Coinage

Excluding Specific Blocks

May 26th, 2015
287
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 1.03 KB | None | 0 0
  1.  if (b == 4)
  2.                     {
  3.                         con.Send(worldkey, l, x, y, blocks[l, x, y]); Thread.Sleep(25);
  4. }
  5. else
  6. {
  7.                         blocks[l, x, y] = b;
  8.                         #region Deleting/Adding Map Data
  9.                         if (b == 0)
  10.                         {
  11.                             List<block> temp = new List<block>();
  12.                             temp.AddRange(blockL);
  13.                             foreach (block bid in temp)
  14.                             {
  15.                                 if (bid.x == x && bid.y == y && bid.layer == l)
  16.                                 {
  17.                                     blockL.Remove(bid);
  18.                                     break;
  19.                                 }
  20.                             }
  21.                         }
  22.                         else
  23.                         {
  24.                                 blockL.Add(new block { layer = l, x = x, y = y, bid = b });
  25.                         }
  26.                         #endregion
  27.                     }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment