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elena1234

PokemonTrainer- class Program

Feb 9th, 2021 (edited)
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C# 2.96 KB | None | 0 0
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4.  
  5. namespace PokemonTrainer
  6. {
  7.     public class Program    
  8.     {
  9.         static void Main(string[] args)
  10.         {
  11.             var listWithTrainers = new List<Trainer>();
  12.             string firstCommand;
  13.             while ((firstCommand = Console.ReadLine()) != "Tournament")
  14.             {
  15.                 string[] inputArray = firstCommand.Split();
  16.                 string trainerName = inputArray[0];
  17.                 string pokemonName = inputArray[1];
  18.                 string pokemonElement = inputArray[2];
  19.                 int pokemonHealth = int.Parse(inputArray[3]);
  20.  
  21.                 var newPokemon = new Pokemon(pokemonName, pokemonElement, pokemonHealth);
  22.                 if (!listWithTrainers.Any(t => t.Name == trainerName))
  23.                 {
  24.                     var newTrainer = new Trainer(trainerName);
  25.                     newTrainer.AddPokemon(newPokemon);
  26.                     listWithTrainers.Add(newTrainer);
  27.                 }
  28.  
  29.                 else
  30.                 {
  31.                     var findedTrainer = listWithTrainers.Where(t => t.Name == trainerName).First();
  32.                     findedTrainer.AddPokemon(newPokemon);
  33.                 }
  34.             }
  35.  
  36.             string secondCommand;
  37.             while ((secondCommand = Console.ReadLine()) != "End")
  38.             {
  39.                 string element = secondCommand;
  40.                 if (element == "Fire")
  41.                 {
  42.                     foreach (var trainer in listWithTrainers)
  43.                     {
  44.                         trainer.CheckTrainerForAddBadge(element);
  45.                         trainer.CheckTrainerForReduceHealth(element);
  46.                     }
  47.                 }
  48.  
  49.                 else if (element == "Water")
  50.                 {
  51.                     foreach (var trainer in listWithTrainers)
  52.                     {
  53.                         trainer.CheckTrainerForAddBadge(element);
  54.                         trainer.CheckTrainerForReduceHealth(element);
  55.                     }
  56.                 }
  57.  
  58.                 else if (element == "Electricity")
  59.                 {
  60.                     foreach (var trainer in listWithTrainers)
  61.                     {
  62.                         trainer.CheckTrainerForAddBadge(element);
  63.                         trainer.CheckTrainerForReduceHealth(element);
  64.                     }
  65.                 }
  66.  
  67.                 foreach (var trainer in listWithTrainers)
  68.                 {
  69.                     trainer.CheckTrainerForDeadPokemons();
  70.                 }
  71.             }
  72.  
  73.             SortAndPrintResult(listWithTrainers);
  74.         }
  75.  
  76.  
  77.         private static void SortAndPrintResult(List<Trainer> listWithTrainers)
  78.         {
  79.             foreach (var trainer in listWithTrainers.OrderByDescending(t => t.NumberOfBadges))
  80.             {
  81.                 Console.WriteLine($"{trainer.Name} {trainer.NumberOfBadges} {trainer.CollectionOfPokemon.Count}");
  82.             }
  83.         }
  84.     }
  85. }
  86.  
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