Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- using System;
- namespace Graph
- {
- class Program
- {
- // псевдокод
- // Visit(v);
- // Mark(v);
- // for каждого ребра vw графа G do
- // if вершина w неактивирована
- // DepthFirstTraversal(G,w);
- // end if;
- //end for;
- //// Обход в глубину (называемый иногда стандартным обходом), есть обход графа по следующим правилам:
- ////находясь в вершине x, нужно двигаться в любую другую, ранее не посещенную вершину (если таковая найдется), одновременно запоминая дугу,
- // по которой мы впервые попали в данную вершину;
- ////если из вершины x мы не можем попасть в ранее не посещенную вершину или таковой вообще нет, то мы возвращаемся в вершину z,
- // из которой впервые попали в x, и продолжаем обход в глубину из вершины z.
- //// При выполнении обхода графа по этим правилам мы стремимся проникнуть "вглубь" графа так далеко, как это возможно,
- // затем отступаем на шаг назад и снова стремимся пройти вперед и так далее.
- //// На этом шаге мы приведем рекурсивную функцию обхода графа в глубину. Граф представлен в памяти структурой Вирта.
- // В приведенной ниже формулировке нерекурсивного алгоритма поиска в глубину на графе [1,с.125-126] предполагается:
- //во-первых, что зафиксирован некоторый линейный порядок на множестве всех вершин графа, и, во-вторых, что множество вершин,
- //смежных со всякой вершиной графа, также линейно упорядочено.
- //while (Имеется хотя бы одна неактивированая вершина)
- //{
- // Пусть p - первая из неактивированых вершин.
- // Посетить вершину p и поместить ее в пустой стек S;
- // while ( Стек S непуст )
- // {
- // Пусть p - вершина, находящаяся на верхушке стека S;
- // if (У вершины p есть неактивированные смежные вершины)
- // { Пусть q - первая неактивированая вершина из вершин, смежных
- // вершине p. Пройти по ребру (p,q), посетить вершину q и
- // поместить ее в стек S }
- // else Удалить вершину p из стека S
- // }
- //}
- public class StackX
- {
- private readonly int SIZE = 20;
- private int[] st;
- private int top;
- public StackX() // constructor
- {
- st = new int[SIZE];
- top = -1;
- }
- public virtual void push(int j)
- {
- st[++top] = j;
- }
- public virtual int pop()
- {
- return st[top--];
- }
- public virtual int peek()
- {
- return st[top];
- }
- public virtual bool Empty
- {
- get
- {
- return (top == -1);
- }
- }
- }
- public class Vertex
- {
- public char label; // label (e.g. 'A')
- public bool wasAktiv;
- // ------------------
- public Vertex(char lab)
- {
- label = lab;
- wasAktiv = false;
- }
- // ------------------
- }
- public class Graph
- {
- private readonly int MAX_VERTS = 20;
- private Vertex[] vertexList; // list of vertices
- private int[][] adjMat; // adjacency matrix
- private int nVerts; // current number of vertices
- private StackX theStack;
- // ------------------
- public Graph() // constructor
- {
- vertexList = new Vertex[MAX_VERTS];
- adjMat = RectangularArrays.ReturnRectangularIntArray(MAX_VERTS, MAX_VERTS);
- nVerts = 0;
- for (int j = 0; j < MAX_VERTS; j++) // set adjacency
- {
- for (int k = 0; k < MAX_VERTS; k++) // matrix to 0
- {
- adjMat[j][k] = 0;
- }
- }
- theStack = new StackX();
- } // end constructor
- // ------------------
- public virtual void addVertex(char lab)
- {
- vertexList[nVerts++] = new Vertex(lab);
- }
- // ------------------
- public virtual void addEdge(int start, int end)
- {
- adjMat[start][end] = 1;
- adjMat[end][start] = 1;
- }
- // ------------------
- public virtual void displayVertex(int v)
- {
- Console.Write(vertexList[v].label);
- }
- // ------------------
- public virtual void dfs() // depth-first search
- {
- vertexList[0].wasAktiv = true;
- displayVertex(0); // display it
- theStack.push(0); // push it
- while (!theStack.Empty) // until stack empty,
- {
- int v = getAdjUnvisitedVertex(theStack.peek());
- if (v == -1) // if no such vertex,
- {
- theStack.pop();
- }
- else
- {
- vertexList[v].wasAktiv = true; // mark it
- displayVertex(v); // display it
- theStack.push(v); // push it
- }
- } // end while
- // stack is empty, so we're done
- for (int j = 0; j < nVerts; j++) // reset flags
- {
- vertexList[j].wasAktiv = false;
- }
- } // end dfs
- public virtual int getAdjUnvisitedVertex(int v)
- {
- for (int j = 0; j < nVerts; j++)
- {
- if (adjMat[v][j] == 1 && vertexList[j].wasAktiv == false)
- {
- return j;
- }
- }
- return -1;
- } // end getAdjUnvisitedVert()
- // ------------------
- } // end class Graph
- ////////////////////////////////////////////////////////////////
- internal static partial class RectangularArrays
- {
- internal static int[][] ReturnRectangularIntArray(int Size1, int Size2)
- {
- int[][] Array = new int[Size1][];
- for (int Array1 = 0; Array1 < Size1; Array1++)
- {
- Array[Array1] = new int[Size2];
- }
- return Array;
- }
- }
- public static void Main(string[] args)
- {
- Graph theGraph = new Graph();
- theGraph.addVertex('1'); // 0 (start for dfs)
- theGraph.addVertex('2'); // 1
- theGraph.addVertex('3'); // 2
- theGraph.addVertex('4'); // 3
- theGraph.addVertex('5'); // 4
- theGraph.addEdge(0, 1); // 1-2
- theGraph.addEdge(1, 4); // 2-5
- theGraph.addEdge(4, 2); // 5-3
- theGraph.addEdge(2, 3); // 3-4
- Console.Write("Visits: ");
- theGraph.dfs(); // depth-first search
- Console.WriteLine();
- Console.ReadKey();
- } // end main()
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement