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IzarianMasterChunk

a guest Jul 5th, 2014 259 Never
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  1. //=============================================================================
  2. // IzarianMasterChunk
  3. //=============================================================================
  4. class IzarianMasterChunk extends MasterCreatureChunk;
  5.  
  6.  
  7. simulated function ClientExtraChunks(bool bSpawnChunks)
  8. {
  9.         local CreatureChunks carc;
  10.         local bloodpuffblue Blood;
  11.         local bloodspurtblue b;
  12.         local int n;
  13.  
  14.         If ( Level.NetMode == NM_DedicatedServer )
  15.         return;
  16.  
  17.         bMustSpawnChunks = false;
  18.         b = Spawn(class 'Bloodspurtblue',,,,rot(16384,0,0));
  19.         if ( bGreenBlood )
  20.                 b.GreenBlood();
  21.         b.RemoteRole = ROLE_None;
  22.  
  23.         if ( !bSpawnChunks || (CarcassClass == None) )
  24.                 return;
  25.  
  26.         n = 1;
  27.  
  28.         while ( (n<8) && (CarcassClass.Default.bodyparts[n] != none) )
  29.         {
  30.                 if ( CarcassClass.Static.AllowChunk(n, CarcassAnim) )
  31.                 {
  32.                         if ( CarcLocation == vect(0,0,0) ) CarcLocation = Location;
  33.                         carc = Spawn(class 'CreatureChunks',,, CarcLocation
  34.                                                  + CarcassClass.Default.ZOffset[n] * CarcHeight * vect(0,0,1));
  35.                         if (carc != None)
  36.                         {
  37.                                 carc.TrailSize = CarcassClass.Default.Trails[n];
  38.                                 carc.Mesh = CarcassClass.Default.bodyparts[n];
  39.                                 carc.Initfor(self);
  40.                                 carc.RemoteRole = ROLE_None;
  41.                         }
  42.                 }
  43.                 n++;
  44.         }
  45.  
  46.         if ( Level.bHighDetailMode && !bGreenBlood )
  47.         {
  48.                 Blood = spawn(class'BloodPuffBlue',,, CarcLocation);
  49.                 Blood.drawscale = 0.2 * CollisionRadius;
  50.                 Blood.RemoteRole = ROLE_None;
  51.         }
  52. }
  53.  
  54. function ChunkUp(int Damage)
  55. {
  56.         local BloodSpurtBlue b;
  57.  
  58.         if (bHidden)
  59.                 return;
  60.         b = Spawn(class 'Bloodspurtblue',,,,rot(16384,0,0));
  61.         if ( bGreenBlood )
  62.                 b.GreenBlood();
  63.         if (bPlayerCarcass)
  64.         {
  65.                 bHidden = true;
  66.                 SetPhysics(PHYS_None);
  67.                 SetCollision(false,false,false);
  68.                 bProjTarget = false;
  69.                 if ( Trail != None )
  70.                         Trail.Destroy();
  71.         }
  72.         else
  73.                 destroy();
  74. }
  75.  
  76. simulated function Landed(vector HitNormal)
  77. {
  78.         local rotator finalRot;
  79.         local BloodSpurtBlue b;
  80.         //local Bloodsplat2 BS2;
  81.  
  82.         if ( trail != None )
  83.         {
  84.                 if ( Level.bHighDetailMode )
  85.                         bUnlit = false;
  86.                 trail.Destroy();
  87.                 trail = None;
  88.         }
  89.         finalRot = Rotation;
  90.         finalRot.Roll = 0;
  91.         finalRot.Pitch = 0;
  92.         setRotation(finalRot);
  93.         if ( Level.NetMode != NM_DedicatedServer )
  94.         {
  95.                 b = Spawn(class 'Bloodspurtblue',,,,rot(16384,0,0));
  96.                 if ( bGreenBlood )
  97.                         b.GreenBlood();
  98.                 b.RemoteRole = ROLE_None;
  99.                 //BS2=Spawn(class'BloodSplat2',Owner,,,Rotator(HitNormal));
  100.                 //if (bGreenBlood && BS2 != none)
  101.                 //      BS2.Green();
  102.         }
  103.         SetPhysics(PHYS_None);
  104.         SetCollision(true, false, false);
  105. }
  106.  
  107. defaultproperties
  108. {
  109.      CarcassClass=Class'UnrealShare.IzarianCarcass'
  110.      CarcHeight=20.000000
  111.      Mesh=LodMesh'SkCampMeshes.IzarianGib1M'
  112. }
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