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- Glosario de terminos mas usados en speedrunns:
- Categorias comunes:
- Any% - Terminar el juego sin ninguna restriccion
- 100% - Terminar el juego con el maximo numero de items posible
- Low% - Terminar el juego con el minimo numero de items posible
- Clasificacion de categorias segun la forma en que se toma el tiempo:
- RTA - Real Time Attack (Tiempo real), quiere decir que se toma el tiempo con un cronometro en tiempo real, el cronometro no se detiene.
- TA - Time Attack, se puede pausar el cronometro, usualmente usado por la comunidad japonesa
- IGT - In-Game Time, El reloj interno del juego
- SS - Single Segment (un solo segmento) termimar el juego sin regresar a la pantalla de titulos del juego
- Segmented - Terminar el juego en segmentos, tratando de que cada segmento sea lo mas rapido posible
- TAS - Tool Assisted Superplay/Speedrun, Se usan emuladores para llevar el juego al limite, usando frame advance (avanzar el juego un fotograma a la vez) y savestates (salvar estado actual).
- Otros terminos comunes:
- Glitch: Un error de la programacion del juego, puede beneficiar o perjudicar la speedrun, permitidos en la mayoria de las speedruns.
- Exploit: Explotar alguna mecanica del juego para algo que no se supone deba hacer y poder terminarlo mas rapido
- Cheat: Se refiere tanto a codigos incluidos en el juego como los cheat codes de Goldeneye asi como a los codigos como Game Genie, Action Replay, Gameshark, estos no se permiten en speedruns.
- Skip: Saltarte una parte del juego, puede resultar de un glitch o de un exploit
- RNG: Random Number Generator - Se refiere a los numeros al azar que genera el juego para cierta funcion, usualmete se utiliza como termino alterno de la palabra "Suerte"
- Frame: los fotogramas con los que muestra el juego (60fps = 60 fotogramas o cuadros por segundo)
- Frame Perfect: Cuando un truco solo se puede realizar en un fotograma especifico
- Pixel Perfect: Cuando la ubicacion del personaje tiene que ser perfecta para poder realizar un truco
- Inbounds: Dentro de los limites del juego
- Out of Bounds: Fuera de los limites del juego, es cuando te sales de los limites establecidos para "caminar" en el espacio libre fuera de ellos
- Pause Buffering: Cuando se pausa un juego para facilitar el poder realizar trucos frame perfect
- Zip: El atravezar las paredes, usualmente usado en juegos 2D
- Softlock: Cuando el juego sigue funcionando pero es impossible terminarlo
- Hardlock: Cuando el juego se para completamente y es necesario reiniciar la consola para continuar
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