackerstatus1,
  853.     atkF6_finishaction,
  854.     atkF7_finishturn,
  855. };
  856.  
  857. struct StatFractions
  858. {
  859.     u8 dividend;
  860.     u8 divisor;
  861. };
  862.  
  863. static const struct StatFractions gAccuracyStageRatios[] =
  864. {
  865.     { 33, 100}, // -6
  866.     { 36, 100}, // -5
  867.     { 43, 100}, // -4
  868.     { 50, 100}, // -3
  869.     { 60, 100}, // -2
  870.     { 75, 100}, // -1
  871.     {  1,   1}, //  0
  872.     {133, 100}, // +1
  873.     {166, 100}, // +2
  874.     {  2,   1}, // +3
  875.     {233, 100}, // +4
  876.     {133,  50}, // +5
  877.     {  3,   1}, // +6
  878. };
  879.  
  880. // The chance is 1/N for each stage.
  881. static const u16 sCriticalHitChance[] = {16, 8, 4, 3, 2};
  882.  
  883. static const u32 sStatusFlagsForMoveEffects[] =
  884. {
  885.     0x00000000,
  886.     STATUS_SLEEP,
  887.     STATUS_POISON,
  888.     STATUS_BURN,
  889.     STATUS_FREEZE,
  890.     STATUS_PARALYSIS,
  891.     STATUS_TOXIC_POISON,
  892.     STATUS2_CONFUSION,
  893.     STATUS2_FLINCHED,
  894.     0x00000000,
  895.     STATUS2_UPROAR,
  896.     0x00000000,
  897.     STATUS2_MULTIPLETURNS,
  898.     STATUS2_WRAPPED,
  899.     0x00000000,
  900.     0x00000000,
  901.     0x00000000,
  902.     0x00000000,
  903.     0x00000000,
  904.     0x00000000,
  905.     0x00000000,
  906.     0x00000000,
  907.     0x00000000,
  908.     0x00000000,
  909.     0x00000000,
  910.     0x00000000,
  911.     0x00000000,
  912.     0x00000000,
  913.     0x00000000,
  914.     STATUS2_RECHARGE,
  915.     0x00000000,
  916.     0x00000000,
  917.     STATUS2_ESCAPE_PREVENTION,
  918.     STATUS2_NIGHTMARE,
  919.     0x00000000,
  920.     0x00000000,
  921.     0x00000000,
  922.     0x00000000,
  923.     0x00000000,
  924.     0x00000000,
  925.     0x00000000,
  926.     0x00000000,
  927.     0x00000000,
  928.     0x00000000,
  929.     0x00000000,
  930.     0x00000000,
  931.     0x00000000,
  932.     0x00000000,
  933.     0x00000000,
  934.     0x00000000,
  935.     0x00000000,
  936.     0x00000000,
  937.     0x00000000,
  938.     STATUS2_LOCK_CONFUSE,
  939.     0x00000000,
  940.     0x00000000,
  941.     0x00000000,
  942.     0x00000000,
  943.     0x00000000,
  944.     0x00000000
  945. };
  946.  
  947. u8* const gMoveEffectBS_Ptrs[] =
  948. {
  949.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  950.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  951.     BattleScript_MoveEffectPoison,
  952.     BattleScript_MoveEffectBurn,
  953.     BattleScript_MoveEffectFreeze,
  954.     BattleScript_MoveEffectParalysis,
  955.     BattleScript_MoveEffectToxic,
  956.     BattleScript_MoveEffectConfusion,
  957.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  958.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  959.     BattleScript_MoveEffectUproar,
  960.     BattleScript_MoveEffectPayDay,
  961.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  962.     BattleScript_MoveEffectWrap,
  963.     BattleScript_MoveEffectRecoil33,
  964.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  965.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  966.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  967.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  968.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  969.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  970.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  971.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  972.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  973.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  974.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  975.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  976.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  977.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  978.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  979.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  980.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  981.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  982.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  983.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  984.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  985.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  986.     BattleScript_MoveEffectSleep,
  987.     BattleScript_MoveEffectRecoil33
  988. };
  989.  
  990. const u8 sUnreferencedBitMask1[] = {0, 1, 3, 7, 0xF, 0x1F, 0x3F};
  991.  
  992. const u8 gLevelUpStatBoxStats[] =
  993. {
  994.     MON_DATA_MAX_HP, MON_DATA_SPATK, MON_DATA_ATK,
  995.     MON_DATA_SPDEF, MON_DATA_DEF, MON_DATA_SPEED
  996. };
  997.  
  998. static const u16 sProtectSuccessRates[] = {0xFFFF, 0x7FFF, 0x3FFF, 0x1FFF};
  999.  
  1000. #define MIMIC_FORBIDDEN_END             0xFFFE
  1001. #define METRONOME_FORBIDDEN_END         0xFFFF
  1002. #define ASSIST_FORBIDDEN_END            0xFFFF
  1003.  
  1004. static const u16 sMovesForbiddenToCopy[] =
  1005. {
  1006.      MOVE_METRONOME,
  1007.      MOVE_STRUGGLE,
  1008.      MOVE_SKETCH,
  1009.      MOVE_MIMIC,
  1010.      MIMIC_FORBIDDEN_END,
  1011.      MOVE_COUNTER,
  1012.      MOVE_MIRROR_COAT,
  1013.      MOVE_PROTECT,
  1014.      MOVE_DETECT,
  1015.      MOVE_ENDURE,
  1016.      MOVE_DESTINY_BOND,
  1017.      MOVE_SLEEP_TALK,
  1018.      MOVE_THIEF,
  1019.      MOVE_FOLLOW_ME,
  1020.      MOVE_SNATCH,
  1021.      MOVE_HELPING_HAND,
  1022.      MOVE_COVET,
  1023.      MOVE_TRICK,
  1024.      MOVE_FOCUS_PUNCH,
  1025.      METRONOME_FORBIDDEN_END
  1026. };
  1027.  
  1028. static const u8 sFlailHpScaleToPowerTable[] = //reversal+flail HP thresholds to power
  1029. {
  1030.     1, 200,
  1031.     4, 150,
  1032.     9, 100,
  1033.     16, 80,
  1034.     32, 40,
  1035.     48, 20
  1036. };
  1037.  
  1038. static const u16 sNaturePowerMoves[] =
  1039. {
  1040.     MOVE_STUN_SPORE,
  1041.     MOVE_RAZOR_LEAF,
  1042.     MOVE_EARTHQUAKE,
  1043.     MOVE_HYDRO_PUMP,
  1044.     MOVE_SURF,
  1045.     MOVE_BUBBLE_BEAM,
  1046.     MOVE_ROCK_SLIDE,
  1047.     MOVE_SHADOW_BALL,
  1048.     MOVE_SWIFT,
  1049.     MOVE_SWIFT
  1050. };
  1051.  
  1052. // weight-based damage table for Low Kick
  1053. // format: min. weight (hectograms), base power
  1054. static const u16 sWeightToDamageTable[] =
  1055. {
  1056.     100, 20,
  1057.     250, 40,
  1058.     500, 60,
  1059.     1000, 80,
  1060.     2000, 100,
  1061.     0xFFFF, 0xFFFF
  1062. };
  1063.  
  1064. static const u16 sPickupItemsL10[] =
  1065. {
  1066.     ITEM_POTION, 25,
  1067.     ITEM_ANTIDOTE, 35,
  1068.     ITEM_SUPER_POTION, 45,
  1069.     ITEM_GREAT_BALL, 55,
  1070.     ITEM_REPEL, 65,
  1071.     ITEM_ESCAPE_ROPE, 75,
  1072.     ITEM_FULL_HEAL, 85,
  1073.     ITEM_HYPER_POTION, 90,
  1074.     ITEM_STICK, 95,
  1075.     ITEM_ULTRA_BALL, 98,
  1076.     ITEM_KINGS_ROCK, 99,
  1077.     ITEM_LEFTOVERS, 1,
  1078. };
  1079.  
  1080. static const u16 sPickupItemsL20[] =
  1081. {
  1082.     ITEM_ANTIDOTE, 25,
  1083.     ITEM_SUPER_POTION, 35,
  1084.     ITEM_GREAT_BALL, 45,
  1085.     ITEM_REPEL, 55,
  1086.     ITEM_ESCAPE_ROPE, 65,
  1087.     ITEM_FULL_HEAL, 75,
  1088.     ITEM_HYPER_POTION, 80,
  1089.     ITEM_STICK, 83,
  1090.     ITEM_ULTRA_BALL, 86,
  1091.     ITEM_KINGS_ROCK, 87,
  1092.     ITEM_LEFTOVERS, 88,
  1093.     ITEM_SUN_STONE, 91,
  1094.     ITEM_MOON_STONE, 94,
  1095.     ITEM_DRAGON_SCALE, 97,
  1096.     ITEM_REVIVE, 99,
  1097.     ITEM_BIG_MUSHROOM, 1,
  1098. };
  1099.  
  1100. static const u16 sPickupItemsL30[] =
  1101. {
  1102.     ITEM_SUPER_POTION, 25,
  1103.     ITEM_GREAT_BALL, 35,
  1104.     ITEM_REPEL, 45,
  1105.     ITEM_ESCAPE_ROPE, 55,
  1106.     ITEM_FULL_HEAL, 65,
  1107.     ITEM_HYPER_POTION, 70,
  1108.     ITEM_ULTRA_BALL, 75,
  1109.     ITEM_KINGS_ROCK, 76,
  1110.     ITEM_LEFTOVERS, 77,
  1111.     ITEM_SUN_STONE, 82,
  1112.     ITEM_MOON_STONE, 87,
  1113.     ITEM_DRAGON_SCALE, 90,
  1114.     ITEM_REVIVE, 92,
  1115.     ITEM_BIG_MUSHROOM, 95,
  1116.     ITEM_RARE_CANDY, 98,
  1117.     ITEM_BIG_PEARL, 99,
  1118.     ITEM_FULL_RESTORE, 1,
  1119. };
  1120.  
  1121. static const u16 sPickupItemsL40[] =
  1122. {
  1123.     ITEM_GREAT_BALL, 25,
  1124.     ITEM_REPEL, 35,
  1125.     ITEM_ESCAPE_ROPE, 45,
  1126.     ITEM_FULL_HEAL, 55,
  1127.     ITEM_HYPER_POTION, 65,
  1128.     ITEM_ULTRA_BALL, 70,
  1129.     ITEM_KINGS_ROCK, 71,
  1130.     ITEM_LEFTOVERS, 72,
  1131.     ITEM_SUN_STONE, 77,
  1132.     ITEM_MOON_STONE, 82,
  1133.     ITEM_DRAGON_SCALE, 85,
  1134.     ITEM_REVIVE, 90,
  1135.     ITEM_RARE_CANDY, 93,
  1136.     ITEM_BIG_PEARL, 97,
  1137.     ITEM_FULL_RESTORE, 98,
  1138.     ITEM_NUGGET, 99,
  1139.     ITEM_ETHER, 91,
  1140. };
  1141.  
  1142. static const u16 sPickupItemsL50[] =
  1143. {
  1144.     ITEM_REPEL, 20,
  1145.     ITEM_ESCAPE_ROPE, 30,
  1146.     ITEM_FULL_HEAL, 40,
  1147.     ITEM_HYPER_POTION, 50,
  1148.     ITEM_ULTRA_BALL, 60,
  1149.     ITEM_KINGS_ROCK, 61,
  1150.     ITEM_LEFTOVERS, 62,
  1151.     ITEM_SUN_STONE, 72,
  1152.     ITEM_MOON_STONE, 82,
  1153.     ITEM_DRAGON_SCALE, 85,
  1154.     ITEM_REVIVE, 90,
  1155.     ITEM_RARE_CANDY, 93,
  1156.     ITEM_FULL_RESTORE, 95,
  1157.     ITEM_NUGGET, 99,
  1158.     ITEM_ETHER, 91,
  1159. };
  1160.  
  1161. static const u16 sPickupItemsL60[] =
  1162. {
  1163.     ITEM_ESCAPE_ROPE, 20,
  1164.     ITEM_FULL_HEAL, 30,
  1165.     ITEM_HYPER_POTION, 40,
  1166.     ITEM_ULTRA_BALL, 50,
  1167.     ITEM_KINGS_ROCK, 51,
  1168.     ITEM_LEFTOVERS, 52,
  1169.     ITEM_SUN_STONE, 62,
  1170.     ITEM_MOON_STONE, 72,
  1171.     ITEM_DRAGON_SCALE, 75,
  1172.     ITEM_REVIVE, 82,
  1173.     ITEM_RARE_CANDY, 90,
  1174.     ITEM_FULL_RESTORE, 93,
  1175.     ITEM_NUGGET, 98,
  1176.     ITEM_ETHER, 99,
  1177.     ITEM_HEART_SCALE, 1,
  1178. };
  1179.  
  1180. static const u16 sPickupItemsL70[] =
  1181. {
  1182.     ITEM_FULL_HEAL, 20,
  1183.     ITEM_HYPER_POTION, 30,
  1184.     ITEM_ULTRA_BALL, 40,
  1185.     ITEM_KINGS_ROCK, 41,
  1186.     ITEM_LEFTOVERS, 42,
  1187.     ITEM_SUN_STONE, 52,
  1188.     ITEM_MOON_STONE, 62,
  1189.     ITEM_DRAGON_SCALE, 65,
  1190.     ITEM_REVIVE, 75,
  1191.     ITEM_RARE_CANDY, 83,
  1192.     ITEM_FULL_RESTORE, 88,
  1193.     ITEM_NUGGET, 93,
  1194.     ITEM_HEART_SCALE, 97,
  1195.     ITEM_ELIXIR, 1,
  1196. };
  1197.  
  1198. static const u16 sPickupItemsL80[] =
  1199. {
  1200.     ITEM_HYPER_POTION, 20,
  1201.     ITEM_ULTRA_BALL, 30,
  1202.     ITEM_KINGS_ROCK, 31,
  1203.     ITEM_LEFTOVERS, 32,
  1204.     ITEM_SUN_STONE, 42,
  1205.     ITEM_MOON_STONE, 52,
  1206.     ITEM_DRAGON_SCALE, 55,
  1207.     ITEM_REVIVE, 65,
  1208.     ITEM_RARE_CANDY, 73,
  1209.     ITEM_FULL_RESTORE, 78,
  1210.     ITEM_NUGGET, 83,
  1211.     ITEM_HEART_SCALE, 93,
  1212.     ITEM_ELIXIR, 98,
  1213.     ITEM_MAX_REVIVE, 1,
  1214. };
  1215.  
  1216. static const u16 sPickupItemsL90[] =
  1217. {
  1218.     ITEM_ULTRA_BALL, 20,
  1219.     ITEM_KINGS_ROCK, 21,
  1220.     ITEM_LEFTOVERS, 22,
  1221.     ITEM_SUN_STONE, 32,
  1222.     ITEM_MOON_STONE, 42,
  1223.     ITEM_DRAGON_SCALE, 45,
  1224.     ITEM_REVIVE, 55,
  1225.     ITEM_RARE_CANDY, 63,
  1226.     ITEM_FULL_RESTORE, 73,
  1227.     ITEM_NUGGET, 78,
  1228.     ITEM_HEART_SCALE, 88,
  1229.     ITEM_MAX_REVIVE, 98,
  1230.     ITEM_PP_UP, 99,
  1231.     ITEM_MAX_ELIXIR, 1,
  1232. };
  1233.  
  1234. static const u16 sPickupItemsL100[] =
  1235. {
  1236.     ITEM_KINGS_ROCK, 1,
  1237.     ITEM_LEFTOVERS, 2,
  1238.     ITEM_SUN_STONE, 12,
  1239.     ITEM_MOON_STONE, 22,
  1240.     ITEM_DRAGON_SCALE, 25,
  1241.     ITEM_REVIVE, 45,
  1242.     ITEM_RARE_CANDY, 53,
  1243.     ITEM_FULL_RESTORE, 68,
  1244.     ITEM_NUGGET, 73,
  1245.     ITEM_HEART_SCALE, 83,
  1246.     ITEM_MAX_REVIVE, 93,
  1247.     ITEM_PP_UP, 97,
  1248.     ITEM_MAX_ELIXIR, 1,
  1249. };
  1250.  
  1251. static const u16* sPickupTables[] =
  1252. {
  1253.     sPickupItemsL10,
  1254.     sPickupItemsL20,
  1255.     sPickupItemsL30,
  1256.     sPickupItemsL40,
  1257.     sPickupItemsL50,
  1258.     sPickupItemsL60,
  1259.     sPickupItemsL70,
  1260.     sPickupItemsL80,
  1261.     sPickupItemsL90,
  1262.     sPickupItemsL100,
  1263. };
  1264.  
  1265. static const u8 sTerrainToType[] =
  1266. {
  1267.     TYPE_GRASS, // tall grass
  1268.     TYPE_GRASS, // long grass
  1269.     TYPE_GROUND, // sand
  1270.     TYPE_WATER, // underwater
  1271.     TYPE_WATER, // water
  1272.     TYPE_WATER, // pond water
  1273.     TYPE_ROCK, // rock
  1274.     TYPE_ROCK, // cave
  1275.     TYPE_NORMAL, // building
  1276.     TYPE_NORMAL, // plain
  1277. };
  1278.  
  1279. static const u8 sBallCatchBonuses[] =
  1280. {
  1281.     20, 15, 10, 15 // Ultra, Great, Poke, Safari
  1282. };
  1283.  
  1284. static void atk00_attackcanceler(void)
  1285. {
  1286.     s32 i;
  1287.  
  1288.     if (gBattleOutcome != 0)
  1289.     {
  1290.         gCurrentActionFuncId = ACTION_FINISHED;
  1291.         return;
  1292.     }
  1293.     if (gBattleMons[gBankAttacker].hp == 0 && !(gHitMarker & HITMARKER_NO_ATTACKSTRING))
  1294.     {
  1295.         gHitMarker |= HITMARKER_UNABLE_TO_USE_MOVE;
  1296.         gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_MoveEnd;
  1297.         return;
  1298.     }
  1299.     if (AtkCanceller_UnableToUseMove())
  1300.         return;
  1301.     if (AbilityBattleEffects(ABILITYEFFECT_MOVES_BLOCK, gBankTarget, 0, 0, 0))
  1302.         return;
  1303.     if (!gBattleMons[gBankAttacker].pp[gCurrMovePos] && gCurrentMove != MOVE_STRUGGLE && !(gHitMarker & 0x800200)
  1304.      && !(gBattleMons[gBankAttacker].status2 & STATUS2_MULTIPLETURNS))
  1305.     {
  1306.         gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_NoPPForMove;
  1307.         gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_MISSED;
  1308.         return;
  1309.     }
  1310.  
  1311.     gHitMarker &= ~(HITMARKER_x800000);
  1312.  
  1313.     if (!(gHitMarker & HITMARKER_OBEYS) && !(gBattleMons[gBankAttacker].status2 & STATUS2_MULTIPLETURNS))
  1314.     {
  1315.         i = IsMonDisobedient(); // why use the 'i' variable...?
  1316.         switch (i)
  1317.         {
  1318.         case 0:
  1319.             break;
  1320.         case 2:
  1321.             gHitMarker |= HITMARKER_OBEYS;
  1322.             return;
  1323.         default:
  1324.             gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_MISSED;
  1325.             return;
  1326.         }
  1327.     }
  1328.  
  1329.     gHitMarker |= HITMARKER_OBEYS;
  1330.  
  1331.     if (gProtectStructs[gBankTarget].bounceMove && gBattleMoves[gCurrentMove].flags & F_AFFECTED_BY_MAGIC_COAT)
  1332.     {
  1333.         PressurePPLose(gBankAttacker, gBankTarget, MOVE_MAGIC_COAT);
  1334.         gProtectStructs[gBankTarget].bounceMove = 0;
  1335.         BattleScriptPushCursor();
  1336.         gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_MagicCoatBounce;
  1337.         return;
  1338.     }
  1339.  
  1340.     for (i = 0; i < gBattlersCount; i++)
  1341.     {
  1342.         if ((gProtectStructs[gBanksByTurnOrder[i]].stealMove) && gBattleMoves[gCurrentMove].flags & F_AFFECTED_BY_SNATCH)
  1343.         {
  1344.             PressurePPLose(gBankAttacker, gBanksByTurnOrder[i], MOVE_SNATCH);
  1345.             gProtectStructs[gBanksByTurnOrder[i]].stealMove = 0;
  1346.             gBattleStruct->scriptingActive = gBanksByTurnOrder[i];
  1347.             BattleScriptPushCursor();
  1348.             gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_SnatchedMove;
  1349.             return;
  1350.         }
  1351.     }
  1352.  
  1353.     if (gSpecialStatuses[gBankTarget].lightningRodRedirected)
  1354.     {
  1355.         gSpecialStatuses[gBankTarget].lightningRodRedirected = 0;
  1356.         gLastUsedAbility = ABILITY_LIGHTNING_ROD;
  1357.         BattleScriptPushCursor();
  1358.         gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_TookAttack;
  1359.         RecordAbilityBattle(gBankTarget, gLastUsedAbility);
  1360.     }
  1361.     else if (TARGET_PROTECT_AFFECTED
  1362.      && (gCurrentMove != MOVE_CURSE || (gBattleMons[gBankAttacker].type1 == TYPE_GHOST || gBattleMons[gBankAttacker].type2 == TYPE_GHOST))
  1363.      && ((!IsTwoTurnsMove(gCurrentMove) || (gBattleMons[gBankAttacker].status2 & STATUS2_MULTIPLETURNS))))
  1364.     {
  1365.         CancelMultiTurnMoves(gBankAttacker);
  1366.         gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_MISSED;
  1367.         gLastLandedMoves[gBankTarget] = 0;
  1368.         gLastHitByType[gBankTarget] = 0;
  1369.         gBattleCommunication[6] = 1;
  1370.         gBattlescriptCurrInstr++;
  1371.     }
  1372.     else
  1373.     {
  1374.         gBattlescriptCurrInstr++;
  1375.     }
  1376. }
  1377.  
  1378. static void JumpIfMoveFailed(u8 adder, u16 move)
  1379. {
  1380.     const u8 *BS_ptr = gBattlescriptCurrInstr + adder;
  1381.     if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_NO_EFFECT)
  1382.     {
  1383.         gLastLandedMoves[gBankTarget] = 0;
  1384.         gLastHitByType[gBankTarget] = 0;
  1385.         BS_ptr = T1_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  1386.     }
  1387.     else
  1388.     {
  1389.         TrySetDestinyBondToHappen();
  1390.         if (AbilityBattleEffects(ABILITYEFFECT_ABSORBING, gBankTarget, 0, 0, move))
  1391.             return;
  1392.     }
  1393.     gBattlescriptCurrInstr = BS_ptr;
  1394. }
  1395.  
  1396. static void atk40_jumpifaffectedbyprotect(void)
  1397. {
  1398.     if (TARGET_PROTECT_AFFECTED)
  1399.     {
  1400.         gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_MISSED;
  1401.         JumpIfMoveFailed(5, 0);
  1402.         gBattleCommunication[6] = 1;
  1403.     }
  1404.     else
  1405.     {
  1406.         gBattlescriptCurrInstr += 5;
  1407.     }
  1408. }
  1409.  
  1410. static bool8 JumpIfMoveAffectedByProtect(u16 move)
  1411. {
  1412.     bool8 affected = FALSE;
  1413.     if (TARGET_PROTECT_AFFECTED)
  1414.     {
  1415.         gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_MISSED;
  1416.         JumpIfMoveFailed(7, move);
  1417.         gBattleCommunication[6] = 1;
  1418.         affected = TRUE;
  1419.     }
  1420.     return affected;
  1421. }
  1422.  
  1423. static bool8 AccuracyCalcHelper(u16 move)
  1424. {
  1425.     if (gStatuses3[gBankTarget] & STATUS3_ALWAYS_HITS && gDisableStructs[gBankTarget].bankWithSureHit == gBankAttacker)
  1426.     {
  1427.         JumpIfMoveFailed(7, move);
  1428.         return TRUE;
  1429.     }
  1430.  
  1431.     if (!(gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_ON_AIR) && gStatuses3[gBankTarget] & STATUS3_ON_AIR)
  1432.     {
  1433.         gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_MISSED;
  1434.         JumpIfMoveFailed(7, move);
  1435.         return TRUE;
  1436.     }
  1437.  
  1438.     gHitMarker &= ~HITMARKER_IGNORE_ON_AIR;
  1439.  
  1440.     if (!(gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_UNDERGROUND) && gStatuses3[gBankTarget] & STATUS3_UNDERGROUND)
  1441.     {
  1442.         gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_MISSED;
  1443.         JumpIfMoveFailed(7, move);
  1444.         return TRUE;
  1445.     }
  1446.  
  1447.     gHitMarker &= ~HITMARKER_IGNORE_UNDERGROUND;
  1448.  
  1449.     if (!(gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_UNDERWATER) && gStatuses3[gBankTarget] & STATUS3_UNDERWATER)
  1450.     {
  1451.         gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_MISSED;
  1452.         JumpIfMoveFailed(7, move);
  1453.         return TRUE;
  1454.     }
  1455.  
  1456.     gHitMarker &= ~HITMARKER_IGNORE_UNDERWATER;
  1457.  
  1458.     if ((WEATHER_HAS_EFFECT && (gBattleWeather & WEATHER_RAIN_ANY) && gBattleMoves[move].effect == EFFECT_THUNDER)
  1459.      || (gBattleMoves[move].effect == EFFECT_ALWAYS_HIT || gBattleMoves[move].effect == EFFECT_VITAL_THROW))
  1460.     {
  1461.         JumpIfMoveFailed(7, move);
  1462.         return TRUE;
  1463.     }
  1464.  
  1465.     return FALSE;
  1466. }
  1467.  
  1468. static void atk01_accuracycheck(void)
  1469. {
  1470.     u16 move = T2_READ_16(gBattlescriptCurrInstr + 5);
  1471.  
  1472.     if (move == 0xFFFE || move == 0xFFFF)
  1473.     {
  1474.         if (gStatuses3[gBankTarget] & STATUS3_ALWAYS_HITS && move == 0xFFFF && gDisableStructs[gBankTarget].bankWithSureHit == gBankAttacker)
  1475.             gBattlescriptCurrInstr += 7;
  1476.         else if (gStatuses3[gBankTarget] & (STATUS3_ON_AIR | STATUS3_UNDERGROUND | STATUS3_UNDERWATER))
  1477.             gBattlescriptCurrInstr = T1_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  1478.         else if (!JumpIfMoveAffectedByProtect(0))
  1479.             gBattlescriptCurrInstr += 7;
  1480.     }
  1481.     else
  1482.     {
  1483.         u8 type, moveAcc, holdEffect, quality;
  1484.         s8 buff;
  1485.         u16 calc;
  1486.  
  1487.         if (move == 0)
  1488.             move = gCurrentMove;
  1489.  
  1490.         GET_MOVE_TYPE(move, type);
  1491.  
  1492.         if (JumpIfMoveAffectedByProtect(move))
  1493.             return;
  1494.         if (AccuracyCalcHelper(move))
  1495.             return;
  1496.  
  1497.         if (gBattleMons[gBankTarget].status2 & STATUS2_FORESIGHT)
  1498.         {
  1499.             u8 acc = gBattleMons[gBankAttacker].statStages[STAT_STAGE_ACC];
  1500.             buff = acc;
  1501.         }
  1502.         else
  1503.         {
  1504.             u8 acc = gBattleMons[gBankAttacker].statStages[STAT_STAGE_ACC];
  1505.             buff = acc + 6 - gBattleMons[gBankTarget].statStages[STAT_STAGE_EVASION];
  1506.         }
  1507.  
  1508.         if (buff < 0)
  1509.             buff = 0;
  1510.         if (buff > 0xC)
  1511.             buff = 0xC;
  1512.  
  1513.         moveAcc = gBattleMoves[move].accuracy;
  1514.         // check Thunder on sunny weather
  1515.         if (WEATHER_HAS_EFFECT && gBattleWeather & WEATHER_SUN_ANY && gBattleMoves[move].effect == EFFECT_THUNDER)
  1516.             moveAcc = 50;
  1517.  
  1518.         calc = gAccuracyStageRatios[buff].dividend * moveAcc;
  1519.         calc /= gAccuracyStageRatios[buff].divisor;
  1520.  
  1521.         if (gBattleMons[gBankAttacker].ability == ABILITY_COMPOUND_EYES)
  1522.             calc = (calc * 130) / 100; // 1.3 compound eyes boost
  1523.         if (WEATHER_HAS_EFFECT && gBattleMons[gBankTarget].ability == ABILITY_SAND_VEIL && gBattleWeather & WEATHER_SANDSTORM_ANY)
  1524.             calc = (calc * 80) / 100; // 1.2 sand veil loss;
  1525.         if (gBattleMons[gBankAttacker].ability == ABILITY_HUSTLE && type < 9)
  1526.             calc = (calc * 80) / 100; // 1.2 hustle loss;
  1527.  
  1528.         if (gBattleMons[gBankTarget].item == ITEM_ENIGMA_BERRY)
  1529.         {
  1530.             holdEffect = gEnigmaBerries[gBankTarget].holdEffect;
  1531.             quality = gEnigmaBerries[gBankTarget].holdEffectParam;
  1532.         }
  1533.         else
  1534.         {
  1535.             holdEffect = ItemId_GetHoldEffect(gBattleMons[gBankTarget].item);
  1536.             quality = ItemId_GetHoldEffectParam(gBattleMons[gBankTarget].item);
  1537.         }
  1538.  
  1539.         gStringBank = gBankTarget;
  1540.  
  1541.         if (holdEffect == HOLD_EFFECT_EVASION_UP)
  1542.             calc = (calc * (100 - quality)) / 100;
  1543.  
  1544.         // final calculation
  1545.         if ((Random() % 100 + 1) > calc)
  1546.         {
  1547.             gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_MISSED;
  1548.             if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_DOUBLE &&
  1549.                 (gBattleMoves[move].target == 0x8 || gBattleMoves[move].target == 0x20))
  1550.                 gBattleCommunication[6] = 2;
  1551.             else
  1552.                 gBattleCommunication[6] = 0;
  1553.             CheckWonderGuardAndLevitate();
  1554.         }
  1555.         JumpIfMoveFailed(7, move);
  1556.     }
  1557. }
  1558.  
  1559. static void atk02_attackstring(void)
  1560. {
  1561.     if (gBattleExecBuffer)
  1562.          return;
  1563.     if (!(gHitMarker & (HITMARKER_NO_ATTACKSTRING | HITMARKER_ATTACKSTRING_PRINTED)))
  1564.     {
  1565.         PrepareStringBattle(4, gBankAttacker);
  1566.         gHitMarker |= HITMARKER_ATTACKSTRING_PRINTED;
  1567.     }
  1568.     gBattlescriptCurrInstr++;
  1569.     gBattleCommunication[MSG_DISPLAY] = 0;
  1570. }
  1571.  
  1572. static void atk03_ppreduce(void)
  1573. {
  1574.     s32 ppToDeduct = 1;
  1575.  
  1576.     if (gBattleExecBuffer)
  1577.         return;
  1578.  
  1579.     if (!gSpecialStatuses[gBankAttacker].flag20)
  1580.     {
  1581.         switch (gBattleMoves[gCurrentMove].target)
  1582.         {
  1583.         case TARGET_FOES_AND_ALLY:
  1584.             ppToDeduct += AbilityBattleEffects(ABILITYEFFECT_COUNT_ON_FIELD, gBankAttacker, ABILITY_PRESSURE, 0, 0);
  1585.             break;
  1586.         case TARGET_BOTH:
  1587.         case TARGET_OPPONENTS_FIELD:
  1588.             ppToDeduct += AbilityBattleEffects(ABILITYEFFECT_COUNT_OTHER_SIZE, gBankAttacker, ABILITY_PRESSURE, 0, 0);
  1589.             break;
  1590.         default:
  1591.             if (gBankAttacker != gBankTarget && gBattleMons[gBankTarget].ability == ABILITY_PRESSURE)
  1592.                 ppToDeduct++;
  1593.             break;
  1594.         }
  1595.     }
  1596.  
  1597.     if (!(gHitMarker & (HITMARKER_NO_PPDEDUCT | HITMARKER_NO_ATTACKSTRING)) && gBattleMons[gBankAttacker].pp[gCurrMovePos])
  1598.     {
  1599.         gProtectStructs[gBankAttacker].notFirstStrike = 1;
  1600.  
  1601.         if (gBattleMons[gBankAttacker].pp[gCurrMovePos] > ppToDeduct)
  1602.             gBattleMons[gBankAttacker].pp[gCurrMovePos] -= ppToDeduct;
  1603.         else
  1604.             gBattleMons[gBankAttacker].pp[gCurrMovePos] = 0;
  1605.  
  1606.         if (!(gBattleMons[gBankAttacker].status2 & STATUS2_TRANSFORMED)
  1607.             && !((gDisableStructs[gBankAttacker].unk18_b) & gBitTable[gCurrMovePos]))
  1608.         {
  1609.             gActiveBattler = gBankAttacker;
  1610.             EmitSetMonData(0, REQUEST_PPMOVE1_BATTLE + gCurrMovePos, 0, 1, &gBattleMons[gBankAttacker].pp[gCurrMovePos]);
  1611.             MarkBufferBankForExecution(gBankAttacker);
  1612.         }
  1613.     }
  1614.  
  1615.     gHitMarker &= ~(HITMARKER_NO_PPDEDUCT);
  1616.     gBattlescriptCurrInstr++;
  1617. }
  1618.  
  1619. static void atk04_critcalc(void)
  1620. {
  1621.     u8 holdEffect;
  1622.     u16 item, critChance;
  1623.  
  1624.     item = gBattleMons[gBankAttacker].item;
  1625.  
  1626.     if (item == ITEM_ENIGMA_BERRY)
  1627.         holdEffect = gEnigmaBerries[gBankAttacker].holdEffect;
  1628.     else
  1629.         holdEffect = ItemId_GetHoldEffect(item);
  1630.  
  1631.     gStringBank = gBankAttacker;
  1632.  
  1633.     critChance  = 2 * ((gBattleMons[gBankAttacker].status2 & STATUS2_FOCUS_ENERGY) != 0)
  1634.                 + (gBattleMoves[gCurrentMove].effect == EFFECT_HIGH_CRITICAL)
  1635.                 + (gBattleMoves[gCurrentMove].effect == EFFECT_SKY_ATTACK)
  1636.                 + (gBattleMoves[gCurrentMove].effect == EFFECT_BLAZE_KICK)
  1637.                 + (gBattleMoves[gCurrentMove].effect == EFFECT_POISON_TAIL)
  1638.                 + (gBattleMoves[gCurrentMove].effect == EFFECT_RAZOR_WIND)
  1639.                 + (holdEffect == HOLD_EFFECT_SCOPE_LENS)
  1640.                 + 2 * (holdEffect == HOLD_EFFECT_LUCKY_PUNCH && gBattleMons[gBankAttacker].species == SPECIES_CHANSEY)
  1641.                 + 2 * (holdEffect == HOLD_EFFECT_STICK && gBattleMons[gBankAttacker].species == SPECIES_FARFETCHD);
  1642.  
  1643.     if (critChance > 4)
  1644.         critChance = 4;
  1645.  
  1646.     if ((gBattleMons[gBankTarget].ability != ABILITY_BATTLE_ARMOR && gBattleMons[gBankTarget].ability != ABILITY_SHELL_ARMOR)
  1647.      && !(gStatuses3[gBankAttacker] & STATUS3_CANT_SCORE_A_CRIT)
  1648.      && !(gBattleTypeFlags & (BATTLE_TYPE_WALLY_TUTORIAL | BATTLE_TYPE_FIRST_BATTLE))
  1649.      && !(Random() % sCriticalHitChance[critChance]))
  1650.         gCritMultiplier = 2;
  1651.     else
  1652.         gCritMultiplier = 1;
  1653.  
  1654.     gBattlescriptCurrInstr++;
  1655. }
  1656.  
  1657. static void atk05_damagecalc(void)
  1658. {
  1659.     u16 side_hword = gSideAffecting[GetBattlerPosition(gBankTarget) & 1];
  1660.     gBattleMoveDamage = CalculateBaseDamage(&gBattleMons[gBankAttacker], &gBattleMons[gBankTarget], gCurrentMove,
  1661.                                             side_hword, gDynamicBasePower,
  1662.                                             gBattleStruct->dynamicMoveType, gBankAttacker, gBankTarget);
  1663.     gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage * gCritMultiplier * gBattleStruct->dmgMultiplier;
  1664.  
  1665.     if (gStatuses3[gBankAttacker] & STATUS3_CHARGED_UP && gBattleMoves[gCurrentMove].type == TYPE_ELECTRIC)
  1666.         gBattleMoveDamage *= 2;
  1667.     if (gProtectStructs[gBankAttacker].helpingHand)
  1668.         gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage * 15 / 10;
  1669.  
  1670.     gBattlescriptCurrInstr++;
  1671. }
  1672.  
  1673. void AI_CalcDmg(u8 BankAtk, u8 BankDef)
  1674. {
  1675.     u16 side_hword = gSideAffecting[GetBattlerPosition(BankDef) & 1];
  1676.     gBattleMoveDamage = CalculateBaseDamage(&gBattleMons[BankAtk], &gBattleMons[BankDef], gCurrentMove,
  1677.                                             side_hword, gDynamicBasePower,
  1678.                                             gBattleStruct->dynamicMoveType, BankAtk, BankDef);
  1679.     gDynamicBasePower = 0;
  1680.     gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage * gCritMultiplier * gBattleStruct->dmgMultiplier;
  1681.  
  1682.     if (gStatuses3[BankAtk] & STATUS3_CHARGED_UP && gBattleMoves[gCurrentMove].type == TYPE_ELECTRIC)
  1683.         gBattleMoveDamage *= 2;
  1684.     if (gProtectStructs[BankAtk].helpingHand)
  1685.         gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage * 15 / 10;
  1686. }
  1687.  
  1688. static void ModulateDmgByType(u8 multiplier)
  1689. {
  1690.     gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage * multiplier / 10;
  1691.     if (gBattleMoveDamage == 0 && multiplier != 0)
  1692.         gBattleMoveDamage = 1;
  1693.  
  1694.     switch (multiplier)
  1695.     {
  1696.     case 0: //no effect
  1697.         gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE;
  1698.         gMoveResultFlags &= ~MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE;
  1699.         gMoveResultFlags &= ~MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE;
  1700.         break;
  1701.     case 5: //not very effecting
  1702.         if (gBattleMoves[gCurrentMove].power && !(gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_NO_EFFECT))
  1703.         {
  1704.             if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE)
  1705.                 gMoveResultFlags &= ~MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE;
  1706.             else
  1707.                 gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE;
  1708.         }
  1709.         break;
  1710.     case 20: //super effective
  1711.         if (gBattleMoves[gCurrentMove].power && !(gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_NO_EFFECT))
  1712.         {
  1713.             if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE)
  1714.                 gMoveResultFlags &= ~MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE;
  1715.             else
  1716.                 gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE;
  1717.         }
  1718.         break;
  1719.     }
  1720. }
  1721.  
  1722. static void atk06_typecalc(void)
  1723. {
  1724.     int i = 0;
  1725.     u8 move_type;
  1726.     u8 flags = 0;
  1727.     if (gCurrentMove != MOVE_STRUGGLE)
  1728.     {
  1729.         if (gBattleStruct->dynamicMoveType)
  1730.             move_type = gBattleStruct->dynamicMoveType & 0x3F;
  1731.         else
  1732.             move_type = gBattleMoves[gCurrentMove].type;
  1733.  
  1734.         //check stab
  1735.         if (gBattleMons[gBankAttacker].type1 == move_type || gBattleMons[gBankAttacker].type2 == move_type)
  1736.         {
  1737.             gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage * 15;
  1738.             gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage / 10;
  1739.         }
  1740.  
  1741.         // Adaptability
  1742.         if ((gBattleMons[gBankAttacker].type1 == move_type || gBattleMons[gBankAttacker].type2 == move_type) && gBattleMons[gBankAttacker].ability == ABILITY_ADAPTABILITY)
  1743.         {
  1744.             gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage * 20;
  1745.             gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage / 10;
  1746.         }
  1747.  
  1748.         if (gBattleMons[gBankTarget].ability == ABILITY_LEVITATE && move_type == TYPE_GROUND)
  1749.         {
  1750.             gLastUsedAbility = gBattleMons[gBankTarget].ability;
  1751.             gMoveResultFlags |= (MOVE_RESULT_MISSED | MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE);
  1752.             gLastLandedMoves[gBankTarget] = 0;
  1753.             gLastHitByType[gBankTarget] = 0;
  1754.             gBattleCommunication[6] = move_type;
  1755.             RecordAbilityBattle(gBankTarget, gLastUsedAbility);
  1756.         }
  1757.         else
  1758.         {
  1759.             while (gTypeEffectiveness[i]!= TYPE_ENDTABLE)
  1760.             {
  1761.                 if (gTypeEffectiveness[i] == TYPE_FORESIGHT)
  1762.                 {
  1763.                     if (gBattleMons[gBankTarget].status2 & STATUS2_FORESIGHT)
  1764.                         break;
  1765.                     i += 3;
  1766.                     continue;
  1767.                 }
  1768.  
  1769.                 else if (gTypeEffectiveness[i] == move_type)
  1770.                 {
  1771.                     //check type1
  1772.                     if (gTypeEffectiveness[i + 1] == gBattleMons[gBankTarget].type1)
  1773.                         ModulateDmgByType(gTypeEffectiveness[i + 2]);
  1774.                     //check type2
  1775.                     if (gTypeEffectiveness[i + 1] == gBattleMons[gBankTarget].type2 &&
  1776.                         gBattleMons[gBankTarget].type1 != gBattleMons[gBankTarget].type2)
  1777.                         ModulateDmgByType(gTypeEffectiveness[i + 2]);
  1778.                 }
  1779.                 i += 3;
  1780.             }
  1781.         }
  1782.  
  1783.         if (gBattleMons[gBankTarget].ability == ABILITY_WONDER_GUARD && AttacksThisTurn(gBankAttacker, gCurrentMove) == 2
  1784.          && (!(gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE) || ((gMoveResultFlags & (MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE | MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE)) == (MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE | MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE)))
  1785.          && gBattleMoves[gCurrentMove].power)
  1786.         {
  1787.             gLastUsedAbility = ABILITY_WONDER_GUARD;
  1788.             gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_MISSED;
  1789.             gLastLandedMoves[gBankTarget] = 0;
  1790.             gLastHitByType[gBankTarget] = 0;
  1791.             gBattleCommunication[6] = 3;
  1792.             RecordAbilityBattle(gBankTarget, gLastUsedAbility);
  1793.         }
  1794.         if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE)
  1795.             gProtectStructs[gBankAttacker].notEffective = 1;
  1796.     }
  1797.  
  1798.         // Expert Belt
  1799.         if (gBattleMons[gBankAttacker].item == ITEM_EXPERT_BELT && !(flags & MOVE_RESULT_MISSED) && (!(flags & MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE) || ((flags & (MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE | MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE)) == (MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE | MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE))) && gBattleMoves[gCurrentMove].power)
  1800.         {
  1801.             gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage * 20;
  1802.             gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage / 15;
  1803.         }
  1804.  
  1805.         // Filter - Solid Rock
  1806.         if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE && (gBattleMons[gBankTarget].ability == ABILITY_FILTER || gBattleMons[gBankTarget].ability == ABILITY_SOLID_ROCK))
  1807.         {
  1808.             gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage * 15;
  1809.             gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage / 20;
  1810.         }
  1811.  
  1812.     gBattlescriptCurrInstr++;
  1813. }
  1814. static void CheckWonderGuardAndLevitate(void)
  1815. {
  1816.     u8 flags = 0;
  1817.     int i = 0;
  1818.     u8 move_type;
  1819.  
  1820.     if (gCurrentMove == MOVE_STRUGGLE || !gBattleMoves[gCurrentMove].power)
  1821.         return;
  1822.  
  1823.     if (gBattleStruct->dynamicMoveType)
  1824.         move_type = gBattleStruct->dynamicMoveType & 0x3F;
  1825.     else
  1826.         move_type = gBattleMoves[gCurrentMove].type;
  1827.  
  1828.     if (gBattleMons[gBankTarget].ability == ABILITY_LEVITATE && move_type == TYPE_GROUND)
  1829.     {
  1830.         RecordAbilitySetField6(ABILITY_LEVITATE, move_type);
  1831.         return;
  1832.     }
  1833.  
  1834.     while (gTypeEffectiveness[i]!= TYPE_ENDTABLE)
  1835.     {
  1836.         if (gTypeEffectiveness[i] == TYPE_FORESIGHT)
  1837.         {
  1838.             if (gBattleMons[gBankTarget].status2 & STATUS2_FORESIGHT)
  1839.                 break;
  1840.             i += 3;
  1841.             continue;
  1842.         }
  1843.  
  1844.         if (gTypeEffectiveness[i] == move_type)
  1845.         {
  1846.             //check no effect
  1847.             if (gTypeEffectiveness[i + 1] == gBattleMons[gBankTarget].type1 && gTypeEffectiveness[i + 2] == 0)
  1848.             {
  1849.                 gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE;
  1850.                 gProtectStructs[gBankAttacker].notEffective = 1;
  1851.             }
  1852.             if (gTypeEffectiveness[i + 1] == gBattleMons[gBankTarget].type2 &&
  1853.                 gBattleMons[gBankTarget].type1 != gBattleMons[gBankTarget].type2 &&
  1854.                 gTypeEffectiveness[i + 2] == 0)
  1855.             {
  1856.                 gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE;
  1857.                 gProtectStructs[gBankAttacker].notEffective = 1;
  1858.             }
  1859.  
  1860.             //check super effective
  1861.             if (gTypeEffectiveness[i + 1] == gBattleMons[gBankTarget].type1 && gTypeEffectiveness[i + 2] == 20)
  1862.                 flags |= 1;
  1863.             if (gTypeEffectiveness[i + 1] == gBattleMons[gBankTarget].type2
  1864.              && gBattleMons[gBankTarget].type1 != gBattleMons[gBankTarget].type2
  1865.              && gTypeEffectiveness[i + 2] == 20)
  1866.                 flags |= 1;
  1867.  
  1868.             //check not very effective
  1869.             if (gTypeEffectiveness[i + 1] == gBattleMons[gBankTarget].type1 && gTypeEffectiveness[i + 2] == 5)
  1870.                 flags |= 2;
  1871.             if (gTypeEffectiveness[i + 1] == gBattleMons[gBankTarget].type2
  1872.              && gBattleMons[gBankTarget].type1 != gBattleMons[gBankTarget].type2
  1873.              && gTypeEffectiveness[i + 2] == 5)
  1874.                 flags |= 2;
  1875.         }
  1876.         i += 3;
  1877.     }
  1878.  
  1879.     if (gBattleMons[gBankTarget].ability == ABILITY_WONDER_GUARD && AttacksThisTurn(gBankAttacker, gCurrentMove) == 2)
  1880.     {
  1881.         if (((flags & 2) || !(flags & 1)) && gBattleMoves[gCurrentMove].power)
  1882.         {
  1883.             RecordAbilitySetField6(ABILITY_WONDER_GUARD, 3);
  1884.         }
  1885.     }
  1886. }
  1887.  
  1888. static void ModulateDmgByType2(u8 multiplier, u16 move, u8* flags) //a literal copy of the ModulateDmgbyType1 with different args...
  1889. {
  1890.     gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage * multiplier / 10;
  1891.     if (gBattleMoveDamage == 0 && multiplier != 0)
  1892.         gBattleMoveDamage = 1;
  1893.  
  1894.     switch (multiplier)
  1895.     {
  1896.     case 0: //no effect
  1897.         *flags |= MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE;
  1898.         *flags &= ~MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE;
  1899.         *flags &= ~MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE;
  1900.         break;
  1901.     case 5: //not very effecting
  1902.         if (gBattleMoves[move].power && !(*flags & MOVE_RESULT_NO_EFFECT))
  1903.         {
  1904.             if (*flags & MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE)
  1905.                 *flags &= ~MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE;
  1906.             else
  1907.                 *flags |= MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE;
  1908.         }
  1909.         break;
  1910.     case 20: //super effective
  1911.         if (gBattleMoves[move].power && !(*flags & MOVE_RESULT_NO_EFFECT))
  1912.         {
  1913.             if (*flags & MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE)
  1914.                 *flags &= ~MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE;
  1915.             else
  1916.                 *flags |= MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE;
  1917.         }
  1918.         break;
  1919.     }
  1920. }
  1921.  
  1922. u8 TypeCalc(u16 move, u8 bank_atk, u8 bank_def)
  1923. {
  1924.     int i = 0;
  1925.     u8 flags = 0;
  1926.     u8 move_type;
  1927.  
  1928.     if (move == MOVE_STRUGGLE)
  1929.         return 0;
  1930.  
  1931.     move_type = gBattleMoves[move].type;
  1932.  
  1933.     //check stab
  1934.     if (gBattleMons[bank_atk].type1 == move_type || gBattleMons[bank_atk].type2 == move_type)
  1935.     {
  1936.         gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage * 15;
  1937.         gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage / 10;
  1938.     }
  1939.  
  1940.     if (gBattleMons[bank_def].ability == ABILITY_LEVITATE && move_type == TYPE_GROUND)
  1941.     {
  1942.         flags |= (MOVE_RESULT_MISSED | MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE);
  1943.     }
  1944.     else
  1945.     {
  1946.         while (gTypeEffectiveness[i]!= TYPE_ENDTABLE)
  1947.         {
  1948.             if (gTypeEffectiveness[i] == TYPE_FORESIGHT)
  1949.             {
  1950.                 if (gBattleMons[bank_def].status2 & STATUS2_FORESIGHT)
  1951.                     break;
  1952.                 i += 3;
  1953.                 continue;
  1954.             }
  1955.  
  1956.             else if (gTypeEffectiveness[i] == move_type)
  1957.             {
  1958.                 //check type1
  1959.                 if (gTypeEffectiveness[i + 1] == gBattleMons[bank_def].type1)
  1960.                     ModulateDmgByType2(gTypeEffectiveness[i + 2], move, &flags);
  1961.                 //check type2
  1962.                 if (gTypeEffectiveness[i + 1] == gBattleMons[bank_def].type2 &&
  1963.                     gBattleMons[gBankTarget /* what the christ */].type1 != gBattleMons[bank_def].type2)
  1964.                     ModulateDmgByType2(gTypeEffectiveness[i + 2], move, &flags);
  1965.             }
  1966.             i += 3;
  1967.         }
  1968.     }
  1969.  
  1970.     if (gBattleMons[bank_def].ability == ABILITY_WONDER_GUARD && !(flags & MOVE_RESULT_MISSED) &&
  1971.         AttacksThisTurn(bank_atk, move) == 2 &&
  1972.         (!(flags & MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE) || ((flags & (MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE | MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE)) == (MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE | MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE))) &&
  1973.         gBattleMoves[move].power)
  1974.     {
  1975.         flags |= MOVE_RESULT_MISSED;
  1976.     }
  1977.  
  1978.     // Filter - Solid Rock
  1979.     if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE && (gBattleMons[gBankTarget].ability == ABILITY_FILTER || gBattleMons[gBankTarget].ability == ABILITY_SOLID_ROCK))
  1980.     {
  1981.         gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage * 15;
  1982.         gBattleMoveDamage = gBattleMoveDamage / 20;
  1983.     }
  1984.  
  1985.     return flags;
  1986. }
  1987.  
  1988. u8 AI_TypeCalc(u16 move, u16 species, u8 ability)
  1989. {
  1990.     int i = 0;
  1991.     u8 flags = 0;
  1992.     u8 type1 = gBaseStats[species].type1, type2 = gBaseStats[species].type2, move_type;
  1993.  
  1994.     if (move == MOVE_STRUGGLE)
  1995.         return 0;
  1996.  
  1997.     move_type = gBattleMoves[move].type;
  1998.  
  1999.     if (ability == ABILITY_LEVITATE && move_type == TYPE_GROUND)
  2000.         flags = MOVE_RESULT_MISSED | MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE;
  2001.     else
  2002.     {
  2003.         while (gTypeEffectiveness[i]!= TYPE_ENDTABLE)
  2004.         {
  2005.             if (gTypeEffectiveness[i] == TYPE_FORESIGHT)
  2006.             {
  2007.                 i += 3;
  2008.                 continue;
  2009.             }
  2010.             if (gTypeEffectiveness[i] == move_type)
  2011.             {
  2012.                 //check type1
  2013.                 if (gTypeEffectiveness[i + 1] == type1)
  2014.                     ModulateDmgByType2(gTypeEffectiveness[i + 2], move, &flags);
  2015.                 //check type2
  2016.                 if (gTypeEffectiveness[i + 1] == type2 && gBattleMons[gBankTarget].type1 != type2) //gf you morons, you should check if (type1 != type2)...
  2017.                     ModulateDmgByType2(gTypeEffectiveness[i + 2], move, &flags);
  2018.             }
  2019.             i += 3;
  2020.         }
  2021.     }
  2022.     if (ability == ABILITY_WONDER_GUARD
  2023.      && (!(flags & MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE) || ((flags & (MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE | MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE)) == (MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE | MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE)))
  2024.      && gBattleMoves[move].power)
  2025.         flags |= MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE;
  2026.     return flags;
  2027. }
  2028.  
  2029. // Multiplies the damage by a random factor between 85% to 100% inclusive
  2030. static inline void ApplyRandomDmgMultiplier(void)
  2031. {
  2032.     u16 rand = Random();
  2033.     u16 randPercent = 100 - (rand % 16);
  2034.  
  2035.     if (gBattleMoveDamage != 0)
  2036.     {
  2037.         gBattleMoveDamage *= randPercent;
  2038.         gBattleMoveDamage /= 100;
  2039.         if (gBattleMoveDamage == 0)
  2040.             gBattleMoveDamage = 1;
  2041.     }
  2042. }
  2043.  
  2044. void Unused_ApplyRandomDmgMultiplier(void)
  2045. {
  2046.     ApplyRandomDmgMultiplier();
  2047. }
  2048.  
  2049. static void atk07_adjustnormaldamage(void)
  2050. {
  2051.     u8 hold_effect, quality;
  2052.     ApplyRandomDmgMultiplier();
  2053.     if (gBattleMons[gBankTarget].item == ITEM_ENIGMA_BERRY)
  2054.     {
  2055.         hold_effect = gEnigmaBerries[gBankTarget].holdEffect, quality = gEnigmaBerries[gBankTarget].holdEffectParam;
  2056.     }
  2057.     else
  2058.     {
  2059.         hold_effect = ItemId_GetHoldEffect(gBattleMons[gBankTarget].item);
  2060.         quality = ItemId_GetHoldEffectParam(gBattleMons[gBankTarget].item);
  2061.     }
  2062.  
  2063.     gStringBank = gBankTarget;
  2064.  
  2065.     if (hold_effect == HOLD_EFFECT_FOCUS_BAND && (Random() % 100) < quality)
  2066.     {
  2067.         RecordItemBattle(gBankTarget, hold_effect);
  2068.         gSpecialStatuses[gBankTarget].focusBanded = 1;
  2069.     }
  2070.     if (hold_effect == HOLD_EFFECT_FOCUS_SASH && gBattleMons[gBankTarget].hp > 1)
  2071.     {
  2072.         RecordItemBattle(gBankTarget, hold_effect);
  2073.         gSpecialStatuses[gBankTarget].focusBanded = 1;
  2074.     }
  2075.     if (gBattleMons[gBankTarget].status2 & STATUS2_SUBSTITUTE)
  2076.         goto END;
  2077.     if (gBattleMoves[gCurrentMove].effect != EFFECT_FALSE_SWIPE && !gProtectStructs[gBankTarget].endured
  2078.      && !gSpecialStatuses[gBankTarget].focusBanded)
  2079.         goto END;
  2080.  
  2081.     if (gBattleMons[gBankTarget].hp > gBattleMoveDamage)
  2082.         goto END;
  2083.  
  2084.     gBattleMoveDamage = gBattleMons[gBankTarget].hp - 1;
  2085.  
  2086.     if (gProtectStructs[gBankTarget].endured)
  2087.     {
  2088.         gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_FOE_ENDURED;
  2089.         goto END;
  2090.     }
  2091.     if (gSpecialStatuses[gBankTarget].focusBanded)
  2092.     {
  2093.         gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_FOE_HUNG_ON;
  2094.         gLastUsedItem = gBattleMons[gBankTarget].item;
  2095.     }
  2096.  
  2097.     END:
  2098.         gBattlescriptCurrInstr++;
  2099. }
  2100.  
  2101. static void atk08_adjustnormaldamage2(void) //literally the same as 0x7 except it doesn't check for false swipe move effect...
  2102. {
  2103.     u8 hold_effect, quality;
  2104.     ApplyRandomDmgMultiplier();
  2105.     if (gBattleMons[gBankTarget].item == ITEM_ENIGMA_BERRY)
  2106.     {
  2107.         hold_effect = gEnigmaBerries[gBankTarget].holdEffect, quality = gEnigmaBerries[gBankTarget].holdEffectParam;
  2108.     }
  2109.     else
  2110.     {
  2111.         hold_effect = ItemId_GetHoldEffect(gBattleMons[gBankTarget].item);
  2112.         quality = ItemId_GetHoldEffectParam(gBattleMons[gBankTarget].item);
  2113.     }
  2114.  
  2115.     gStringBank = gBankTarget;
  2116.  
  2117.     if (hold_effect == HOLD_EFFECT_FOCUS_BAND && (Random() % 100) < quality)
  2118.     {
  2119.         RecordItemBattle(gBankTarget, hold_effect);
  2120.         gSpecialStatuses[gBankTarget].focusBanded = 1;
  2121.     }
  2122.     if (hold_effect == HOLD_EFFECT_FOCUS_SASH)
  2123.     {
  2124.         RecordItemBattle(gBankTarget, hold_effect);
  2125.         gSpecialStatuses[gBankTarget].focusBanded = 1;
  2126.     }
  2127.     if (gBattleMons[gBankTarget].status2 & STATUS2_SUBSTITUTE)
  2128.         goto END;
  2129.     if (!gProtectStructs[gBankTarget].endured
  2130.      && !gSpecialStatuses[gBankTarget].focusBanded)
  2131.         goto END;
  2132.  
  2133.     if (gBattleMons[gBankTarget].hp > gBattleMoveDamage)
  2134.         goto END;
  2135.  
  2136.     gBattleMoveDamage = gBattleMons[gBankTarget].hp - 1;
  2137.  
  2138.     if (gProtectStructs[gBankTarget].endured)
  2139.     {
  2140.         gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_FOE_ENDURED;
  2141.         goto END;
  2142.     }
  2143.     if (gSpecialStatuses[gBankTarget].focusBanded)
  2144.     {
  2145.         gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_FOE_HUNG_ON;
  2146.         gLastUsedItem = gBattleMons[gBankTarget].item;
  2147.     }
  2148.  
  2149.     END:
  2150.         gBattlescriptCurrInstr++;
  2151. }
  2152.  
  2153. static void atk09_attackanimation(void)
  2154. {
  2155.     if (gBattleExecBuffer)
  2156.         return;
  2157.  
  2158.     if ((gHitMarker & HITMARKER_NO_ANIMATIONS) && (gCurrentMove != MOVE_TRANSFORM && gCurrentMove != MOVE_SUBSTITUTE))
  2159.     {
  2160.         BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2161.         gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_Pausex20;
  2162.         gBattleStruct->animTurn += 1;
  2163.         gBattleStruct->animTargetsHit += 1;
  2164.     }
  2165.     else
  2166.     {
  2167.         if ((gBattleMoves[gCurrentMove].target & TARGET_BOTH || gBattleMoves[gCurrentMove].target & TARGET_FOES_AND_ALLY || gBattleMoves[gCurrentMove].target & TARGET_DEPENDS) && gBattleStruct->animTargetsHit)
  2168.         {
  2169.             gBattlescriptCurrInstr++;
  2170.             return;
  2171.         }
  2172.         if (!(gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_NO_EFFECT))
  2173.         {
  2174.             gActiveBattler = gBankAttacker;
  2175.  
  2176.             EmitMoveAnimation(0, gCurrentMove, gBattleStruct->animTurn, gBattleMovePower, gBattleMoveDamage, gBattleMons[gBankAttacker].friendship, &gDisableStructs[gBankAttacker]);
  2177.             gBattleStruct->animTurn += 1;
  2178.             gBattleStruct->animTargetsHit += 1;
  2179.             MarkBufferBankForExecution(gBankAttacker);
  2180.             gBattlescriptCurrInstr++;
  2181.         }
  2182.         else
  2183.         {
  2184.             BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2185.             gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_Pausex20;
  2186.         }
  2187.     }
  2188. }
  2189.  
  2190. static void atk0A_waitanimation(void)
  2191. {
  2192.     if (gBattleExecBuffer == 0)
  2193.         gBattlescriptCurrInstr++;
  2194. }
  2195.  
  2196. static void atk0B_healthbarupdate(void)
  2197. {
  2198.     if (gBattleExecBuffer)
  2199.         return;
  2200.  
  2201.     if (!(gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_NO_EFFECT))
  2202.     {
  2203.         gActiveBattler = GetBattleBank(gBattlescriptCurrInstr[1]);
  2204.  
  2205.         if (gBattleMons[gActiveBattler].status2 & STATUS2_SUBSTITUTE && gDisableStructs[gActiveBattler].substituteHP && !(gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_SUBSTITUTE))
  2206.         {
  2207.             PrepareStringBattle(0x80, gActiveBattler);
  2208.         }
  2209.         else
  2210.         {
  2211.             // Emerald
  2212.             /*
  2213.             s16 healthValue;
  2214.  
  2215.             s32 currDmg = gBattleMoveDamage;
  2216.             s32 maxPossibleDmgValue = 10000; // not present in R/S, ensures that huge damage values don't change sign
  2217.  
  2218.             if (currDmg <= maxPossibleDmgValue)
  2219.                 healthValue = currDmg;
  2220.             else
  2221.                 healthValue = maxPossibleDmgValue;
  2222.  
  2223.             EmitHealthBarUpdate(0, healthValue);
  2224.             */
  2225.  
  2226.             EmitHealthBarUpdate(0, gBattleMoveDamage);
  2227.             MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  2228.  
  2229.             if (GetBattlerSide(gActiveBattler) == B_SIDE_PLAYER && gBattleMoveDamage > 0)
  2230.                 gBattleResults.unk5_0 = 1;
  2231.         }
  2232.     }
  2233.  
  2234.     gBattlescriptCurrInstr += 2;
  2235. }
  2236.  
  2237. static void atk0C_datahpupdate(void)
  2238. {
  2239.     u32 moveType;
  2240.  
  2241.     if (gBattleExecBuffer)
  2242.         return;
  2243.  
  2244.     if (gBattleStruct->dynamicMoveType == 0)
  2245.         moveType = gBattleMoves[gCurrentMove].type;
  2246.     else if (!(gBattleStruct->dynamicMoveType & 0x40))
  2247.         moveType = gBattleStruct->dynamicMoveType & 0x3F;
  2248.     else
  2249.         moveType = gBattleMoves[gCurrentMove].type;
  2250.  
  2251.     if (!(gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_NO_EFFECT))
  2252.     {
  2253.         gActiveBattler = GetBattleBank(gBattlescriptCurrInstr[1]);
  2254.         if (gBattleMons[gActiveBattler].status2 & STATUS2_SUBSTITUTE && gDisableStructs[gActiveBattler].substituteHP && !(gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_SUBSTITUTE))
  2255.         {
  2256.             if (gDisableStructs[gActiveBattler].substituteHP >= gBattleMoveDamage)
  2257.             {
  2258.                 if (gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnLostHP == 0)
  2259.                     gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnLostHP = gBattleMoveDamage;
  2260.                 gDisableStructs[gActiveBattler].substituteHP -= gBattleMoveDamage;
  2261.                 gHpDealt = gBattleMoveDamage;
  2262.             }
  2263.             else
  2264.             {
  2265.                 if (gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnLostHP == 0)
  2266.                     gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnLostHP = gDisableStructs[gActiveBattler].substituteHP;
  2267.                 gHpDealt = gDisableStructs[gActiveBattler].substituteHP;
  2268.                 gDisableStructs[gActiveBattler].substituteHP = 0;
  2269.             }
  2270.             // check substitute fading
  2271.             if (gDisableStructs[gActiveBattler].substituteHP == 0)
  2272.             {
  2273.                 gBattlescriptCurrInstr += 2;
  2274.                 BattleScriptPushCursor();
  2275.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_SubstituteFade;
  2276.                 return;
  2277.             }
  2278.         }
  2279.         else
  2280.         {
  2281.             gHitMarker &= ~(HITMARKER_IGNORE_SUBSTITUTE);
  2282.             if (gBattleMoveDamage < 0) // hp goes up
  2283.             {
  2284.                 gBattleMons[gActiveBattler].hp -= gBattleMoveDamage;
  2285.                 if (gBattleMons[gActiveBattler].hp > gBattleMons[gActiveBattler].maxHP)
  2286.                     gBattleMons[gActiveBattler].hp = gBattleMons[gActiveBattler].maxHP;
  2287.  
  2288.             }
  2289.             else // hp goes down
  2290.             {
  2291.                 if (gHitMarker & HITMARKER_x20)
  2292.                 {
  2293.                     gHitMarker &= ~(HITMARKER_x20);
  2294.                 }
  2295.                 else
  2296.                 {
  2297.                     gTakenDmg[gActiveBattler] += gBattleMoveDamage;
  2298.                     if (gBattlescriptCurrInstr[1] == BS_GET_TARGET)
  2299.                         gTakenDmgBanks[gActiveBattler] = gBankAttacker;
  2300.                     else
  2301.                         gTakenDmgBanks[gActiveBattler] = gBankTarget;
  2302.                 }
  2303.  
  2304.                 if (gBattleMons[gActiveBattler].hp > gBattleMoveDamage)
  2305.                 {
  2306.                     gBattleMons[gActiveBattler].hp -= gBattleMoveDamage;
  2307.                     gHpDealt = gBattleMoveDamage;
  2308.                 }
  2309.                 else
  2310.                 {
  2311.                     gHpDealt = gBattleMons[gActiveBattler].hp;
  2312.                     gBattleMons[gActiveBattler].hp = 0;
  2313.                 }
  2314.  
  2315.                 if (!gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnLostHP && !(gHitMarker & HITMARKER_x100000))
  2316.                     gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnLostHP = gHpDealt;
  2317.  
  2318.                 if (TYPE_IS_PHYSICAL(moveType) && !(gHitMarker & HITMARKER_x100000) && gCurrentMove != MOVE_PAIN_SPLIT)
  2319.                 {
  2320.                     gProtectStructs[gActiveBattler].physicalDmg = gHpDealt;
  2321.                     gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnLostHP_physical = gHpDealt;
  2322.                     if (gBattlescriptCurrInstr[1] == BS_GET_TARGET)
  2323.                     {
  2324.                         gProtectStructs[gActiveBattler].physicalBank = gBankAttacker;
  2325.                         gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnPhysicalBank = gBankAttacker;
  2326.                     }
  2327.                     else
  2328.                     {
  2329.                         gProtectStructs[gActiveBattler].physicalBank = gBankTarget;
  2330.                         gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnPhysicalBank = gBankTarget;
  2331.                     }
  2332.                 }
  2333.                 else if (!TYPE_IS_PHYSICAL(moveType) && !(gHitMarker & HITMARKER_x100000))
  2334.                 {
  2335.                     gProtectStructs[gActiveBattler].specialDmg = gHpDealt;
  2336.                     gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnLostHP_special = gHpDealt;
  2337.                     if (gBattlescriptCurrInstr[1] == BS_GET_TARGET)
  2338.                     {
  2339.                         gProtectStructs[gActiveBattler].specialBank = gBankAttacker;
  2340.                         gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnSpecialBank = gBankAttacker;
  2341.                     }
  2342.                     else
  2343.                     {
  2344.                         gProtectStructs[gActiveBattler].specialBank = gBankTarget;
  2345.                         gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnSpecialBank = gBankTarget;
  2346.                     }
  2347.                 }
  2348.             }
  2349.             gHitMarker &= ~(HITMARKER_x100000);
  2350.             EmitSetMonData(0, REQUEST_HP_BATTLE, 0, 2, &gBattleMons[gActiveBattler].hp);
  2351.             MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  2352.         }
  2353.     }
  2354.     else
  2355.     {
  2356.         gActiveBattler = GetBattleBank(gBattlescriptCurrInstr[1]);
  2357.         if (gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnLostHP == 0)
  2358.             gSpecialStatuses[gActiveBattler].moveturnLostHP = 0xFFFF;
  2359.     }
  2360.     gBattlescriptCurrInstr += 2;
  2361. }
  2362.  
  2363. static void atk0D_critmessage(void)
  2364. {
  2365.     if (gBattleExecBuffer == 0)
  2366.     {
  2367.         if (gCritMultiplier == 2 && !(gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_NO_EFFECT))
  2368.         {
  2369.             PrepareStringBattle(0xD9, gBankAttacker);
  2370.             gBattleCommunication[MSG_DISPLAY] = 1;
  2371.         }
  2372.         gBattlescriptCurrInstr++;
  2373.     }
  2374. }
  2375.  
  2376. static void atk0E_effectivenesssound(void)
  2377. {
  2378.     if (gBattleExecBuffer)
  2379.         return;
  2380.  
  2381.     gActiveBattler = gBankTarget;
  2382.     if (!(gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_MISSED))
  2383.     {
  2384.         u8 flag = ~MOVE_RESULT_MISSED;
  2385.         switch (gMoveResultFlags & flag)
  2386.         {
  2387.         case MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE:
  2388.             EmitEffectivenessSound(0, 14);
  2389.             MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  2390.             break;
  2391.         case MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE:
  2392.             EmitEffectivenessSound(0, 12);
  2393.             MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  2394.             break;
  2395.         case MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE:
  2396.         case MOVE_RESULT_FAILED:
  2397.             break;
  2398.         case MOVE_RESULT_FOE_ENDURED:
  2399.         case MOVE_RESULT_ONE_HIT_KO:
  2400.         case MOVE_RESULT_FOE_HUNG_ON:
  2401.         default:
  2402.             if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE)
  2403.             {
  2404.                 EmitEffectivenessSound(0, 14);
  2405.                 MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  2406.             }
  2407.             else if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE)
  2408.             {
  2409.                 EmitEffectivenessSound(0, 12);
  2410.                 MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  2411.             }
  2412.             else if (!(gMoveResultFlags & (MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE | MOVE_RESULT_FAILED)))
  2413.             {
  2414.                 EmitEffectivenessSound(0, 13);
  2415.                 MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  2416.             }
  2417.             break;
  2418.         }
  2419.     }
  2420.     gBattlescriptCurrInstr++;
  2421. }
  2422.  
  2423. static void atk0F_resultmessage(void)
  2424. {
  2425.     u32 stringId = 0;
  2426.  
  2427.     if (gBattleExecBuffer)
  2428.         return;
  2429.  
  2430.     if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_MISSED && (!(gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE) || gBattleCommunication[6] > 2))
  2431.     {
  2432.         stringId = gMissStringIds[gBattleCommunication[6]];
  2433.         gBattleCommunication[MSG_DISPLAY] = 1;
  2434.     }
  2435.     else
  2436.     {
  2437.         gBattleCommunication[MSG_DISPLAY] = 1;
  2438.         switch (gMoveResultFlags & (u8)(~(MOVE_RESULT_MISSED)))
  2439.         {
  2440.         case MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE:
  2441.             stringId = STRINGID_SUPEREFFECTIVE;
  2442.             break;
  2443.         case MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE:
  2444.             stringId = STRINGID_NOTVERYEFFECTIVE;
  2445.             break;
  2446.         case MOVE_RESULT_ONE_HIT_KO:
  2447.             stringId = STRINGID_ONEHITKO;
  2448.             break;
  2449.         case MOVE_RESULT_FOE_ENDURED:
  2450.             stringId = STRINGID_PKMNENDUREDHIT;
  2451.             break;
  2452.         case MOVE_RESULT_FAILED:
  2453.             stringId = STRINGID_BUTITFAILED;
  2454.             break;
  2455.         case MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE:
  2456.             stringId = STRINGID_ITDOESNTAFFECT;
  2457.             break;
  2458.         case MOVE_RESULT_FOE_HUNG_ON:
  2459.             gLastUsedItem = gBattleMons[gBankTarget].item;
  2460.             gStringBank = gBankTarget;
  2461.             gMoveResultFlags &= ~(MOVE_RESULT_FOE_ENDURED | MOVE_RESULT_FOE_HUNG_ON);
  2462.             BattleScriptPushCursor();
  2463.             gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_HangedOnMsg;
  2464.             return;
  2465.         default:
  2466.             if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE)
  2467.             {
  2468.                 stringId = STRINGID_ITDOESNTAFFECT;
  2469.             }
  2470.             else if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_ONE_HIT_KO)
  2471.             {
  2472.                 gMoveResultFlags &= ~(MOVE_RESULT_ONE_HIT_KO);
  2473.                 gMoveResultFlags &= ~(MOVE_RESULT_SUPER_EFFECTIVE);
  2474.                 gMoveResultFlags &= ~(MOVE_RESULT_NOT_VERY_EFFECTIVE);
  2475.                 BattleScriptPushCursor();
  2476.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_OneHitKOMsg;
  2477.                 return;
  2478.             }
  2479.             else if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_FOE_ENDURED)
  2480.             {
  2481.                 gMoveResultFlags &= ~(MOVE_RESULT_FOE_ENDURED | MOVE_RESULT_FOE_HUNG_ON);
  2482.                 BattleScriptPushCursor();
  2483.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_EnduredMsg;
  2484.                 return;
  2485.             }
  2486.             else if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_FOE_HUNG_ON)
  2487.             {
  2488.                 gLastUsedItem = gBattleMons[gBankTarget].item;
  2489.                 gStringBank = gBankTarget;
  2490.                 gMoveResultFlags &= ~(MOVE_RESULT_FOE_ENDURED | MOVE_RESULT_FOE_HUNG_ON);
  2491.                 BattleScriptPushCursor();
  2492.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_HangedOnMsg;
  2493.                 return;
  2494.             }
  2495.             else if (gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_FAILED)
  2496.             {
  2497.                 stringId = STRINGID_BUTITFAILED;
  2498.             }
  2499.             else
  2500.             {
  2501.                 gBattleCommunication[MSG_DISPLAY] = 0;
  2502.             }
  2503.         }
  2504.     }
  2505.  
  2506.     if (stringId)
  2507.         PrepareStringBattle(stringId, gBankAttacker);
  2508.  
  2509.     gBattlescriptCurrInstr++;
  2510. }
  2511.  
  2512. static void atk10_printstring(void)
  2513. {
  2514.     if (gBattleExecBuffer == 0)
  2515.     {
  2516.         u16 var = T2_READ_16(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2517.         PrepareStringBattle(var, gBankAttacker);
  2518.         gBattlescriptCurrInstr += 3;
  2519.         gBattleCommunication[MSG_DISPLAY] = 1;
  2520.     }
  2521. }
  2522.  
  2523. static void atk11_printselectionstring(void)
  2524. {
  2525.     gActiveBattler = gBankAttacker;
  2526.     EmitPrintStringPlayerOnly(0, T2_READ_16(gBattlescriptCurrInstr + 1));
  2527.     MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  2528.     gBattlescriptCurrInstr += 3;
  2529.     gBattleCommunication[MSG_DISPLAY] = 1;
  2530. }
  2531.  
  2532. static void atk12_waitmessage(void)
  2533. {
  2534.     if (gBattleExecBuffer == 0)
  2535.     {
  2536.         if (!gBattleCommunication[MSG_DISPLAY])
  2537.         {
  2538.             gBattlescriptCurrInstr += 3;
  2539.         }
  2540.         else
  2541.         {
  2542.             u16 to_wait = T2_READ_16(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2543.             if (++gPauseCounterBattle >= to_wait)
  2544.             {
  2545.                 gPauseCounterBattle = 0;
  2546.                 gBattlescriptCurrInstr += 3;
  2547.                 gBattleCommunication[MSG_DISPLAY] = 0;
  2548.             }
  2549.         }
  2550.     }
  2551. }
  2552.  
  2553. static void atk13_printfromtable(void)
  2554. {
  2555.     if (gBattleExecBuffer == 0)
  2556.     {
  2557.         u16 *ptr = (u16 *)T1_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2558.         ptr += gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER];
  2559.         PrepareStringBattle(*(u16*)ptr, gBankAttacker);
  2560.         gBattlescriptCurrInstr += 5;
  2561.         gBattleCommunication[MSG_DISPLAY] = 1;
  2562.     }
  2563. }
  2564.  
  2565. static void atk14_printselectionstringfromtable(void)
  2566. {
  2567.     if (gBattleExecBuffer == 0)
  2568.     {
  2569.         u16 *ptr = (u16 *)T1_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 1); // FIXME
  2570.         ptr += gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER];
  2571.         gActiveBattler = gBankAttacker;
  2572.         EmitPrintStringPlayerOnly(0, *(u16*)ptr);
  2573.         MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  2574.         gBattlescriptCurrInstr += 5;
  2575.         gBattleCommunication[MSG_DISPLAY] = 1;
  2576.     }
  2577. }
  2578.  
  2579. u8 BankGetTurnOrder(u8 bank)
  2580. {
  2581.     int i;
  2582.     for (i = 0; i < gBattlersCount; i++)
  2583.     {
  2584.         if (gBanksByTurnOrder[i] == bank)
  2585.             break;
  2586.     }
  2587.     return i;
  2588. }
  2589.  
  2590. //Someone please decompile this monstrosity below...
  2591. #ifdef NONMATCHING
  2592. void SetMoveEffect(bool8 primary, u8 certainArg)
  2593. {
  2594.     #define EffectAffectsUser 0x40
  2595.     register u8 certain asm("r5") = certainArg;
  2596.     register bool32 StatusChanged asm("r10") = 0;
  2597.     register int AffectsUser asm("r6") = 0; //0x40 otherwise
  2598.     bool32 NoSunCanFreeze = 1;
  2599.  
  2600.     if (gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] & EffectAffectsUser)
  2601.     {
  2602.         gEffectBank = gBankAttacker; //bank that effects get applied on
  2603.         gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] &= ~(EffectAffectsUser);
  2604.         AffectsUser = EffectAffectsUser;
  2605.         gBattleStruct->scriptingActive = gBankTarget; //theoretically the attacker
  2606.     }
  2607.     else
  2608.     {
  2609.         gEffectBank = gBankTarget;
  2610.         gBattleStruct->scriptingActive = gBankAttacker;
  2611.     }
  2612.  
  2613.     if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_SHIELD_DUST && !(gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD) &&
  2614.         !primary && gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] <= 9)
  2615.         {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2616.  
  2617.     if (gSideAffecting[GetBattlerPosition(gEffectBank) & 1] & SIDE_STATUS_SAFEGUARD && !(gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD) &&
  2618.         !primary && gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] <= 7)
  2619.         {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2620.  
  2621.     //make sure at least ONE HP except payday and thief
  2622.     if (gBattleMons[gEffectBank].hp == 0 && gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] != 0xB && gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] != 0x1F)
  2623.         {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2624.  
  2625.     if (gBattleMons[gEffectBank].status2 & STATUS2_SUBSTITUTE && AffectsUser != EffectAffectsUser)
  2626.         {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2627.  
  2628.     if (gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] <= 6) //status change
  2629.     {
  2630.         switch (sStatusFlagsForMoveEffects[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]])
  2631.         {
  2632.         case STATUS_SLEEP:
  2633.             //check active uproar
  2634.             if (gBattleMons[gEffectBank].ability != ABILITY_SOUNDPROOF)
  2635.             {
  2636.                 for (gActiveBattler = 0; gActiveBattler < gBattlersCount && !(gBattleMons[gActiveBattler].status2 & STATUS2_UPROAR); gActiveBattler++) {}
  2637.             }
  2638.             else
  2639.                 gActiveBattler = gBattlersCount;
  2640.             if (gBattleMons[gEffectBank].status1) {break;}
  2641.             if (gActiveBattler != gBattlersCount) {break;} //nice way of checking uproar...
  2642.             if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_VITAL_SPIRIT) {break;}
  2643.             if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_INSOMNIA) {break;}
  2644.  
  2645.             CancelMultiTurnMoves(gEffectBank);
  2646.             StatusChanged = 1;
  2647.             break;
  2648.         case STATUS_POISON:
  2649.             if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_IMMUNITY && (primary == 1 || certain == 0x80))
  2650.             {
  2651.                 gLastUsedAbility = ABILITY_IMMUNITY;
  2652.                 RecordAbilityBattle(gEffectBank, ABILITY_IMMUNITY);
  2653.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2654.             //_0801E664:
  2655.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_PSNPrevention;
  2656.                 if (gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD)
  2657.                 {
  2658.                     gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 1;
  2659.                     gHitMarker &= ~(HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD);
  2660.                     return;
  2661.                 }
  2662.                 else
  2663.                     {gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 0; return;}
  2664.             }
  2665.             if ((gBattleMons[gEffectBank].type1 == TYPE_POISON || gBattleMons[gEffectBank].type2 == TYPE_POISON || gBattleMons[gEffectBank].type1 == TYPE_STEEL || gBattleMons[gEffectBank].type2 == TYPE_STEEL)
  2666.                 && !(gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD) && (primary == 1 || certain == 0x80))
  2667.             {
  2668.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2669.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_PSNPrevention;
  2670.                 gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 2;
  2671.                 return;
  2672.             }
  2673.             if (gBattleMons[gEffectBank].type1 == TYPE_POISON) {break;}
  2674.             if (gBattleMons[gEffectBank].type2 == TYPE_POISON) {break;}
  2675.             if (gBattleMons[gEffectBank].type1 == TYPE_STEEL) {break;}
  2676.             if (gBattleMons[gEffectBank].type2 == TYPE_STEEL) {break;}
  2677.             if (gBattleMons[gEffectBank].status1) {break;}
  2678.             if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_IMMUNITY) {break;}
  2679.  
  2680.             StatusChanged = 1;
  2681.             break;
  2682.         case STATUS_BURN:
  2683.             if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_WATER_VEIL && (primary == 1 || certain == 0x80))
  2684.             {
  2685.                 gLastUsedAbility = ABILITY_WATER_VEIL;
  2686.                 RecordAbilityBattle(gEffectBank, ABILITY_WATER_VEIL);
  2687.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2688.             //_0801E664:
  2689.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_BRNPrevention;
  2690.                 if (gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD)
  2691.                 {
  2692.                     gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 1;
  2693.                     gHitMarker &= ~(HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD);
  2694.                     return;
  2695.                 }
  2696.                 else
  2697.                     {gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 0; return;}
  2698.             }
  2699.             if ((gBattleMons[gEffectBank].type1 == TYPE_FIRE || gBattleMons[gEffectBank].type2 == TYPE_FIRE)
  2700.                 && !(gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD) && (primary == 1 || certain == 0x80))
  2701.             {
  2702.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2703.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_BRNPrevention;
  2704.                 gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 2;
  2705.                 return;
  2706.             }
  2707.             if (gBattleMons[gEffectBank].type1 == TYPE_FIRE) {break;}
  2708.             if (gBattleMons[gEffectBank].type2 == TYPE_FIRE) {break;}
  2709.             if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_WATER_VEIL) {break;}
  2710.             if (gBattleMons[gEffectBank].status1 == 0) {break;}
  2711.             StatusChanged = 1;
  2712.             break;
  2713.         case STATUS_FREEZE:
  2714.             if (WEATHER_HAS_EFFECT && gBattleWeather & WEATHER_SUN_ANY) {NoSunCanFreeze = 0;}
  2715.             if (gBattleMons[gEffectBank].type1 == TYPE_ICE) {break;}
  2716.             if (gBattleMons[gEffectBank].type2 == TYPE_ICE) {break;}
  2717.             if (gBattleMons[gEffectBank].status1) {break;}
  2718.             if (NoSunCanFreeze == 0) {break;}
  2719.             if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_MAGMA_ARMOR) {break;}
  2720.  
  2721.             CancelMultiTurnMoves(gEffectBank);
  2722.             StatusChanged = 1;
  2723.             break;
  2724.         case STATUS_PARALYSIS:
  2725.             if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_LIMBER)
  2726.             {
  2727.                 if ((primary == 1 || certain == 0x80))
  2728.                 {
  2729.                     gLastUsedAbility = ABILITY_LIMBER;
  2730.                     RecordAbilityBattle(gEffectBank, ABILITY_LIMBER);
  2731.                     BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2732.                 //_0801E664:
  2733.                     gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_PRLZPrevention;
  2734.                     if (gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD)
  2735.                     {
  2736.                         gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 1;
  2737.                         gHitMarker &= ~(HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD);
  2738.                         return;
  2739.                     }
  2740.                     else
  2741.                         {gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 0; return;}
  2742.                 }
  2743.                 else {break;}
  2744.             }
  2745.             if (gBattleMons[gEffectBank].status1) {break;}
  2746.             StatusChanged = 1;
  2747.             break;
  2748.         case STATUS_TOXIC_POISON:
  2749.             if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_IMMUNITY && (primary == 1 || certain == 0x80))
  2750.             {
  2751.                 gLastUsedAbility = ABILITY_IMMUNITY;
  2752.                 RecordAbilityBattle(gEffectBank, ABILITY_IMMUNITY);
  2753.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2754.             //_0801E664:
  2755.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_PSNPrevention;
  2756.                 if (gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD)
  2757.                 {
  2758.                     gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 1;
  2759.                     gHitMarker &= ~(HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD);
  2760.                     return;
  2761.                 }
  2762.                 else
  2763.                     {gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 0; return;}
  2764.             }
  2765.             if ((gBattleMons[gEffectBank].type1 == TYPE_POISON || gBattleMons[gEffectBank].type2 == TYPE_POISON || gBattleMons[gEffectBank].type1 == TYPE_STEEL || gBattleMons[gEffectBank].type2 == TYPE_STEEL)
  2766.                 && !(gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD) && (primary == 1 || certain == 0x80))
  2767.             {
  2768.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2769.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_PSNPrevention;
  2770.                 gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 2;
  2771.                 return;
  2772.             }
  2773.             if (gBattleMons[gEffectBank].status1) {break;}
  2774.             if (gBattleMons[gEffectBank].type1 != TYPE_POISON &&
  2775.                 gBattleMons[gEffectBank].type2 != TYPE_POISON &&
  2776.                 gBattleMons[gEffectBank].type1 != TYPE_STEEL &&
  2777.                 gBattleMons[gEffectBank].type2 != TYPE_STEEL)
  2778.             {
  2779.                 if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_IMMUNITY) {break;}
  2780.                 gBattleMons[gEffectBank].status1 &= ~(0x9); //This gets (correctly) optimized out...
  2781.                 StatusChanged = 1;
  2782.                 break;
  2783.             }
  2784.             else
  2785.                 gMoveResultFlags |= MOVE_RESULT_DOESNT_AFFECT_FOE;
  2786.             break;
  2787.         }
  2788.         if (StatusChanged == 1)
  2789.         {
  2790.             BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2791.             if (sStatusFlagsForMoveEffects[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]] == STATUS_SLEEP)
  2792.                 gBattleMons[gEffectBank].status1 |= ((Random() & 3) + 2);
  2793.             else
  2794.                 gBattleMons[gEffectBank].status1 |= sStatusFlagsForMoveEffects[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]];
  2795.             gBattlescriptCurrInstr = gMoveEffectBS_Ptrs[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]];
  2796.             gActiveBattler = gEffectBank;
  2797.             EmitSetMonData(0, REQUEST_STATUS_BATTLE, 0, 4, &gBattleMons[gEffectBank].status1);
  2798.             MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  2799.             if (gHitMarker & HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD)
  2800.             {
  2801.                 gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 1;
  2802.                 gHitMarker &= ~(HITMARKER_IGNORE_SAFEGUARD);
  2803.             }
  2804.             else
  2805.                 gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 0;
  2806.             if (gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] == 2 || gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] == 6 || gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] == 5 || gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] == 3)
  2807.             {
  2808.                 gBattleStruct->synchroniseEffect = gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE];
  2809.                 gHitMarker |= HITMARKER_SYNCHRONISE_EFFECT;
  2810.             }
  2811.             return;
  2812.         }
  2813.         else if (StatusChanged == 0)
  2814.             {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2815.     }
  2816.     else
  2817.     {
  2818.         if (gBattleMons[gEffectBank].status2 & sStatusFlagsForMoveEffects[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]])
  2819.         {
  2820.             gBattlescriptCurrInstr++;
  2821.             return;
  2822.         }
  2823.         switch (sStatusFlagsForMoveEffects[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]])
  2824.         {
  2825.         case 7: //confusion
  2826.             if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_OWN_TEMPO)
  2827.                 {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2828.             if (gBattleMons[gEffectBank].status2 & STATUS2_CONFUSION)
  2829.                 {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2830.             gBattleMons[gEffectBank].status2 |= (((Random()) % 0x4)) + 2;
  2831.             BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2832.             gBattlescriptCurrInstr = gMoveEffectBS_Ptrs[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]];
  2833.             break;
  2834.         case 8: //flinch
  2835.             if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_INNER_FOCUS)
  2836.             {
  2837.                 if (primary == 1 || certain == 0x80)
  2838.                 {
  2839.                     gLastUsedAbility = ABILITY_INNER_FOCUS;
  2840.                     RecordAbilityBattle(gEffectBank, ABILITY_INNER_FOCUS);
  2841.                     gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_FlinchPrevention;
  2842.                     return;
  2843.                 }
  2844.                 else
  2845.                     {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2846.             }
  2847.             else
  2848.             {
  2849.                 if (BankGetTurnOrder(gEffectBank) > gCurrentTurnActionNumber)
  2850.                     gBattleMons[gEffectBank].status2 |= sStatusFlagsForMoveEffects[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]];
  2851.                 gBattlescriptCurrInstr++; return;
  2852.             }
  2853.             break;
  2854.         case 10: //uproar
  2855.             if (gBattleMons[gEffectBank].status2 & STATUS2_UPROAR)
  2856.                 {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2857.             gBattleMons[gEffectBank].status2 |= STATUS2_MULTIPLETURNS;
  2858.             gLockedMoves[gEffectBank] = gCurrentMove;
  2859.             gBattleMons[gEffectBank].status2 |= ((Random() & 3) + 2) << 4;
  2860.             BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2861.             gBattlescriptCurrInstr = gMoveEffectBS_Ptrs[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]];
  2862.             break;
  2863.         case 11: //pay day
  2864.             if (!(GetBattlerPosition(gBankAttacker) & 1))
  2865.             {
  2866.                 u16 PayDay = gPaydayMoney;
  2867.                 gPaydayMoney += (gBattleMons[gBankAttacker].level * 5);
  2868.                 if (PayDay > gPaydayMoney)
  2869.                     gPaydayMoney = 0xFFFF;
  2870.             }
  2871.             BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2872.             gBattlescriptCurrInstr = gMoveEffectBS_Ptrs[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]];
  2873.             break;
  2874.         case 9: //tri attack
  2875.             if (gBattleMons[gEffectBank].status1)
  2876.                 {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2877.             gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] = Random() % 3 + 3;
  2878.             SetMoveEffect(0, 0);
  2879.             break;
  2880.         case 12: //charging move
  2881.             gBattleMons[gEffectBank].status2 |= STATUS2_MULTIPLETURNS;
  2882.             gLockedMoves[gEffectBank] = gCurrentMove;
  2883.             gProtectStructs[gEffectBank].chargingTurn = 1;
  2884.             gBattlescriptCurrInstr++;
  2885.             break;
  2886.         case 13: //wrap
  2887.             if (gBattleMons[gEffectBank].status2 & STATUS2_WRAPPED)
  2888.                 {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2889.             gBattleMons[gEffectBank].status2 |= ((Random() & 3) + 2) << 0xD;
  2890.             gBattleStruct->wrappedMove[gEffectBank*2] = (u8)gCurrentMove;
  2891.             (1 + gBattleStruct->wrappedMove)[gEffectBank*2] = gCurrentMove >> 8; //don't ask.
  2892.             gBattleStruct->wrappedBy[gEffectBank] = gBankAttacker;
  2893.             BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2894.             gBattlescriptCurrInstr = gMoveEffectBS_Ptrs[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]];
  2895.             gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] = 0;
  2896.             while (gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER] <= 4
  2897.              && gCurrentMove != gTrappingMoves[gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER]])
  2898.                 gBattleCommunication[MULTISTRING_CHOOSER]++;
  2899.             break;
  2900.         case 14: //25% recoil
  2901.             gBattleMoveDamage = (gHpDealt) / 4;
  2902.             if (gBattleMoveDamage == 0)
  2903.                 gBattleMoveDamage = 1;
  2904.             BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2905.             gBattlescriptCurrInstr = gMoveEffectBS_Ptrs[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]];
  2906.             break;
  2907.         case 15 ... 21: //stat + 1
  2908.             if (ChangeStatBuffs(0x10, gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] + 0xF2, certain, 0)) {gBattlescriptCurrInstr++;}
  2909.             else
  2910.             {
  2911.                 gBattleStruct->animArg1 = gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] & 0x3F; //TODO: the arg ptr is wrong by one
  2912.                 gBattleStruct->animArg2 = 0;
  2913.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2914.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_StatUp;
  2915.             }
  2916.             break;
  2917.         case 22 ... 28: //stat - 1
  2918.             if (ChangeStatBuffs(~(0x6f), gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] + 0xEB, certain, 0)) {gBattlescriptCurrInstr++;} //TODO: negation doesnt work correctly
  2919.             else
  2920.             {
  2921.                 gBattleStruct->animArg1 = gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] & 0x3F;
  2922.                 gBattleStruct->animArg2 = 0;
  2923.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2924.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_StatDown;
  2925.             }
  2926.             break;
  2927.         case 39 ... 45: //stat + 2
  2928.             if (ChangeStatBuffs(0x20, gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] + 0xDA, certain, 0)) {gBattlescriptCurrInstr++;}
  2929.             else
  2930.             {
  2931.                 gBattleStruct->animArg1 = gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] & 0x3F;
  2932.                 gBattleStruct->animArg2 = 0;
  2933.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2934.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_StatUp;
  2935.             }
  2936.             break;
  2937.         case 46 ... 52: //stat - 2
  2938.             if (ChangeStatBuffs(~(0x5f), gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] + 0xD3, certain, 0)) {gBattlescriptCurrInstr++;}
  2939.             else
  2940.             {
  2941.                 gBattleStruct->animArg1 = gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] & 0x3F;
  2942.                 gBattleStruct->animArg2 = 0;
  2943.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2944.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_StatDown;
  2945.             }
  2946.             break;
  2947.         case 29: //recharge
  2948.             gBattleMons[gEffectBank].status2 |= STATUS2_RECHARGE;
  2949.             gDisableStructs[gEffectBank].rechargeCounter = 2;
  2950.             gLockedMoves[gEffectBank] = gCurrentMove;
  2951.             gBattlescriptCurrInstr++;
  2952.             break;
  2953.         case 30: //rage
  2954.             gBattleMons[gBankAttacker].status2 |= STATUS2_RAGE;
  2955.             gBattlescriptCurrInstr++;
  2956.             break;
  2957.         case 31: //item steal
  2958.             {
  2959.                 u8 side = GetBattlerSide(gBankAttacker);
  2960.                 if (GetBattlerSide(gBankAttacker) == 1 && !(gBattleTypeFlags & (BATTLE_TYPE_EREADER_TRAINER | BATTLE_TYPE_BATTLE_TOWER | BATTLE_TYPE_LINK)) && gTrainerBattleOpponent != 0x400)
  2961.                         {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2962.                 if (!(gBattleTypeFlags & (BATTLE_TYPE_EREADER_TRAINER | BATTLE_TYPE_BATTLE_TOWER | BATTLE_TYPE_LINK)) && gTrainerBattleOpponent != 0x400 && (gWishFutureKnock.knockedOffPokes[side] & gBitTable[gBattlerPartyIndexes[gBankAttacker]]))
  2963.                         {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2964.                 if (gBattleMons[gBankTarget].item && gBattleMons[gBankTarget].ability == ABILITY_STICKY_HOLD)
  2965.                 {
  2966.                     BattleScriptPushCursor();
  2967.                     gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_NoItemSteal;
  2968.                     gLastUsedAbility = gBattleMons[gBankTarget].ability;
  2969.                     RecordAbilityBattle(gBankTarget, gLastUsedAbility);
  2970.                     return;
  2971.                 }
  2972.                 if (gBattleMons[gBankAttacker].item)
  2973.                     {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2974.                 if (gBattleMons[gBankTarget].item == ITEM_ENIGMA_BERRY)
  2975.                     {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2976.                 if (gBattleMons[gBankTarget].item == 0)
  2977.                     {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  2978.  
  2979.                 gLastUsedItem = gBattleMons[gBankTarget].item;
  2980.                 USED_HELD_ITEM(bank) = gLastUsedItem;
  2981.                 gBattleMons[gBankTarget].item = 0;
  2982.  
  2983.                 gActiveBattler = gBankAttacker;
  2984.                 EmitSetMonData(0, REQUEST_HELDITEM_BATTLE, 0, 2, &gLastUsedItem);
  2985.                 MarkBufferBankForExecution(gBankAttacker);
  2986.  
  2987.                 gActiveBattler = gBankTarget;
  2988.                 EmitSetMonData(0, REQUEST_HELDITEM_BATTLE, 0, 2, &gBattleMons[gBankTarget].item);
  2989.                 MarkBufferBankForExecution(gBankTarget);
  2990.  
  2991.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  2992.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_ItemSteal;
  2993.  
  2994.                 CHOICED_MOVE(gBankTarget) = 0;
  2995.             }
  2996.             break;
  2997.         case 32: //escape prevention
  2998.             gBattleMons[gBankTarget].status2 |= STATUS2_RECHARGE;
  2999.             gDisableStructs[gBankTarget].bankPreventingEscape = gBankAttacker;
  3000.             gBattlescriptCurrInstr++;
  3001.             break;
  3002.         case 33: //nightmare
  3003.             gBattleMons[gBankTarget].status2 |= STATUS2_NIGHTMARE;
  3004.             gBattlescriptCurrInstr++;
  3005.             break;
  3006.         case 34: //ancientpower
  3007.             BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  3008.             gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_AllStatsUp;
  3009.             return;
  3010.         case 35: //break free rapidspin
  3011.             BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  3012.             gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_RapidSpinAway;
  3013.             return;
  3014.         case 36: //paralysis removal
  3015.             if (gBattleMons[gBankTarget].status1 & STATUS_PARALYSIS)
  3016.             {
  3017.                 gBattleMons[gBankTarget].status1 &= ~(STATUS_PARALYSIS);
  3018.                 gActiveBattler = gBankTarget;
  3019.                 EmitSetMonData(0, REQUEST_STATUS_BATTLE, 0, 4, &gBattleMons[gBankTarget].status1);
  3020.                 MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  3021.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  3022.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_TargetPRLZHeal;
  3023.             }
  3024.             else
  3025.                 {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  3026.             break;
  3027.         case 37: //superpower
  3028.             BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  3029.             gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_AtkDefDown;
  3030.             return;
  3031.         case 38: //33% recoil
  3032.             gBattleMoveDamage = gHpDealt / 3;
  3033.             if (gBattleMoveDamage == 0)
  3034.                 gBattleMoveDamage = 1;
  3035.             BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  3036.             gBattlescriptCurrInstr = gMoveEffectBS_Ptrs[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]];
  3037.             break;
  3038.         case 53: //thrash
  3039.             if (!(gBattleMons[gEffectBank].status2 & STATUS2_LOCK_CONFUSE))
  3040.             {
  3041.                 gBattleMons[gEffectBank].status2 |= STATUS2_MULTIPLETURNS;
  3042.                 gLockedMoves[gEffectBank] = gCurrentMove;
  3043.                 gBattleMons[gEffectBank].status2 |= (((Random() & 1) + 2) << 0xA);
  3044.             }
  3045.             else
  3046.                 {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  3047.             break;
  3048.         case 54: //knock off
  3049.             if (gBattleMons[gEffectBank].ability == ABILITY_STICKY_HOLD)
  3050.             {
  3051.                 if (gBattleMons[gEffectBank].item == 0)
  3052.                     {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  3053.                 gLastUsedAbility = ABILITY_STICKY_HOLD;
  3054.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_NoItemSteal;
  3055.                 RecordAbilityBattle(gEffectBank, ABILITY_STICKY_HOLD);
  3056.                 return;
  3057.             }
  3058.             if (gBattleMons[gEffectBank].item == 0)
  3059.                     {gBattlescriptCurrInstr++; return;}
  3060.             else
  3061.             {
  3062.                 u8 side = GetBattlerSide(gEffectBank);
  3063.                 gLastUsedItem = gBattleMons[gEffectBank].item;
  3064.                 gBattleMons[gEffectBank].item = 0;
  3065.                 gWishFutureKnock.knockedOffPokes[side] |= gBitTable[gBattlerPartyIndexes[gEffectBank]];
  3066.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  3067.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_KnockedOff;
  3068.  
  3069.                 CHOICED_MOVE(gEffectBank) = 0;
  3070.             }
  3071.             break;
  3072.         case 59: //overheat
  3073.             BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  3074.             gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_SAtkDown2;
  3075.             return;
  3076.         }
  3077.     }
  3078. }
  3079. #else
  3080. NAKED
  3081. void SetMoveEffect(bool8 primary, u8 certainArg)
  3082. {
  3083.     asm(".syntax unified\n\
  3084.            push {r4-r7,lr}\n\
  3085.    mov r7, r10\n\
  3086.    mov r6, r9\n\
  3087.    mov r5, r8\n\
  3088.    push {r5-r7}\n\
  3089.    sub sp, 0x8\n\
  3090.    lsls r0, 24\n\
  3091.    lsrs r4, r0, 24\n\
  3092.    lsls r1, 24\n\
  3093.    lsrs r5, r1, 24\n\
  3094.    movs r0, 0\n\
  3095.    mov r10, r0\n\
  3096.    movs r6, 0\n\
  3097.    movs r1, 0x1\n\
  3098.    str r1, [sp, 0x4]\n\
  3099.    ldr r1, _0801E430 @ =gBattleCommunication\n\
  3100.    ldrb r3, [r1, 0x3]\n\
  3101.    movs r0, 0x40\n\
  3102.    ands r0, r3\n\
  3103.    adds r7, r1, 0\n\
  3104.    cmp r0, 0\n\
  3105.    beq _0801E444\n\
  3106.    ldr r2, _0801E434 @ =gEffectBank\n\
  3107.    ldr r0, _0801E438 @ =gBankAttacker\n\
  3108.    ldrb r0, [r0]\n\
  3109.    strb r0, [r2]\n\
  3110.    movs r0, 0xBF\n\
  3111.    ands r0, r3\n\
  3112.    strb r0, [r7, 0x3]\n\
  3113.    movs r6, 0x40\n\
  3114.    ldr r0, _0801E43C @ =gSharedMem\n\
  3115.    ldr r1, _0801E440 @ =gBankTarget\n\
  3116.    b _0801E450\n\
  3117.    .align 2, 0\n\
  3118. _0801E430: .4byte gBattleCommunication\n\
  3119. _0801E434: .4byte gEffectBank\n\
  3120. _0801E438: .4byte gBankAttacker\n\
  3121. _0801E43C: .4byte gSharedMem\n\
  3122. _0801E440: .4byte gBankTarget\n\
  3123. _0801E444:\n\
  3124.    ldr r2, _0801E538 @ =gEffectBank\n\
  3125.    ldr r0, _0801E53C @ =gBankTarget\n\
  3126.    ldrb r0, [r0]\n\
  3127.    strb r0, [r2]\n\
  3128.    ldr r0, _0801E540 @ =gSharedMem\n\
  3129.    ldr r1, _0801E544 @ =gBankAttacker\n\
  3130. _0801E450:\n\
  3131.    ldrb r1, [r1]\n\
  3132.    ldr r3, _0801E548 @ =0x00016003\n\
  3133.    adds r0, r3\n\
  3134.    strb r1, [r0]\n\
  3135.    mov r8, r2\n\
  3136.    ldr r2, _0801E54C @ =gBattleMons\n\
  3137.    mov r0, r8\n\
  3138.    ldrb r1, [r0]\n\
  3139.    movs r0, 0x58\n\
  3140.    muls r0, r1\n\
  3141.    adds r0, r2\n\
  3142.    adds r0, 0x20\n\
  3143.    ldrb r0, [r0]\n\
  3144.    cmp r0, 0x13\n\
  3145.    bne _0801E48A\n\
  3146.    ldr r0, _0801E550 @ =gHitMarker\n\
  3147.    ldr r0, [r0]\n\
  3148.    movs r1, 0x80\n\
  3149.    lsls r1, 6\n\
  3150.    ands r0, r1\n\
  3151.    cmp r0, 0\n\
  3152.    bne _0801E48A\n\
  3153.    cmp r4, 0\n\
  3154.    bne _0801E48A\n\
  3155.    ldrb r0, [r7, 0x3]\n\
  3156.    cmp r0, 0x9\n\
  3157.    bhi _0801E48A\n\
  3158.    bl _0801F5DC\n\
  3159. _0801E48A:\n\
  3160.    mov r1, r8\n\
  3161.    ldrb r0, [r1]\n\
  3162.    bl GetBattlerPosition\n\
  3163.    ldr r2, _0801E554 @ =gSideAffecting\n\
  3164.    movs r1, 0x1\n\
  3165.    ands r1, r0\n\
  3166.    lsls r1, 1\n\
  3167.    adds r1, r2\n\
  3168.    ldrh r1, [r1]\n\
  3169.    movs r0, 0x20\n\
  3170.    ands r0, r1\n\
  3171.    cmp r0, 0\n\
  3172.    beq _0801E4C4\n\
  3173.    ldr r0, _0801E550 @ =gHitMarker\n\
  3174.    ldr r0, [r0]\n\
  3175.    movs r1, 0x80\n\
  3176.    lsls r1, 6\n\
  3177.    ands r0, r1\n\
  3178.    cmp r0, 0\n\
  3179.    bne _0801E4C4\n\
  3180.    cmp r4, 0\n\
  3181.    bne _0801E4C4\n\
  3182.    ldr r0, _0801E558 @ =gBattleCommunication\n\
  3183.    ldrb r0, [r0, 0x3]\n\
  3184.    cmp r0, 0x7\n\
  3185.    bhi _0801E4C4\n\
  3186.    bl _0801F5DC\n\
  3187. _0801E4C4:\n\
  3188.    ldr r3, _0801E54C @ =gBattleMons\n\
  3189.    ldr r2, _0801E538 @ =gEffectBank\n\
  3190.    ldrb r1, [r2]\n\
  3191.    movs r0, 0x58\n\
  3192.    muls r0, r1\n\
  3193.    adds r0, r3\n\
  3194.    ldrh r0, [r0, 0x28]\n\
  3195.    mov r8, r2\n\
  3196.    mov r9, r3\n\
  3197.    cmp r0, 0\n\
  3198.    bne _0801E4EA\n\
  3199.    ldr r0, _0801E558 @ =gBattleCommunication\n\
  3200.    ldrb r0, [r0, 0x3]\n\
  3201.    cmp r0, 0xB\n\
  3202.    beq _0801E4EA\n\
  3203.    cmp r0, 0x1F\n\
  3204.    beq _0801E4EA\n\
  3205.    bl _0801F5DC\n\
  3206. _0801E4EA:\n\
  3207.    mov r2, r8\n\
  3208.    ldrb r1, [r2]\n\
  3209.    movs r0, 0x58\n\
  3210.    muls r0, r1\n\
  3211.    mov r1, r9\n\
  3212.    adds r1, 0x50\n\
  3213.    adds r0, r1\n\
  3214.    ldr r0, [r0]\n\
  3215.    movs r1, 0x80\n\
  3216.    lsls r1, 17\n\
  3217.    ands r0, r1\n\
  3218.    cmp r0, 0\n\
  3219.    beq _0801E50C\n\
  3220.    cmp r6, 0x40\n\
  3221.    beq _0801E50C\n\
  3222.    bl _0801F5DC\n\
  3223. _0801E50C:\n\
  3224.    ldr r0, _0801E558 @ =gBattleCommunication\n\
  3225.    ldrb r1, [r0, 0x3]\n\
  3226.    adds r7, r0, 0\n\
  3227.    cmp r1, 0x6\n\
  3228.    bls _0801E518\n\
  3229.    b _0801EB4A\n\
  3230. _0801E518:\n\
  3231.    ldr r1, _0801E55C @ =sStatusFlagsForMoveEffects\n\
  3232.    ldrb r0, [r7, 0x3]\n\
  3233.    lsls r0, 2\n\
  3234.    adds r0, r1\n\
  3235.    ldr r0, [r0]\n\
  3236.    cmp r0, 0x10\n\
  3237.    bne _0801E528\n\
  3238.    b _0801E714\n\
  3239. _0801E528:\n\
  3240.    cmp r0, 0x10\n\
  3241.    bhi _0801E560\n\
  3242.    cmp r0, 0x7\n\
  3243.    beq _0801E57A\n\
  3244.    cmp r0, 0x8\n\
  3245.    bne _0801E536\n\
  3246.    b _0801E630\n\
  3247. _0801E536:\n\
  3248.    b _0801EA14\n\
  3249.    .align 2, 0\n\
  3250. _0801E538: .4byte gEffectBank\n\
  3251. _0801E53C: .4byte gBankTarget\n\
  3252. _0801E540: .4byte gSharedMem\n\
  3253. _0801E544: .4byte gBankAttacker\n\
  3254. _0801E548: .4byte 0x00016003\n\
  3255. _0801E54C: .4byte gBattleMons\n\
  3256. _0801E550: .4byte gHitMarker\n\
  3257. _0801E554: .4byte gSideAffecting\n\
  3258. _0801E558: .4byte gBattleCommunication\n\
  3259. _0801E55C: .4byte sStatusFlagsForMoveEffects\n\
  3260. _0801E560:\n\
  3261.    cmp r0, 0x40\n\
  3262.    bne _0801E566\n\
  3263.    b _0801E888\n\
  3264. _0801E566:\n\
  3265.    cmp r0, 0x40\n\
  3266.    bhi _0801E572\n\
  3267.    cmp r0, 0x20\n\
  3268.    bne _0801E570\n\
  3269.    b _0801E7EA\n\
  3270. _0801E570:\n\
  3271.    b _0801EA14\n\
  3272. _0801E572:\n\
  3273.    cmp r0, 0x80\n\
  3274.    bne _0801E578\n\
  3275.    b _0801E8E4\n\
  3276. _0801E578:\n\
  3277.    b _0801EA14\n\
  3278. _0801E57A:\n\
  3279.    mov r3, r8\n\
  3280.    ldrb r1, [r3]\n\
  3281.    movs r0, 0x58\n\
  3282.    muls r0, r1\n\
  3283.    add r0, r9\n\
  3284.    adds r0, 0x20\n\
  3285.    ldrb r0, [r0]\n\
  3286.    cmp r0, 0x2B\n\
  3287.    beq _0801E5DC\n\
  3288.    ldr r0, _0801E5D4 @ =gActiveBattler\n\
  3289.    movs r1, 0\n\
  3290.    strb r1, [r0]\n\
  3291.    ldr r1, _0801E5D8 @ =gBattlersCount\n\
  3292.    ldrb r3, [r1]\n\
  3293.    adds r7, r0, 0\n\
  3294.    mov r12, r1\n\
  3295.    cmp r3, 0\n\
  3296.    beq _0801E5E8\n\
  3297.    mov r4, r9\n\
  3298.    ldr r0, [r4, 0x50]\n\
  3299.    movs r1, 0x70\n\
  3300.    ands r0, r1\n\
  3301.    cmp r0, 0\n\
  3302.    bne _0801E5E8\n\
  3303.    adds r1, r7, 0\n\
  3304.    mov r6, r9\n\
  3305.    adds r6, 0x50\n\
  3306.    movs r5, 0x58\n\
  3307.    movs r4, 0x70\n\
  3308. _0801E5B4:\n\
  3309.    ldrb r0, [r1]\n\
  3310.    adds r0, 0x1\n\
  3311.    strb r0, [r1]\n\
  3312.    lsls r0, 24\n\
  3313.    lsrs r0, 24\n\
  3314.    cmp r0, r3\n\
  3315.    bcs _0801E5E8\n\
  3316.    ldrb r0, [r7]\n\
  3317.    muls r0, r5\n\
  3318.    adds r0, r6\n\
  3319.    ldr r0, [r0]\n\
  3320.    ands r0, r4\n\
  3321.    cmp r0, 0\n\
  3322.    beq _0801E5B4\n\
  3323.    b _0801E5E8\n\
  3324.    .align 2, 0\n\
  3325. _0801E5D4: .4byte gActiveBattler\n\
  3326. _0801E5D8: .4byte gBattlersCount\n\
  3327. _0801E5DC:\n\
  3328.    ldr r0, _0801E628 @ =gActiveBattler\n\
  3329.    ldr r2, _0801E62C @ =gBattlersCount\n\
  3330.    ldrb r1, [r2]\n\
  3331.    strb r1, [r0]\n\
  3332.    adds r7, r0, 0\n\
  3333.    mov r12, r2\n\
  3334. _0801E5E8:\n\
  3335.    mov r0, r8\n\
  3336.    ldrb r2, [r0]\n\
  3337.    movs r0, 0x58\n\
  3338.    adds r1, r2, 0\n\
  3339.    muls r1, r0\n\
  3340.    mov r0, r9\n\
  3341.    adds r0, 0x4C\n\
  3342.    adds r0, r1, r0\n\
  3343.    ldr r0, [r0]\n\
  3344.    cmp r0, 0\n\
  3345.    beq _0801E600\n\
  3346.    b _0801EA14\n\
  3347. _0801E600:\n\
  3348.    ldrb r0, [r7]\n\
  3349.    mov r3, r12\n\
  3350.    ldrb r3, [r3]\n\
  3351.    cmp r0, r3\n\
  3352.    beq _0801E60C\n\
  3353.    b _0801EA14\n\
  3354. _0801E60C:\n\
  3355.    mov r4, r9\n\
  3356.    adds r0, r1, r4\n\
  3357.    adds r0, 0x20\n\
  3358.    ldrb r0, [r0]\n\
  3359.    cmp r0, 0x48\n\
  3360.    bne _0801E61A\n\
  3361.    b _0801EA14\n\
  3362. _0801E61A:\n\
  3363.    cmp r0, 0xF\n\
  3364.    bne _0801E620\n\
  3365.    b _0801EA14\n\
  3366. _0801E620:\n\
  3367.    adds r0, r2, 0\n\
  3368.    bl CancelMultiTurnMoves\n\
  3369.    b _0801EA04\n\
  3370.    .align 2, 0\n\
  3371. _0801E628: .4byte gActiveBattler\n\
  3372. _0801E62C: .4byte gBattlersCount\n\
  3373. _0801E630:\n\
  3374.    mov r2, r8\n\
  3375.    ldrb r1, [r2]\n\
  3376.    movs r0, 0x58\n\
  3377.    muls r0, r1\n\
  3378.    add r0, r9\n\
  3379.    adds r0, 0x20\n\
  3380.    ldrb r1, [r0]\n\
  3381.    cmp r1, 0x11\n\
  3382.    bne _0801E688\n\
  3383.    cmp r4, 0x1\n\
  3384.    beq _0801E64A\n\
  3385.    cmp r5, 0x80\n\
  3386.    bne _0801E688\n\
  3387. _0801E64A:\n\
  3388.    ldr r0, _0801E678 @ =gLastUsedAbility\n\
  3389.    strb r1, [r0]\n\
  3390.    mov r3, r8\n\
  3391.    ldrb r0, [r3]\n\
  3392.    movs r1, 0x11\n\
  3393.    bl RecordAbilityBattle\n\
  3394.    ldr r4, _0801E67C @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  3395.    ldr r0, [r4]\n\
  3396.    adds r0, 0x1\n\
  3397.    bl BattleScriptPush\n\
  3398.    ldr r0, _0801E680 @ =BattleScript_PSNPrevention\n\
  3399. _0801E664:\n\
  3400.    str r0, [r4]\n\
  3401.    ldr r2, _0801E684 @ =gHitMarker\n\
  3402.    ldr r1, [r2]\n\
  3403.    movs r0, 0x80\n\
  3404.    lsls r0, 6\n\
  3405.    ands r0, r1\n\
  3406.    cmp r0, 0\n\
  3407.    beq _0801E676\n\
  3408.    b _0801E928\n\
  3409. _0801E676:\n\
  3410.    b _0801E94C\n\
  3411.    .align 2, 0\n\
  3412. _0801E678: .4byte gLastUsedAbility\n\
  3413. _0801E67C: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  3414. _0801E680: .4byte BattleScript_PSNPrevention\n\
  3415. _0801E684: .4byte gHitMarker\n\
  3416. _0801E688:\n\
  3417.    mov r1, r8\n\
  3418.    ldrb r0, [r1]\n\
  3419.    movs r1, 0x58\n\
  3420.    muls r0, r1\n\
  3421.    add r0, r9\n\
  3422.    adds r1, r0, 0\n\
  3423.    adds r1, 0x21\n\
  3424.    ldrb r1, [r1]\n\
  3425.    cmp r1, 0x3\n\
  3426.    beq _0801E6AC\n\
  3427.    adds r0, 0x22\n\
  3428.    ldrb r0, [r0]\n\
  3429.    cmp r0, 0x3\n\
  3430.    beq _0801E6AC\n\
  3431.    cmp r1, 0x8\n\
  3432.    beq _0801E6AC\n\
  3433.    cmp r0, 0x8\n\
  3434.    bne _0801E6C6\n\
  3435. _0801E6AC:\n\
  3436.    ldr r0, _0801E710 @ =gHitMarker\n\
  3437.    ldr r0, [r0]\n\
  3438.    movs r1, 0x80\n\
  3439.    lsls r1, 6\n\
  3440.    ands r0, r1\n\
  3441.    cmp r0, 0\n\
  3442.    beq _0801E6C6\n\
  3443.    cmp r4, 0x1\n\
  3444.    bne _0801E6C0\n\
  3445.    b _0801E98C\n\
  3446. _0801E6C0:\n\
  3447.    cmp r5, 0x80\n\
  3448.    bne _0801E6C6\n\
  3449.    b _0801E98C\n\
  3450. _0801E6C6:\n\
  3451.    mov r2, r8\n\
  3452.    ldrb r1, [r2]\n\
  3453.    movs r0, 0x58\n\
  3454.    muls r1, r0\n\
  3455.    mov r4, r9\n\
  3456.    adds r3, r1, r4\n\
  3457.    adds r0, r3, 0\n\
  3458.    adds r0, 0x21\n\
  3459.    ldrb r4, [r0]\n\
  3460.    cmp r4, 0x3\n\
  3461.    bne _0801E6DE\n\
  3462.    b _0801EA14\n\
  3463. _0801E6DE:\n\
  3464.    adds r0, 0x1\n\
  3465.    ldrb r0, [r0]\n\
  3466.    cmp r0, 0x3\n\
  3467.    bne _0801E6E8\n\
  3468.    b _0801EA14\n\
  3469. _0801E6E8:\n\
  3470.    cmp r4, 0x8\n\
  3471.    bne _0801E6EE\n\
  3472.    b _0801EA14\n\
  3473. _0801E6EE:\n\
  3474.    cmp r0, 0x8\n\
  3475.    bne _0801E6F4\n\
  3476.    b _0801EA14\n\
  3477. _0801E6F4:\n\
  3478.    mov r0, r9\n\
  3479.    adds r0, 0x4C\n\
  3480.    adds r0, r1, r0\n\
  3481.    ldr r0, [r0]\n\
  3482.    cmp r0, 0\n\
  3483.    beq _0801E702\n\
  3484.    b _0801EA14\n\
  3485. _0801E702:\n\
  3486.    adds r0, r3, 0\n\
  3487.    adds r0, 0x20\n\
  3488.    ldrb r0, [r0]\n\
  3489.    cmp r0, 0x11\n\
  3490.    bne _0801E70E\n\
  3491.    b _0801EA14\n\
  3492. _0801E70E:\n\
  3493.    b _0801EA04\n\
  3494.    .align 2, 0\n\
  3495. _0801E710: .4byte gHitMarker\n\
  3496. _0801E714:\n\
  3497.    mov r2, r8\n\
  3498.    ldrb r1, [r2]\n\
  3499.    movs r0, 0x58\n\
  3500.    muls r0, r1\n\
  3501.    add r0, r9\n\
  3502.    adds r0, 0x20\n\
  3503.    ldrb r1, [r0]\n\
  3504.    cmp r1, 0x29\n\
  3505.    bne _0801E758\n\
  3506.    cmp r4, 0x1\n\
  3507.    beq _0801E72E\n\
  3508.    cmp r5, 0x80\n\
  3509.    bne _0801E758\n\
  3510. _0801E72E:\n\
  3511.    ldr r0, _0801E74C @ =gLastUsedAbility\n\
  3512.    strb r1, [r0]\n\
  3513.    mov r3, r8\n\
  3514.    ldrb r0, [r3]\n\
  3515.    movs r1, 0x29\n\
  3516.    bl RecordAbilityBattle\n\
  3517.    ldr r4, _0801E750 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  3518.    ldr r0, [r4]\n\
  3519.    adds r0, 0x1\n\
  3520.    bl BattleScriptPush\n\
  3521.    ldr r0, _0801E754 @ =BattleScript_BRNPrevention\n\
  3522.    b _0801E664\n\
  3523.    .align 2, 0\n\
  3524. _0801E74C: .4byte gLastUsedAbility\n\
  3525. _0801E750: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  3526. _0801E754: .4byte BattleScript_BRNPrevention\n\
  3527. _0801E758:\n\
  3528.    mov r0, r8\n\
  3529.    ldrb r1, [r0]\n\
  3530.    movs r0, 0x58\n\
  3531.    muls r0, r1\n\
  3532.    mov r2, r9\n\
  3533.    adds r1, r0, r2\n\
  3534.    adds r0, r1, 0\n\
  3535.    adds r0, 0x21\n\
  3536.    ldrb r0, [r0]\n\
  3537.    cmp r0, 0xA\n\
  3538.    beq _0801E778\n\
  3539.    adds r0, r1, 0\n\
  3540.    adds r0, 0x22\n\
  3541.    ldrb r0, [r0]\n\
  3542.    cmp r0, 0xA\n\
  3543.    bne _0801E7A8\n\
  3544. _0801E778:\n\
  3545.    ldr r0, _0801E79C @ =gHitMarker\n\
  3546.    ldr r0, [r0]\n\
  3547.    movs r1, 0x80\n\
  3548.    lsls r1, 6\n\
  3549.    ands r0, r1\n\
  3550.    cmp r0, 0\n\
  3551.    beq _0801E7A8\n\
  3552.    cmp r4, 0x1\n\
  3553.    beq _0801E78E\n\
  3554.    cmp r5, 0x80\n\
  3555.    bne _0801E7A8\n\
  3556. _0801E78E:\n\
  3557.    ldr r4, _0801E7A0 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  3558.    ldr r0, [r4]\n\
  3559.    adds r0, 0x1\n\
  3560.    bl BattleScriptPush\n\
  3561.    ldr r0, _0801E7A4 @ =BattleScript_BRNPrevention\n\
  3562.    b _0801E998\n\
  3563.    .align 2, 0\n\
  3564. _0801E79C: .4byte gHitMarker\n\
  3565. _0801E7A0: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  3566. _0801E7A4: .4byte BattleScript_BRNPrevention\n\
  3567. _0801E7A8:\n\
  3568.    mov r3, r8\n\
  3569.    ldrb r0, [r3]\n\
  3570.    movs r1, 0x58\n\
  3571.    adds r2, r0, 0\n\
  3572.    muls r2, r1\n\
  3573.    mov r4, r9\n\
  3574.    adds r1, r2, r4\n\
  3575.    adds r0, r1, 0\n\
  3576.    adds r0, 0x21\n\
  3577.    ldrb r0, [r0]\n\
  3578.    cmp r0, 0xA\n\
  3579.    bne _0801E7C2\n\
  3580.    b _0801EA14\n\
  3581. _0801E7C2:\n\
  3582.    adds r0, r1, 0\n\
  3583.    adds r0, 0x22\n\
  3584.    ldrb r0, [r0]\n\
  3585.    cmp r0, 0xA\n\
  3586.    bne _0801E7CE\n\
  3587.    b _0801EA14\n\
  3588. _0801E7CE:\n\
  3589.    adds r0, r1, 0\n\
  3590.    adds r0, 0x20\n\
  3591.    ldrb r0, [r0]\n\
  3592.    cmp r0, 0x29\n\
  3593.    bne _0801E7DA\n\
  3594.    b _0801EA14\n\
  3595. _0801E7DA:\n\
  3596.    mov r0, r9\n\
  3597.    adds r0, 0x4C\n\
  3598.    adds r0, r2, r0\n\
  3599.    ldr r0, [r0]\n\
  3600.    cmp r0, 0\n\
  3601.    beq _0801E7E8\n\
  3602.    b _0801EA14\n\
  3603. _0801E7E8:\n\
  3604.    b _0801EA04\n\
  3605. _0801E7EA:\n\
  3606.    movs r0, 0\n\
  3607.    str r0, [sp]\n\
  3608.    movs r0, 0x13\n\
  3609.    movs r1, 0\n\
  3610.    movs r2, 0xD\n\
  3611.    movs r3, 0\n\
  3612.    bl AbilityBattleEffects\n\
  3613.    lsls r0, 24\n\
  3614.    lsrs r0, 24\n\
  3615.    cmp r0, 0\n\
  3616.    bne _0801E826\n\
  3617.    str r0, [sp]\n\
  3618.    movs r0, 0x13\n\
  3619.    movs r1, 0\n\
  3620.    movs r2, 0x4D\n\
  3621.    movs r3, 0\n\
  3622.    bl AbilityBattleEffects\n\
  3623.    lsls r0, 24\n\
  3624.    cmp r0, 0\n\
  3625.    bne _0801E826\n\
  3626.    ldr r0, _0801E87C @ =gBattleWeather\n\
  3627.    ldrh r1, [r0]\n\
  3628.    movs r0, 0x60\n\
  3629.    ands r0, r1\n\
  3630.    cmp r0, 0\n\
  3631.    beq _0801E826\n\
  3632.    movs r1, 0\n\
  3633.    str r1, [sp, 0x4]\n\
  3634. _0801E826:\n\
  3635.    ldr r4, _0801E880 @ =gBattleMons\n\
  3636.    ldr r0, _0801E884 @ =gEffectBank\n\
  3637.    ldrb r3, [r0]\n\
  3638.    movs r0, 0x58\n\
  3639.    adds r2, r3, 0\n\
  3640.    muls r2, r0\n\
  3641.    adds r1, r2, r4\n\
  3642.    adds r0, r1, 0\n\
  3643.    adds r0, 0x21\n\
  3644.    ldrb r0, [r0]\n\
  3645.    cmp r0, 0xF\n\
  3646.    bne _0801E840\n\
  3647.    b _0801EA14\n\
  3648. _0801E840:\n\
  3649.    adds r0, r1, 0\n\
  3650.    adds r0, 0x22\n\
  3651.    ldrb r0, [r0]\n\
  3652.    cmp r0, 0xF\n\
  3653.    bne _0801E84C\n\
  3654.    b _0801EA14\n\
  3655. _0801E84C:\n\
  3656.    adds r0, r4, 0\n\
  3657.    adds r0, 0x4C\n\
  3658.    adds r0, r2, r0\n\
  3659.    ldr r0, [r0]\n\
  3660.    cmp r0, 0\n\
  3661.    beq _0801E85A\n\
  3662.    b _0801EA14\n\
  3663. _0801E85A:\n\
  3664.    ldr r2, [sp, 0x4]\n\
  3665.    cmp r2, 0\n\
  3666.    bne _0801E862\n\
  3667.    b _0801EA14\n\
  3668. _0801E862:\n\
  3669.    adds r0, r1, 0\n\
  3670.    adds r0, 0x20\n\
  3671.    ldrb r0, [r0]\n\
  3672.    cmp r0, 0x28\n\
  3673.    bne _0801E86E\n\
  3674.    b _0801EA14\n\
  3675. _0801E86E:\n\
  3676.    adds r0, r3, 0\n\
  3677.    bl CancelMultiTurnMoves\n\
  3678.    movs r3, 0x1\n\
  3679.    mov r10, r3\n\
  3680.    b _0801EA14\n\
  3681.    .align 2, 0\n\
  3682. _0801E87C: .4byte gBattleWeather\n\
  3683. _0801E880: .4byte gBattleMons\n\
  3684. _0801E884: .4byte gEffectBank\n\
  3685. _0801E888:\n\
  3686.    mov r0, r8\n\
  3687.    ldrb r1, [r0]\n\
  3688.    movs r0, 0x58\n\
  3689.    muls r1, r0\n\
  3690.    mov r2, r9\n\
  3691.    adds r0, r1, r2\n\
  3692.    adds r0, 0x20\n\
  3693.    ldrb r2, [r0]\n\
  3694.    cmp r2, 0x7\n\
  3695.    bne _0801E8D0\n\
  3696.    cmp r4, 0x1\n\
  3697.    beq _0801E8A6\n\
  3698.    cmp r5, 0x80\n\
  3699.    beq _0801E8A6\n\
  3700.    b _0801EA14\n\
  3701. _0801E8A6:\n\
  3702.    ldr r0, _0801E8C4 @ =gLastUsedAbility\n\
  3703.    strb r2, [r0]\n\
  3704.    mov r3, r8\n\
  3705.    ldrb r0, [r3]\n\
  3706.    movs r1, 0x7\n\
  3707.    bl RecordAbilityBattle\n\
  3708.    ldr r4, _0801E8C8 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  3709.    ldr r0, [r4]\n\
  3710.    adds r0, 0x1\n\
  3711.    bl BattleScriptPush\n\
  3712.    ldr r0, _0801E8CC @ =BattleScript_PRLZPrevention\n\
  3713.    b _0801E664\n\
  3714.    .align 2, 0\n\
  3715. _0801E8C4: .4byte gLastUsedAbility\n\
  3716. _0801E8C8: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  3717. _0801E8CC: .4byte BattleScript_PRLZPrevention\n\
  3718. _0801E8D0:\n\
  3719.    mov r0, r9\n\
  3720.    adds r0, 0x4C\n\
  3721.    adds r0, r1, r0\n\
  3722.    ldr r0, [r0]\n\
  3723.    cmp r0, 0\n\
  3724.    beq _0801E8DE\n\
  3725.    b _0801EA14\n\
  3726. _0801E8DE:\n\
  3727.    movs r4, 0x1\n\
  3728.    mov r10, r4\n\
  3729.    b _0801EA14\n\
  3730. _0801E8E4:\n\
  3731.    mov r0, r8\n\
  3732.    ldrb r1, [r0]\n\
  3733.    movs r0, 0x58\n\
  3734.    muls r0, r1\n\
  3735.    add r0, r9\n\
  3736.    adds r0, 0x20\n\
  3737.    ldrb r1, [r0]\n\
  3738.    cmp r1, 0x11\n\
  3739.    bne _0801E952\n\
  3740.    cmp r4, 0x1\n\
  3741.    beq _0801E8FE\n\
  3742.    cmp r5, 0x80\n\
  3743.    bne _0801E952\n\
  3744. _0801E8FE:\n\
  3745.    ldr r0, _0801E938 @ =gLastUsedAbility\n\
  3746.    strb r1, [r0]\n\
  3747.    mov r1, r8\n\
  3748.    ldrb r0, [r1]\n\
  3749.    movs r1, 0x11\n\
  3750.    bl RecordAbilityBattle\n\
  3751.    ldr r4, _0801E93C @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  3752.    ldr r0, [r4]\n\
  3753.    adds r0, 0x1\n\
  3754.    bl BattleScriptPush\n\
  3755.    ldr r0, _0801E940 @ =BattleScript_PSNPrevention\n\
  3756.    str r0, [r4]\n\
  3757.    ldr r2, _0801E944 @ =gHitMarker\n\
  3758.    ldr r1, [r2]\n\
  3759.    movs r0, 0x80\n\
  3760.    lsls r0, 6\n\
  3761.    ands r0, r1\n\
  3762.    cmp r0, 0\n\
  3763.    beq _0801E94C\n\
  3764. _0801E928:\n\
  3765.    movs r0, 0x1\n\
  3766.    strb r0, [r7, 0x5]\n\
  3767.    ldr r0, _0801E948 @ =0xffffdfff\n\
  3768.    ands r1, r0\n\
  3769.    str r1, [r2]\n\
  3770.    bl _0801F5FA\n\
  3771.    .align 2, 0\n\
  3772. _0801E938: .4byte gLastUsedAbility\n\
  3773. _0801E93C: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  3774. _0801E940: .4byte BattleScript_PSNPrevention\n\
  3775. _0801E944: .4byte gHitMarker\n\
  3776. _0801E948: .4byte 0xffffdfff\n\
  3777. _0801E94C:\n\
  3778.    strb r0, [r7, 0x5]\n\
  3779.    bl _0801F5FA\n\
  3780. _0801E952:\n\
  3781.    mov r2, r8\n\
  3782.    ldrb r0, [r2]\n\
  3783.    movs r1, 0x58\n\
  3784.    muls r0, r1\n\
  3785.    add r0, r9\n\
  3786.    adds r1, r0, 0\n\
  3787.    adds r1, 0x21\n\
  3788.    ldrb r1, [r1]\n\
  3789.    cmp r1, 0x3\n\
  3790.    beq _0801E976\n\
  3791.    adds r0, 0x22\n\
  3792.    ldrb r0, [r0]\n\
  3793.    cmp r0, 0x3\n\
  3794.    beq _0801E976\n\
  3795.    cmp r1, 0x8\n\
  3796.    beq _0801E976\n\
  3797.    cmp r0, 0x8\n\
  3798.    bne _0801E9B4\n\
  3799. _0801E976:\n\
  3800.    ldr r0, _0801E9A4 @ =gHitMarker\n\
  3801.    ldr r0, [r0]\n\
  3802.    movs r1, 0x80\n\
  3803.    lsls r1, 6\n\
  3804.    ands r0, r1\n\
  3805.    cmp r0, 0\n\
  3806.    beq _0801E9B4\n\
  3807.    cmp r4, 0x1\n\
  3808.    beq _0801E98C\n\
  3809.    cmp r5, 0x80\n\
  3810.    bne _0801E9B4\n\
  3811. _0801E98C:\n\
  3812.    ldr r4, _0801E9A8 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  3813.    ldr r0, [r4]\n\
  3814.    adds r0, 0x1\n\
  3815.    bl BattleScriptPush\n\
  3816.    ldr r0, _0801E9AC @ =BattleScript_PSNPrevention\n\
  3817. _0801E998:\n\
  3818.    str r0, [r4]\n\
  3819.    ldr r1, _0801E9B0 @ =gBattleCommunication\n\
  3820.    movs r0, 0x2\n\
  3821.    strb r0, [r1, 0x5]\n\
  3822.    bl _0801F5FA\n\
  3823.    .align 2, 0\n\
  3824. _0801E9A4: .4byte gHitMarker\n\
  3825. _0801E9A8: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  3826. _0801E9AC: .4byte BattleScript_PSNPrevention\n\
  3827. _0801E9B0: .4byte gBattleCommunication\n\
  3828. _0801E9B4:\n\
  3829.    mov r3, r8\n\
  3830.    ldrb r0, [r3]\n\
  3831.    movs r6, 0x58\n\
  3832.    muls r0, r6\n\
  3833.    mov r2, r9\n\
  3834.    adds r2, 0x4C\n\
  3835.    adds r5, r0, r2\n\
  3836.    ldr r4, [r5]\n\
  3837.    cmp r4, 0\n\
  3838.    bne _0801EA14\n\
  3839.    mov r3, r9\n\
  3840.    adds r1, r0, r3\n\
  3841.    adds r0, r1, 0\n\
  3842.    adds r0, 0x21\n\
  3843.    ldrb r3, [r0]\n\
  3844.    cmp r3, 0x3\n\
  3845.    beq _0801EA0A\n\
  3846.    adds r0, 0x1\n\
  3847.    ldrb r0, [r0]\n\
  3848.    cmp r0, 0x3\n\
  3849.    beq _0801EA0A\n\
  3850.    cmp r3, 0x8\n\
  3851.    beq _0801EA0A\n\
  3852.    cmp r0, 0x8\n\
  3853.    beq _0801EA0A\n\
  3854.    adds r0, r1, 0\n\
  3855.    adds r0, 0x20\n\
  3856.    ldrb r0, [r0]\n\
  3857.    cmp r0, 0x11\n\
  3858.    beq _0801EA14\n\
  3859.    mov r4, r8\n\
  3860.    ldrb r0, [r4]\n\
  3861.    adds r1, r0, 0\n\
  3862.    muls r1, r6\n\
  3863.    adds r1, r2\n\
  3864.    ldr r0, [r1]\n\
  3865.    movs r2, 0x9\n\
  3866.    negs r2, r2\n\
  3867.    ands r0, r2\n\
  3868.    str r0, [r1]\n\
  3869. _0801EA04:\n\
  3870.    movs r0, 0x1\n\
  3871.    mov r10, r0\n\
  3872.    b _0801EA14\n\
  3873. _0801EA0A:\n\
  3874.    ldr r0, _0801EA58 @ =gMoveResultFlags\n\
  3875.    ldrb r1, [r0]\n\
  3876.    movs r2, 0x8\n\
  3877.    orrs r1, r2\n\
  3878.    strb r1, [r0]\n\
  3879. _0801EA14:\n\
  3880.    mov r1, r10\n\
  3881.    cmp r1, 0x1\n\
  3882.    beq _0801EA1C\n\
  3883.    b _0801EB3C\n\
  3884. _0801EA1C:\n\
  3885.    ldr r0, _0801EA5C @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  3886.    ldr r0, [r0]\n\
  3887.    adds r0, 0x1\n\
  3888.    bl BattleScriptPush\n\
  3889.    ldr r1, _0801EA60 @ =sStatusFlagsForMoveEffects\n\
  3890.    ldr r0, _0801EA64 @ =gBattleCommunication\n\
  3891.    ldrb r0, [r0, 0x3]\n\
  3892.    lsls r0, 2\n\
  3893.    adds r0, r1\n\
  3894.    ldr r3, [r0]\n\
  3895.    cmp r3, 0x7\n\
  3896.    bne _0801EA70\n\
  3897.    bl Random\n\
  3898.    ldr r2, _0801EA68 @ =gBattleMons\n\
  3899.    ldr r1, _0801EA6C @ =gEffectBank\n\
  3900.    ldrb r3, [r1]\n\
  3901.    movs r1, 0x58\n\
  3902.    muls r3, r1\n\
  3903.    adds r2, 0x4C\n\
  3904.    adds r3, r2\n\
  3905.    movs r1, 0x3\n\
  3906.    ands r1, r0\n\
  3907.    adds r1, 0x2\n\
  3908.    ldr r0, [r3]\n\
  3909.    orrs r0, r1\n\
  3910.    str r0, [r3]\n\
  3911.    b _0801EA84\n\
  3912.    .align 2, 0\n\
  3913. _0801EA58: .4byte gMoveResultFlags\n\
  3914. _0801EA5C: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  3915. _0801EA60: .4byte sStatusFlagsForMoveEffects\n\
  3916. _0801EA64: .4byte gBattleCommunication\n\
  3917. _0801EA68: .4byte gBattleMons\n\
  3918. _0801EA6C: .4byte gEffectBank\n\
  3919. _0801EA70:\n\
  3920.    ldr r2, _0801EAD4 @ =gBattleMons\n\
  3921.    ldr r0, _0801EAD8 @ =gEffectBank\n\
  3922.    ldrb r1, [r0]\n\
  3923.    movs r0, 0x58\n\
  3924.    muls r1, r0\n\
  3925.    adds r2, 0x4C\n\
  3926.    adds r1, r2\n\
  3927.    ldr r0, [r1]\n\
  3928.    orrs r0, r3\n\
  3929.    str r0, [r1]\n\
  3930. _0801EA84:\n\
  3931.    ldr r2, _0801EADC @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  3932.    ldr r1, _0801EAE0 @ =gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  3933.    ldr r5, _0801EAE4 @ =gBattleCommunication\n\
  3934.    ldrb r0, [r5, 0x3]\n\
  3935.    lsls r0, 2\n\
  3936.    adds r0, r1\n\
  3937.    ldr r0, [r0]\n\
  3938.    str r0, [r2]\n\
  3939.    ldr r4, _0801EAE8 @ =gActiveBattler\n\
  3940.    ldr r1, _0801EAD8 @ =gEffectBank\n\
  3941.    ldrb r0, [r1]\n\
  3942.    strb r0, [r4]\n\
  3943.    ldrb r1, [r1]\n\
  3944.    movs r0, 0x58\n\
  3945.    muls r0, r1\n\
  3946.    ldr r1, _0801EAEC @ =gBattleMons+0x4C @ gBattleMons.status1\n\
  3947.    adds r0, r1\n\
  3948.    str r0, [sp]\n\
  3949.    movs r0, 0\n\
  3950.    movs r1, 0x28\n\
  3951.    movs r2, 0\n\
  3952.    movs r3, 0x4\n\
  3953.    bl EmitSetMonData\n\
  3954.    ldrb r0, [r4]\n\
  3955.    bl MarkBufferBankForExecution\n\
  3956.    ldr r2, _0801EAF0 @ =gHitMarker\n\
  3957.    ldr r1, [r2]\n\
  3958.    movs r0, 0x80\n\
  3959.    lsls r0, 6\n\
  3960.    ands r0, r1\n\
  3961.    cmp r0, 0\n\
  3962.    beq _0801EAF8\n\
  3963.    movs r0, 0x1\n\
  3964.    strb r0, [r5, 0x5]\n\
  3965.    ldr r0, _0801EAF4 @ =0xffffdfff\n\
  3966.    ands r1, r0\n\
  3967.    str r1, [r2]\n\
  3968.    b _0801EAFA\n\
  3969.    .align 2, 0\n\
  3970. _0801EAD4: .4byte gBattleMons\n\
  3971. _0801EAD8: .4byte gEffectBank\n\
  3972. _0801EADC: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  3973. _0801EAE0: .4byte gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  3974. _0801EAE4: .4byte gBattleCommunication\n\
  3975. _0801EAE8: .4byte gActiveBattler\n\
  3976. _0801EAEC: .4byte gBattleMons+0x4C @ gBattleMons.status1\n\
  3977. _0801EAF0: .4byte gHitMarker\n\
  3978. _0801EAF4: .4byte 0xffffdfff\n\
  3979. _0801EAF8:\n\
  3980.    strb r0, [r5, 0x5]\n\
  3981. _0801EAFA:\n\
  3982.    ldr r0, _0801EB2C @ =gBattleCommunication\n\
  3983.    ldrb r2, [r0, 0x3]\n\
  3984.    adds r7, r0, 0\n\
  3985.    cmp r2, 0x2\n\
  3986.    beq _0801EB14\n\
  3987.    cmp r2, 0x6\n\
  3988.    beq _0801EB14\n\
  3989.    cmp r2, 0x5\n\
  3990.    beq _0801EB14\n\
  3991.    cmp r2, 0x3\n\
  3992.    beq _0801EB14\n\
  3993.    bl _0801F5FA\n\
  3994. _0801EB14:\n\
  3995.    ldr r0, _0801EB30 @ =gSharedMem\n\
  3996.    ldrb r1, [r7, 0x3]\n\
  3997.    ldr r2, _0801EB34 @ =0x000160ca\n\
  3998.    adds r0, r2\n\
  3999.    strb r1, [r0]\n\
  4000.    ldr r2, _0801EB38 @ =gHitMarker\n\
  4001.    ldr r0, [r2]\n\
  4002.    movs r1, 0x80\n\
  4003.    lsls r1, 7\n\
  4004.    bl _0801F4F2\n\
  4005.    .align 2, 0\n\
  4006. _0801EB2C: .4byte gBattleCommunication\n\
  4007. _0801EB30: .4byte gSharedMem\n\
  4008. _0801EB34: .4byte 0x000160ca\n\
  4009. _0801EB38: .4byte gHitMarker\n\
  4010. _0801EB3C:\n\
  4011.    mov r3, r10\n\
  4012.    cmp r3, 0\n\
  4013.    beq _0801EB46\n\
  4014.    bl _0801F5FA\n\
  4015. _0801EB46:\n\
  4016.    bl _0801F5DC\n\
  4017. _0801EB4A:\n\
  4018.    mov r0, r8\n\
  4019.    ldrb r1, [r0]\n\
  4020.    movs r0, 0x58\n\
  4021.    muls r1, r0\n\
  4022.    mov r0, r9\n\
  4023.    adds r0, 0x50\n\
  4024.    adds r1, r0\n\
  4025.    ldr r2, _0801EB84 @ =sStatusFlagsForMoveEffects\n\
  4026.    ldrb r3, [r7, 0x3]\n\
  4027.    lsls r0, r3, 2\n\
  4028.    adds r0, r2\n\
  4029.    ldr r1, [r1]\n\
  4030.    ldr r0, [r0]\n\
  4031.    ands r1, r0\n\
  4032.    cmp r1, 0\n\
  4033.    beq _0801EB6E\n\
  4034.    bl _0801F5DC\n\
  4035. _0801EB6E:\n\
  4036.    subs r0, r3, 0x7\n\
  4037.    cmp r0, 0x34\n\
  4038.    bls _0801EB78\n\
  4039.    bl _0801F5FA\n\
  4040. _0801EB78:\n\
  4041.    lsls r0, 2\n\
  4042.    ldr r1, _0801EB88 @ =_0801EB8C\n\
  4043.    adds r0, r1\n\
  4044.    ldr r0, [r0]\n\
  4045.    mov pc, r0\n\
  4046.    .align 2, 0\n\
  4047. _0801EB84: .4byte sStatusFlagsForMoveEffects\n\
  4048. _0801EB88: .4byte _0801EB8C\n\
  4049.    .align 2, 0\n\
  4050. _0801EB8C:\n\
  4051.    .4byte _0801EC60\n\
  4052.    .4byte _0801ECD4\n\
  4053.    .4byte _0801EE4C\n\
  4054.    .4byte _0801ED60\n\
  4055.    .4byte _0801EDDC\n\
  4056.    .4byte _0801EE84\n\
  4057.    .4byte _0801EECC\n\
  4058.    .4byte _0801EFA8\n\
  4059.    .4byte _0801EFEC\n\
  4060.    .4byte _0801EFEC\n\
  4061.    .4byte _0801EFEC\n\
  4062.    .4byte _0801EFEC\n\
  4063.    .4byte _0801EFEC\n\
  4064.    .4byte _0801EFEC\n\
  4065.    .4byte _0801EFEC\n\
  4066.    .4byte _0801F040\n\
  4067.    .4byte _0801F040\n\
  4068.    .4byte _0801F040\n\
  4069.    .4byte _0801F040\n\
  4070.    .4byte _0801F040\n\
  4071.    .4byte _0801F040\n\
  4072.    .4byte _0801F040\n\
  4073.    .4byte _0801F13C\n\
  4074.    .4byte _0801F184\n\
  4075.    .4byte _0801F1A4\n\
  4076.    .4byte _0801F364\n\
  4077.    .4byte _0801F3A0\n\
  4078.    .4byte _0801F3BC\n\
  4079.    .4byte _0801F3D4\n\
  4080.    .4byte _0801F3EC\n\
  4081.    .4byte _0801F44C\n\
  4082.    .4byte _0801F464\n\
  4083.    .4byte _0801F094\n\
  4084.    .4byte _0801F094\n\
  4085.    .4byte _0801F094\n\
  4086.    .4byte _0801F094\n\
  4087.    .4byte _0801F094\n\
  4088.    .4byte _0801F094\n\
  4089.    .4byte _0801F094\n\
  4090.    .4byte _0801F0E8\n\
  4091.    .4byte _0801F0E8\n\
  4092.    .4byte _0801F0E8\n\
  4093.    .4byte _0801F0E8\n\
  4094.    .4byte _0801F0E8\n\
  4095.    .4byte _0801F0E8\n\
  4096.    .4byte _0801F0E8\n\
  4097.    .4byte _0801F4A8\n\
  4098.    .4byte _0801F500\n\
  4099.    .4byte _0801F5FA\n\
  4100.    .4byte _0801F5FA\n\
  4101.    .4byte _0801F5FA\n\
  4102.    .4byte _0801F5FA\n\
  4103.    .4byte _0801F5EC\n\
  4104. _0801EC60:\n\
  4105.    mov r1, r8\n\
  4106.    ldrb r0, [r1]\n\
  4107.    movs r5, 0x58\n\
  4108.    adds r1, r0, 0\n\
  4109.    muls r1, r5\n\
  4110.    mov r2, r9\n\
  4111.    adds r0, r1, r2\n\
  4112.    adds r0, 0x20\n\
  4113.    ldrb r0, [r0]\n\
  4114.    cmp r0, 0x14\n\
  4115.    bne _0801EC7A\n\
  4116.    bl _0801F5DC\n\
  4117. _0801EC7A:\n\
  4118.    mov r4, r9\n\
  4119.    adds r4, 0x50\n\
  4120.    adds r0, r1, r4\n\
  4121.    ldr r0, [r0]\n\
  4122.    movs r1, 0x7\n\
  4123.    ands r0, r1\n\
  4124.    cmp r0, 0\n\
  4125.    beq _0801EC8E\n\
  4126.    bl _0801F5DC\n\
  4127. _0801EC8E:\n\
  4128.    bl Random\n\
  4129.    mov r3, r8\n\
  4130.    ldrb r1, [r3]\n\
  4131.    adds r2, r1, 0\n\
  4132.    muls r2, r5\n\
  4133.    adds r2, r4\n\
  4134.    lsls r0, 16\n\
  4135.    movs r1, 0xC0\n\
  4136.    lsls r1, 10\n\
  4137.    ands r1, r0\n\
  4138.    lsrs r1, 16\n\
  4139.    adds r1, 0x2\n\
  4140.    ldr r0, [r2]\n\
  4141.    orrs r0, r1\n\
  4142.    str r0, [r2]\n\
  4143.    ldr r4, _0801ECC8 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4144.    ldr r0, [r4]\n\
  4145.    adds r0, 0x1\n\
  4146.    bl BattleScriptPush\n\
  4147.    ldr r1, _0801ECCC @ =gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  4148.    ldr r0, _0801ECD0 @ =gBattleCommunication\n\
  4149.    ldrb r0, [r0, 0x3]\n\
  4150.    lsls r0, 2\n\
  4151.    adds r0, r1\n\
  4152.    ldr r0, [r0]\n\
  4153.    bl _0801F5F8\n\
  4154.    .align 2, 0\n\
  4155. _0801ECC8: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4156. _0801ECCC: .4byte gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  4157. _0801ECD0: .4byte gBattleCommunication\n\
  4158. _0801ECD4:\n\
  4159.    mov r0, r8\n\
  4160.    ldrb r2, [r0]\n\
  4161.    movs r6, 0x58\n\
  4162.    adds r0, r2, 0\n\
  4163.    muls r0, r6\n\
  4164.    add r0, r9\n\
  4165.    adds r0, 0x20\n\
  4166.    ldrb r1, [r0]\n\
  4167.    cmp r1, 0x27\n\
  4168.    bne _0801ED18\n\
  4169.    cmp r4, 0x1\n\
  4170.    beq _0801ECF4\n\
  4171.    cmp r5, 0x80\n\
  4172.    beq _0801ECF4\n\
  4173.    bl _0801F5DC\n\
  4174. _0801ECF4:\n\
  4175.    ldr r0, _0801ED0C @ =gLastUsedAbility\n\
  4176.    strb r1, [r0]\n\
  4177.    mov r1, r8\n\
  4178.    ldrb r0, [r1]\n\
  4179.    movs r1, 0x27\n\
  4180.    bl RecordAbilityBattle\n\
  4181.    ldr r1, _0801ED10 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4182.    ldr r0, _0801ED14 @ =BattleScript_FlinchPrevention\n\
  4183.    str r0, [r1]\n\
  4184.    bl _0801F5FA\n\
  4185.    .align 2, 0\n\
  4186. _0801ED0C: .4byte gLastUsedAbility\n\
  4187. _0801ED10: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4188. _0801ED14: .4byte BattleScript_FlinchPrevention\n\
  4189. _0801ED18:\n\
  4190.    adds r0, r2, 0\n\
  4191.    bl BankGetTurnOrder\n\
  4192.    ldr r1, _0801ED54 @ =gCurrentTurnActionNumber\n\
  4193.    lsls r0, 24\n\
  4194.    lsrs r0, 24\n\
  4195.    ldrb r1, [r1]\n\
  4196.    cmp r0, r1\n\
  4197.    bhi _0801ED2E\n\
  4198.    bl _0801F5DC\n\
  4199. _0801ED2E:\n\
  4200.    mov r2, r8\n\
  4201.    ldrb r0, [r2]\n\
  4202.    adds r2, r0, 0\n\
  4203.    muls r2, r6\n\
  4204.    mov r0, r9\n\
  4205.    adds r0, 0x50\n\
  4206.    adds r2, r0\n\
  4207.    ldr r1, _0801ED58 @ =sStatusFlagsForMoveEffects\n\
  4208.    ldr r0, _0801ED5C @ =gBattleCommunication\n\
  4209.    ldrb r0, [r0, 0x3]\n\
  4210.    lsls r0, 2\n\
  4211.    adds r0, r1\n\
  4212.    ldr r1, [r2]\n\
  4213.    ldr r0, [r0]\n\
  4214.    orrs r1, r0\n\
  4215.    str r1, [r2]\n\
  4216.    bl _0801F5DC\n\
  4217.    .align 2, 0\n\
  4218. _0801ED54: .4byte gCurrentTurnActionNumber\n\
  4219. _0801ED58: .4byte sStatusFlagsForMoveEffects\n\
  4220. _0801ED5C: .4byte gBattleCommunication\n\
  4221. _0801ED60:\n\
  4222.    mov r3, r8\n\
  4223.    ldrb r0, [r3]\n\
  4224.    movs r5, 0x58\n\
  4225.    muls r0, r5\n\
  4226.    mov r4, r9\n\
  4227.    adds r4, 0x50\n\
  4228.    adds r2, r0, r4\n\
  4229.    ldr r1, [r2]\n\
  4230.    movs r0, 0x70\n\
  4231.    ands r0, r1\n\
  4232.    cmp r0, 0\n\
  4233.    beq _0801ED7C\n\
  4234.    bl _0801F5DC\n\
  4235. _0801ED7C:\n\
  4236.    movs r0, 0x80\n\
  4237.    lsls r0, 5\n\
  4238.    orrs r1, r0\n\
  4239.    str r1, [r2]\n\
  4240.    ldr r1, _0801EDC8 @ =gLockedMoves\n\
  4241.    ldrb r0, [r3]\n\
  4242.    lsls r0, 1\n\
  4243.    adds r0, r1\n\
  4244.    ldr r1, _0801EDCC @ =gCurrentMove\n\
  4245.    ldrh r1, [r1]\n\
  4246.    strh r1, [r0]\n\
  4247.    bl Random\n\
  4248.    mov r2, r8\n\
  4249.    ldrb r1, [r2]\n\
  4250.    adds r2, r1, 0\n\
  4251.    muls r2, r5\n\
  4252.    adds r2, r4\n\
  4253.    movs r1, 0x3\n\
  4254.    ands r1, r0\n\
  4255.    adds r1, 0x2\n\
  4256.    lsls r1, 4\n\
  4257.    ldr r0, [r2]\n\
  4258.    orrs r0, r1\n\
  4259.    str r0, [r2]\n\
  4260.    ldr r4, _0801EDD0 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4261.    ldr r0, [r4]\n\
  4262.    adds r0, 0x1\n\
  4263.    bl BattleScriptPush\n\
  4264.    ldr r1, _0801EDD4 @ =gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  4265.    ldr r0, _0801EDD8 @ =gBattleCommunication\n\
  4266.    ldrb r0, [r0, 0x3]\n\
  4267.    lsls r0, 2\n\
  4268.    adds r0, r1\n\
  4269.    ldr r0, [r0]\n\
  4270.    bl _0801F5F8\n\
  4271.    .align 2, 0\n\
  4272. _0801EDC8: .4byte gLockedMoves\n\
  4273. _0801EDCC: .4byte gCurrentMove\n\
  4274. _0801EDD0: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4275. _0801EDD4: .4byte gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  4276. _0801EDD8: .4byte gBattleCommunication\n\
  4277. _0801EDDC:\n\
  4278.    ldr r5, _0801EE30 @ =gBankAttacker\n\
  4279.    ldrb r0, [r5]\n\
  4280.    bl GetBattlerPosition\n\
  4281.    movs r1, 0x1\n\
  4282.    ands r1, r0\n\
  4283.    cmp r1, 0\n\
  4284.    bne _0801EE14\n\
  4285.    ldr r4, _0801EE34 @ =gPaydayMoney\n\
  4286.    ldrh r3, [r4]\n\
  4287.    ldr r2, _0801EE38 @ =gBattleMons\n\
  4288.    ldrb r1, [r5]\n\
  4289.    movs r0, 0x58\n\
  4290.    muls r0, r1\n\
  4291.    adds r0, r2\n\
  4292.    adds r0, 0x2A\n\
  4293.    ldrb r1, [r0]\n\
  4294.    lsls r0, r1, 2\n\
  4295.    adds r0, r1\n\
  4296.    adds r0, r3, r0\n\
  4297.    strh r0, [r4]\n\
  4298.    lsls r0, 16\n\
  4299.    lsrs r0, 16\n\
  4300.    cmp r3, r0\n\
  4301.    bls _0801EE14\n\
  4302.    ldr r3, _0801EE3C @ =0x0000ffff\n\
  4303.    adds r0, r3, 0\n\
  4304.    strh r0, [r4]\n\
  4305. _0801EE14:\n\
  4306.    ldr r4, _0801EE40 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4307.    ldr r0, [r4]\n\
  4308.    adds r0, 0x1\n\
  4309.    bl BattleScriptPush\n\
  4310.    ldr r1, _0801EE44 @ =gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  4311.    ldr r0, _0801EE48 @ =gBattleCommunication\n\
  4312.    ldrb r0, [r0, 0x3]\n\
  4313.    lsls r0, 2\n\
  4314.    adds r0, r1\n\
  4315.    ldr r0, [r0]\n\
  4316.    bl _0801F5F8\n\
  4317.    .align 2, 0\n\
  4318. _0801EE30: .4byte gBankAttacker\n\
  4319. _0801EE34: .4byte gPaydayMoney\n\
  4320. _0801EE38: .4byte gBattleMons\n\
  4321. _0801EE3C: .4byte 0x0000ffff\n\
  4322. _0801EE40: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4323. _0801EE44: .4byte gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  4324. _0801EE48: .4byte gBattleCommunication\n\
  4325. _0801EE4C:\n\
  4326.    mov r4, r8\n\
  4327.    ldrb r1, [r4]\n\
  4328.    movs r0, 0x58\n\
  4329.    muls r0, r1\n\
  4330.    mov r1, r9\n\
  4331.    adds r1, 0x4C\n\
  4332.    adds r0, r1\n\
  4333.    ldr r0, [r0]\n\
  4334.    cmp r0, 0\n\
  4335.    beq _0801EE62\n\
  4336.    b _0801F5DC\n\
  4337. _0801EE62:\n\
  4338.    bl Random\n\
  4339.    ldr r4, _0801EE80 @ =gBattleCommunication\n\
  4340.    lsls r0, 16\n\
  4341.    lsrs r0, 16\n\
  4342.    movs r1, 0x3\n\
  4343.    bl __umodsi3\n\
  4344.    adds r0, 0x3\n\
  4345.    strb r0, [r4, 0x3]\n\
  4346.    movs r0, 0\n\
  4347.    movs r1, 0\n\
  4348.    bl SetMoveEffect\n\
  4349.    b _0801F5FA\n\
  4350.    .align 2, 0\n\
  4351. _0801EE80: .4byte gBattleCommunication\n\
  4352. _0801EE84:\n\
  4353.    mov r0, r8\n\
  4354.    ldrb r1, [r0]\n\
  4355.    movs r0, 0x58\n\
  4356.    adds r2, r1, 0\n\
  4357.    muls r2, r0\n\
  4358.    mov r0, r9\n\
  4359.    adds r0, 0x50\n\
  4360.    adds r2, r0\n\
  4361.    ldr r0, [r2]\n\
  4362.    movs r1, 0x80\n\
  4363.    lsls r1, 5\n\
  4364.    orrs r0, r1\n\
  4365.    str r0, [r2]\n\
  4366.    ldr r1, _0801EEC0 @ =gLockedMoves\n\
  4367.    mov r2, r8\n\
  4368.    ldrb r0, [r2]\n\
  4369.    lsls r0, 1\n\
  4370.    adds r0, r1\n\
  4371.    ldr r1, _0801EEC4 @ =gCurrentMove\n\
  4372.    ldrh r1, [r1]\n\
  4373.    strh r1, [r0]\n\
  4374.    ldr r0, _0801EEC8 @ =gProtectStructs\n\
  4375.    ldrb r1, [r2]\n\
  4376.    lsls r1, 4\n\
  4377.    adds r1, r0\n\
  4378.    ldrb r0, [r1, 0x1]\n\
  4379.    movs r2, 0x4\n\
  4380.    orrs r0, r2\n\
  4381.    strb r0, [r1, 0x1]\n\
  4382.    b _0801F5DC\n\
  4383.    .align 2, 0\n\
  4384. _0801EEC0: .4byte gLockedMoves\n\
  4385. _0801EEC4: .4byte gCurrentMove\n\
  4386. _0801EEC8: .4byte gProtectStructs\n\
  4387. _0801EECC:\n\
  4388.    mov r3, r8\n\
  4389.    ldrb r0, [r3]\n\
  4390.    movs r6, 0x58\n\
  4391.    muls r0, r6\n\
  4392.    mov r4, r9\n\
  4393.    adds r4, 0x50\n\
  4394.    adds r0, r4\n\
  4395.    ldr r5, [r0]\n\
  4396.    movs r0, 0xE0\n\
  4397.    lsls r0, 8\n\
  4398.    ands r5, r0\n\
  4399.    cmp r5, 0\n\
  4400.    beq _0801EEE8\n\
  4401.    b _0801F5DC\n\
  4402. _0801EEE8:\n\
  4403.    bl Random\n\
  4404.    mov r2, r8\n\
  4405.    ldrb r1, [r2]\n\
  4406.    adds r2, r1, 0\n\
  4407.    muls r2, r6\n\
  4408.    adds r2, r4\n\
  4409.    movs r1, 0x3\n\
  4410.    ands r1, r0\n\
  4411.    adds r1, 0x3\n\
  4412.    lsls r1, 13\n\
  4413.    ldr r0, [r2]\n\
  4414.    orrs r0, r1\n\
  4415.    str r0, [r2]\n\
  4416.    ldr r2, _0801EF80 @ =gSharedMem\n\
  4417.    mov r3, r8\n\
  4418.    ldrb r0, [r3]\n\
  4419.    lsls r0, 1\n\
  4420.    ldr r4, _0801EF84 @ =0x00016004\n\
  4421.    adds r0, r4\n\
  4422.    adds r0, r2\n\
  4423.    ldr r6, _0801EF88 @ =gCurrentMove\n\
  4424.    ldrh r1, [r6]\n\
  4425.    strb r1, [r0]\n\
  4426.    ldrb r0, [r3]\n\
  4427.    lsls r0, 1\n\
  4428.    ldr r1, _0801EF8C @ =0x00016005\n\
  4429.    adds r0, r1\n\
  4430.    adds r0, r2\n\
  4431.    ldrh r1, [r6]\n\
  4432.    lsrs r1, 8\n\
  4433.    strb r1, [r0]\n\
  4434.    ldrb r0, [r3]\n\
  4435.    ldr r3, _0801EF90 @ =0x00016020\n\
  4436.    adds r0, r3\n\
  4437.    adds r0, r2\n\
  4438.    ldr r1, _0801EF94 @ =gBankAttacker\n\
  4439.    ldrb r1, [r1]\n\
  4440.    strb r1, [r0]\n\
  4441.    ldr r4, _0801EF98 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4442.    ldr r0, [r4]\n\
  4443.    adds r0, 0x1\n\
  4444.    bl BattleScriptPush\n\
  4445.    ldr r1, _0801EF9C @ =gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  4446.    ldr r2, _0801EFA0 @ =gBattleCommunication\n\
  4447.    ldrb r0, [r2, 0x3]\n\
  4448.    lsls r0, 2\n\
  4449.    adds r0, r1\n\
  4450.    ldr r0, [r0]\n\
  4451.    str r0, [r4]\n\
  4452.    strb r5, [r2, 0x5]\n\
  4453.    ldr r1, _0801EFA4 @ =gTrappingMoves\n\
  4454.    ldrh r0, [r1]\n\
  4455.    ldrh r4, [r6]\n\
  4456.    cmp r0, r4\n\
  4457.    bne _0801EF5C\n\
  4458.    b _0801F5FA\n\
  4459. _0801EF5C:\n\
  4460.    adds r3, r1, 0\n\
  4461.    adds r1, r6, 0\n\
  4462. _0801EF60:\n\
  4463.    ldrb r0, [r2, 0x5]\n\
  4464.    adds r0, 0x1\n\
  4465.    strb r0, [r2, 0x5]\n\
  4466.    lsls r0, 24\n\
  4467.    lsrs r0, 24\n\
  4468.    cmp r0, 0x4\n\
  4469.    bls _0801EF70\n\
  4470.    b _0801F5FA\n\
  4471. _0801EF70:\n\
  4472.    ldrb r0, [r2, 0x5]\n\
  4473.    lsls r0, 1\n\
  4474.    adds r0, r3\n\
  4475.    ldrh r0, [r0]\n\
  4476.    ldrh r4, [r1]\n\
  4477.    cmp r0, r4\n\
  4478.    bne _0801EF60\n\
  4479.    b _0801F5FA\n\
  4480.    .align 2, 0\n\
  4481. _0801EF80: .4byte gSharedMem\n\
  4482. _0801EF84: .4byte 0x00016004\n\
  4483. _0801EF88: .4byte gCurrentMove\n\
  4484. _0801EF8C: .4byte 0x00016005\n\
  4485. _0801EF90: .4byte 0x00016020\n\
  4486. _0801EF94: .4byte gBankAttacker\n\
  4487. _0801EF98: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4488. _0801EF9C: .4byte gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  4489. _0801EFA0: .4byte gBattleCommunication\n\
  4490. _0801EFA4: .4byte gTrappingMoves\n\
  4491. _0801EFA8:\n\
  4492.    ldr r1, _0801EFD8 @ =gBattleMoveDamage\n\
  4493.    ldr r0, _0801EFDC @ =gHpDealt\n\
  4494.    ldr r0, [r0]\n\
  4495.    cmp r0, 0\n\
  4496.    bge _0801EFB4\n\
  4497.    adds r0, 0x3\n\
  4498. _0801EFB4:\n\
  4499.    asrs r0, 2\n\
  4500.    str r0, [r1]\n\
  4501.    cmp r0, 0\n\
  4502.    bne _0801EFC0\n\
  4503.    movs r0, 0x1\n\
  4504.    str r0, [r1]\n\
  4505. _0801EFC0:\n\
  4506.    ldr r4, _0801EFE0 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4507.    ldr r0, [r4]\n\
  4508.    adds r0, 0x1\n\
  4509.    bl BattleScriptPush\n\
  4510.    ldr r1, _0801EFE4 @ =gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  4511.    ldr r0, _0801EFE8 @ =gBattleCommunication\n\
  4512.    ldrb r0, [r0, 0x3]\n\
  4513.    lsls r0, 2\n\
  4514.    adds r0, r1\n\
  4515.    ldr r0, [r0]\n\
  4516.    b _0801F5F8\n\
  4517.    .align 2, 0\n\
  4518. _0801EFD8: .4byte gBattleMoveDamage\n\
  4519. _0801EFDC: .4byte gHpDealt\n\
  4520. _0801EFE0: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4521. _0801EFE4: .4byte gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  4522. _0801EFE8: .4byte gBattleCommunication\n\
  4523. _0801EFEC:\n\
  4524.    ldrb r1, [r7, 0x3]\n\
  4525.    adds r1, 0xF2\n\
  4526.    lsls r1, 24\n\
  4527.    lsrs r1, 24\n\
  4528.    movs r0, 0x10\n\
  4529.    adds r2, r6, 0\n\
  4530.    movs r3, 0\n\
  4531.    bl ChangeStatBuffs\n\
  4532.    lsls r0, 24\n\
  4533.    lsrs r3, r0, 24\n\
  4534.    cmp r3, 0\n\
  4535.    beq _0801F008\n\
  4536.    b _0801F5DC\n\
  4537. _0801F008:\n\
  4538.    ldr r2, _0801F02C @ =gSharedMem\n\
  4539.    ldrb r1, [r7, 0x3]\n\
  4540.    movs r0, 0x3F\n\
  4541.    ands r0, r1\n\
  4542.    ldr r4, _0801F030 @ =0x000160a4\n\
  4543.    adds r1, r2, r4\n\
  4544.    strb r0, [r1]\n\
  4545.    ldr r0, _0801F034 @ =0x000160a5\n\
  4546.    adds r2, r0\n\
  4547.    strb r3, [r2]\n\
  4548.    ldr r4, _0801F038 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4549.    ldr r0, [r4]\n\
  4550.    adds r0, 0x1\n\
  4551.    bl BattleScriptPush\n\
  4552.    ldr r0, _0801F03C @ =BattleScript_StatUp\n\
  4553.    b _0801F5F8\n\
  4554.    .align 2, 0\n\
  4555. _0801F02C: .4byte gSharedMem\n\
  4556. _0801F030: .4byte 0x000160a4\n\
  4557. _0801F034: .4byte 0x000160a5\n\
  4558. _0801F038: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4559. _0801F03C: .4byte BattleScript_StatUp\n\
  4560. _0801F040:\n\
  4561.    movs r0, 0x70\n\
  4562.    negs r0, r0\n\
  4563.    ldrb r1, [r7, 0x3]\n\
  4564.    adds r1, 0xEB\n\
  4565.    lsls r1, 24\n\
  4566.    lsrs r1, 24\n\
  4567.    adds r2, r6, 0\n\
  4568.    movs r3, 0\n\
  4569.    bl ChangeStatBuffs\n\
  4570.    lsls r0, 24\n\
  4571.    lsrs r3, r0, 24\n\
  4572.    cmp r3, 0\n\
  4573.    beq _0801F05E\n\
  4574.    b _0801F5DC\n\
  4575. _0801F05E:\n\
  4576.    ldr r2, _0801F080 @ =gSharedMem\n\
  4577.    ldrb r1, [r7, 0x3]\n\
  4578.    movs r0, 0x3F\n\
  4579.    ands r0, r1\n\
  4580.    ldr r4, _0801F084 @ =0x000160a4\n\
  4581.    adds r1, r2, r4\n\
  4582.    strb r0, [r1]\n\
  4583.    ldr r0, _0801F088 @ =0x000160a5\n\
  4584.    adds r2, r0\n\
  4585.    strb r3, [r2]\n\
  4586.    ldr r4, _0801F08C @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4587.    ldr r0, [r4]\n\
  4588.    adds r0, 0x1\n\
  4589.    bl BattleScriptPush\n\
  4590.    ldr r0, _0801F090 @ =BattleScript_StatDown\n\
  4591.    b _0801F5F8\n\
  4592.    .align 2, 0\n\
  4593. _0801F080: .4byte gSharedMem\n\
  4594. _0801F084: .4byte 0x000160a4\n\
  4595. _0801F088: .4byte 0x000160a5\n\
  4596. _0801F08C: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4597. _0801F090: .4byte BattleScript_StatDown\n\
  4598. _0801F094:\n\
  4599.    ldrb r1, [r7, 0x3]\n\
  4600.    adds r1, 0xDA\n\
  4601.    lsls r1, 24\n\
  4602.    lsrs r1, 24\n\
  4603.    movs r0, 0x20\n\
  4604.    adds r2, r6, 0\n\
  4605.    movs r3, 0\n\
  4606.    bl ChangeStatBuffs\n\
  4607.    lsls r0, 24\n\
  4608.    lsrs r3, r0, 24\n\
  4609.    cmp r3, 0\n\
  4610.    beq _0801F0B0\n\
  4611.    b _0801F5DC\n\
  4612. _0801F0B0:\n\
  4613.    ldr r2, _0801F0D4 @ =gSharedMem\n\
  4614.    ldrb r1, [r7, 0x3]\n\
  4615.    movs r0, 0x3F\n\
  4616.    ands r0, r1\n\
  4617.    ldr r4, _0801F0D8 @ =0x000160a4\n\
  4618.    adds r1, r2, r4\n\
  4619.    strb r0, [r1]\n\
  4620.    ldr r0, _0801F0DC @ =0x000160a5\n\
  4621.    adds r2, r0\n\
  4622.    strb r3, [r2]\n\
  4623.    ldr r4, _0801F0E0 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4624.    ldr r0, [r4]\n\
  4625.    adds r0, 0x1\n\
  4626.    bl BattleScriptPush\n\
  4627.    ldr r0, _0801F0E4 @ =BattleScript_StatUp\n\
  4628.    b _0801F5F8\n\
  4629.    .align 2, 0\n\
  4630. _0801F0D4: .4byte gSharedMem\n\
  4631. _0801F0D8: .4byte 0x000160a4\n\
  4632. _0801F0DC: .4byte 0x000160a5\n\
  4633. _0801F0E0: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4634. _0801F0E4: .4byte BattleScript_StatUp\n\
  4635. _0801F0E8:\n\
  4636.    movs r0, 0x60\n\
  4637.    negs r0, r0\n\
  4638.    ldrb r1, [r7, 0x3]\n\
  4639.    adds r1, 0xD3\n\
  4640.    lsls r1, 24\n\
  4641.    lsrs r1, 24\n\
  4642.    adds r2, r6, 0\n\
  4643.    movs r3, 0\n\
  4644.    bl ChangeStatBuffs\n\
  4645.    lsls r0, 24\n\
  4646.    lsrs r3, r0, 24\n\
  4647.    cmp r3, 0\n\
  4648.    beq _0801F106\n\
  4649.    b _0801F5DC\n\
  4650. _0801F106:\n\
  4651.    ldr r2, _0801F128 @ =gSharedMem\n\
  4652.    ldrb r1, [r7, 0x3]\n\
  4653.    movs r0, 0x3F\n\
  4654.    ands r0, r1\n\
  4655.    ldr r4, _0801F12C @ =0x000160a4\n\
  4656.    adds r1, r2, r4\n\
  4657.    strb r0, [r1]\n\
  4658.    ldr r0, _0801F130 @ =0x000160a5\n\
  4659.    adds r2, r0\n\
  4660.    strb r3, [r2]\n\
  4661.    ldr r4, _0801F134 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4662.    ldr r0, [r4]\n\
  4663.    adds r0, 0x1\n\
  4664.    bl BattleScriptPush\n\
  4665.    ldr r0, _0801F138 @ =BattleScript_StatDown\n\
  4666.    b _0801F5F8\n\
  4667.    .align 2, 0\n\
  4668. _0801F128: .4byte gSharedMem\n\
  4669. _0801F12C: .4byte 0x000160a4\n\
  4670. _0801F130: .4byte 0x000160a5\n\
  4671. _0801F134: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4672. _0801F138: .4byte BattleScript_StatDown\n\
  4673. _0801F13C:\n\
  4674.    mov r2, r8\n\
  4675.    ldrb r1, [r2]\n\
  4676.    movs r0, 0x58\n\
  4677.    adds r2, r1, 0\n\
  4678.    muls r2, r0\n\
  4679.    mov r0, r9\n\
  4680.    adds r0, 0x50\n\
  4681.    adds r2, r0\n\
  4682.    ldr r0, [r2]\n\
  4683.    movs r1, 0x80\n\
  4684.    lsls r1, 15\n\
  4685.    orrs r0, r1\n\
  4686.    str r0, [r2]\n\
  4687.    ldr r2, _0801F178 @ =gDisableStructs\n\
  4688.    mov r3, r8\n\
  4689.    ldrb r1, [r3]\n\
  4690.    lsls r0, r1, 3\n\
  4691.    subs r0, r1\n\
  4692.    lsls r0, 2\n\
  4693.    adds r0, r2\n\
  4694.    movs r1, 0x2\n\
  4695.    strb r1, [r0, 0x19]\n\
  4696.    ldr r1, _0801F17C @ =gLockedMoves\n\
  4697.    ldrb r0, [r3]\n\
  4698.    lsls r0, 1\n\
  4699.    adds r0, r1\n\
  4700.    ldr r1, _0801F180 @ =gCurrentMove\n\
  4701.    ldrh r1, [r1]\n\
  4702.    strh r1, [r0]\n\
  4703.    b _0801F5DC\n\
  4704.    .align 2, 0\n\
  4705. _0801F178: .4byte gDisableStructs\n\
  4706. _0801F17C: .4byte gLockedMoves\n\
  4707. _0801F180: .4byte gCurrentMove\n\
  4708. _0801F184:\n\
  4709.    ldr r0, _0801F1A0 @ =gBankAttacker\n\
  4710.    ldrb r1, [r0]\n\
  4711.    movs r0, 0x58\n\
  4712.    adds r2, r1, 0\n\
  4713.    muls r2, r0\n\
  4714.    mov r0, r9\n\
  4715.    adds r0, 0x50\n\
  4716.    adds r2, r0\n\
  4717.    ldr r0, [r2]\n\
  4718.    movs r1, 0x80\n\
  4719.    lsls r1, 16\n\
  4720. _0801F19A:\n\
  4721.    orrs r0, r1\n\
  4722.    str r0, [r2]\n\
  4723.    b _0801F5DC\n\
  4724.    .align 2, 0\n\
  4725. _0801F1A0: .4byte gBankAttacker\n\
  4726. _0801F1A4:\n\
  4727.    ldr r4, _0801F254 @ =gBankAttacker\n\
  4728.    ldrb r0, [r4]\n\
  4729.    bl GetBattlerSide\n\
  4730.    lsls r0, 24\n\
  4731.    lsrs r6, r0, 24\n\
  4732.    ldrb r0, [r4]\n\
  4733.    bl GetBattlerSide\n\
  4734.    lsls r0, 24\n\
  4735.    lsrs r0, 24\n\
  4736.    cmp r0, 0x1\n\
  4737.    bne _0801F1D8\n\
  4738.    ldr r0, _0801F258 @ =gBattleTypeFlags\n\
  4739.    ldrh r1, [r0]\n\
  4740.    ldr r0, _0801F25C @ =0x00000902\n\
  4741.    ands r0, r1\n\
  4742.    cmp r0, 0\n\
  4743.    bne _0801F214\n\
  4744.    ldr r0, _0801F260 @ =gTrainerBattleOpponent\n\
  4745.    ldrh r1, [r0]\n\
  4746.    movs r0, 0x80\n\
  4747.    lsls r0, 3\n\
  4748.    cmp r1, r0\n\
  4749.    beq _0801F1D8\n\
  4750.    b _0801F5DC\n\
  4751. _0801F1D8:\n\
  4752.    ldr r0, _0801F258 @ =gBattleTypeFlags\n\
  4753.    ldrh r1, [r0]\n\
  4754.    ldr r0, _0801F25C @ =0x00000902\n\
  4755.    ands r0, r1\n\
  4756.    cmp r0, 0\n\
  4757.    bne _0801F214\n\
  4758.    ldr r0, _0801F260 @ =gTrainerBattleOpponent\n\
  4759.    ldrh r1, [r0]\n\
  4760.    movs r0, 0x80\n\
  4761.    lsls r0, 3\n\
  4762.    cmp r1, r0\n\
  4763.    beq _0801F214\n\
  4764.    ldr r0, _0801F264 @ =gWishFutureKnock\n\
  4765.    adds r0, 0x29\n\
  4766.    adds r0, r6, r0\n\
  4767.    ldrb r1, [r0]\n\
  4768.    ldr r3, _0801F268 @ =gBitTable\n\
  4769.    ldr r2, _0801F26C @ =gBattlerPartyIndexes\n\
  4770.    ldr r0, _0801F254 @ =gBankAttacker\n\
  4771.    ldrb r0, [r0]\n\
  4772.    lsls r0, 1\n\
  4773.    adds r0, r2\n\
  4774.    ldrh r0, [r0]\n\
  4775.    lsls r0, 2\n\
  4776.    adds r0, r3\n\
  4777.    ldr r0, [r0]\n\
  4778.    ands r1, r0\n\
  4779.    cmp r1, 0\n\
  4780.    beq _0801F214\n\
  4781.    b _0801F5DC\n\
  4782. _0801F214:\n\
  4783.    ldr r2, _0801F270 @ =gBattleMons\n\
  4784.    ldr r1, _0801F274 @ =gBankTarget\n\
  4785.    ldrb r0, [r1]\n\
  4786.    movs r3, 0x58\n\
  4787.    muls r0, r3\n\
  4788.    adds r4, r0, r2\n\
  4789.    ldrh r0, [r4, 0x2E]\n\
  4790.    adds r7, r1, 0\n\
  4791.    mov r9, r2\n\
  4792.    cmp r0, 0\n\
  4793.    beq _0801F284\n\
  4794.    adds r0, r4, 0\n\
  4795.    adds r0, 0x20\n\
  4796.    ldrb r0, [r0]\n\
  4797.    cmp r0, 0x3C\n\
  4798.    bne _0801F284\n\
  4799.    ldr r1, _0801F278 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4800.    ldr r0, _0801F27C @ =BattleScript_NoItemSteal\n\
  4801.    str r0, [r1]\n\
  4802.    ldr r1, _0801F280 @ =gLastUsedAbility\n\
  4803.    ldrb r0, [r7]\n\
  4804.    muls r0, r3\n\
  4805.    add r0, r9\n\
  4806.    adds r0, 0x20\n\
  4807.    ldrb r0, [r0]\n\
  4808.    strb r0, [r1]\n\
  4809.    ldrb r0, [r7]\n\
  4810.    ldrb r1, [r1]\n\
  4811.    bl RecordAbilityBattle\n\
  4812.    b _0801F5FA\n\
  4813.    .align 2, 0\n\
  4814. _0801F254: .4byte gBankAttacker\n\
  4815. _0801F258: .4byte gBattleTypeFlags\n\
  4816. _0801F25C: .4byte 0x00000902\n\
  4817. _0801F260: .4byte gTrainerBattleOpponent\n\
  4818. _0801F264: .4byte gWishFutureKnock\n\
  4819. _0801F268: .4byte gBitTable\n\
  4820. _0801F26C: .4byte gBattlerPartyIndexes\n\
  4821. _0801F270: .4byte gBattleMons\n\
  4822. _0801F274: .4byte gBankTarget\n\
  4823. _0801F278: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4824. _0801F27C: .4byte BattleScript_NoItemSteal\n\
  4825. _0801F280: .4byte gLastUsedAbility\n\
  4826. _0801F284:\n\
  4827.    ldr r4, _0801F340 @ =gBankAttacker\n\
  4828.    mov r10, r4\n\
  4829.    ldrb r1, [r4]\n\
  4830.    movs r0, 0x58\n\
  4831.    mov r8, r0\n\
  4832.    mov r0, r8\n\
  4833.    muls r0, r1\n\
  4834.    add r0, r9\n\
  4835.    ldrh r3, [r0, 0x2E]\n\
  4836.    cmp r3, 0\n\
  4837.    beq _0801F29C\n\
  4838.    b _0801F5DC\n\
  4839. _0801F29C:\n\
  4840.    ldrb r0, [r7]\n\
  4841.    mov r2, r8\n\
  4842.    muls r2, r0\n\
  4843.    adds r0, r2, 0\n\
  4844.    add r0, r9\n\
  4845.    ldrh r2, [r0, 0x2E]\n\
  4846.    adds r0, r2, 0\n\
  4847.    cmp r0, 0xAF\n\
  4848.    bne _0801F2B0\n\
  4849.    b _0801F5DC\n\
  4850. _0801F2B0:\n\
  4851.    cmp r0, 0\n\
  4852.    bne _0801F2B6\n\
  4853.    b _0801F5DC\n\
  4854. _0801F2B6:\n\
  4855.    lsls r0, r1, 1\n\
  4856.    ldr r5, _0801F344 @ =gSharedMem + 0x160F0\n\
  4857.    adds r0, r5\n\
  4858.    ldr r1, _0801F348 @ =gLastUsedItem\n\
  4859.    strh r2, [r0]\n\
  4860.    strh r2, [r1]\n\
  4861.    ldrb r0, [r7]\n\
  4862.    mov r4, r8\n\
  4863.    muls r4, r0\n\
  4864.    adds r0, r4, 0\n\
  4865.    add r0, r9\n\
  4866.    movs r6, 0\n\
  4867.    strh r3, [r0, 0x2E]\n\
  4868.    ldr r4, _0801F34C @ =gActiveBattler\n\
  4869.    mov r2, r10\n\
  4870.    ldrb r0, [r2]\n\
  4871.    strb r0, [r4]\n\
  4872.    str r1, [sp]\n\
  4873.    movs r0, 0\n\
  4874.    movs r1, 0x2\n\
  4875.    movs r2, 0\n\
  4876.    movs r3, 0x2\n\
  4877.    bl EmitSetMonData\n\
  4878.    mov r3, r10\n\
  4879.    ldrb r0, [r3]\n\
  4880.    bl MarkBufferBankForExecution\n\
  4881.    ldrb r0, [r7]\n\
  4882.    strb r0, [r4]\n\
  4883.    ldrb r0, [r7]\n\
  4884.    mov r4, r8\n\
  4885.    muls r4, r0\n\
  4886.    adds r0, r4, 0\n\
  4887.    mov r1, r9\n\
  4888.    adds r1, 0x2E\n\
  4889.    adds r0, r1\n\
  4890.    str r0, [sp]\n\
  4891.    movs r0, 0\n\
  4892.    movs r1, 0x2\n\
  4893.    movs r2, 0\n\
  4894.    movs r3, 0x2\n\
  4895.    bl EmitSetMonData\n\
  4896.    ldrb r0, [r7]\n\
  4897.    bl MarkBufferBankForExecution\n\
  4898.    ldr r4, _0801F350 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4899.    ldr r0, [r4]\n\
  4900.    adds r0, 0x1\n\
  4901.    bl BattleScriptPush\n\
  4902.    ldr r0, _0801F354 @ =BattleScript_ItemSteal\n\
  4903.    str r0, [r4]\n\
  4904.    ldr r0, _0801F358 @ =0xfffe9f10\n\
  4905.    adds r5, r0\n\
  4906.    ldrb r0, [r7]\n\
  4907.    lsls r0, 1\n\
  4908.    ldr r1, _0801F35C @ =0x000160e8\n\
  4909.    adds r0, r1\n\
  4910.    adds r0, r5\n\
  4911.    strb r6, [r0]\n\
  4912.    ldrb r0, [r7]\n\
  4913.    lsls r0, 1\n\
  4914.    ldr r2, _0801F360 @ =0x000160e9\n\
  4915.    adds r0, r2\n\
  4916.    adds r0, r5\n\
  4917.    strb r6, [r0]\n\
  4918.    b _0801F5FA\n\
  4919.    .align 2, 0\n\
  4920. _0801F340: .4byte gBankAttacker\n\
  4921. _0801F344: .4byte gSharedMem + 0x160F0\n\
  4922. _0801F348: .4byte gLastUsedItem\n\
  4923. _0801F34C: .4byte gActiveBattler\n\
  4924. _0801F350: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4925. _0801F354: .4byte BattleScript_ItemSteal\n\
  4926. _0801F358: .4byte 0xfffe9f10\n\
  4927. _0801F35C: .4byte 0x000160e8\n\
  4928. _0801F360: .4byte 0x000160e9\n\
  4929. _0801F364:\n\
  4930.    ldr r3, _0801F394 @ =gBankTarget\n\
  4931.    ldrb r1, [r3]\n\
  4932.    movs r0, 0x58\n\
  4933.    adds r2, r1, 0\n\
  4934.    muls r2, r0\n\
  4935.    mov r0, r9\n\
  4936.    adds r0, 0x50\n\
  4937.    adds r2, r0\n\
  4938.    ldr r0, [r2]\n\
  4939.    movs r1, 0x80\n\
  4940.    lsls r1, 19\n\
  4941.    orrs r0, r1\n\
  4942.    str r0, [r2]\n\
  4943.    ldr r2, _0801F398 @ =gDisableStructs\n\
  4944.    ldrb r1, [r3]\n\
  4945.    lsls r0, r1, 3\n\
  4946.    subs r0, r1\n\
  4947.    lsls r0, 2\n\
  4948.    adds r0, r2\n\
  4949.    ldr r1, _0801F39C @ =gBankAttacker\n\
  4950.    ldrb r1, [r1]\n\
  4951.    strb r1, [r0, 0x14]\n\
  4952.    b _0801F5DC\n\
  4953.    .align 2, 0\n\
  4954. _0801F394: .4byte gBankTarget\n\
  4955. _0801F398: .4byte gDisableStructs\n\
  4956. _0801F39C: .4byte gBankAttacker\n\
  4957. _0801F3A0:\n\
  4958.    ldr r0, _0801F3B8 @ =gBankTarget\n\
  4959.    ldrb r1, [r0]\n\
  4960.    movs r0, 0x58\n\
  4961.    adds r2, r1, 0\n\
  4962.    muls r2, r0\n\
  4963.    mov r0, r9\n\
  4964.    adds r0, 0x50\n\
  4965.    adds r2, r0\n\
  4966.    ldr r0, [r2]\n\
  4967.    movs r1, 0x80\n\
  4968.    lsls r1, 20\n\
  4969.    b _0801F19A\n\
  4970.    .align 2, 0\n\
  4971. _0801F3B8: .4byte gBankTarget\n\
  4972. _0801F3BC:\n\
  4973.    ldr r4, _0801F3CC @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4974.    ldr r0, [r4]\n\
  4975.    adds r0, 0x1\n\
  4976.    bl BattleScriptPush\n\
  4977.    ldr r0, _0801F3D0 @ =BattleScript_AllStatsUp\n\
  4978.    b _0801F5F8\n\
  4979.    .align 2, 0\n\
  4980. _0801F3CC: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4981. _0801F3D0: .4byte BattleScript_AllStatsUp\n\
  4982. _0801F3D4:\n\
  4983.    ldr r4, _0801F3E4 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  4984.    ldr r0, [r4]\n\
  4985.    adds r0, 0x1\n\
  4986.    bl BattleScriptPush\n\
  4987.    ldr r0, _0801F3E8 @ =BattleScript_RapidSpinAway\n\
  4988.    b _0801F5F8\n\
  4989.    .align 2, 0\n\
  4990. _0801F3E4: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  4991. _0801F3E8: .4byte BattleScript_RapidSpinAway\n\
  4992. _0801F3EC:\n\
  4993.    ldr r6, _0801F43C @ =gBankTarget\n\
  4994.    ldrb r0, [r6]\n\
  4995.    movs r2, 0x58\n\
  4996.    muls r0, r2\n\
  4997.    mov r1, r9\n\
  4998.    adds r1, 0x4C\n\
  4999.    adds r5, r0, r1\n\
  5000.    ldr r4, [r5]\n\
  5001.    movs r0, 0x40\n\
  5002.    ands r0, r4\n\
  5003.    cmp r0, 0\n\
  5004.    bne _0801F406\n\
  5005.    b _0801F5DC\n\
  5006. _0801F406:\n\
  5007.    movs r0, 0x41\n\
  5008.    negs r0, r0\n\
  5009.    ands r4, r0\n\
  5010.    str r4, [r5]\n\
  5011.    ldr r4, _0801F440 @ =gActiveBattler\n\
  5012.    ldrb r0, [r6]\n\
  5013.    strb r0, [r4]\n\
  5014.    ldrb r0, [r4]\n\
  5015.    muls r0, r2\n\
  5016.    adds r0, r1\n\
  5017.    str r0, [sp]\n\
  5018.    movs r0, 0\n\
  5019.    movs r1, 0x28\n\
  5020.    movs r2, 0\n\
  5021.    movs r3, 0x4\n\
  5022.    bl EmitSetMonData\n\
  5023.    ldrb r0, [r4]\n\
  5024.    bl MarkBufferBankForExecution\n\
  5025.    ldr r4, _0801F444 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  5026.    ldr r0, [r4]\n\
  5027.    adds r0, 0x1\n\
  5028.    bl BattleScriptPush\n\
  5029.    ldr r0, _0801F448 @ =BattleScript_TargetPRLZHeal\n\
  5030.    b _0801F5F8\n\
  5031.    .align 2, 0\n\
  5032. _0801F43C: .4byte gBankTarget\n\
  5033. _0801F440: .4byte gActiveBattler\n\
  5034. _0801F444: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  5035. _0801F448: .4byte BattleScript_TargetPRLZHeal\n\
  5036. _0801F44C:\n\
  5037.    ldr r4, _0801F45C @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  5038.    ldr r0, [r4]\n\
  5039.    adds r0, 0x1\n\
  5040.    bl BattleScriptPush\n\
  5041.    ldr r0, _0801F460 @ =BattleScript_AtkDefDown\n\
  5042.    b _0801F5F8\n\
  5043.    .align 2, 0\n\
  5044. _0801F45C: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  5045. _0801F460: .4byte BattleScript_AtkDefDown\n\
  5046. _0801F464:\n\
  5047.    ldr r4, _0801F494 @ =gBattleMoveDamage\n\
  5048.    ldr r0, _0801F498 @ =gHpDealt\n\
  5049.    ldr r0, [r0]\n\
  5050.    movs r1, 0x3\n\
  5051.    bl __divsi3\n\
  5052.    str r0, [r4]\n\
  5053.    cmp r0, 0\n\
  5054.    bne _0801F47A\n\
  5055.    movs r0, 0x1\n\
  5056.    str r0, [r4]\n\
  5057. _0801F47A:\n\
  5058.    ldr r4, _0801F49C @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  5059.    ldr r0, [r4]\n\
  5060.    adds r0, 0x1\n\
  5061.    bl BattleScriptPush\n\
  5062.    ldr r1, _0801F4A0 @ =gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  5063.    ldr r0, _0801F4A4 @ =gBattleCommunication\n\
  5064.    ldrb r0, [r0, 0x3]\n\
  5065.    lsls r0, 2\n\
  5066.    adds r0, r1\n\
  5067.    ldr r0, [r0]\n\
  5068.    b _0801F5F8\n\
  5069.    .align 2, 0\n\
  5070. _0801F494: .4byte gBattleMoveDamage\n\
  5071. _0801F498: .4byte gHpDealt\n\
  5072. _0801F49C: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  5073. _0801F4A0: .4byte gMoveEffectBS_Ptrs\n\
  5074. _0801F4A4: .4byte gBattleCommunication\n\
  5075. _0801F4A8:\n\
  5076.    mov r3, r8\n\
  5077.    ldrb r0, [r3]\n\
  5078.    movs r5, 0x58\n\
  5079.    muls r0, r5\n\
  5080.    mov r4, r9\n\
  5081.    adds r4, 0x50\n\
  5082.    adds r2, r0, r4\n\
  5083.    ldr r1, [r2]\n\
  5084.    movs r0, 0xC0\n\
  5085.    lsls r0, 4\n\
  5086.    ands r0, r1\n\
  5087.    cmp r0, 0\n\
  5088.    beq _0801F4C4\n\
  5089.    b _0801F5DC\n\
  5090. _0801F4C4:\n\
  5091.    movs r0, 0x80\n\
  5092.    lsls r0, 5\n\
  5093.    orrs r1, r0\n\
  5094.    str r1, [r2]\n\
  5095.    ldr r1, _0801F4F8 @ =gLockedMoves\n\
  5096.    ldrb r0, [r3]\n\
  5097.    lsls r0, 1\n\
  5098.    adds r0, r1\n\
  5099.    ldr r1, _0801F4FC @ =gCurrentMove\n\
  5100.    ldrh r1, [r1]\n\
  5101.    strh r1, [r0]\n\
  5102.    bl Random\n\
  5103.    mov r2, r8\n\
  5104.    ldrb r1, [r2]\n\
  5105.    adds r2, r1, 0\n\
  5106.    muls r2, r5\n\
  5107.    adds r2, r4\n\
  5108.    movs r1, 0x1\n\
  5109.    ands r1, r0\n\
  5110.    adds r1, 0x2\n\
  5111.    lsls r1, 10\n\
  5112.    ldr r0, [r2]\n\
  5113. _0801F4F2:\n\
  5114.    orrs r0, r1\n\
  5115.    str r0, [r2]\n\
  5116.    b _0801F5FA\n\
  5117.    .align 2, 0\n\
  5118. _0801F4F8: .4byte gLockedMoves\n\
  5119. _0801F4FC: .4byte gCurrentMove\n\
  5120. _0801F500:\n\
  5121.    mov r5, r8\n\
  5122.    ldrb r3, [r5]\n\
  5123.    movs r4, 0x58\n\
  5124.    adds r0, r3, 0\n\
  5125.    muls r0, r4\n\
  5126.    mov r2, r9\n\
  5127.    adds r1, r0, r2\n\
  5128.    adds r0, r1, 0\n\
  5129.    adds r0, 0x20\n\
  5130.    ldrb r2, [r0]\n\
  5131.    cmp r2, 0x3C\n\
  5132.    bne _0801F540\n\
  5133.    ldrh r0, [r1, 0x2E]\n\
  5134.    cmp r0, 0\n\
  5135.    beq _0801F5DC\n\
  5136.    ldr r0, _0801F534 @ =gLastUsedAbility\n\
  5137.    strb r2, [r0]\n\
  5138.    ldr r1, _0801F538 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  5139.    ldr r0, _0801F53C @ =BattleScript_NoItemSteal\n\
  5140.    str r0, [r1]\n\
  5141.    ldrb r0, [r5]\n\
  5142.    movs r1, 0x3C\n\
  5143.    bl RecordAbilityBattle\n\
  5144.    b _0801F5FA\n\
  5145.    .align 2, 0\n\
  5146. _0801F534: .4byte gLastUsedAbility\n\
  5147. _0801F538: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  5148. _0801F53C: .4byte BattleScript_NoItemSteal\n\
  5149. _0801F540:\n\
  5150.    ldrh r0, [r1, 0x2E]\n\
  5151.    cmp r0, 0\n\
  5152.    beq _0801F5DC\n\
  5153.    adds r0, r3, 0\n\
  5154.    bl GetBattlerSide\n\
  5155.    lsls r0, 24\n\
  5156.    lsrs r6, r0, 24\n\
  5157.    ldr r1, _0801F5B8 @ =gLastUsedItem\n\
  5158.    mov r3, r8\n\
  5159.    ldrb r0, [r3]\n\
  5160.    muls r0, r4\n\
  5161.    add r0, r9\n\
  5162.    ldrh r0, [r0, 0x2E]\n\
  5163.    strh r0, [r1]\n\
  5164.    ldrb r0, [r3]\n\
  5165.    muls r0, r4\n\
  5166.    add r0, r9\n\
  5167.    movs r5, 0\n\
  5168.    movs r1, 0\n\
  5169.    strh r1, [r0, 0x2E]\n\
  5170.    ldr r2, _0801F5BC @ =gWishFutureKnock\n\
  5171.    adds r2, 0x29\n\
  5172.    adds r2, r6, r2\n\
  5173.    ldr r3, _0801F5C0 @ =gBitTable\n\
  5174.    ldr r1, _0801F5C4 @ =gBattlerPartyIndexes\n\
  5175.    mov r4, r8\n\
  5176.    ldrb r0, [r4]\n\
  5177.    lsls r0, 1\n\
  5178.    adds r0, r1\n\
  5179.    ldrh r0, [r0]\n\
  5180.    lsls r0, 2\n\
  5181.    adds r0, r3\n\
  5182.    ldr r0, [r0]\n\
  5183.    ldrb r1, [r2]\n\
  5184.    orrs r0, r1\n\
  5185.    strb r0, [r2]\n\
  5186.    ldr r4, _0801F5C8 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  5187.    ldr r0, [r4]\n\
  5188.    adds r0, 0x1\n\
  5189.    bl BattleScriptPush\n\
  5190.    ldr r0, _0801F5CC @ =BattleScript_KnockedOff\n\
  5191.    str r0, [r4]\n\
  5192.    ldr r1, _0801F5D0 @ =gSharedMem\n\
  5193.    mov r2, r8\n\
  5194.    ldrb r0, [r2]\n\
  5195.    lsls r0, 1\n\
  5196.    ldr r3, _0801F5D4 @ =0x000160e8\n\
  5197.    adds r0, r3\n\
  5198.    adds r0, r1\n\
  5199.    strb r5, [r0]\n\
  5200.    ldrb r0, [r2]\n\
  5201.    lsls r0, 1\n\
  5202.    ldr r4, _0801F5D8 @ =0x000160e9\n\
  5203.    adds r0, r4\n\
  5204.    adds r0, r1\n\
  5205.    strb r5, [r0]\n\
  5206.    b _0801F5FA\n\
  5207.    .align 2, 0\n\
  5208. _0801F5B8: .4byte gLastUsedItem\n\
  5209. _0801F5BC: .4byte gWishFutureKnock\n\
  5210. _0801F5C0: .4byte gBitTable\n\
  5211. _0801F5C4: .4byte gBattlerPartyIndexes\n\
  5212. _0801F5C8: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  5213. _0801F5CC: .4byte BattleScript_KnockedOff\n\
  5214. _0801F5D0: .4byte gSharedMem\n\
  5215. _0801F5D4: .4byte 0x000160e8\n\
  5216. _0801F5D8: .4byte 0x000160e9\n\
  5217. _0801F5DC:\n\
  5218.    ldr r1, _0801F5E8 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  5219.    ldr r0, [r1]\n\
  5220.    adds r0, 0x1\n\
  5221.    str r0, [r1]\n\
  5222.    b _0801F5FA\n\
  5223.    .align 2, 0\n\
  5224. _0801F5E8: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  5225. _0801F5EC:\n\
  5226.    ldr r4, _0801F60C @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  5227.    ldr r0, [r4]\n\
  5228.    adds r0, 0x1\n\
  5229.    bl BattleScriptPush\n\
  5230.    ldr r0, _0801F610 @ =BattleScript_SAtkDown2\n\
  5231. _0801F5F8:\n\
  5232.    str r0, [r4]\n\
  5233. _0801F5FA:\n\
  5234.    add sp, 0x8\n\
  5235.    pop {r3-r5}\n\
  5236.    mov r8, r3\n\
  5237.    mov r9, r4\n\
  5238.    mov r10, r5\n\
  5239.    pop {r4-r7}\n\
  5240.    pop {r0}\n\
  5241.    bx r0\n\
  5242.    .align 2, 0\n\
  5243. _0801F60C: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  5244. _0801F610: .4byte BattleScript_SAtkDown2\n\
  5245.        .syntax divided\n");
  5246. }
  5247. #endif // NONMATCHING
  5248.  
  5249. static void atk15_seteffectwithchance(void)
  5250. {
  5251.     u32 PercentChance;
  5252.  
  5253.     if (gBattleMons[gBankAttacker].ability == ABILITY_SERENE_GRACE)
  5254.         PercentChance = gBattleMoves[gCurrentMove].secondaryEffectChance * 2;
  5255.     else
  5256.         PercentChance = gBattleMoves[gCurrentMove].secondaryEffectChance;
  5257.  
  5258.     if (DEBUG && (gUnknown_02023A14_50 & 4)
  5259.      && !(gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] & 0x80) && !(gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_NO_EFFECT))
  5260.     {
  5261.         SetMoveEffect(0, 0);
  5262.     }
  5263.     else if ((gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] & 0x80) && !(gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_NO_EFFECT))
  5264.     {
  5265.         gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] &= 0x7F;
  5266.         SetMoveEffect(0, 0x80);
  5267.     }
  5268.     else if (Random() % 100 <= PercentChance && gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] != 0 && !(gMoveResultFlags & MOVE_RESULT_NO_EFFECT))
  5269.     {
  5270.         if (PercentChance >= 100)
  5271.             SetMoveEffect(0, 0x80);
  5272.         else
  5273.             SetMoveEffect(0, 0);
  5274.     }
  5275.     else
  5276.     {
  5277.         gBattlescriptCurrInstr++;
  5278.     }
  5279.  
  5280.     gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] = 0;
  5281.     gBattleStruct->unk16112 = 0;
  5282. }
  5283.  
  5284. static void atk16_seteffectprimary(void)
  5285. {
  5286.     SetMoveEffect(1, 0);
  5287. }
  5288.  
  5289. static void atk17_seteffectsecondary(void)
  5290. {
  5291.     SetMoveEffect(0, 0);
  5292. }
  5293.  
  5294. static void atk18_clearstatusfromeffect(void)
  5295. {
  5296.     gActiveBattler = GetBattleBank(T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1));
  5297.     if (gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] <= 6)
  5298.         gBattleMons[gActiveBattler].status1 &= (~sStatusFlagsForMoveEffects[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]]);
  5299.     else
  5300.         gBattleMons[gActiveBattler].status2 &= (~sStatusFlagsForMoveEffects[gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE]]);
  5301.  
  5302.     gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] = 0;
  5303.     gBattlescriptCurrInstr += 2;
  5304.     gBattleStruct->unk16112 = 0;
  5305. }
  5306.  
  5307. static void atk19_tryfaintmon(void)
  5308. {
  5309.     u8 *r4;
  5310.  
  5311.     if (gBattlescriptCurrInstr[2] != 0)
  5312.     {
  5313.         gActiveBattler = GetBattleBank(gBattlescriptCurrInstr[1]);
  5314.         if (gHitMarker & HITMARKER_FAINTED(gActiveBattler))
  5315.         {
  5316.             r4 = T1_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 3);
  5317.  
  5318.             BattleScriptPop();
  5319.             gBattlescriptCurrInstr = r4;
  5320.             gSideAffecting[GetBattlerSide(gActiveBattler)] &= ~SIDE_STATUS_SPIKES_DAMAGED;
  5321.         }
  5322.         else
  5323.         {
  5324.             gBattlescriptCurrInstr += 7;
  5325.         }
  5326.     }
  5327.     else
  5328.     {
  5329.         u8 bank;
  5330.  
  5331.         if (gBattlescriptCurrInstr[1] == 1)
  5332.         {
  5333.             gActiveBattler = gBankAttacker;
  5334.             bank = gBankTarget;
  5335.             r4 = BattleScript_FaintAttacker;
  5336.         }
  5337.         else
  5338.         {
  5339.             gActiveBattler = gBankTarget;
  5340.             bank = gBankAttacker;
  5341.             r4 = BattleScript_FaintTarget;
  5342.         }
  5343.         if (!(gAbsentBattlerFlags & gBitTable[gActiveBattler])
  5344.          && gBattleMons[gActiveBattler].hp == 0)
  5345.         {
  5346.             ewram160ACarr2(0, bank) = 0;
  5347.             ewram160ACarr2(1, bank) = 0;
  5348.             ewram16100arr2(0, bank) = 0;
  5349.             ewram16100arr2(1, bank) = 0;
  5350.             ewram16100arr2(2, bank) = 0;
  5351.             ewram16100arr2(3, bank) = 0;
  5352.  
  5353.             gHitMarker |= HITMARKER_FAINTED(gActiveBattler);
  5354.             BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr + 7);
  5355.             gBattlescriptCurrInstr = r4;
  5356.             if (GetBattlerSide(gActiveBattler) == 0)
  5357.             {
  5358.                 gHitMarker |= HITMARKER_x400000;
  5359.                 if (gBattleResults.playerFaintCounter < 0xFF)
  5360.                     gBattleResults.playerFaintCounter++;
  5361.                 if (gBattleMons[bank].level > gBattleMons[gActiveBattler].level)
  5362.                 {
  5363.                     if (gBattleMons[bank].level - gBattleMons[gActiveBattler].level > 29)
  5364.                         AdjustFriendship(&gPlayerParty[gBattlerPartyIndexes[gActiveBattler]], FRIENDSHIP_EVENT_FAINT_LARGE);
  5365.                     else
  5366.                         AdjustFriendship(&gPlayerParty[gBattlerPartyIndexes[gActiveBattler]], FRIENDSHIP_EVENT_FAINT_SMALL);
  5367.                 }
  5368.             }
  5369.             else
  5370.             {
  5371.                 if (gBattleResults.opponentFaintCounter < 0xFF)
  5372.                     gBattleResults.opponentFaintCounter++;
  5373.                 gBattleResults.lastOpponentSpecies = gBattleMons[gActiveBattler].species;
  5374.             }
  5375.             if ((gHitMarker & HITMARKER_DESTINYBOND) && gBattleMons[gBankAttacker].hp != 0)
  5376.             {
  5377.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr);
  5378.                 gBattleMoveDamage = gBattleMons[bank].hp;
  5379.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_DestinyBondTakesLife;
  5380.             }
  5381.             if ((gStatuses3[gBankTarget] & STATUS3_GRUDGE)
  5382.              && !(gHitMarker & HITMARKER_GRUDGE)
  5383.              && GetBattlerSide(gBankAttacker) != GetBattlerSide(gBankTarget)
  5384.              && gBattleMons[gBankAttacker].hp != 0
  5385.              && gCurrentMove != MOVE_STRUGGLE)
  5386.             {
  5387.                 u8 moveIndex = ewram1608Carr(gBankAttacker);
  5388.  
  5389.                 gBattleMons[gBankAttacker].pp[moveIndex] = 0;
  5390.                 BattleScriptPush(gBattlescriptCurrInstr);
  5391.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_SelectingImprisionedMoveInPalace;
  5392.                 gActiveBattler = gBankAttacker;
  5393.                 EmitSetMonData(0, moveIndex + 9, 0, 1, &gBattleMons[gActiveBattler].pp[moveIndex]);
  5394.                 MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  5395.  
  5396.                 gBattleTextBuff1[0] = 0xFD;
  5397.                 gBattleTextBuff1[1] = 2;
  5398.                 gBattleTextBuff1[2] = gBattleMons[gBankAttacker].moves[moveIndex];
  5399.                 gBattleTextBuff1[3] = gBattleMons[gBankAttacker].moves[moveIndex] >> 8;
  5400.                 gBattleTextBuff1[4] = EOS;
  5401.             }
  5402.         }
  5403.         else
  5404.         {
  5405.             gBattlescriptCurrInstr += 7;
  5406.         }
  5407.     }
  5408. }
  5409.  
  5410. static void atk1A_dofaintanimation(void)
  5411. {
  5412.     if (gBattleExecBuffer == 0)
  5413.     {
  5414.         gActiveBattler = GetBattleBank(T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1));
  5415.         Emitcmd10(0);
  5416.         MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  5417.         gBattlescriptCurrInstr += 2;
  5418.     }
  5419. }
  5420.  
  5421. static void atk1B_cleareffectsonfaint(void)
  5422. {
  5423.     //Clears things like attraction or trapping to other banks
  5424.     if (gBattleExecBuffer == 0)
  5425.     {
  5426.         gActiveBattler = GetBattleBank(T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1));
  5427.         gBattleMons[gActiveBattler].status1 = 0;
  5428.         EmitSetMonData(0, REQUEST_STATUS_BATTLE, 0, 0x4, &gBattleMons[gActiveBattler].status1);
  5429.         MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  5430.         UndoEffectsAfterFainting();
  5431.         gBattlescriptCurrInstr += 2;
  5432.     }
  5433. }
  5434.  
  5435. static void atk1C_jumpifstatus(void)
  5436. {
  5437.     u8 bank = GetBattleBank(T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1));
  5438.     u32 flags = T2_READ_32(gBattlescriptCurrInstr + 2);
  5439.     void* jump_loc = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 6);
  5440.     if (gBattleMons[bank].status1 & flags && gBattleMons[bank].hp)
  5441.         gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  5442.     else
  5443.         gBattlescriptCurrInstr += 10;
  5444. }
  5445.  
  5446. static void atk1D_jumpifstatus2(void)
  5447. {
  5448.     u8 bank = GetBattleBank(T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1));
  5449.     u32 flags = T2_READ_32(gBattlescriptCurrInstr + 2);
  5450.     void* jump_loc = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 6);
  5451.     if (gBattleMons[bank].status2 & flags && gBattleMons[bank].hp)
  5452.         gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  5453.     else
  5454.         gBattlescriptCurrInstr += 10;
  5455. }
  5456.  
  5457. static void atk1E_jumpifability(void)
  5458. {
  5459.     u8 bank;
  5460.     u8 ability = T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 2);
  5461.     void* jump_loc = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 3);
  5462.     if (T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1) == 8)
  5463.     {
  5464.         bank = AbilityBattleEffects(ABILITYEFFECT_CHECK_BANK_SIDE, gBankAttacker, ability, 0, 0);
  5465.         if (bank)
  5466.         {
  5467.             gLastUsedAbility = ability;
  5468.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  5469.             RecordAbilityBattle(bank -1, gLastUsedAbility);
  5470.             ewram160F8 = bank - 1;
  5471.         }
  5472.         else
  5473.             gBattlescriptCurrInstr += 7;
  5474.     }
  5475.     else if (T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1) == 9)
  5476.     {
  5477.         bank = AbilityBattleEffects(ABILITYEFFECT_CHECK_OTHER_SIDE, gBankAttacker, ability, 0, 0);
  5478.         if (bank)
  5479.         {
  5480.             gLastUsedAbility = ability;
  5481.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  5482.             RecordAbilityBattle(bank - 1, gLastUsedAbility);
  5483.             ewram160F8 = bank - 1;
  5484.         }
  5485.         else
  5486.             gBattlescriptCurrInstr += 7;
  5487.     }
  5488.     else
  5489.     {
  5490.         bank = GetBattleBank(T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1));
  5491.         if (gBattleMons[bank].ability == ability)
  5492.         {
  5493.             gLastUsedAbility = ability;
  5494.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  5495.             RecordAbilityBattle(bank, gLastUsedAbility);
  5496.             ewram160F8 = bank;
  5497.         }
  5498.         else
  5499.             gBattlescriptCurrInstr += 7;
  5500.     }
  5501. }
  5502.  
  5503. static void atk1F_jumpifsideaffecting(void)
  5504. {
  5505.     u8 side;
  5506.     u16 flags;
  5507.     void* jump_loc;
  5508.     if (T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1) == 1)
  5509.         side = GetBattlerPosition(gBankAttacker) & 1;
  5510.     else
  5511.         side = GetBattlerPosition(gBankTarget) & 1;
  5512.  
  5513.     flags = T2_READ_16(gBattlescriptCurrInstr + 2);
  5514.     jump_loc = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 4);
  5515.  
  5516.     if (gSideAffecting[side] & flags)
  5517.         gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  5518.     else
  5519.         gBattlescriptCurrInstr += 8;
  5520. }
  5521.  
  5522. static void atk20_jumpifstat(void)
  5523. {
  5524.     u8 ret = 0;
  5525.     u8 bank = GetBattleBank(T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1));
  5526.     u8 value = gBattleMons[bank].statStages[T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 3)];
  5527.     switch (T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 2))
  5528.     {
  5529.     case CMP_EQUAL:
  5530.         if (value == T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 4))
  5531.             ret++;
  5532.         break;
  5533.     case CMP_NOT_EQUAL:
  5534.         if (value != T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 4))
  5535.             ret++;
  5536.         break;
  5537.     case CMP_GREATER_THAN:
  5538.         if (value > T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 4))
  5539.             ret++;
  5540.         break;
  5541.     case CMP_LESS_THAN:
  5542.         if (value < T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 4))
  5543.             ret++;
  5544.         break;
  5545.     case CMP_COMMON_BITS:
  5546.         if (value & T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 4))
  5547.             ret++;
  5548.         break;
  5549.     case CMP_NO_COMMON_BITS:
  5550.         if (!(value & T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 4)))
  5551.             ret++;
  5552.         break;
  5553.     }
  5554.     if (ret)
  5555.         gBattlescriptCurrInstr = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 5);
  5556.     else
  5557.         gBattlescriptCurrInstr += 9;
  5558. }
  5559.  
  5560. static void atk21_jumpifstatus3condition(void)
  5561. {
  5562.     u32 flags;
  5563.     void* jump_loc;
  5564.  
  5565.     gActiveBattler = GetBattleBank(T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1));
  5566.     flags = T2_READ_32(gBattlescriptCurrInstr + 2);
  5567.     jump_loc = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 7);
  5568.     if (T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 6))
  5569.     {
  5570.         if ((gStatuses3[gActiveBattler] & flags) != 0)
  5571.             gBattlescriptCurrInstr += 11;
  5572.         else
  5573.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  5574.     }
  5575.     else
  5576.     {
  5577.         if ((gStatuses3[gActiveBattler] & flags) != 0)
  5578.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  5579.         else
  5580.             gBattlescriptCurrInstr += 11;
  5581.     }
  5582. }
  5583.  
  5584. static void atk22_jumpiftype(void) //u8 bank, u8 type, *ptr
  5585. {
  5586.     u8 bank = GetBattleBank(T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1));
  5587.     u8 type = T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 2);
  5588.     void* jump_loc = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 3);
  5589.  
  5590.     if (gBattleMons[bank].type1 == type || gBattleMons[bank].type2 == type)
  5591.         gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  5592.     else
  5593.         gBattlescriptCurrInstr += 7;
  5594. }
  5595.  
  5596. static void atk23_getexp(void)
  5597. {
  5598.     u16 item;
  5599.     s32 i; // also used as stringId
  5600.     u8 holdEffect;
  5601.     s32 sentIn;
  5602.  
  5603.     s32 viaExpShare = 0;
  5604.     u16* exp = &gBattleStruct->exp;
  5605.  
  5606.     gBank1 = GetBattleBank(gBattlescriptCurrInstr[1]);
  5607.     sentIn = gSentPokesToOpponent[(gBank1 & 2) >> 1];
  5608.  
  5609.     switch (gBattleStruct->getexpStateTracker)
  5610.     {
  5611.     case 0: // check if should receive exp at all
  5612.         if (GetBattlerSide(gBank1) != B_SIDE_OPPONENT || (gBattleTypeFlags &
  5613.              (BATTLE_TYPE_LINK
  5614.               | BATTLE_TYPE_SAFARI
  5615.               | BATTLE_TYPE_BATTLE_TOWER
  5616.               | BATTLE_TYPE_EREADER_TRAINER)))
  5617.         {
  5618.             gBattleStruct->getexpStateTracker = 6; // goto last case
  5619.         }
  5620.         else
  5621.         {
  5622.             gBattleStruct->getexpStateTracker++;
  5623.             gBattleStruct->unk16113 |= gBitTable[gBattlerPartyIndexes[gBank1]];
  5624.         }
  5625.         break;
  5626.     case 1: // calculate experience points to redistribute
  5627.         {
  5628.             u16 calculatedExp;
  5629.             s32 viaSentIn;
  5630.  
  5631.             for (viaSentIn = 0, i = 0; i < 6; i++)
  5632.             {
  5633.                 if (GetMonData(&gPlayerParty[i], MON_DATA_SPECIES) == SPECIES_NONE || GetMonData(&gPlayerParty[i], MON_DATA_HP) == 0)
  5634.                     continue;
  5635.                 if (gBitTable[i] & sentIn)
  5636.                     viaSentIn++;
  5637.  
  5638.                 item = GetMonData(&gPlayerParty[i], MON_DATA_HELD_ITEM);
  5639.  
  5640.                 if (item == ITEM_ENIGMA_BERRY)
  5641.                     holdEffect = gSaveBlock1.enigmaBerry.holdEffect;
  5642.                 else
  5643.                     holdEffect = ItemId_GetHoldEffect(item);
  5644.  
  5645.                 if (holdEffect == HOLD_EFFECT_EXP_SHARE)
  5646.                     viaExpShare++;
  5647.             }
  5648.  
  5649.             calculatedExp = gBaseStats[gBattleMons[gBank1].species].expYield * gBattleMons[gBank1].level / 7;
  5650.  
  5651.             if (viaExpShare) // at least one mon is getting exp via exp share
  5652.             {
  5653.                 *exp = calculatedExp / 2 / viaSentIn;
  5654.                 if (*exp == 0)
  5655.                     *exp = 1;
  5656.  
  5657.                 gExpShareExp = calculatedExp / 2 / viaExpShare;
  5658.                 if (gExpShareExp == 0)
  5659.                     gExpShareExp = 1;
  5660.             }
  5661.             else
  5662.             {
  5663.                 *exp = calculatedExp / viaSentIn;
  5664.                 if (*exp == 0)
  5665.                     *exp = 1;
  5666.                 gExpShareExp = 0;
  5667.             }
  5668.  
  5669.             gBattleStruct->getexpStateTracker++;
  5670.             gBattleStruct->expGetterID = 0;
  5671.             gBattleStruct->sentInPokes = sentIn;
  5672.         }
  5673.         // fall through
  5674.     case 2: // set exp value to the poke in expgetter_id and print message
  5675.         if (gBattleExecBuffer == 0)
  5676.         {
  5677.             item = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_HELD_ITEM);
  5678.  
  5679.             if (item == ITEM_ENIGMA_BERRY)
  5680.                 holdEffect = gSaveBlock1.enigmaBerry.holdEffect;
  5681.             else
  5682.                 holdEffect = ItemId_GetHoldEffect(item);
  5683.  
  5684.             if (holdEffect != HOLD_EFFECT_EXP_SHARE && !(gBattleStruct->sentInPokes & 1))
  5685.             {
  5686.                 gBattleStruct->sentInPokes >>= 1;
  5687.                 gBattleStruct->getexpStateTracker = 5;
  5688.                 gBattleMoveDamage = 0; // used for exp
  5689.             }
  5690.             else if (GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_LEVEL) == 100)
  5691.             {
  5692.                 gBattleStruct->sentInPokes >>= 1;
  5693.                 gBattleStruct->getexpStateTracker = 5;
  5694.                 gBattleMoveDamage = 0; // used for exp
  5695.             }
  5696.             else
  5697.             {
  5698.                 // music change in wild battle after fainting a poke
  5699.                 if (!(gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_TRAINER) && gBattleMons[0].hp && !gBattleStruct->wildVictorySong)
  5700.                 {
  5701.                     BattleStopLowHpSound();
  5702.                     PlayBGM(0x161);
  5703.                     gBattleStruct->wildVictorySong++;
  5704.                 }
  5705.  
  5706.                 if (GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_HP))
  5707.                 {
  5708.                     if (gBattleStruct->sentInPokes & 1)
  5709.                         gBattleMoveDamage = *exp;
  5710.                     else
  5711.                         gBattleMoveDamage = 0;
  5712.  
  5713.                     if (holdEffect == HOLD_EFFECT_EXP_SHARE)
  5714.                         gBattleMoveDamage += gExpShareExp;
  5715.                     if (holdEffect == HOLD_EFFECT_LUCKY_EGG)
  5716.                         gBattleMoveDamage = (gBattleMoveDamage * 150) / 100;
  5717.                     if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_TRAINER)
  5718.                         gBattleMoveDamage = (gBattleMoveDamage * 150) / 100;
  5719.  
  5720.                     if (IsTradedMon(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID]))
  5721.                     {
  5722.                         gBattleMoveDamage = (gBattleMoveDamage * 150) / 100;
  5723.                         i = 0x14A;
  5724.                     }
  5725.                     else
  5726.                     {
  5727.                         i = 0x149;
  5728.                     }
  5729.  
  5730.                     // get exp getter bank
  5731.                     if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_DOUBLE)
  5732.                     {
  5733.                         if (!(gBattlerPartyIndexes[2] != gBattleStruct->expGetterID) && !(gAbsentBattlerFlags & gBitTable[2]))
  5734.                             gBattleStruct->expGetterBank = 2;
  5735.                         else
  5736.                         {
  5737.                             if (!(gAbsentBattlerFlags & gBitTable[0]))
  5738.                                 gBattleStruct->expGetterBank = 0;
  5739.                             else
  5740.                                 gBattleStruct->expGetterBank = 2;
  5741.                         }
  5742.                     }
  5743.                     else
  5744.                         gBattleStruct->expGetterBank = 0;
  5745.  
  5746.                     PREPARE_MON_NICK_WITH_PREFIX_BUFFER(gBattleTextBuff1, gBattleStruct->expGetterBank, gBattleStruct->expGetterID)
  5747.  
  5748.                     // buffer 'gained' or 'gained a boosted'
  5749.                     PREPARE_STRING_BUFFER(gBattleTextBuff2, i)
  5750.  
  5751.                     PREPARE_WORD_NUMBER_BUFFER(gBattleTextBuff3, 5, gBattleMoveDamage)
  5752.  
  5753.                     PrepareStringBattle(STRINGID_PKMNGAINEDEXP, gBattleStruct->expGetterBank);
  5754.                     MonGainEVs(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], gBattleMons[gBank1].species);
  5755.                 }
  5756.                 gBattleStruct->sentInPokes >>= 1;
  5757.                 gBattleStruct->getexpStateTracker++;
  5758.             }
  5759.         }
  5760.         break;
  5761.     case 3: // Set stats and give exp
  5762.         if (gBattleExecBuffer == 0)
  5763.         {
  5764.             gBattleBufferB[gBattleStruct->expGetterBank][0] = 0;
  5765.             if (GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_HP) && GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_LEVEL) != 100)
  5766.             {
  5767.                 gBattleResources_statsBeforeLvlUp->hp = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_MAX_HP);
  5768.                 gBattleResources_statsBeforeLvlUp->atk = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_ATK);
  5769.                 gBattleResources_statsBeforeLvlUp->def = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_DEF);
  5770.                 gBattleResources_statsBeforeLvlUp->spd = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_SPEED);
  5771.                 gBattleResources_statsBeforeLvlUp->spAtk = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_SPATK);
  5772.                 gBattleResources_statsBeforeLvlUp->spDef = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_SPDEF);
  5773.                
  5774.                 gActiveBattler = gBattleStruct->expGetterBank;
  5775.  
  5776.                 EmitExpBarUpdate(0, gBattleStruct->expGetterID, gBattleMoveDamage);
  5777.                 MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
  5778.             }
  5779.             gBattleStruct->getexpStateTracker++;
  5780.         }
  5781.         break;
  5782.     case 4: // lvl up if necessary
  5783.         if (gBattleExecBuffer == 0)
  5784.         {
  5785.             gActiveBattler = gBattleStruct->expGetterBank;
  5786.             if (gBattleBufferB[gActiveBattler][0] == CONTROLLER_TWORETURNVALUES
  5787.              && gBattleBufferB[gActiveBattler][1] == RET_VALUE_LEVELLED_UP)
  5788.             {
  5789.                 if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_TRAINER && gBattlerPartyIndexes[gActiveBattler] == gBattleStruct->expGetterID)
  5790.                     HandleLowHpMusicChange(&gPlayerParty[gBattlerPartyIndexes[gActiveBattler]], gActiveBattler);
  5791.  
  5792.                 PREPARE_MON_NICK_WITH_PREFIX_BUFFER(gBattleTextBuff1, gActiveBattler, gBattleStruct->expGetterID)
  5793.  
  5794.                 PREPARE_BYTE_NUMBER_BUFFER(gBattleTextBuff2, 3, GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_LEVEL))
  5795.  
  5796.                 BattleScriptPushCursor();
  5797.                 gLeveledUpInBattle |= gBitTable[gBattleStruct->expGetterID];
  5798.                 gBattlescriptCurrInstr = BattleScript_LevelUp;
  5799.                 gBattleMoveDamage = (gBattleBufferB[gActiveBattler][2] | (gBattleBufferB[gActiveBattler][3] << 8));
  5800.                 AdjustFriendship(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], FRIENDSHIP_EVENT_GROW_LEVEL);
  5801.  
  5802.                 // update battle mon structure after level up
  5803.                 if (gBattlerPartyIndexes[0] == gBattleStruct->expGetterID && gBattleMons[0].hp)
  5804.                 {
  5805.                     gBattleMons[0].level = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_LEVEL);
  5806.                     gBattleMons[0].hp = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_HP);
  5807.                     gBattleMons[0].maxHP = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_MAX_HP);
  5808.                     gBattleMons[0].attack = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_ATK);
  5809.                     gBattleMons[0].defense = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_DEF);
  5810.                     // Why is this duplicated?
  5811.                     gBattleMons[0].speed = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_SPEED);
  5812.                     gBattleMons[0].speed = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_SPEED);
  5813.                     gBattleMons[0].spAttack = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_SPATK);
  5814.                     gBattleMons[0].spDefense = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_SPDEF);
  5815.                 }
  5816.                 // What is else if?
  5817.                 if (gBattlerPartyIndexes[2] == gBattleStruct->expGetterID && gBattleMons[2].hp && (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_DOUBLE))
  5818.                 {
  5819.                     gBattleMons[2].level = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_LEVEL);
  5820.                     gBattleMons[2].hp = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_HP);
  5821.                     gBattleMons[2].maxHP = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_MAX_HP);
  5822.                     gBattleMons[2].attack = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_ATK);
  5823.                     gBattleMons[2].defense = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_DEF);
  5824.                     // Duplicated again, but this time there's no Sp Defense
  5825.                     gBattleMons[2].speed = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_SPEED);
  5826.                     gBattleMons[2].speed = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_SPEED);
  5827.                     gBattleMons[2].spAttack = GetMonData(&gPlayerParty[gBattleStruct->expGetterID], MON_DATA_SPATK);
  5828.                 }
  5829.             }
  5830.             else
  5831.             {
  5832.                 gBattleMoveDamage = 0;
  5833.             }
  5834.             gBattleStruct->getexpStateTracker = 5;
  5835.         }
  5836.         break;
  5837.     case 5: // looper increment
  5838.         if (gBattleMoveDamage) // there is exp to give, goto case 3 that gives exp
  5839.             gBattleStruct->getexpStateTracker = 3;
  5840.         else
  5841.         {
  5842.             gBattleStruct->expGetterID++;
  5843.             if (gBattleStruct->expGetterID <= 5)
  5844.                 gBattleStruct->getexpStateTracker = 2; // loop again
  5845.             else
  5846.                 gBattleStruct->getexpStateTracker = 6; // we're done
  5847.         }
  5848.         break;
  5849.     case 6: // increment instruction
  5850.         if (gBattleExecBuffer == 0)
  5851.         {
  5852.             // not sure why gf clears the item and ability here
  5853.             gBattleMons[gBank1].item = 0;
  5854.             gBattleMons[gBank1].ability = 0;
  5855.             gBattlescriptCurrInstr += 2;
  5856.         }
  5857.         break;
  5858.     }
  5859. }
  5860.  
  5861. #ifdef NONMATCHING
  5862. static void atk24(void)
  5863. {
  5864.     u16 HP_count = 0;
  5865.     int i;
  5866.     if (gBattleExecBuffer) {return;}
  5867.  
  5868.     for (i = 0; i < 6; i++)
  5869.     {
  5870.         if (GetMonData(&gPlayerParty[i], MON_DATA_SPECIES) && !GetMonData(&gPlayerParty[i], MON_DATA_IS_EGG))
  5871.             HP_count += GetMonData(&gPlayerParty[i], MON_DATA_HP);
  5872.     }
  5873.  
  5874.     if (HP_count == 0)
  5875.         gBattleOutcome |= BATTLE_LOST;
  5876.  
  5877.     for (HP_count = 0, i = 0; i < 6; i++)
  5878.     {
  5879.         if (GetMonData(&gEnemyParty[i], MON_DATA_SPECIES) && !GetMonData(&gEnemyParty[i], MON_DATA_IS_EGG))
  5880.             HP_count += GetMonData(&gEnemyParty[i], MON_DATA_HP);
  5881.     }
  5882.  
  5883.     if (!HP_count)
  5884.         gBattleOutcome |= BATTLE_WON;
  5885.  
  5886.     if (!gBattleOutcome && (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_LINK))
  5887.     {
  5888.         register int found1 asm("r2");
  5889.         register int found2 asm("r4");
  5890.  
  5891.         //I can't for the love of god decompile that part
  5892.  
  5893.         for (found1 = 0, i = 0; i < gBattlersCount; i += 2)
  5894.         {
  5895.             if ((gHitMarker & HITMARKER_UNK(i)) && !gSpecialStatuses[i].flag40)
  5896.                 found1++;
  5897.         }
  5898.  
  5899.         for (found2 = 0, i = 1; i < gBattlersCount; i += 2)
  5900.         {
  5901.             if ((gHitMarker & HITMARKER_UNK(i)) && !gSpecialStatuses[i].flag40)
  5902.                 found2++;
  5903.         }
  5904.  
  5905.         if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_MULTI)
  5906.         {
  5907.             if (found2 + found1 > 1)
  5908.                 gBattlescriptCurrInstr = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  5909.             else
  5910.                 gBattlescriptCurrInstr += 5;
  5911.         }
  5912.         else
  5913.         {
  5914.             if (found2 != 0 && found1 != 0)
  5915.                 gBattlescriptCurrInstr = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  5916.             else
  5917.                 gBattlescriptCurrInstr += 5;
  5918.         }
  5919.     }
  5920.     else
  5921.         gBattlescriptCurrInstr += 5;
  5922.  
  5923. }
  5924. #else
  5925. NAKED
  5926. static void atk24(void)
  5927. {
  5928.     asm(".syntax unified\n\
  5929.    push {r4-r7,lr}\n\
  5930.    mov r7, r8\n\
  5931.    push {r7}\n\
  5932.    movs r6, 0\n\
  5933.    ldr r0, _08020AF0 @ =gBattleExecBuffer\n\
  5934.    ldr r0, [r0]\n\
  5935.    cmp r0, 0\n\
  5936.    beq _080209C6\n\
  5937.    b _08020B46\n\
  5938. _080209C6:\n\
  5939.    movs r5, 0\n\
  5940. _080209C8:\n\
  5941.    movs r0, 0x64\n\
  5942.    adds r1, r5, 0\n\
  5943.    muls r1, r0\n\
  5944.    ldr r0, _08020AF4 @ =gPlayerParty\n\
  5945.    adds r4, r1, r0\n\
  5946.    adds r0, r4, 0\n\
  5947.    movs r1, 0xB\n\
  5948.    bl GetMonData\n\
  5949.    cmp r0, 0\n\
  5950.    beq _080209F8\n\
  5951.    adds r0, r4, 0\n\
  5952.    movs r1, 0x2D\n\
  5953.    bl GetMonData\n\
  5954.    cmp r0, 0\n\
  5955.    bne _080209F8\n\
  5956.    adds r0, r4, 0\n\
  5957.    movs r1, 0x39\n\
  5958.    bl GetMonData\n\
  5959.    adds r0, r6, r0\n\
  5960.    lsls r0, 16\n\
  5961.    lsrs r6, r0, 16\n\
  5962. _080209F8:\n\
  5963.    adds r5, 0x1\n\
  5964.    cmp r5, 0x5\n\
  5965.    ble _080209C8\n\
  5966.    cmp r6, 0\n\
  5967.    bne _08020A0C\n\
  5968.    ldr r0, _08020AF8 @ =gBattleOutcome\n\
  5969.    ldrb r1, [r0]\n\
  5970.    movs r2, 0x2\n\
  5971.    orrs r1, r2\n\
  5972.    strb r1, [r0]\n\
  5973. _08020A0C:\n\
  5974.    movs r6, 0\n\
  5975.    movs r5, 0\n\
  5976. _08020A10:\n\
  5977.    movs r0, 0x64\n\
  5978.    adds r1, r5, 0\n\
  5979.    muls r1, r0\n\
  5980.    ldr r0, _08020AFC @ =gEnemyParty\n\
  5981.    adds r4, r1, r0\n\
  5982.    adds r0, r4, 0\n\
  5983.    movs r1, 0xB\n\
  5984.    bl GetMonData\n\
  5985.    cmp r0, 0\n\
  5986.    beq _08020A40\n\
  5987.    adds r0, r4, 0\n\
  5988.    movs r1, 0x2D\n\
  5989.    bl GetMonData\n\
  5990.    cmp r0, 0\n\
  5991.    bne _08020A40\n\
  5992.    adds r0, r4, 0\n\
  5993.    movs r1, 0x39\n\
  5994.    bl GetMonData\n\
  5995.    adds r0, r6, r0\n\
  5996.    lsls r0, 16\n\
  5997.    lsrs r6, r0, 16\n\
  5998. _08020A40:\n\
  5999.    adds r5, 0x1\n\
  6000.    cmp r5, 0x5\n\
  6001.    ble _08020A10\n\
  6002.    ldr r2, _08020AF8 @ =gBattleOutcome\n\
  6003.    cmp r6, 0\n\
  6004.    bne _08020A54\n\
  6005.    ldrb r0, [r2]\n\
  6006.    movs r1, 0x1\n\
  6007.    orrs r0, r1\n\
  6008.    strb r0, [r2]\n\
  6009. _08020A54:\n\
  6010.    ldrb r0, [r2]\n\
  6011.    cmp r0, 0\n\
  6012.    bne _08020B3E\n\
  6013.    ldr r2, _08020B00 @ =gBattleTypeFlags\n\
  6014.    ldrh r1, [r2]\n\
  6015.    movs r0, 0x2\n\
  6016.    ands r0, r1\n\
  6017.    mov r8, r2\n\
  6018.    cmp r0, 0\n\
  6019.    beq _08020B3E\n\
  6020.    movs r2, 0\n\
  6021.    movs r5, 0\n\
  6022.    ldr r0, _08020B04 @ =gBattlersCount\n\
  6023.    ldrb r3, [r0]\n\
  6024.    mov r12, r0\n\
  6025.    ldr r7, _08020B08 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  6026.    cmp r2, r3\n\
  6027.    bge _08020AA0\n\
  6028.    ldr r0, _08020B0C @ =gHitMarker\n\
  6029.    movs r1, 0x80\n\
  6030.    lsls r1, 21\n\
  6031.    ldr r6, [r0]\n\
  6032.    adds r4, r3, 0\n\
  6033.    ldr r3, _08020B10 @ =gSpecialStatuses\n\
  6034. _08020A84:\n\
  6035.    adds r0, r1, 0\n\
  6036.    lsls r0, r5\n\
  6037.    ands r0, r6\n\
  6038.    cmp r0, 0\n\
  6039.    beq _08020A98\n\
  6040.    ldrb r0, [r3]\n\
  6041.    lsls r0, 25\n\
  6042.    cmp r0, 0\n\
  6043.    blt _08020A98\n\
  6044.    adds r2, 0x1\n\
  6045. _08020A98:\n\
  6046.    adds r3, 0x28\n\
  6047.    adds r5, 0x2\n\
  6048.    cmp r5, r4\n\
  6049.    blt _08020A84\n\
  6050. _08020AA0:\n\
  6051.    movs r4, 0\n\
  6052.    movs r5, 0x1\n\
  6053.    mov r0, r12\n\
  6054.    ldrb r3, [r0]\n\
  6055.    cmp r5, r3\n\
  6056.    bge _08020ADA\n\
  6057.    ldr r0, _08020B0C @ =gHitMarker\n\
  6058.    movs r1, 0x80\n\
  6059.    lsls r1, 21\n\
  6060.    mov r12, r1\n\
  6061.    ldr r1, [r0]\n\
  6062.    ldr r0, _08020B10 @ =gSpecialStatuses\n\
  6063.    adds r6, r3, 0\n\
  6064.    adds r3, r0, 0\n\
  6065.    adds r3, 0x14\n\
  6066. _08020ABE:\n\
  6067.    mov r0, r12\n\
  6068.    lsls r0, r5\n\
  6069.    ands r0, r1\n\
  6070.    cmp r0, 0\n\
  6071.    beq _08020AD2\n\
  6072.    ldrb r0, [r3]\n\
  6073.    lsls r0, 25\n\
  6074.    cmp r0, 0\n\
  6075.    blt _08020AD2\n\
  6076.    adds r4, 0x1\n\
  6077. _08020AD2:\n\
  6078.    adds r3, 0x28\n\
  6079.    adds r5, 0x2\n\
  6080.    cmp r5, r6\n\
  6081.    blt _08020ABE\n\
  6082. _08020ADA:\n\
  6083.    mov r0, r8\n\
  6084.    ldrh r1, [r0]\n\
  6085.    movs r0, 0x40\n\
  6086.    ands r0, r1\n\
  6087.    cmp r0, 0\n\
  6088.    beq _08020B14\n\
  6089.    adds r0, r4, r2\n\
  6090.    cmp r0, 0x1\n\
  6091.    bgt _08020B1C\n\
  6092.    b _08020B36\n\
  6093.    .align 2, 0\n\
  6094. _08020AF0: .4byte gBattleExecBuffer\n\
  6095. _08020AF4: .4byte gPlayerParty\n\
  6096. _08020AF8: .4byte gBattleOutcome\n\
  6097. _08020AFC: .4byte gEnemyParty\n\
  6098. _08020B00: .4byte gBattleTypeFlags\n\
  6099. _08020B04: .4byte gBattlersCount\n\
  6100. _08020B08: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  6101. _08020B0C: .4byte gHitMarker\n\
  6102. _08020B10: .4byte gSpecialStatuses\n\
  6103. _08020B14:\n\
  6104.    cmp r4, 0\n\
  6105.    beq _08020B36\n\
  6106.    cmp r2, 0\n\
  6107.    beq _08020B36\n\
  6108. _08020B1C:\n\
  6109.    ldr r2, [r7]\n\
  6110.    ldrb r1, [r2, 0x1]\n\
  6111.    ldrb r0, [r2, 0x2]\n\
  6112.    lsls r0, 8\n\
  6113.    adds r1, r0\n\
  6114.    ldrb r0, [r2, 0x3]\n\
  6115.    lsls r0, 16\n\
  6116.    adds r1, r0\n\
  6117.    ldrb r0, [r2, 0x4]\n\
  6118.    lsls r0, 24\n\
  6119.    adds r1, r0\n\
  6120.    str r1, [r7]\n\
  6121.    b _08020B46\n\
  6122. _08020B36:\n\
  6123.    ldr r0, [r7]\n\
  6124.    adds r0, 0x5\n\
  6125.    str r0, [r7]\n\
  6126.    b _08020B46\n\
  6127. _08020B3E:\n\
  6128.    ldr r1, _08020B50 @ =gBattlescriptCurrInstr\n\
  6129.    ldr r0, [r1]\n\
  6130.    adds r0, 0x5\n\
  6131.    str r0, [r1]\n\
  6132. _08020B46:\n\
  6133.    pop {r3}\n\
  6134.    mov r8, r3\n\
  6135.    pop {r4-r7}\n\
  6136.    pop {r0}\n\
  6137.    bx r0\n\
  6138.    .align 2, 0\n\
  6139. _08020B50: .4byte gBattlescriptCurrInstr\n\
  6140.        .syntax divided\n");
  6141. }
  6142. #endif
  6143.  
  6144. static void MoveValuesCleanUp(void)
  6145. {
  6146.     gMoveResultFlags = 0;
  6147.     gBattleStruct->dmgMultiplier = 1;
  6148.     gCritMultiplier = 1;
  6149.     gBattleCommunication[MOVE_EFFECT_BYTE] = 0;
  6150.     gBattleCommunication[6] = 0;
  6151.     gHitMarker &= ~(HITMARKER_DESTINYBOND);
  6152.     gHitMarker &= ~(HITMARKER_SYNCHRONISE_EFFECT);
  6153. }
  6154.  
  6155. static void atk25_movevaluescleanup(void)
  6156. {
  6157.     MoveValuesCleanUp();
  6158.     gBattlescriptCurrInstr += 1;
  6159. }
  6160.  
  6161. static void atk26_setmultihit(void)
  6162. {
  6163.     gMultiHitCounter = T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  6164.     gBattlescriptCurrInstr += 2;
  6165. }
  6166.  
  6167. static void atk27_decrementmultihit(void)
  6168. {
  6169.     if (--gMultiHitCounter == 0)
  6170.         gBattlescriptCurrInstr += 5;
  6171.     else
  6172.         gBattlescriptCurrInstr = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  6173. }
  6174.  
  6175. static void atk28_goto(void)
  6176. {
  6177.     gBattlescriptCurrInstr = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  6178. }
  6179.  
  6180. static void atk29_jumpifbyte(void)
  6181. {
  6182.     u8 caseID = T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  6183.     u8* ptr = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 2);
  6184.     u8 value = T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 6);
  6185.     u8* jump_loc = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 7);
  6186.     gBattlescriptCurrInstr += 11;
  6187.     switch (caseID)
  6188.     {
  6189.     case CMP_EQUAL:
  6190.         if (*ptr == value)
  6191.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6192.         break;
  6193.     case CMP_NOT_EQUAL:
  6194.         if (*ptr != value)
  6195.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6196.         break;
  6197.     case CMP_GREATER_THAN:
  6198.         if (*ptr > value)
  6199.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6200.         break;
  6201.     case CMP_LESS_THAN:
  6202.         if (*ptr < value)
  6203.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6204.         break;
  6205.     case CMP_COMMON_BITS:
  6206.         if (*ptr & value)
  6207.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6208.         break;
  6209.     case CMP_NO_COMMON_BITS:
  6210.         if (!(*ptr & value))
  6211.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6212.         break;
  6213.     }
  6214. }
  6215.  
  6216. static void atk2A_jumpifhalfword(void)
  6217. {
  6218.     u8 caseID = T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  6219.     u16* ptr = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 2);
  6220.     u16 value = T2_READ_16(gBattlescriptCurrInstr + 6);
  6221.     u8* jump_loc = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 8);
  6222.     gBattlescriptCurrInstr += 12;
  6223.     switch (caseID)
  6224.     {
  6225.     case CMP_EQUAL:
  6226.         if (*ptr == value)
  6227.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6228.         break;
  6229.     case CMP_NOT_EQUAL:
  6230.         if (*ptr != value)
  6231.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6232.         break;
  6233.     case CMP_GREATER_THAN:
  6234.         if (*ptr > value)
  6235.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6236.         break;
  6237.     case CMP_LESS_THAN:
  6238.         if (*ptr < value)
  6239.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6240.         break;
  6241.     case CMP_COMMON_BITS:
  6242.         if (*ptr & value)
  6243.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6244.         break;
  6245.     case CMP_NO_COMMON_BITS:
  6246.         if (!(*ptr & value))
  6247.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6248.         break;
  6249.     }
  6250. }
  6251.  
  6252. // Strange that there's an instance of T1_READ_32 in what seems to be a T2 function. see global.h for the distinction.
  6253. static void atk2B_jumpifword(void)
  6254. {
  6255.     u8 caseID = T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  6256.     u32* ptr = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 2);
  6257.     u32 value = T1_READ_32(gBattlescriptCurrInstr + 6);
  6258.     u8* jump_loc = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 10);
  6259.     gBattlescriptCurrInstr += 14;
  6260.     switch (caseID)
  6261.     {
  6262.     case CMP_EQUAL:
  6263.         if (*ptr == value)
  6264.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6265.         break;
  6266.     case CMP_NOT_EQUAL:
  6267.         if (*ptr != value)
  6268.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6269.         break;
  6270.     case CMP_GREATER_THAN:
  6271.         if (*ptr > value)
  6272.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6273.         break;
  6274.     case CMP_LESS_THAN:
  6275.         if (*ptr < value)
  6276.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6277.         break;
  6278.     case CMP_COMMON_BITS:
  6279.         if (*ptr & value)
  6280.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6281.         break;
  6282.     case CMP_NO_COMMON_BITS:
  6283.         if (!(*ptr & value))
  6284.             gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6285.         break;
  6286.     }
  6287. }
  6288.  
  6289. static void atk2C_jumpifarrayequal(void)
  6290. {
  6291.     //Mem1, Mem2, Size, Jump Loc
  6292.     u8* mem1 = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  6293.     u8* mem2 = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 5);
  6294.     u32 size = T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 9);
  6295.     u8* jump_loc = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 10);
  6296.  
  6297.     u8 i;
  6298.     for (i = 0; i < size; i++)
  6299.     {
  6300.         if (*mem1 != *mem2)
  6301.         {
  6302.             gBattlescriptCurrInstr += 14;
  6303.             break;
  6304.         }
  6305.         mem1++, mem2++;
  6306.     }
  6307.  
  6308.     if (i == size)
  6309.         gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6310. }
  6311.  
  6312. static void atk2D_jumpifarraynotequal(void)
  6313. {
  6314.     //Mem1, Mem2, Size, Jump Loc
  6315.     u8 equal_bytes = 0;
  6316.     u8* mem1 = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 1);
  6317.     u8* mem2 = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 5);
  6318.     u32 size = T2_READ_8(gBattlescriptCurrInstr + 9);
  6319.     u8* jump_loc = T2_READ_PTR(gBattlescriptCurrInstr + 10);
  6320.  
  6321.     u8 i;
  6322.     for (i = 0; i < size; i++)
  6323.     {
  6324.         if (*mem1 == *mem2)
  6325.         {
  6326.             equal_bytes++;
  6327.         }
  6328.         mem1++, mem2++;
  6329.     }
  6330.  
  6331.     if (equal_bytes != size)
  6332.         gBattlescriptCurrInstr = jump_loc;
  6333.     else
  6334.         gBattlescriptCurrInstr += 14;
  6335. }<