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- tooltip_Init_TimeWarpA \nInitialisation, veuillez patienter ...
- tooltip_Init_TimeWarpB \nCalcule du facteur de distorsion temporelle.\nCela prend 1 minute de jeu ...\n\n Commencer à: *A Fin à: *B\n Minute actuelle: *C\n Temps passé: *D\n\n Taille de la carte (avant extension): calcule en cours...\n Facteur de distorsion temporelle: calcule en cours...\n Mutateur de temps lent: calcule en cours...
- tooltip_Init_TimeWarpC \nRéférence complété. Résultats:\n\n Commencer à: *A Fin à: *B\n Minute actuelle: *C\n Temps passé: *D\n\n Taille de la carte (avant extension): *E\n Facteur de distorsion temporelle: *F\n Mutateur de temps lent: *G\n\nAttendre encore ...
- tooltip_ReadyForAction \nPrêt pour l'action
- object_PhotoOfDeadWorkman R.I.P. Ouvrier
- object_PhotoOfDeadTruckDriver R.I.P. Camionneur
- object_PhotoOfDeadGuard R.I.P. Gardien
- object_PhotoOfDeadArmedGuard R.I.P. Gardien Armé
- object_PhotoOfDeadDogHandler R.I.P. Maître-chien
- object_PhotoOfDeadSniper R.I.P. Sniper
- object_PhotoOfDeadTeacher R.I.P. Enseignant
- object_PhotoOfDeadSpiritualLeader R.I.P. Prêtre
- object_PhotoOfDeadParoleOfficer R.I.P. Agent de conditionnelle
- object_PhotoOfDeadParoleLawyer R.I.P. Avocat de conditionnelle
- object_PhotoOfDeadAppealsLawyer R.I.P. Avocat d'appel
- object_PhotoOfDeadAppealsMagistrate R.I.P. Magistrat d'appel
- object_PhotoOfDeadDog R.I.P. Chien
- object_PhotoOfDeadRiotGuard R.I.P. Gardien d'émeute
- object_PhotoOfDeadSoldier R.I.P. Soldat
- object_PhotoOfDeadPrisoner R.I.P. Prisonnier
- object_PhotoOfDeadDoctor R.I.P. Médecin
- object_PhotoOfDeadParamedic R.I.P. Ambulancier
- object_PhotoOfDeadCook R.I.P. Cuisinier
- object_PhotoOfDeadGardener R.I.P. Jardinier
- object_PhotoOfDeadJanitor R.I.P. Concierge
- object_PhotoOfDeadFireman R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadVisitor R.I.P. Visiteur
- object_PhotoOfDeadExecutionWitness R.I.P. Témoin d’exécution
- object_PhotoOfDeadWarden R.I.P. Directeur
- object_PhotoOfDeadChief R.I.P. Chef
- object_PhotoOfDeadForeman R.I.P. Contremaître
- object_PhotoOfDeadPsychologist R.I.P. Psychologue
- object_PhotoOfDeadAccountant R.I.P. Comptable
- object_PhotoOfDeadLawyer R.I.P. Avocat
- object_PhotoOfDeadYogaMaster R.I.P. Maître Yoga
- object_PhotoOfDeadBarberChief R.I.P. Barbier Chef
- object_PhotoOfDeadBarber R.I.P. Barbier
- object_PhotoOfDeadTowTruckDriver R.I.P. Conducteur de dépanneuse
- object_PhotoOfDeadLimoDriver R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadCarMechanic R.I.P. Mécanicien
- object_PhotoOfDeadCarMechanicHelper R.I.P. Assistant Mécanicien
- object_PhotoOfDeadBasketballTrainer R.I.P. Coatch de Basketball
- object_PhotoOfDeadTeslaMaticExpert R.I.P. Expert TeslaMatic
- object_PhotoOfDeadShadyTeslaDude R.I.P. Étrange mec de Tesla
- object_PhotoOfDeadChinookPilot R.I.P. Pilote de Chinook
- object_PhotoOfDeadChinookGuard R.I.P. Gardien de Chinook
- object_PhotoOfDeadGraveDigger R.I.P. Fossoyeur
- object_PhotoOfDeadForestryWorker R.I.P. Ouvrier de Foresterie
- object_PhotoOfDeadPlantationWorker R.I.P. Ouvrier de Plantation
- object_PhotoOfDeadGardenWorker R.I.P. Ouvrier de jardin
- object_PhotoOfDeadTailor R.I.P. Couturier
- object_PhotoOfDeadSmartPhoneGenius R.I.P. Génie du "smart" Phone
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanA0 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanA1 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanA2 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanA3 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanB0 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanB1 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanB2 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanB3 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanC0 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanC1 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanC2 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanC3 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanD0 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanD1 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanD2 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadPrisonFiremanD3 R.I.P. Pompier
- object_PhotoOfDeadSpiritualLeaderParlour R.I.P. Prêtre
- object_PhotoOfDeadSomeFriendParlour1 R.I.P. Visiteur
- object_PhotoOfDeadSomeFriendParlour2 R.I.P. Visiteur
- object_PhotoOfDeadSomeFriendParlour3 R.I.P. Visiteur
- object_PhotoOfDeadSomeFriendParlour4 R.I.P. Visiteur
- object_PhotoOfDeadSomeFriendParlour5 R.I.P. Visiteur
- object_PhotoOfDeadSomeFriendCemetery R.I.P. Visiteur
- object_PhotoOfDeadSomeFriendFuneral R.I.P. Visiteur
- object_PhotoOfDeadSomeFriendLeaving R.I.P. Visiteur
- object_PhotoOfDeadTowTruck2Driver R.I.P. Conducteur de dépanneuse
- object_PhotoOfDeadTowTruck2DriverMilitary R.I.P. Conducteur de dépanneuse
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver0 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver1 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver2 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver3 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver4 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver5 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver6 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver7 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver8 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver9 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver10 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver11 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver12 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver13 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver14 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2Driver15 R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadLimo2DriverLeaving R.I.P. Conducteur de limousine
- object_PhotoOfDeadCarMechanic2 R.I.P. Mécanicien
- object_PhotoOfDeadCraneOperator2 R.I.P. Opérateur de Grue
- object_PhotoOfDeadUnknown R.I.P. Mr. Dupont
- object_Ghost Fantôme
- object_HearseRemover Suppression de corbillard
- buildtoolbar_popup_obj_HearseRemover Placez ce petit outil invisible quelque part sur la carte pour que les corbillards ne reviennent plus jamais. Peut être vendu après avoir complété la subvention 'Morgue' si vous voulez toujours que les corbillards viennent.
- causeofdeath_execution Exécuté par chaise électrique
- causeofdeath_unknown Tué par une intervention du Saint-Esprit
- object_Crematorium Crématorium
- buildtoolbar_popup_obj_Crematorium Là où les gens sont incinérés
- tooltip_CrematoriumIdle \nCercueils stockés: *A/30\nIncinération démarre à: *B\n\nSi aucune heure pour incinérer est spécifiée, l'incinération commencera automatiquement à la prochaine heure pleine quand 30 cercueils ou plus seront stockés au Crématorium.
- tooltip_CrematoriumInit \nCercueils stockés: *A/30\nIncinération en attente...\n\nUn Fossoyeur activera le Crématorium.
- tooltip_CrematoriumActive \nIncinération terminée dans à peu près: *A minutes
- tooltip_button_CremationHourPlus Heure (+)
- tooltip_button_CremationHourMinus Heure (-)
- tooltip_button_CremationHour Incinération: *X
- object_SmallTableMorgue Table de Morgue
- buildtoolbar_popup_obj_SmallTableMorgue Placez cette petite table dans une Morgue pour stocker les Cercueils Vides. Les morts seront ramenés là avant qu'ils n'aillent au Salon Funéraire.
- object_SmallTableFP Table Funéraire
- buildtoolbar_popup_obj_SmallTableFP Placez cette petite table dans un Salon Funéraire pour stocker les cercueils occupés. Les morts seront ramenés là avant qu'ils ne soient enterrés.
- object_GraveStoneSpawner Pierre Tombale (poudre aux yeux)
- buildtoolbar_popup_obj_GraveStoneSpawner Donne à vos condamnés à mort une belle vue depuis leur fenêtre pour qu'ils savent à quoi s'attendre.\n\nCette Pierre Tombale n'est que de la poudre aux yeux, utilisez l'autre pour enterrer les morts.
- object_GraveStone Pierre Tombale
- object_GraveStone2 Pierre Tombale
- object_GraveStoneStaff2 Pierre Tombale
- object_GraveUnderConstruction1 Tombe vide
- object_GraveStaffUnderConstruction1 Tombe du personnel vide
- tooltip_EmptyGrave1 Cette tombe est vide et attend un cercueil...
- tooltip_EmptyGrave2 Cette tombe est en train d'être préparée...
- tooltip_EmptyStaffGrave1 Cette tombe du personnel est vide et attend un cercueil...
- tooltip_EmptyStaffGrave2 Cette tombe du personnel est en train d'être préparée...
- buildtoolbar_popup_obj_GraveUnderConstruction1 Mettez les tombes vides dans le Cimetière, elles vont attendre des cercueils pleins venant de la Morgue...
- buildtoolbar_popup_obj_GraveStaffUnderConstruction1 Mettez les tombes du personnel vides dans le Cimetière, elles vont attendre des cercueils pleins venant de la Morgue...
- object_GraveUnderConstruction2 Gros trou
- object_GraveStaffUnderConstruction2 Gros trou
- object_GraveLoaded Tombe
- object_GraveStaffLoaded Tombe
- object_GravePhoto Photo funéraire
- object_GraveLid Couvercle de la tombe
- object_FuneralWreath Couronne funéraire
- object_FuneralWreathRubbish Couronne funéraire
- object_GraveFlowers Fleurs funéraires
- room_FuneralParlour Salon Funéraire
- buildtoolbar_popup_room_FuneralParlour Les prisonniers morts seront amenés ici dès qu'ils seront dans un cercueil.\n\n- Si vous placez une Table Funéraire, alors le prisonnier ne reçoit pas de cérémonie et le cercueil est fermé dans cette salle.\n\n- Si vous placez un Autel Funéraire, vous aurez toute une cérémonie funéraire complète lorsque le cercueil sera amené ici. Bien sûr, cela prendre bien plus de temps.\n\n - Si vous les placez tous les deux, alors les morts seront entreposés sur les Tables Funéraires d'abord pour accélérer le processus, puis quand toutes les tables seront pleines, l'Autel Funéraire sera utilisé également. Pendant ce temps, vos Fossoyeurs resteront là pour se réchauffer quand ils n'ont rien à faire.
- room_Cemetery Cimetière
- buildtoolbar_popup_room_cemetery Un territoire où les gens peuvent trouver une dernière place pour se reposer. Utilisez les Tombes (scriptées, les morts peuvent être enterrés) ou les Pierres Tombales (poudre aux yeux.
- room_CoffinWorkshop Atelier de cercueils
- buildtoolbar_popup_room_CoffinWorkshop Un atelier où les prisonniers assemblent des cercueils. Les cercueils finis sont placés sur une Table de Morgue à la Morgue. Si toutes les tables sont pleines, alors les cercueils vont à la zone d'Exportations.
- object_CoffinTable Table de Cercueil
- buildtoolbar_popup_obj_CoffinTable Une table d'atelier où sont fabriqués les cercueils. Requis à l'Atelier de Cercueils. 6 morceaux de bois font 1 cercueil.
- object_SpiritualLeaderClone Prêtre
- object_SomeFriendCemetery Visiteur du Cimetière
- object_SomeFriendLeaving Le visiteur s'en va
- object_SomeFriendParlour1 Visiteur du Salon Funéraire
- object_SomeFriendParlour2 Visiteur du Salon Funéraire
- object_SomeFriendParlour3 Visiteur du Salon Funéraire
- object_SomeFriendParlour4 Visiteur du Salon Funéraire
- object_SomeFriendParlour5 Visiteur du Salon Funéraire
- object_SomeFriendFuneral Visiteur Funèbre
- object_SpiritualLeaderParlour Prêtre
- tooltip_friend_leaving Quitte la carte
- tooltip_visiting_funeral Assiste aux funérailles du Salon Funéraire
- tooltip_visiting_grave Visite une Tombe au Cimetière
- material_GraveHole Trou pour Tombe
- material_CemeteryStone Pierre du Cimetière
- material_CemeteryPavingStone Pavé du Cimetière
- object_GraveDigger Fossoyeur
- buildtoolbar_popup_staff_GraveDigger Donne la formation 'Creuseur de Tombes' au cimetière
- object_GraveCoffinParlour Cercueil Vide (Salon)
- object_GraveCoffin Cercueil Vide
- buildtoolbar_popup_obj_GraveCoffin Placez quelques cercueils vides, ils seront entreposés sur une Table de Morgue à la Morgue. Les morts y seront placés. Les cercueils pleins vont au Salon Funéraire avant qu'ils ne soient enterrés au Cimetière dans des Tombes Vides.
- object_GraveCoffinLoaded Cercueil
- object_GraveCoffinLoaded2 Cercueil
- object_GraveCoffinStaffLoaded Cercueil
- object_GraveCoffinStaffLoaded2 Cercueil
- object_GraveCoffinLid Couvercle du Cercueil
- object_CrematoriumCoffinStacked Cercueil (Empilé)
- object_CrematoriumCoffinPending Cercueil (En attente)
- object_CrematoriumUrn Urne funéraire
- object_CrematoriumDoor Porte du Crématorium
- object_ParlourChair Chaise du Salon Funéraire
- buildtoolbar_popup_obj_ParlourChair Placez jusqu'à 5 chaises du Salon Funéraire dans le Salon Funéraire pour que les visiteurs proches du mort puisse s'asseoir durant la cérémonie. Vous pouvez démontez les chaises après avoir complété la subvention si vous ne voulez pas de cérémonies dans votre prison.
- object_ParlourAltar Autel Funéraire
- buildtoolbar_popup_obj_ParlourAltar Utilisez cet autel dans un Salon Funéraire pour entreposer les Cercueils. Les morts seront amenés là et disposeront d'une cérémonie avant d'être enterrés.\n\nVous pouvez aussi juste utiliser une Table Funéraire si vous ne voulez pas de cérémonie et une procédure d'enterrement plus rapide. Vous pouvez démonter l'Autel après avoir complété la subvention si vous ne voulez pas de cérémonie dans votre prison.
- job_custom_CloseCoffin Ferme Cercueil
- job_custom_BuryEntity Enterre quelqu'un
- job_custom_DigHole Creuse un Gros trou
- job_custom_CoffinInHole Insère Cercueil dans Gros trou
- job_custom_CleanGrave Nettoie Tombe
- job_custom_TendGrave Entretient Tombe
- job_custom_TendGraveStone Entretient Pierre Tombale
- job_custom_PlaceStone Place Pierre Tombale
- job_custom_GiveParlourSpeech Fais un discours
- job_custom_PlaceFuneralWreath Place Couronne funéraire
- job_custom_VisitParlour1A Visite Salon Funéraire
- job_custom_VisitParlour2A Visite Salon Funéraire
- job_custom_VisitParlour3A Visite Salon Funéraire
- job_custom_VisitParlour4A Visite Salon Funéraire
- job_custom_VisitParlour5A Visite Salon Funéraire
- job_custom_VisitParlour1B Visite Salon Funéraire
- job_custom_VisitParlour2B Visite Salon Funéraire
- job_custom_VisitParlour3B Visite Salon Funéraire
- job_custom_VisitParlour4B Visite Salon Funéraire
- job_custom_VisitParlour5B Visite Salon Funéraire
- job_custom_PriestToAltar Commence Cérémonie funéraire
- job_custom_SayGoodbye1 Dit au revoir
- job_custom_SayGoodbye2 Dit au revoir
- job_custom_SayGoodbye3 Dit au revoir
- job_custom_SayGoodbye4 Dit au revoir
- job_custom_SayGoodbye5 Dit au revoir
- job_custom_VisitGrave Visite Tombe
- reformprogram_GraveDigging Creuseur de Tombe
- reformprogram_GraveDigging_text Laissez vos prisonniers creuser leurs propres Tombes. Votre personnel est assez occupé pour l'instant, alors pourquoi ne pas donner aux prisonniers une formation pour leur permettre de nettoyer leur désordre?
- reformprogram_CoffinProduction Production de Cercueil
- reformprogram_CoffinProduction_text 6 morceaux de bois font 1 chaleureux Cercueil! Cette formation d'atelier apprendra aux prisonniers comment assembler ces 6 bouts de bois correctement. Les cercueils terminés seront stockés sur une Table de Morgue à la Morgue. Si toutes les Tables sont pleines, alors les cercueils iront à la zone d'Exportations.
- objective_Grant_Morgue2 Subvention du Cimetière 1/6: Morgue
- objective_Grant_Morgue2_description Étape 1 dans la création de votre Cimetière pour votre prison: vous construirez une Morgue pour y mettre les morts dans des Cercueils Vides
- objective_Grant__Morgue2_Research D'abord, recherchez le thème 'Santé'
- objective_Grant_Morgue2_MorgueRoom Construisez une Morgue
- objective_Grant_Morgue2_MorgueSlabNumber Placez au moins 1 Table de Dissection dans la Morgue
- objective_Grant_Morgue2_MorgueTableNumber Placez au moins 1 Table de Morgue dans la Morgue
- objective_Grant_Morgue2_CoffinNumber Placez au moins 2 Cercueils Vides dans la Morgue
- objective_Grant_Morgue2_HearseRemoverNumber Placez au moins 1 'Suppression de Corbillard' quelque part sur la carte
- objective_Grant_Parlour2 Subvention du Cimetière 2/6: Salon Funéraire
- objective_Grant_Parlour2_description Étape 2 dans la création de votre Cimetière: vous construirez un Salon Funéraire où les Cercueils sont fermés après une Cérémonie (ou pas)
- objective_Grant_Parlour2_Research D'abord, complétez la Subvention du Cimetière 1/6
- objective_Grant_Parlour2_ParlourRoom Construisez un Salon Funéraire
- objective_Grant_Parlour2_ParlourTableNumber Placez au moins 1 Table Funéraire dans le Salon Funéraire
- objective_Grant_Parlour2_AltarNumber Placez 1 Autel Funéraire dans le Salon Funéraire
- objective_Grant_Parlour2_ChairNumber Placez 5 Chaises du Salon Funéraire dans le Salon Funéraire
- objective_Grant_Cemetery2 Subvention du Cimetière 3/6: Cimetière
- objective_Grant_Cemetery2_description Étape 3: vous construirez un Cimetière. Le personnel ne souhaite pas être enterré à côté de criminels, donc vous penserez à séparer les tombes des Prisonniers et du Personnel
- objective_Grant_Cemetery2_Research D'abord, complétez la subvention 2/6
- objective_Grant_Cemetery2_CemeteryRoom Construisez un Cimetière
- objective_Grant_Cemetery2_GraveStoneNumber Placez au moins 2 Pierres Tombales (poudre aux yeux) quelque part dans le Cimetière.\n\nVous pouvez aussi mettre du sol en Béton, pour que cela ressemble vraiment à une Tombe.
- objective_Grant_Cemetery2_GraveNumber Placez au moins 2 Tombes Vides quelque part dans le Cimetière
- objective_Grant_Cemetery2_StaffGraveNumber Placez au moins 2 Tombes du Personnel Vides quelque part dans le Cimetière
- objective_Grant_Cemetery2_GraveDiggerNumber Engagez au moins 1 Fossoyeur.
- objective_Grant_CoffinWorkshop2 Subvention du Cimetière 4/6: Atelier de Cercueils
- objective_Grant_CoffinWorkshop2_description Étape 4 de votre Cimetière : Assurez-vous que le stock de Cercueils Vides soit suffisant
- objective_Grant_CoffinWorkshop2_Research D'abord, recherchez le thème 'Travail Carcéral'
- objective_Grant_CoffinWorkshop2_CoffinWorkshopRoom Construisez un ATelier de Cercueils
- objective_Grant_CoffinWorkshop2_CoffinTableNumber Placez au moins 1 Table de Cercueil dans l'Atelier de Cercueils
- objective_Grant_CoffinWorkshop2_GraveDiggerNumber Engagez au moins 1 Fossoyeur
- objective_Grant_CoffinProduction2 Subvention du Cimetière 5/6: Production de Cercueil
- objective_Grant_CoffinProduction2_description Dans l'Étape 5 de votre Cimetière, nous allons laisser les prisonniers créer leurs propres cercueils de bois bon marché
- objective_Grant_CoffinProduction2_Research D'abord, complétez la subvention 4/6
- objective_Grant_CoffinProduction2_ProgramPassed Disposez d'au moins 2 prisonniers ayant passé la formation 'Production de Cercueil'
- objective_Grant_CoffinProduction2_Assigned Assignez au moins 1 prisonnier à l'Atelier de Cercueils.
- objective_Grant_CoffinProduction2_CoffinNumber Produisez 10 Cercueils Vides
- objective_Grant_Cemetery2Jobs Subvention du Cimetière 6/6: Enterrer un Prisonnier mort
- objective_Grant_Cemetery2Jobs_description La dernière étape est d'enterrer un Prisonnier. Cela prendre du temps, selon le niveau de sécurité de votre prison. Vous ordonnerez à vos prisonniers d'entretenir les tombes et d'enterrer un de leurs codétenus.
- objective_Grant_Cemetery2Jobs_Research D'abord, complétez la subvention 5/6 et recherchez 'Travail Carcéral'
- objective_Grant_Cemetery2Jobs_ProgramPassed Disposez d'au moins 2 prisonniers ayant passé la formation 'Creuseur de Tombe'
- objective_Grant_Cemetery2Jobs_Assigned Ordonnez à au moins 1 Prisonnier d'aller travailler au Cimetière
- objective_Grant_Cemetery2Jobs_BuryDead Disposez d'au moins 1 Prisonnier enterré
- material_MenuWater <-->
- material_MenuTiles -->
- material_MenuCarpet -->
- material_MenuWood -->
- material_MenuMosaic -->
- material_MenuStone -->
- material_MenuDeploy -->
- material_MenuFence -->
- material_MenuCompost -->
- material_MenuChinook -->
- material_MenuCurb -->
- object_FloorMaterial Matériaux du Sol
- material_Heli_TL HeliPad HautGauche
- material_Heli_TC HeliPad HautMilieu
- material_Heli_TR HeliPad HautDroite
- material_Heli_CL HeliPad MilieuGauche
- material_Heli_CC HeliPad Centre
- material_Heli_CR HeliPad MilieuDroite
- material_Heli_BL HeliPad BasGauche
- material_Heli_BC HeliPad BasMilieu
- material_Heli_BR HeliPad BasDroite
- material_Limo2Wall Mur de Limousine
- material_outercornerTL Coin Extérieur
- material_outercornerTR Coin Extérieur
- material_outercornerBL Coin Extérieur
- material_outercornerBR Coin Extérieur
- material_outerlineT Ligne Extérieure Haut
- material_outerlineB Ligne Extérieure Bas
- material_dashedcenterline_vertical Ligne Centrale Pointillée
- material_dashedcenterline_horizontal Ligne Centrale Pointillée
- material_solidcenterline_vertical Ligne Centrale Continue
- material_solidcenterline_horizontal Ligne Centrale Continue
- material_solidyellowcenterline_vertical Ligne Centrale Jaune
- material_solidyellowcenterline_horizontal Ligne Centrale Jaune
- material_diagroadwithsidewalkTL Trottoir
- material_diagroadwithsidewalkTR Trottoir
- material_diagroadwithsidewalkBL Trottoir
- material_diagroadwithsidewalkBR Trottoir
- material_verticallinewithzebraT Ligne Zébra
- material_verticallinewithzebraB Ligne Zébra
- material_verticalcurbwithzebraT Courbe Zébra
- material_verticalcurbwithzebraB Courbe Zébra
- material_verticalzebra Passage Zébra
- material_whitecrosslinesTL Lignes Transversales Blanches
- material_whitecrosslinesTR Lignes Transversales Blanches
- material_whitecrosslinesBL Lignes Transversales Blanches
- material_whitecrosslinesBR Lignes Transversales Blanches
- material_yellowcrosslinesL Lignes Transversales Jaunes
- material_yellowcrosslinesR Lignes Transversales Jaunes
- material_yellowcrosslinesBL Lignes Transversales Jaunes
- material_yellowcrosslinesBR Lignes Transversales Jaunes
- material_yellowcenterturnTL Ligne Centrale avec Virage
- material_yellowcenterturnTR Ligne Centrale avec Virage
- material_yellowcenterturnBL Ligne Centrale avec Virage
- material_yellowcenterturnBR Ligne Centrale avec Virage
- material_whitecenterturnTL Ligne Centrale avec Virage
- material_whitecenterturnTR Ligne Centrale avec Virage
- material_whitecenterturnBL Ligne Centrale avec Virage
- material_whitecenterturnBR Ligne Centrale avec Virage
- material_innerwhitecornerTL Coin Intérieur
- material_innerwhitecornerTR Coin Intérieur
- material_innerwhitecornerBL Coin Intérieur
- material_innerwhitecornerBR Coin Intérieur
- material_outercurbT Courbe Extérieure
- material_outercurbL Courbe Extérieure
- material_outercurbB Courbe Extérieure
- material_outercurbR Courbe Extérieure
- material_innercurbT Courbe Intérieure
- material_innercurbL Courbe Intérieure
- material_innercurbB Courbe Intérieure
- material_innercurbR Courbe Intérieure
- material_innerdiagroadTL Ligne Diagonale Intérieure
- material_innerdiagroadTR Ligne Diagonale Intérieure
- material_innerdiagroadBL Ligne Diagonale Intérieure
- material_innerdiagroadBR Ligne Diagonale Intérieure
- material_diagsidewalkTL Trottoir routier Diagonal
- material_diagsidewalkTR Trottoir routier Diagonal
- material_diagsidewalkBL Trottoir routier Diagonal
- material_diagsidewalkBR Trottoir routier Diagonal
- material_curbcornerTL Coin de rue
- material_curbcornerTR Coin de rue
- material_curbcornerBL Coin de rue
- material_curbcornerBR Coin de rue
- material_curbgutter Caniveau
- material_manhole Bouche d’égout
- material_diagcenterturnTL Ligne centrale Diagonale / Droite
- material_diagcenterturnTR Ligne centrale Diagonale / Droite
- material_diagcenterturnBL Ligne centrale Diagonale / Droite
- material_diagcenterturnBR Ligne centrale Diagonale / Droite
- material_diagcenterL Ligne Centrale Diagonale
- material_diagcenterR Ligne Centrale Diagonale
- material_diagreversecenterturnTL Ligne centrale Diagonale / Droite
- material_diagreversecenterturnTR Ligne centrale Diagonale / Droite
- material_diagreversecenterturnBL Ligne centrale Diagonale / Droite
- material_diagreversecenterturnBR Ligne centrale Diagonale / Droite
- material_parkingspot1TL Place de Parking 1
- material_parkingspot1TR Place de Parking 1
- material_parkingspot1BL Place de Parking 1
- material_parkingspot1BR Place de Parking 1
- material_parkingspot2TL Place de Parking 2
- material_parkingspot2TR Place de Parking 2
- material_parkingspot2BL Place de Parking 2
- material_parkingspot2BR Place de Parking 2
- material_parkingspot3TL Place de Parking 3
- material_parkingspot3TR Place de Parking 3
- material_parkingspot3BL Place de Parking 3
- material_parkingspot3BR Place de Parking 3
- material_RoadCrossing Passage Piéton
- material_RoadCrossingLeft Passage Piéton (Gauche)
- material_RoadCrossingRight Passage Piéton (Droit)
- material_cinderbwall Mur de Parpaing
- material_mud Boue
- material_GraveHole Trou de Tombe
- material_CemeteryStone Pierre de Cimetière
- material_CemeteryPavingStone Pavé de Cimetière
- material_longgrass Longues Herbes
- material_BlueMosaic Mosaïque Bleue
- material_SalmonTiles Carrelage Saumon
- material_WoodLaminate Bois Stratifié
- material_BlackMosaic Mosaïque Noire
- material_BrownMosaic Mosaïque Marron
- material_LightWood Bois Clair
- material_RedTiles Carrelage Rouge
- material_RedCarpet Tapis Rouge
- material_BlueCarpet Tapis Bleu
- material_GreenCarpet Tapis Vert
- material_RedCarpet1 Tapis Rouge
- material_BlueCarpet1 Tapis Bleu
- material_GreenCarpet1 Tapis Vert
- material_OrangeCarpet Tapis Orange
- material_YellowCarpet Tapis Jaune
- material_YellowCarpet1 Tapis Jaune
- material_RedCarpet2 Tapis Rouge
- material_BlueCarpet2 Tapis Bleu
- material_GreenCarpet2 Tapis Vert
- material_YellowCarpet2 Tapis Jaune
- material_BlackCarpet1 Tapis Noir
- material_WhiteCarpet Tapis Blanc
- material_WhiteCarpet1 Tapis Blanc
- material_BlackCarpet2 Tapis Noir
- material_WhiteCarpet2 Tapis Blanc
- material_LightBlueCarpet Tapis Bleu
- material_BlackCarpet Tapis Noir
- material_GreyTiles Carrelage Grises
- material_BlackTiles Carrelage Noirs
- material_OrangeTiles Carrelage Oranges
- material_BlueTiles Carrelage Bleues
- material_YellowTiles Carrelage Jaunes
- material_DarkWood Bois Foncé
- material_Cobblestone Pierre pavée
- material_LinoleumFloor Sol en Linoléum
- material_KeramikFloor Sol en Céramique
- material_GraniteFloor Sol en Granite
- material_MetallTiles Carrelage en Métal
- material_DarkParkett Parquet Sombre
- material_StoneTiles Carrelage en roche
- material_WaterStable Eau (Stable)
- material_RoofTiles1 Carrelage de plafond 1
- material_RoofTiles2 Carrelage de plafond 2
- material_FX2K_Tile1 Carrelage en béton
- material_FX2K_Tile2 Pavés fous
- material_FX2K_Tile3 Tapis Gris
- material_FX2K_Tile4 Tapis Gris
- material_FX2K_Tile5 Tapis Jaune
- material_FX2K_Tile6 Tapis Orange
- material_FX2K_Tile7 Tapis Vert
- material_FX2K_Tile8 Tapis Vert
- material_FX2K_Tile9 Carrelage de Cuisine
- material_FX2K_Tile10 Tapis Bleu
- material_FX2K_Tile11 Tapis Bleu
- material_FX2K_Tile12 Tapis Bleu
- material_FX2K_Tile13 Sol en Bois Foncé
- material_FX2K_Tile14 Tapis Rouge
- material_FX2K_Tile15 Tapis Marron
- material_FX2K_Tile16 Tapis Mauve
- material_LooseStone Pierre lâche
- material_PavedFence Clôture pavée
- material_PavedBushFence Clôture pavée avec buisson
- material_TiledFence Clôture carrelée
- material_TiledBushFence Clôture Carrelée avec buisson
- material_GrassFence Clôture avec gazon
- material_JailFence Clôture de cellule
- material_YellowBigMosaic Mosaïque Jaune
- material_GreenBigMosaic Mosaïque Verte
- material_WhiteBigMosaic Mosaïque Blanche
- material_RedBigMosaic Mosaïque Rouge
- material_GreyBigMosaic Mosaïque Grise
- material_Farmland Compost
- material_T0_WhiteTile Carrelage blanc
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