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- CMD:resgate(playerid)
- {
- new Float:x, Float:y, Float:z;
- if (GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_WASTED || GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_NONE)
- return 0;
- if (APlayerData[playerid][LoggedIn] == false) return 0;
- if(PlayerInfo[playerid][NoEvento] == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}Você está num evento!");
- if(Roubando[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, 0xff0000FF, "Você está assaltando o banco!");
- if (InCMEvent[playerid] == true) return SCM(playerid, 0xFF0000FF, "Você está em um evento!");
- if (GetPlayerWantedLevel(playerid) > 1) return SCM(playerid, 0xFF0000FF, "Você não pode usar /resgate procurado!");
- if (APlayerData[playerid][PlayerJailed] != 0) return SCM(playerid, 0xFF0000FF, "Você não pode usar /resgate preso!");
- if(APlayerData[playerid][JobStarted] == true) return SCM(playerid, 0xFF0000FF, "Você não pode usar /resgate quando estiver trabalhando!" );
- if (GetPlayerVehicleID(playerid) != 0) return SCM(playerid, 0xFF0000FF, "Você não pode usar '/resgate' dentro de um veículo.");
- GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
- SetPVarFloat(playerid, "tpx", x);
- SetPVarFloat(playerid, "tpy", y);
- switch (APlayerData[playerid][PlayerClass]){
- case ClassTruckDriver: // Ask where the trucker player wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {FFA500}•{FFFFFF} 1º - Fleischberg\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {FFA500}•{FFFFFF} 2º - Battery Point\tR$100000\tSan Fierro\r\n\
- {FFA500}•{FFFFFF} 3º - Quarry Top\tR$100000\tLas Venturas\r\n\
- {FFA500}•{FFFFFF} 4º - Julius Thruway East\tR$100000\tLas Venturas\r\n\
- {FFA500}•{FFFFFF} 5º - Mulholland\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {FFA500}•{FFFFFF} 6º - BaySide\tR$100000\tLas Venturas\r\n\
- {FF0000}• 7º - Área de DM\tR$100000\tFavela\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 8º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 9º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassBusDriver: // Ask where the busdriver wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {80FFFF}•{FFFFFF} 1º - El Corona\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {80FFFF}•{FFFFFF} 2º - Cranberry Station\tR$100000\tSan Fierro\r\n\
- {80FFFF}•{FFFFFF} 3º - Blackfield\tR$100000\tLas Venturas\r\n\
- {FF0000}• 4º - Área de DM\tR$100000\tFavela\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 5º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 6º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassPilot: // Ask where the pilot wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {008080}•{FFFFFF} 1º - LS International\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {008080}•{FFFFFF} 2º - Easter Bay Airport\tR$100000\tSan Fierro\r\n\
- {008080}•{FFFFFF} 3º - Aero LV\tR$100000\tLas Venturas\r\n\
- {FF0000}• 4º - Área de DM\tR$100000\tFavela\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 5º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 6º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassPolice: // Ask where the police player wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {0000EE}•{FFFFFF} 1º - Pershing Square\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {0000EE}•{FFFFFF} 2º - Downtown\tR$100000\tSan Fierro\r\n\
- {0000EE}•{FFFFFF} 3º - Roca Escalante\tR$100000\tLas Venturas\r\n\
- {0000EE}•{FFFFFF} 4º - Red Country\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 5º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 6º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassCourier: // Ask where the courier player wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {FF0080}•{FFFFFF} 1º - Dillimore\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {FF0080}•{FFFFFF} 2º - Doherty\tR$100000\tSan Fierro\r\n\
- {FF0080}•{FFFFFF} 3º - Whitewood Estates\tR$100000\tLas Venturas\r\n\
- {FF0000}• 4º - Área de DM\tR$100000\tFavela\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 5º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 6º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassAssistance: // Ask where the courier player wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {80FF00}•{FFFFFF} 1º - Blueberry\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {80FF00}•{FFFFFF} 2º - Willowfield\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {FF0000}• 3º - Área de DM\tR$100000\tFavela\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 4º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 5º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassMafia: // Ask where the courier player wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {8000FF}•{FFFFFF} 1º - Whitewood Estates\tR$100000\tLas Venturas\r\n\
- {8000FF}•{FFFFFF} 2º - Ocean Docks\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {8000FF}•{FFFFFF} 3º - Palisades\tR$100000\tSan Fierro\r\n\
- {FF0000}• 4º - Área de DM\tR$100000\tFavela\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 5º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 6º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassTaxiDriver: // Ask where the busdriver wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {FFFF00}•{FFFFFF} 1º - Mulholland\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {FFFF00}•{FFFFFF} 2º - Blackfield\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {FF0000}• 3º - Área de DM\tR$100000\tFavela\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 4º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 5º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassMaritimoDriver: // Ask where the busdriver wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {B0C4DE}•{FFFFFF} 1º - Ocean Docks\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {B0C4DE}•{FFFFFF} 2º - Bay Side\tR$100000\tLas Venturas\r\n\
- {FF0000}• 3º - Área de DM\tR$100000\tFavela\r\n\
- {FF0000}•{B0C4DE} 4º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{B0C4DE} 5º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassMedico: // Ask where the busdriver wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {FA8072}•{FFFFFF} 1º - Redsands West\tR$100000\tLas Venturas\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 2º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 3º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassPizza: // Ask where the busdriver wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {B0C4DE}•{FFFFFF} 1º - Julius North\tR$100000\tLas Venturas\r\n\
- {FF0000}• 2º - Área de DM\tR$100000\tFavela\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 3º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 4º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassRoadWorker: // Ask where the busdriver wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {B0C4DE}•{FFFFFF} 1º - WhetStone\tR$100000\tSan Fierro\r\n\
- {FF0000}• 2º - Área de DM\tR$100000\tFavela\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 3º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 4º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassBombeiro: // Ask where the busdriver wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {B03060}•{FFFFFF} 1º - Garcia\tR$100000\tSan Fierro\r\n\
- {FF0000}• 2º - Área de DM\tR$100000\tFavela\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 3º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 4º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassVigilante: // Ask where the busdriver wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {9BCD9B}•{FFFFFF} 1º - Little Mexico\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 2º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 3º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassAdvogado: // Ask where the busdriver wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {9BCD9B}•{FFFFFF} 1º - Conference Center\tR$100000\tLos Santos\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 2º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 3º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- case ClassExercito: // Ask where the busdriver wants to respawn
- ShowPlayerDialog(playerid, DialogRescue, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
- "Resgates:", "Resgate\tCusto\tCidade\n\
- {228B22}•{FFFFFF} 1º - Base\tR$100000\tSan Fierro\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 2º - Ir para sua residência\tR$100000\tN/A\r\n\
- {FF0000}•{FFFF00} 3º - Ir para sua empresa\tR$100000\tN/A", "Ir", "Cancelar");
- }
- return 1;
- }
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