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Gamebuster

method drawScreen()

Dec 26th, 2017
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Java 2.09 KB | None | 0 0
  1.     public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTicks) {
  2.         GlStateManager.color(1f, 1f, 1f);
  3.         this.drawWorldBackground(0);
  4.         final ArrayList<String> errors = new ArrayList<String>();
  5.         Point mouseLoc = new Point(mouseX, mouseY);
  6.         //debug((mid.getX() - mouseLoc.getX() + "") + ", " + (mid.getY() - mouseLoc.getY() + ""));
  7.         switch(pageType) {
  8.             case -1:
  9.                 mc.getTextureManager().bindTexture(TWO_PAGES_TEXTURE);
  10.                 {
  11.                     GlStateManager.pushMatrix();
  12.                     GlStateManager.scale(1.5, 1.5, 1);
  13.                    
  14.                     int texW = 256;
  15.                     int texH = 196;
  16.                    
  17.                     this.drawTexturedModalRect(width / 3 - texW / 2, height / 3 - texH / 2, 0, 0, texW, texH);
  18.                    
  19.                     texW = 102;
  20.                     texH = 9;
  21.                    
  22.                     GlStateManager.scale(1, 1, 1);
  23.                     GlStateManager.popMatrix();
  24.                    
  25.                     this.navButtons[1].visible = page != null;
  26.                    
  27.                     for(PageButton b : this.pageButtons) {
  28.                         if(b.getPage() == page) {
  29.                             b.pressed = true;
  30.                             if(page != null) {
  31.                                 Page p = Main.proxy.getGlobalQuestHandler().getPage(page);
  32.                                 if(Main.proxy.getGlobalQuestHandler().getPage(page).getDescription() != null) {
  33.                                     fontRenderer.drawSplitString(Main.proxy.getGlobalQuestHandler().getPage(page).getDescription(), mid.getX() + 27, mid.getY() - 101, 139, 0x000000);
  34.                                 }
  35.                             }
  36.                         }
  37.                         else {
  38.                             b.pressed = false;
  39.                         }
  40.                     }
  41.                 }
  42.                 break;
  43.             }
  44.             super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTicks); //where buttons are drawn
  45.         }
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